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文化對於電競選手來說有多重要?

我並不想寫補充說明


謝邀。

在可以預見的未來,「文化」不會是電子競技領域中的蘋果,它無法像伊甸園那顆開啟人類智慧的罪惡果一樣改變電子競技選手的腦迴路。

講道理,電子競技選手的光輝,只看其表現。你是因為高學成文采斐然才華依舊喜歡他的嗎?別開玩笑了!他就是個啞巴,張嘴都是「啊啊啊啊啊」,你也會醉心於他的操作。

Faker、SHY、Imp、Madlife……這些外國人能在國內圈粉無數,還不是靠自己過人的操作嗎?

操作,戰績,實力永遠是衡量選手的硬標杆,榮辱興衰全系與此。

當我們承認實力才是硬道理的時候,我們也可以去正面「文化」這個辭彙了。

在我看來,文化永遠不是第一,永遠也不遜於第一,但在瞎bb之前,請先讓我單方面聊一下,什麼是文化。

我的本科跟文化產業有關,對於我們來說文化≠學歷,有學歷跟有文化也從來不是一檔子事兒。你說郭德綱有沒有學歷?不好意思這大哥初中肄業,小學文憑,單從學歷來說跟我小侄女有一拼。但我們誰能說,郭德綱沒文化呢?

郭德綱有文化,太有了。這人往舞台上一站,兩個小時,嘡嘡嘡一流貫口聽得觀眾拍手叫好。那麼多漢語言博士碩士,誰能到他這個高度?徐德亮北京大學中文系本科古典文獻專業畢業,照樣活在郭德綱的影子里。

所以說,文化與文憑之間並沒有因果關係。但是話又說回來了,這麼多初中肄業能有幾個郭德綱?這麼多碩士畢業又有多少臭流氓?(這句只是為了押韻,您看個意思就行,臭流氓遍地都是你時我是大家都是,嘿嘿嘿。)

文化素養受文憑高低影響,但也並不絕對。

碎嘴子半天,咱們進入正題:文化之於電競,價值幾何?

平心而論,我們心心念的職業選手,其實都是網癮少年,若沒有LOL這款遊戲,恐怕他們只能窩在油膩膩的鍵盤前漫無目的的敲打自己的人生。遊戲拯救了他們,改變了他們,成就了他們。這不是什麼壞事兒,相反這是一件極大的好事兒,這個世界上少了幾個輟學無用的渣渣,多了數名成功人士,這不僅證明了我們的社會越來越多元化,也給了很多另類天才光明的出路。

召喚師峽谷沒有數理化,也沒有史地政,只要你能適應遊戲思路掌握技術打法,你就可以是馳騁瓦羅蘭大陸的召喚師。就選手個人而言,有教練幫他們制定戰術選擇角色,有分析師幫他們計算戰場細節,他們只要聽從指揮發揮長處,就能獲得不錯的成績。

這樣看來,文化水平高低對於選手似乎並無影響。

然而事情並非如此單純。

如果以發展的眼光看待LOL圈,S4無疑是最重要的一個關口。在S4宇宙隊土崩瓦解,老WE的逝去意味著動蕩的來臨,而EDG這匹黑馬的一往無前,則徹底開啟了LPL的新紀元。

談到EDG對LPL的影響,最該提的就是它史無前例的運作模式。在EDG之前,我國LOL圈的文化氛圍就是一個詞:沒文化。

PDD裝黑社會威脅前女友,伸手要錢之後把人姑娘拉黑。

IG領隊帶著隊員抽煙喝酒打牌。

LGD深陷4P傳聞OMG遭遇拆隊狂魔。

就連當時已經很重視俱樂部風氣的WE,也時常爆出隊員不和的新聞,若風的微博更是節奏頻頻好梗不斷,那個時候做俱樂部就是找人打遊戲,沒有幾個人是從企業文化角度塑造一個俱樂部形象。

之後EDG成立,也遭了幾波慣性散德行。廠長豬妹跳舞最後不得不以道歉收場,U的十零開言論更是直接戴上了「USB」的王冠,被隊員坑了兩次的EDG痛定思痛,對隊員實行了相當嚴格的輿論監督制度。彼時的EDG已經著手打造俱樂部文化,將高素質治隊理念滲透到方方面面。

EDG有自己的官方APP,每天都在對核心粉絲群進行意識輸出。

EDG隊員的微博絕少看到自拍、帶妹等內容,乾淨整潔積極向上。

EDG有著高大上的訓練基地,有相應的醫療團隊和健身團隊。

(EDG高大上的訓練基地)

EDG做的部分工作在國內可算創舉,在它之前鮮有俱樂部能有如此明確的發展方向。這就是文化,企業文化。EDG能從粉絲寥寥的叛徒隊走到今時今日,企業文化在其中的作用不言而喻。

淘寶權微博瘋狂自拍撩粉,LGD不管,炸了個透心涼;

狗狗贏微博裝大哥被噴,私下瘋狂帶妹聚會OMG不管,最後旋轉木馬尷尬謝幕;

很多實力頂尖的隊伍都有內訌,例如OMG,例如QG;例如基地被砸的VG,在這一幕幕鬧劇中我們看到了腦癱一樣的俱樂部,狗屎一樣的團隊運營。但我們想想,EDG有過這些內訌醜聞嗎?

企業文化,企業文化。

OMG曾經嘗試打造偶像型戰隊,但他們失敗了,失敗的徹徹底底乾乾淨淨。隊員之間反目成仇暫且不提,領隊露露被罵到微博關評論也顯示了俱樂部的無能。

最後倒是EDG跟華誼娛樂先一步合作,拓寬了隊伍前進的方向,這一切的一切,不該歸功於EDG優秀的企業文化嗎?

瞧瞧Snake,一支公開宣稱學習EDG運作模式的隊伍,他們的經理左霧頗像一個大活寶,被所有LOL觀眾所熟知。前些日子越南金閃閃排位有不當言論,左霧立刻發微博講清事情來龍去脈,在罵金閃閃不會說話的同時洗清了他辱華的嫌疑,最後用扣除工資的方式彰顯俱樂部的果斷,最大程度阻止了事情的發酵。

這就是Snake的公關應對,這就是Snake 的企業文化,負責任地說吳亦凡的公關團隊要有左霧這兩下子,都不至於把事情弄成一個天大的笑話。

(在辱華風波上,Snake的處理迅速得當,尤過於EDG)

你看,這是文化的力量,這是俱樂部有規模的運作方式。今時今日的電競,不再是一群臟孩子的自娛自樂,它要求規範,也在像規範的道路上邁進著,這一切的種種不是你補兵卓越就能辦到的,它需要一個有文化的管理層,有遠見的決定人,有力度的執行措施。

它需要文化。

說完這些明晃晃的官話,咱們咱聊點實際的。

當年的扔蛇狂魔PDD渣男一個,退役後明顯成熟了很多漸漸洗白,今年突然一波大節奏瞬間洗白,靠的是什麼?

PS惡搞,直播動圖截屏,還有那句鑽進你耳朵的「小軒在不在」。

技術,全是技術。

你沒看過PDD直播,也一定知道他反向抽煙的精彩時刻。

你都沒玩過LOL,不認識小軒,現在都能下意識的說「對對對對對對我是嬌妹。」

這擱過去,可能嗎?

為什麼主播都在成立自己的工作室?因為他們發現了一件事:有文化就是好。

有的是人給你選素材,設計對白,整理信息,打造品牌。

懂文案的給你折騰文案,懂公關的給你微博炒人氣,懂後期製作的更別說了,全指著大哥的技術做視頻呢。

但咱們現在先不說這些,就說選手個人。

你知道PDD以前在直播里怎麼吹若風嗎?

就倆字兒,成熟

你看我是若風真愛黑,我黑他黑的有鼻子有眼,但誇他一點不含糊。

瞬間爆炸這句話你們誰沒聽過?若風的鬼畜視頻當年B站也是火的不行。

比起普通話無比刺耳的各位前職業選手,若風做起視頻來抑揚頓挫富有激情,他以本職工作為優勢跟名人做起了朋友,為自己乃至電競樹立了良好的口碑。

若風捐款的新聞不知道大家有沒有留意過,這才是真正的電競正能量,他捐給小孩子的錢就是在扶正電競被打歪的臉。為了避免你們說我陰陽怪氣,我就直接點名道姓的說了,五五開的直播你敢當著你爹媽面看嗎?

你讓你爹媽欣賞一下你看的什麼東西?

他在吐痰抽煙罵髒話的時候,你爹媽肯定皺著眉頭說:「這什麼玩意兒啊?」

覺得五五開真性情的人不妨開著直播,帶著你爸爸媽媽爺爺奶奶一起看,看真性情男子漢快意恩仇可好?

電子競技被人瞧不起,多少人要為之負責?

然而,若畜就是做到了樹口碑,以後我們也可以跟人家說,看電競圈有人捐善款給小孩子,一點也不比那些名流差勁。

若風的專科學歷雖然不算高,但很明顯他有著相當程度的文化修養(答應我在這裡就不提他的文學修養了……)。若風對於自己的職業生涯有著明確而清晰的規劃,又出視頻又做主播,人緣好作品好,這樣的退役選手在電競圈又有幾個呢?

反觀淘寶權,死亡宣告等人就是吃了沒讀書的虧,腦子不琢磨事兒,對於自身習性也沒有提升的慾望,才節奏不斷影響比賽。

咱們再說VG的龍,也是沒怎麼念過書,但是人家出入社會早,在社會大學裡摸爬滾打學會了很多知識和道理。之前有媒體去VG採訪,龍熱情招呼記者,禮貌而周到,與看到鏡頭就犯愣的選手們形成了鮮明的對比。那篇採訪我通讀下來,全是對VG溢美之詞,正是由於龍的大方得體,才讓記者對VG有了相當程度的好感。

這也是個人修養中的一環啊。

你看扣肉,高材生一枚,被穩健棍罵的狗血噴頭也不急不惱。最後穩健棍又道歉又被罰款還要挨罵,這一比較高下立判。

這就是文化素養。

這就是選手看不見的軟實力。

小猴子那麼喜歡看書,獨特的書卷氣息圈了多少粉?

很多體壇明星,雖然學歷平平但妙語連珠,待人親切,他們退役後可以繼續做明星,開連鎖店,做品牌,買單的人絡繹不絕。

這些,你沒點文化真做不到。

我們有多少選手退役後就指著直播吃飯呢?

書這種東西,讀多了未必有用,但肯定無害。

只要你別老讀什麼少婦白潔就行,傷腎。

原本這個問題也該結束了,但我還是要跑個題,多bb兩句。

咱們觀眾,是不是也應該多長點文化見識?

作為電競重要的組成部分,講道理,咱們別老一天到晚扔水瓶、千里送、堵著人傢俱樂部門口當狗仔,丟人。

咱也別沒事兒罵人家親人家屬,在微博上撕來死去,就事論事不好嗎?

好的氛圍離不開觀眾群體的塑造,你說呢?


很重要的,一個戰隊或者說一個選手,都必須要有足夠的文化素養,才能讓人尊敬。

大家都以為現在戲謔人生的嫖老師PDD都只是個只會說笑話的活寶,但是殊不知在IG的賽後,總結得失的都是PDD,深諳商道的PDD也懂得直播的規矩,不會隨便胡言亂語斷別人財路,才保證了自己的聲明,還組建了自己的戰隊,懂得運營。

補充一個下面朋友說的,EASYHOON,這是一位LOL的選手,在韓國曾經是第一中單FAKER的替補,但是其實力也是沒的說的,十分穩健,FAKER不擅長的澤拉斯和沙皇都可以玩轉得很順暢。

EASYHOON是個很謙虛的人,正如評論說的,耐心刻苦學習中文,領悟能力很強,才來了幾個月,中文已經爐火純青了,連撒嬌都會了。

EASYHOON成熟穩健,這也是和他獨有的文化素養分不開的,家教嚴格,

個性卻很平和,對待他人也很寬容,宣告砸了基地,侯爺也沒有一點震怒。

最讓我印象深刻的,就是宣告在心態失衡的時候,EASYHOON找到了宣告,

讓他從替補席里站出來,好好努力去施展自己的才華,

如今兩個人都從替補變成了真正的明星,讓人感覺振奮不已。

再說個大家可能不是很熟悉的吧,我最喜歡的一位CSGO的選手,APEX,效力於法國的N隊。

當時中國的天祿戰隊剛剛晉級失敗,幾乎很久的努力白費,

但是這位堪稱CSGO界大師的選手卻主動找到了天祿戰隊,表達了對這支中國戰隊韌性的欣賞,

送上了自己身邊的外設,還仔細講述了中國戰術和理解的不足。

大家說他圖什麼,不就是圖讓這支努力的中國戰隊更好嗎,後來也贏得了中國隊員的尊敬。

電子競技沒有你死我活的深仇大恨,有的時候抬一手,是更明智的選擇,

這也和一個人的文化素養,息息相關吧。


說一個偏題的,不是電競選手,也就是個業餘玩票的嗶站阿婆主,叫 稚嫩的魔法師

不賣腐,不賣萌,不爆粗,不噴人,不自黑,不打雞血,技術也沒多好(他自己都說了劇本是自己修改過的),但他在b戰的點擊率一直是top2的五倍以上,就算現在有人模仿他的劇本去做鋼鐵4,點擊率也遠遠不能跟他比

你可以抽空看一集他的視頻,看完就能感受到人文素養的高低所帶來的差距了


要回答這個問題,首先我們要申好題。

文化對於電競選手來說有多重要?

很多人回答說電競選手有文化才能有更好的發展,沒有文化不能走得更遠(大致就是這個意思),說的很有道理,但是我覺得沒有很切題。因為所有的行業都是這樣的,如果答案是如此,那麼這個題目就變得沒有什麼意義了。

電子競技選手,其實並沒有大家想的那麼特殊,因為很多地方都可以參照運動員來看,吃青春飯,退役後就業成問題,冠軍就是一切,黃金時期有限,傷病問題等等,電子競技選手簡直就是運動員的翻版,當然也包括文化這一方面

電子競技選手和運動員的共同點就是,他們的職業技能學習不在體系之中,簡單說來就是,他們賴以謀生的技能,即使登峰造極,也不能成為「文化」的一部分。

一個寫小說的,小說寫得好,我們可以說他有文化

一個搞數學的,數學學得好,我們可以說他有文化

一個做法律的,法律學得好,我們也說他有文化

這些行業中,他們的職業技能,不說能不能判斷出他們是不是有文化,起碼是給「有文化」這方面加分的。

而一個運動員,他跑的再快,跳的再高,也不能給他加一分的文化分。

電競選手也是一樣。

因為在這兩個行當中,文化好不能當飯吃啊。

所以電競選手的文化平均分肯定是低的。

很多人問,文化好怎麼不能當飯吃?

我知道你們要舉出例如酒神等一系列例子來反駁我了。

但是需要注意的是,他們首先是一個選手,其次才是其他角色。

就是說你吃的是電子競技職業選手這一碗飯,你一定要有技術但不必須要有文化,有文化的你之後過得再好,你只是借著電子競技職業選手做跳板去了其他行業而已

所以我們得出一個結論其實是,文化對於電競選手其實不怎麼重要,或者這樣說:文化對於電競選手來說不如對其他行業重要,理由很簡單,就是因為在這一行里,文化不能當飯吃

但是我們還是要提高電子競技選手的文化素質,因為文化素質對於整個行業的發展來說是至關重要的,這一點其實又和所有行業都一樣了,參照體育選手文化素質的發展來看,之後的選手文化素質應該會出現顯著的提高。

馬在允初中畢沒畢業都不妨礙他成為馬本,09浙大光環再強烈也不能提升他在職業賽場的實力,然而,文化能使一個電競選手成為一個令人尊敬的人也能使一個行業進入良性的發展。

所以雖然文化對電競選手來說沒什麼用,但是人這一生不能只是為了成為一個優秀的從業者,而是要努力成為一個優秀的


忘記是零幾年了,天津有個魔獸比賽,不少強手都來了。比賽之前之前要個報名表,就是晉級的所有選手在一張紙上籤上名。我就坐在裁判附近看了一眼這個單子。

很遺憾,這張單子上的各種字體真的是爛到沒邊了……

也有例外,有一個名字寫的很漂亮,簡直是鶴立雞群。

這個名字是:謝楠

字體並不代表一個人的全部素質,謝楠直到退役也只能算war3的二線選手。

但是,那一刻,你能告訴我,讀書,知識,素質,這些詞沒用么?

很後悔那張報名單沒能照下來,不過那個時候的大部分手機還沒拍照功能。


很重要,重要到讓我後悔當年沒努力讀書


6.22,刪改了一些有爭議的內容,主要思路沒有變化。

一百五十贊了,讓我驚奇,十幾贊的時候被人踩到摺疊區,我也沒怎麼管這個答案了,一天之後又頂到150贊,非常感謝支持的各位。

正文:

——————————————

文化對於電子競技選手本人來說,在中國可能重要性不高,但對於電子競技行業來講,非常重要,電子競技行業的發展,對於選手本人的發展息息相關。

曾經我產生了疑問,為什麼中國電競產業不能搞得像韓國那樣風生水起?

我的夥伴和我探討這個問題時,正巧打開了當時直播的鬥魚的比賽,所以只看了當時情節是這樣的——

一個美女主持問勝利選手,你最敬佩你們隊伍里的哪一位選手。

選手一副木訥的表情望著鏡頭:「某某吧。」

美女主持:為什麼啊?

選手:我在宿舍看到他JB很大啊。(木訥狀)

美女主持:(尷尬狀)。

————( @王昕暘 補充:三冰iceiceice的採訪,說國土lamn吊大)

我當時很詫異, 怎麼這種話也能說的出口

插入一段,很多人回復我說三冰這句話沒有不妥,我不同意這個觀點的。你可以支持喜歡一個選手,我沒有反對,我也沒有說他其他有什麼不好,我也沒說他不值得你喜愛,我只想強調他在這個場合說這個話不合適。(我不說三遍了,但這很重要。)

遊戲直播已經具有廣泛的青少年受眾了。他們的每一言每一行都會有著青少年學習模仿。

當一個公眾人物說錯了什麼話,做錯了什麼事,一定要糾正自己的言行,樹立一個榜樣,而不是「我就是這麼逗」去解釋。

這也是陳冠希犯錯後,教導青少年不要學習自己的原因。而不是像吳亦凡粉絲為自己偶像辯護,「每個人都有自己的私生活啊,不要干涉!」

當個人形象提高後,他不僅僅是電競舞台上的一個明星了,就能成為全社會普遍價值觀的正面人物了。這就是文化對於電競選手的意義。

再插入:很多人回復我說,三冰的對白並不帶有任何惡意,是為了一種娛樂效果說的。我不排斥這個看法,仍然保留這個意見。我只是說,這事兒不太妥當。為什麼不妥當呢?因為這導致我都不能和家人一起觀看我喜歡的節目(即不符合大眾審美)。有人說應該拿熊大撞車舉例,我認為沒有完善好自己的形象,和違法違規已經不是一回事了。

繼續。。。。。

朋友跟我說:韓國,電競選手是要包裝成影視明星、體育運動員一樣的高度,他不僅僅是一個歌手、一個運動員,更是一個精神偶像,當有了粉絲效應後,電競產業才能成熟發展。而在中國,選手只是一個選手,他們只活躍在電競舞台上,卻很難走出電競這個圈子。

(1)

國內的解說:大型賽事,最需要觀眾的時候,解說任用的大部分是主播,他們往往不具備解說應有的能力,只是發揮了主播的個人魅力,對比賽的專業性是打折扣的。

國內的選手:很大一部分職業選手命運都比較坎坷,文化程度不高,相比解說,甚至有些選手連談吐的能力都沒有。(論壇里經常有爆選手噴人、刷分、作弊的帖子,看看前兩天阿怡代打的事件始末,都什麼玩意啊。)

(2)

國外的解說:

比如暴雪嘉年華,幾個主播都是談吐得當、主持也十分利落,解說的架勢非常端正,這明顯是可以擺上電視上收看的質量,而國內的大多上不了大雅之堂。

韓國的職業選手:

優秀的職業選手都是要經過包裝的,而且自己也有著自我包裝的意識,長相是一方面,更善於挖掘自己性格中討喜的一面,善於得到別人的尊敬。相比之下,國內職業選手不太注重自我包裝。

(3)

承辦機構的策劃:

韓國是最優秀的,他們的幕後團隊都將比賽流程做成偶像製造,這和韓國一直以來的風氣可能有關,比賽流程打造出來了很多艱苦卓絕、背水一戰的偶像,比如星際圈的一群人。

而中國似乎從比賽中打出來的大眾偶像,好像目前就只有sky一個,當時一個冒泡賽,他從最後一名慢慢進階到冠軍,這個節目效果很好,後來的比賽基本上注重流程和表面化的東西,沒什麼新東西出來。(遊戲麥霸我最6還行,雖然本質上比較老套但新意是有的,lyingman其實很傻,就是直播狼人殺而已,節目上沒太多創新點但出來的效果還不錯,但就連這麼簡單的一個節目,某平台照搬著抄。)

——————

綜上,我不認為一個人文化水平,和他的能力有多大關係,但是如果一個群體文化水平都不高,那這個群體的能力肯定提不高。我就不說和韓國比了,如果現在電競製作團隊有湖南台、央視製作團隊的水平,選手有快男超女的那種質量的出來,唱的歌又好又能出大眾偶像(遊戲打得好又能成大眾的正能量代表人),中國電競早就獨佔世界鰲頭了。

然而,目前優秀的策劃團隊也不太願意涉足這個領域。目前電競也不能算是一個良性發展的行業,直播平台人數虛假→贊助商投資被人數欺騙,觀眾品味另類→比賽觀眾量不如同一時段播球的→投入多回報少,贊助方贊助量下降,目前這行業的勢頭,都是直播平台炒熱的,一般有本事的人也不太願意把命運賭在這個上面。

但不得不說,對比中國與韓國,文化對於電競行業的推動是顯而易見的,行業的高度決定了選手的高度。

文化:不只是你的文憑,更是你表現出來的人格魅力,和你在應對一個位置的能力。

——————

Ps:熱愛電競,不只是愛玩。不只是愛看別人玩,你越是覺得電競可以胡來,電競就越是處於社會的邊緣位置。反對我也沒多大用,跟我已經利益不相關了。


文化,我不知道你想表述的是那種文化,文化這個定義是太過廣泛了,

電競選手,我不知道你表述的事國家認可的電子競技從業人員,還是大眾認可的電子競技從業人員,還是粉絲以及自己認為自己是電子競技從業者的人。

先不管那麼多,一個通俗的道理就是,一個行業有文化才能發展,一個人在學習一個行業的文化才能更深入這個行業,一個人是個有文化素養的人他才能吸引別人的注意,一個人是文化人那麼他就是一個文化人。

接下來是我的理解:

1.電競行業,當前中國電競行業。。。。我不做點評以及說,但是從行業發展的角度來說,世界電競行業的文化已經成型,而中國電競的文化還在向前走。行業的文化氛圍、文化的內涵,確定了這個行業的發展,所以我覺得未來電競行業發展是根本不能預測的。

2.個人於行業,在電競選手中個人的文化素養有高有低,但是在這個行業要追求更好的發展的時候,必須要學習這個行業的文化。所以想干這行的千千萬,真正成功的只有這麼一些人。

3.個人,個人的文化素養,只要你是人,有正常的三觀,你就會去不斷提升自己。從一些回答中可以看出,有些選手確實文化素養高,就是受歡迎,知道在什麼時間幹什麼樣的事。說到這裡我就要說下,電競選手相當於運動員,這個大家都認可吧,成名的選手,也就相當於知名的運動員,屬於公眾人物,而公眾人物最為重要的就是其文化素養、言行舉止,在電競圈裡就有很多,文化素養不到位,言行舉止不是很好的人反而成了公眾人物,他們帶來的影響是負面的,這就是為什麼在某些人會說電競就是一幫沒有文化的流氓。。。好吃懶做。。。坑騙。。。等等的原因,所以我的建議就是,你沒有良好的文化素養的前提下,就不要想著去出名,該幹什麼就老老實實的幹什麼。

4.傳統意義上的文化人,他是不會進入電競行業,就算進入也不會做選手的,


我想知道,你說的文化指的是什麼?

文憑還是一個人道德素養。

這兩方面,前者並不影響一位選手成為偉大的電子競技選手。

電子競技圈有不少都是學歷低的。很正常,很少有人能拿著高學歷,然後還能動不動的冠軍。

後者的道德素養。決定著一個人被大家如何評價。

電子競技並不會因為你的學歷高低,你的家庭是否富有,在那裡出生,大家只憑技術,我覺得最好的電子競技就是大家都朝著冠軍而努力,不會因為這樣或那樣的瑣事喪失掉這個目標,這才是最好的電子競技。


技術決定了一個職業選手適不適合吃這碗飯。

文化決定了一個職業選手在退役後還能不能吃這碗飯。


狗哥現在處於劣勢,只能往後縮著打,哎呀被追獵跳到臉上了,欸狗哥反擊了!這個虛空太關鍵了。

狗哥巨大劣勢,狗哥面如死灰,狗哥陣型很差,狗哥且戰且退,狗哥無路可逃,狗哥被追獵跳臉,狗哥虛空爆敵!

你想聽哪一個?


重點是,不上學的人,心智發育容易偏離社會的期望。素質低,邏輯思維能力差還會直接影響比賽水平。真的很重要,上學再沒用,也不會讓人越來越差,我是說好好上學。


我一直覺得現在中國的電競職業化根本只是剛起步 和韓國的電競比起來還差個幾年

現在的中國電競選手還是那些當初逃課去網吧的那群人闖出一片天打下的江山

我不是歧視他們的文化層次 而是如果你一個選手 出國比賽 打個比賽只會說ka le,diubao, ggwp 真是讓我看了好笑。。

去個開幕式穿個短袖拖鞋 也不覺得丟人

開個直播 髒話連篇 根本看不下去。。

現在電競選手還要註冊國家運動員

以我之見 他們與市井潑皮無二


整個lol圈子的知名選手中,也就若風稱得上有素養可言,其他人都是一幫什麼玩意,成天抽煙罵街吹逼。


我回答一下吧。

理論上來說,其實不怎麼重要,如果我們把文化看做各種各樣的非專業性質的知識,那麼不重要。

理論上來說,電競選手就是運動員,他們需要的就是打的好,不需要那麼多沒用的,我也沒見過誰跑一百米之前先背誦一段古典名句再跑的。

上面之所以一直用理論上這個詞,是因為事實不是這個樣子的,電競這個行業根本就還沒發展好,尤其是中國這裡,所以說有些電競選手並不能靠打遊戲來完全養活自己,拿著時候,文化就相對重要了

至於說如果把文化看做一個人的素質或修養的話,那

幹什麼都需要素質的,素質基本上什麼時候都很重要


你看09........就從選手到現在商人解說,轉型最早最成功的非他莫屬吧?然而人家身上還套著個浙大畢業生的光環。


謝邀。以下都是個人觀點。

結論:

任何一個行業的發展,包含電競行業,首先是拼天賦,然後是拼管理,最後是拼精細化運營。相對來說,「文化」這個要素在現在階段的電競行業起到的效用不明顯,也因此會「顯得」不重要。文化的重要性,將逐步在「管理強調」和「精細化運營強調「的兩個階段呈現出來。

論證:

只拿LOL做例子。

拼天賦、拼管理和拼精細化運營的不同階段,在許多行業有展現,比如手游。不詳細舉例,放到電競行業來,出挑兒的初期隊員都是自帶天賦的:要麼對線強力(微笑),要麼操作生猛(PDD),要麼勤奮努力(廠長),要麼帥氣無比(jing、草莓)等等等——或者多天賦混帶,而文化在此中只是天賦一種。

進入到管理期,效果可見EDG。我們不講民間秘辛,只講顯而易見:EDG在以「叛逃隊」為罵名開始的頭兩年,拿下了大大小小若干個冠軍,直到MSI奪冠才真正翻身。在那之前承擔著極差風評的他們,展現對外的是強有力的內部管理,以強管理而非隊員內驅作為推動EDG封王的核心。在同期的絕大多數俱樂部表現出的都是管理相對粗放,隊員內部或隊員與俱樂部爆出各種問題,而EDG在頭兩年里幾乎都是統一發聲,令行禁止。

然後是「精細化運營」階段——哦抱歉目前LOL圈的俱樂部還沒有進入到這個階段,能做參考的只有NBA或足球俱樂部們。對於職業體育俱樂部來說,隊員薪資通常佔到成本的60%-80%,這個成本靠什麼賺回來:除了佔大頭的直播分成或聯盟分成,經營良好的俱樂部還要靠球場開發、周邊運營、代言授權、商業比賽……在賺錢的同時保證成績,這是職業體育的高級經理人們已經做出了一些樣本嘗試的,在此不多談。文化在這個階段能夠起到的作用,則是「加分」。

綜上可以看出,在不同階段強調「天賦」也好,「管理」也好,「精細化運營」也好……其實是不同階段的成本問題:初期招募有天賦的隊員,是為了縮短出成績的時間,而減少了長期的成本投入;而中期在各家加大投入並且「LPL職業隊員都是有天賦的」(廠長語)時,從管理里壓縮成本,從管理里要效益,這也是顯而易見的用成本演算法來逆推;而到精細化運營階段,當職業體育經理的職責不再只是出成績,而要求處理更多問題時,一個「有文化」的團隊會更易於理解俱樂部決策和個人利益的衝突原因,會在這些衝突發生時採用更有效的手段而非單純的消極抵抗來應對;「有文化」的隊員也會更理解自身在商業業態中的定位,從而至少在「草粉」「涉賭「」花邊「等多個方面應對自如。

亦因此,「文化」對於電競選手來說,短期是很難看到具體的效果——比賽展現出來的實力是他們的首要訴求,是否有文化的作用?有文化對於隊員「快速理解戰術」、「更好地利用工具」、「定位自己的商業位置」雖然有幫助,但對「直接展現比賽能力」幫助不大。

而觀眾們的訴求也是首先通過「勝利」而認識電競選手,然後再接觸到關於他的其他信息:有沒文化,愛好如何。而不是反過來:有個浙江省高考狀元去打職業了也(基本上是不可能有這種事的啦)

在職業體育中,即使是在成熟的體育產業里,高中生打NBA是常見,而足球巨星不讀書簡直正常——林書豪這種哈佛學生都只是個例。我們有理由相信,「有文化」對於一個電競選手是有好處的,而這種好處對於行業,對於他所在的俱樂部也是有正面的影響的。但,因為「文化」的效用太過於緩慢,而在目前可以講:呵呵。

有多重要?不太重要。

轉載不通知試試?


謝邀,並不重要

重要的是你已有的能體現多少。

我曾經是個打網吧聯賽和線下小比賽的二線選手,比賽獎金單次不會超過5000元,當時大環境也不友好,要麼奪冠要麼送你兩箱飲料加幾百塊滾蛋,因為獎金不高舉辦也很頻繁。網吧為了吸引顧客會聯合一些當地的飲料食品批發商舉辦比賽並分別帶有一點賭博性質的投資一些隊伍,這在當時是二線隊一個很重要的收入來源,但是有一句說一句,就我小半年的從業經歷所遇到的一些選手來看。不管什麼樣的比賽,上場不穿贊助商logo的衣服,二道背心大褲衩踩著人字拖,台下周圍坐了觀眾滿嘴罵罵咧咧脫鞋子摳腳隨地一口痰就吐出去。難怪父母那一代人覺的這不是什麼正經營生,也難怪沒有大公司願意投資這樣的俱樂部。相比之下我們俱樂部是在某知名大戰隊底下掛名,管理還稍微正規一點。可是因為我個人原因和管理層之間存在溝通問題(他們說方言很嚴重),而且待遇以及發展前景對於當時的環境以及當時的我的心境都是十分嚴峻的考驗,所以我選擇放棄滾回學校念書。儘管我知道讀了書也不一定有什麼卵用,可我知道如果繼續與之前提到那樣的人為伍我的路會變得更窄,一不小心就是萬丈深淵。與之相比我更希望多一點選擇,有一條保底的退路,而不是把失敗可能帶來的負擔強加於父母,我們都要為自己的生活負責啊。


星際爭霸的戰術你真的懂嗎?

請說出以下戰術的具體執行方法:

偷雞摸狗

撩陰腿

斗轉星移

玉女心經

無中生有

猴子偷桃

滾滾紅塵

混水摸魚

天外飛仙

九天玄女

化骨綿掌

虎鶴雙型

萬佛朝宗

亢龍有悔

七傷拳

萬劍歸宗

靈犀一指

天女散花

廬山升龍霸

乾坤大挪移

哦對了評論區提醒

還有

雅典娜的驚嘆

宙斯的憤怒

諸神的黃昏

是不是懵逼了?

所以還玩什麼遊戲,快回家種地吧


嗯....作為一家三流俱樂部的管理,我很負責任地告訴各位,一個選手的素質直接影響到老闆、管理層對這個選手的印象以及你在這個圈子的人脈


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