如何理解戰神出續作4?
奎爺老了,我認為3部已經是完美了
非!常!期!待!
保留ip,但內容卻大膽創新,這才叫良心的第一方嘛。
戰神系列到了升天真的已經到了讓人犯困的地步了,升天的智障怒氣系統讓我對這個遊戲徹底的噁心!
我從沒想過我會對戰神噁心,但是升天做到了。升天明顯能看出聖莫妮卡想要創新,所以在系統上大刀闊斧地修改,以期突破3代給戰神帶來的瓶頸,但是升天失敗了。因為所謂的大刀闊斧,實質上,還是做了一個失敗的拉皮手術,非但沒能突破瓶頸,讓讓人生厭了。為什麼我期待4!
因為4的系統真的完全的革新了!雖然越肩視角並不罕見,但是對於戰神來說,卻能帶來另一番爽快絕倫的體驗。魂系列也好、怪獵也好,這種越肩式的遊戲的戰鬥幾乎都是略帶回合制的戰鬥體驗。但我相信,聖莫妮卡一定能把這個越肩式遊戲做得爽快無比,讓你hi飛天。作為一個直男來說,能全程看著奎禿子的大屁股,絕對爽。
IP的價值在於發掘,直到情懷耗盡,IP爛掉。
對於消費者來講,應當把事物留在最美好的記憶中,這樣有最大價值。
但是從商家角度就不同的,從共贏講,是屈服於消費者的意志的,商家應製作好的作品,但是IP本身是有價值的,IP歸商家持有,想要把IP價值榨乾,就應當製作一部爛作並讓玩家買單,在一片聲討中狼狽退場。
但是,IP的價值可以如此榨乾,而商標本身也是IP,總不至於撈一票解散,限制了商家故意出爛作的概率。大的遊戲商,其商標IP比遊戲系列IP更值錢,自然是要細心呵護商標價值。
新作《戰神》,既有發掘IP之意,也有新時代再制之感。奎爺老了,可是遊戲卻是新的,有新的玩法和趣味,還有更好的畫質。
像《刺客信條2》里的ezro大師,從青年玩到中年,中年玩到老年,不也沒關係。《合金裝備》系列,一群蒼顏白髮的壯年snake。《巫師》系列,主角也是一個白髮壯年人。遊戲設定如此,可能是跟人口老齡化有關,只是可能,不過總比操縱小學生、高中生拯救世界要強的多。
看新作試玩時,打BOSS,奎爺抗怪拉怪,兒子輸出,彈幕紛紛說射歪就神作了,果然兒子把箭射到了奎爺肩膀上,差點被BOSS反殺。新戰神,比不上希臘神話三部曲劇情的層層深入,更失去了原先的氣勢磅礴,但也另有趣味,未必不是一個好的轉變。戰神這個IP的價值還沒有枯竭。
戰神靈感來自於鬼武者,但其本身有著遠超鬼武者的大場面戰鬥設計,這對於一款ACT遊戲來說是極為震撼的。
戰神3遊戲結束的時候,奎爺自插腹部,但最後的彩蛋(屍體處只留下血跡,奎爺消失)為新作打下了一個預告詞。戰神4比起單純的續作,更像是系列的重啟,新背景、新故事、新敵人、新視角、新人物情感關係,這對於全面展示奎爺自身的贖罪很有意義。你理解為這是另外一個奎爺就差不多了。反正這次敵人不一樣,劇情還大打父子親情牌。習慣就好,小櫻不也各種片場跑么,這是明星的宿命,不,應該說是職責所在。
謝邀……不過我是貝姐黨,不玩戰神=皿=
謝邀…不是特別期待。最近曝出了奎爺兒子的名字。就我而言我不是很喜歡新作的戰鬥模式。多一個魂系列,血源,仁王,還有墮落之王這類似的作品,我不覺得是好事……太多了,審美會疲勞。砍一砍就回來等個一回合,還有視角什麼的。現在遊戲沒出全貌,不好評價太多。就現有的這些東西來比較,我更喜歡戰神3。商家永遠是要把ip榨乾,用爛,才捨得丟的。
索尼第一方就那麼幾個IP拿的出來,ps1時期的古惑狼,GT賽車,ps2時期有戰神,ps3時期又挖出神海、美末。。競速遊戲現在又沒落了,古惑狼幾十年沒出而且也不是3A級別,數量加起來還籌不齊五個手指,不接著出你讓人家拿什麼養活自己的平台?特別是索飯整天喊著獨佔獨佔!否則索尼何必這麼努力的畫餅。
能賣錢的大ip為什麼不繼續出。。。
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