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lol稱職的打野要做到哪些?

英雄聯盟,打野,電競


等這個題目好久了!好興奮,容我慢慢寫。

抓人,抓人,抓人。

一個打野要做的事情很多,但最主要還是要會抓人。

本篇主要談打野怎樣抓

開局

根據英雄和自己的思路選擇打野順序。幾個常用順序:

①藍色方石頭開,可用於開局照顧下路的打法,適合大部分英雄,下路可以早點到線上。交懲戒打完石頭打F4,然後打紅BUFF,用第二個懲戒回復血量,打完到3級,抓下。注意提前叫下路控線,打野怪時候控制藍量,確保抓的時候有一套技能的藍,觀察下路輔助有沒在三角草叢插眼,有插的話也不怕,去河道繞眼。到達下路草叢時候雙方下路正好到2級,對拼慾望爆棚,讓他們先打起來,抓的時候不要吝嗇閃現和技能。這套路成功率很高。

②藍色方紅開,常用於2級強勢的打野,打完紅後可立即去反對方打野,如果對方打野沒做好視野,很容易連人帶野怪同收,對方打野元氣大傷。其次是抓中,線好且對拼起來的話成功率很高。立即抓下反而不太容易,1級很少對拼起來,都是試探性耗血,如果抓不成的話虧節奏。也可以長途奔襲抓上,抓個猝手不及。不抓人刷野的話不建議紅開,讓下路到線上晚了,而且浪費紅BUFF的前期強效。

③藍色方蛤蟆開,用於紅BUFF區被入侵,或一些草食打野避免被反,如狼人,末日可以從上面打下來,蛤蟆開提高清野效率。

④紫色方藍開,適用於大部分打野,藍BUFF怪戰鬥力強,多兩個幫手一起打比較好。對方有機器人的話就要謹慎點,防止被耍。常見打法是打完紅到3抓上,然而對方也很大幾率同時到上,要判斷打不打得過。有回復能力的打野(狼人末日努努)可以打完藍BUFF區3組野怪到3級抓下,注意事項跟①相同,不過成功率沒那麼高。

⑤紫色方蛤蟆開,優點是有蛤蟆BUFF,下路可迅速上線,缺點是打藍較傷且容易被反,打藍時候一定要隔牆插眼,不過打藍打了一半即使對面打野來路過一下你也是很不爽的。適用於對方是草食打野,或2級強勢的英雄打完蛤蟆去反對方野區。

⑥紫色方紅開,適用於藍BUFF區被入侵,或者2級反對方藍,2級抓上/中的套路,也適用於小丑安全速3抓線上。

無論哪裡開,一定要時刻注意防對方打野入侵,一般有眼可以讓自己安全到3,記得插上。

抓人的選擇

我的觀點是,哪路好抓抓哪路。抓優勢路並不萬能,抓哪路是一個綜合判斷,跟很多因素有關。

1、兵線是最重要因素。兵線太前不好抓。對方兵線太厚也不適宜抓,對方看到線上英雄那麼厚兵線不顧來打架,肯定有警惕,另外小兵多承受傷害也多,容易被反殺,抓不成很虧。可以等清完兵又有技能時候上。己方兵線很厚可以考慮越塔,小兵傷害高,一旦成功對方血崩。

2、己方英雄傷害。如果傷害不足,打字叫先換換血。

3、技能,包括己方有無控制技能、對方有無位移技能、閃現點燃治療交了沒。

4、對方對線風格,一兩個回合就可以大致判斷對方是慫是穩是浪、插眼習慣、警惕性。打得較侵略性的好抓。

5、我還會看看線上隊友的段位或者英雄的場次、勝率,觀察他們表現。會玩的半管經驗就能無限滾雪球,不會玩的你幫他抓死幾次還是會浪死,不值得。

提升抓人成功率的細節

1、繞眼。繞眼的前提是你要知道對方是否插眼。你想抓一路,早點讓隊友做好準備,早點盯著獵物有沒有往後撤一下,有的話很可能去插眼了。下路對方回過家一般都插了眼,對方剛把兵線推前一般沒眼,也可以打字問隊友。上下路三角草叢插了眼去河道草叢,河道草叢插了去三角草叢,都插了就推兵線蹲線上草叢,有條件的可以從大路上直接衝過去gank,中路有9個不同的路去抓,很好繞。個人不喜歡帶掃描,掃到排了眼那次抓的機會就沒了,還暴露了你的位置,最好還是用意識繞眼。

2、讓線上先打起來。這是全篇最重要的一點,打起來了,一切好辦。

3、防反蹲。反蹲難防,需要經驗和嗅覺。不過還是有一些明顯的。

中路是反蹲的高發地,有時候也不是故意反蹲,只是在刷三狼F4,剛好你來抓就去支援了。

其次是上下路靠牆壁的草叢,常發生於強勢路,一旦反蹲到了那一路基本血崩,雙殺外加兩波兵線。有幾個特徵:越高段位有反蹲的可能性越大;推兵線,推過去之後又不回頭做個眼;走位過於囂張,正常沒反蹲的話己方線上英雄往前走一點,對方會往後退一點保持安全距離的;看到你去抓不第一時間往後退,而是繼續剛或者把你往草叢那引。 不一定有這些特徵就一定有反蹲,但可能性較大,要警惕。

防反蹲主要是多在對方野區做視野,把握好打野動向就好辦。抓人的時候交技能要果斷,盡量快速擊殺,殺不了撤退也要果斷,別等到對方打野來收割。在一些關鍵的節點要注意,比如末日、狼人、劍聖到6、一定要謹慎。

其他要點

1、減少暴露在敵方視野下。你在一個地方出現了,對於敵人來說其他地方就安全了,可以抓你隊友,刷你野怪,偷你小龍/先鋒,越你的塔。知道敵方在一個地方插了假眼,就不要走過去了,也沒必要刻意去排,抓人覺得抓不死就不要冒頭了,除非逼出閃現,不然幫忙耗點血也意義不大。補線的話我一般是以四個兵為界,四個以下就不去了,剛好一個野營的錢,還可能漏刀。

2、幫控兵線。gank成功要幫忙推線是個好習慣,但也不一定,只要對方的小兵比己方多一兩個,等隊友回到線上剛好塔下一堆兵最開心了。隊友回家補給也是同理,如果己方的兵比對方的多,就幫忙推過去,對方的兵多很多,就幫忙減掉一點,別讓進塔。不過如果自己清兵能力太差或者狀態不好,就要視情況而為了。

3、時刻留意小地圖。整個地圖發生了什麼都要知道,哪裡打起來了,或者感覺要打起來,第一時間趕過去,不能因為在打野怪就不去,除非狀態很差。我試過打紅BUFF,看到上路想越塔,剩一下都沒A了,衝過去,拿了雙殺。如果我遲那麼一秒鐘,隊友已經死在塔下對面安全撤退了。

還有其他的我想到再寫


全程乾貨,未經允許,嚴禁轉載。

在決定去打野之前,首先,你要做好背鍋的準備,不怕背鍋。第二,要時刻有一個清醒的頭腦,知道該幹什麼。第三,最重要的,良好的心態。如果具備了這三點,再接著往下看。

1.英雄選擇(不做具體英雄打法說明,畢竟是關於打野的話題)一代版本一代神,以當前版本來說,T1打野有:

狂野女獵手 奈德麗。豹女在前期有著不俗的清野能力,w的機制可以讓豹女在野區快速度過發育期,而且有著超強的機動性。人類形態e的回血可以讓豹女做到無傷清野。被動在草叢中增加移動速度大大和美洲獅形態w機動性提高了豹女支援線上的速度,人類形態q的高傷害在團戰中poke能力極強,甚至可以做到一套秒殺脆皮。

缺點:傷害不穩定,身板不夠硬。

蜘蛛女皇 伊莉絲。同樣有著雙形態的蜘蛛在職業賽場上有著不俗的表現。蜘蛛形態下的回血可以讓蜘蛛做到無傷打野,兩種形態下的e技能常常能和線上隊友打出完美的控制+越塔。

凜冬之怒 瑟庄妮。豬妹以控制和坦克出名,也曾經作為我的上分英雄之一。q的擊飛和r的群體控制是gank/團戰利器,e的減速有良好的留人能力,團戰時限制對方c位輸出並承受傷害可以保證己方隊友的輸出環境。

缺點:食草性打野,前期較弱,易被反野,團戰依賴大招。

殤之木乃伊 木木。和豬妹一樣,大招控制是團戰利器,被動普通攻擊可以減少對方魔抗,w技能開啟後造成最大生命值百分比傷害,做出法坦裝備的情況下,在提供團控的同時也能造成巨額傷害。

缺點:前期比較弱勢。

虛空遁地獸 雷克塞。遁地狀態下被動有回復能力,w技能可以諦聽敵人位置,e技能是少有可以穿越召喚師峽谷所有地形的唯一技能,大大提高打野效率,r技能在有地洞的情況下可以全地圖支援,方便快速到達線上/野區或戰場。同樣有著穩定控制以及坦克能力。

還有酒桶、人馬、寡婦都是當前版本熱門的打野。

其他如盲僧、趙信、螳螂、男槍、獅子等常見打野英雄不再贅述。

2.前期的打野思路

英雄聯盟發展到現在五六年時間,對於非新手玩家來說,打野的起手野怪選擇無疑是很清楚的,藍色方紅開或石頭開,紫色方藍開或蛤.蟆開是比較常見的。

前期打野/反野路線:藍色方CJ紅 buff後基本是滿血狀態,這時有刷野和反野兩種打法,如果用的是前期比較強勢的英雄可以選擇去對方三狼,對方打野在一級必然會用出自己的CJ,如果他正在打三狼,在CJcd的情況下也無法CJ三狼獲得狼魂buff而導致我們被狼魂看到,此時他至多是兩級半的等級,血量在三分之二或一半左右,我們在有紅 buff的情況下,單挑是佔有優勢的,可以逼出閃現甚至擊殺。另一種反野路線是在自己打完f4和三狼到達三級後去對方紅buff,在對方沒有到達二級後gank下路或中路的情況下,此時剛剛打完f4來打紅buff的路上或者正在打紅buff,在對方血量不是非常健康的情況下,可以考慮擊殺。若對方在二級後gank了下路或在中路糾纏,果斷選擇打掉對方紅buff,情況允許的話還可以繼續打掉石頭人和f4,這樣即使對方gank死了隊友,對整個隊伍來說也是不虧的。前期在野區給對方打野造成一定干擾可以打亂其打野節奏,不讓其順利發育、支援線上,對己方打野、線上英雄對線已經是很大的幫助了,讓線上隊友舒服地度過前十分鐘,這局遊戲已經贏了一半。若使用的是豬妹、木木、魔騰這類依賴6級後使用大招支援線上的英雄,根據隊友線上的情況可以選擇刷野快速到達6級的打法,個人經驗而談建議在打完紅buff後是去打三狼而不是打f4,因為f4的攻擊力在前期高於三狼,很多打野喜歡在這時抓住一個timing來反野,在這裡消耗過多的血量若遭遇對方打野,在剛剛打完紅buff的沒有CJ的情況下,如果野怪被搶或者自己被擊殺,對自己的發育會造成很大影響。反之,選擇繼續刷三狼可以避開對方打野的反野路線。在打完藍buff部分野區後,根據對方打野在線上出現情況推斷出其位置是否在峽谷先鋒附近,在血量健康的情況下可以搶先擊殺河道蟹,除了有可觀的經驗和經濟,還可以提供河道視野。

紫色方可以看作是藍色方的一個鏡像,因此在打野路線上可以選擇逆向思維來入侵對方野區或支援線上。我一般在拿到獅子或盲僧這類2級單挑強勢的英雄時會選擇蛤。蟆開,到達2級後直接去對方f4,如前文所說,在這裡反到對方打野英雄的概率很大,若沒有,擊殺f4在經驗和經濟上也是不虧的。在沒有擊殺對方打野或與其對拼後造成大量血量消耗的情況下,可以選擇騷擾中路,但由於此時等級和傷害的不足,對方也有召喚師技能,擊殺對方路英雄的概率很低。在中路出現過以後,自己刷野的情況已經完全暴露了,若選擇去打紅buff(建議直接此時去打紅buff,如果去打己方f4,很容易造成血量消耗,再繼續打紅buff時若遭遇對方打野會很傷。),一定要在紅buff與大龍坑之間的草叢做眼,避免對方打野的入侵。打完紅buff血量應該仍然是健康的,立即清完石頭和f4保證自己的等級不落後。同理,選擇藍buff起手後繼續打三狼時應該做好三狼旁邊草叢的視野,防止對方打野入侵。同樣,血量健康的情況下可以擊殺河道蟹提供視野。

當然也有特殊情況:僅以盲僧這種不依賴藍buff而前期又比較強勢的英雄舉例,在紫色方可以選擇懲戒石頭人拿到重手之禮buff(後文會詳細敘述CJ野怪的選擇),2級學w去打紅,配合w第一段護盾和第二段回血加上血瓶,選擇去gank中路,此時的時間應該為2:10秒左右,第二波小兵才剛剛刷新到達二塔的位置,線上英雄至少要等這波兵到達線上後擊殺兩到三個兵才能升到二級,利用紅buff是騷擾/擊殺對方的好機會;而對方打野在正常情況下打完紅 buff後如果選擇速三會繼續去打三狼(就個人而言,此時打三狼比f4要更無傷一些);如果選擇反野會去我方的三狼處。這時候的gank能夠打出出其不意的效果,但造成擊殺的概率不大,因為己方中單同樣也只有1級,最好能逼對面交出召喚師技能。讓隊友可以舒服地對線。

3.GANK的技巧和原則

首先分析己方和對方英雄特性和強勢期。以上路為例:在上路隊友是潘森、銳雯、鱷魚、諾手、皇子等在前期能夠提供穩定控制而且造成傷害的英雄時,配合打野是最容易造成擊殺的;反之如果是慎、石頭人、狗頭這類缺少傷害需要抗壓發育的英雄時,應當進行選擇性gank,多照顧其他路。第二,與線上隊友多溝通交流,了解對方英雄的召喚師技能以及大招cd情況。第三,推斷對方打野的動向,可以及時反蹲以及避免被對方反蹲(後文會詳細介紹判斷對方打野位置的方法)

gank時要有目的性地gank,最簡單來說就是前期對峽谷先鋒以及小龍的控制,成功地幫助隊友擊殺線上英雄後,根據己方的健康度選擇擊殺小龍、峽谷先鋒,或者入侵對方野區掠奪資源,可以最大化優勢,有一定的戰略意義。

4.CJ的使用

在不同的情況下,根據自己的需要,正確使用CJ野怪獲得野怪buff也是很重要的細節之一。

CJ紅 buff可以回復一定血量,一半在等級較低或血量偏低時CJ可以保證自己在野區的生命安全

CJ藍 buff可以回復一定藍量,對於魔法值需求較高的英雄在藍 buff要讓給中單的情況下可以增加魔法值。

CJ蛤.蟆會獲得黴菌之禮buff,在被野怪攻擊時可以對野怪造成魔法傷害。通常情況下,不必刻意把CJ留給蛤。蟆來獲得這個buff。

CJ石頭人可以獲得重手之禮buff,對野怪或小兵的第一次攻擊會造成眩暈效果,之後,每5次攻擊觸發一次眩暈。這個buff可以減少野怪的攻擊次數,提高我們的打野效率,保證生命值的健康。

CJf4可以獲得剃刀之鋒buff,可以獲得一個真視效果,在碰到對方隱形單位時可以暴露其位置,方便我們入侵對方野區、gank線上時排除敵方視野。

CJ三狼後可以獲得狼魂效果,能夠偵測到附近的敵方英雄,能夠有效防止對方入侵藍 buff野區。

5.打野刀的選擇

在偵查守衛被移除後,為了保證視野的充足,綠色打野刀受到更多打野選手的青睞,能夠為團隊提供視野保障。

藍色深寒懲戒能夠對敵方英雄造成減速效果,一定程度上提高gank成功率。

紅色挑戰懲戒在1v1對拼時能大幅度增加自己的戰鬥力。

合成打野裝備根據使用英雄而定,不做詳細介紹。

6.判斷對方打野的位置

首先,充足的眼位是保證視野的基礎,在地圖關鍵位置如大小龍坑處、buff野怪旁邊的草叢、三角草叢、河道草叢等做眼是關鍵。

第二,根據自己打野位置判斷。雙方打野是一個鏡像存在,在正常情況下,開局後三分鐘到五分鐘這段時間雙方打野的位置基本一致的。

第三,根據野怪的存亡情況、刷新順序和時間判斷。在入侵對方野區後,看到野怪的存亡情況可以大致推斷出對方打野的活動軌跡,是支援線上還是去另一部分野區刷野,及時給隊友發信號,採取相應應對措施。

第四,根據對方打野身上buff推斷。若對方打野出現在視野範圍內,點擊對方英雄,觀察其buff欄的buffcd情況,除了紅藍 buff,前面提到的野怪buff的cd時間,可以推斷出其刷野順序、是否有cj技能,接下來有可能會去幹什麼,都可以做出大致的判斷。

7.對大小龍的控制

小龍和男爵作為地圖上重要的資源,有著重要的戰略作用,尤其當前版本元素龍能夠提供不同屬性的增益效果,使小龍成為了重要的爭奪點,因此對大小龍的控制會影響一場比賽的走向。

時間和篇幅限制,還有很多不足的地方,請批評指正。


心態要做到

贏了是隊友厲害,輸了打野背鍋

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發育型打野要利用好每一秒鐘發育,猜測對面打野動向進行反蹲

前期強勢的打野,觀察兵線,猜測對面打野動向,進行反野 gank 反蹲,爭取在前期就把節奏帶起來並擴大優勢

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劣勢路不要輕易去幫,不然很容易送雙殺,最好是中野聯動去gank

視野要做好 觀察對面動向

就想到那麼多 想到再補


看看這個題目,是少見的LOL區除了答題的人之外還有人關注的技術類問題了,所以我前來回答一波。

lol稱職的打野要做到哪些?本來我想說把節奏帶起來。後來想想,這麼說真是太抬舉打野這個位置了,節奏這件事情,不是一個人事情。打野只能說在帶節奏這件事情上貢獻一點點自己微小的力量把。

我這個答案前半部分是籠統的講,後半部分有小細節,前半部分不想看可以直接看後半部分。

打野首先意識要足夠好,這很大程度上就是經驗的累積,你越有經驗,你打野玩的就越好,外行看熱鬧,內行看門道。不考慮操作層面來說,而在意識層面上說,一個好的打野,就是要在兩個方面要做的非常好,一個是及時的收集信息。另外一個是對信息的分析判斷。這兩點是看你這個人打野水平的高低很重要的因素,而不是片面的去看KDA什麼的。舉個例子,昨天我和舍友們開五黑,我的一個舍友也是鑽石(不主玩打野)的,他打上單,我去抓對面上單,我剛從河道準備去上路抓的時候我就告訴他,小心瞎子就在上路中間那個草叢裡。果然瞎子就在那,我舍友就問我怎麼看出來的?

我得上圖來給你分析一波,當時是這麼個情況,對面上單瑞文打野瞎子,我們上單武器打野猴子。我方上路小優。當時瑞文的線一直在我方塔前草叢前端的樣子,而他還敢一直吃線。然後他中途從兵線上小小的消失了一下,從他消失的時間上我判斷出他的眼位是插在了圖中紅叉子處。但是他的兵線的情況我覺得我哪怕是從眼位上直接走過去他也無法躲過這次GANK,於是我就從這個眼位走過去。這個時候我注意到瑞文並沒有第一時間逃命,而是頓了半秒鐘,看似一次失誤的樣子。但是這種失誤我一般不太相信有人會犯,這個時候我就覺得他是在勾引我們,瞎子在反蹲,考慮到兵線的情況,瞎子能走到中間的草叢替他蹲。這個時候我就告訴我舍友要小心了,而且這個瑞文逃跑的路線也很不是很正常,走進中間草叢一副要換的樣子。這個時候我基本已經確定了瞎子就在這個草叢裡了。

在這個例子裡面,首先要收集到眼位的信息,然後要通過這個眼位的信息進行分析,然後可以得出結論。我的舍友也能收集到這個信息,但是以他打野的經歷來說他就讀不出接下來的事情,這就是他和我在打野上的差距之處。

我先模擬一個打野一般在一局遊戲會怎麼做。先刷第一個BUFF,然後要麼接著刷野,要麼去反野。我是極其不推薦你去反野的,因為風險太大,收益太小。現在來說呢,反野真是太難了,你要是反野成功,純粹是對面失誤了才能讓你成功反野,只要對面稍微小心一點,把一開始送的免費眼插一下。你就反不了,然後對面中上,中下來包夾,你交了閃現能跑都謝天謝地了。但是我還是和你說一說怎麼去反野。就現在來說,下方第一個BUFF是紅,比較好去上方反野。你去上方你可能去反到三郎四鬼對面的紅。一般來說對面打野就是接著打三狼的,然後去打紅,要麼問題來了,反哪個比較好呢?我給的答案是,反哪個都不好。但是總的來說,還是反三狼相對好。因為反紅是一個不確定的事情,紅畢竟是對面最早最早也是第三個要刷的野怪。這之間有太多的不確定了?萬一對面刷了三狼又刷F4,到3了再打紅,打紅之前再去草叢溜一圈,發現了二級的你。你就回泉水了。萬一對面打完幾組野怪回家補給了,你在這個地方等的花都謝了,你想自己打又擔心對面在你打的時候回紅了,你又得回泉水了。就算這一切都沒有發生,對面去打紅了,對面往紅BUFF身後的那個草叢插個眼,把野怪拉到草叢打,你還是很不妙。這發生什麼完全取決於對面打野而不是你。相對來說三狼就好一點,雖然三狼很弱打不掉對面多少血把,而且處於野區內部,被對面中輔合圍幾乎必死。但是三狼可以卡視野差打對面一個措手不及。而且三狼你不會蹲太久,你蹲一會就知道對面是打了什麼了(我推薦你這麼走)

就知道對面是掉線了,還是去偷你野了,還是去刷F4了,要是後兩種,你可以順手打對面三狼,不耽誤你的發育。上路藍開去反也是一樣的道理,只不過F4雖然逃生容易,但是也抓不出什麼成果,反野其實還不如偷野呢。

好了,現在假設你和對面兩個打野都打完了雙BUFF,都在上路,還都有狀態,那麼就是去考慮幫助中上,打打河道蟹,或者接著發育,一般不會去下,從上到下太繞了。一般這個時候都是去幫上的,上路越早幫效果越好,而且線長,都是近戰,幫晚了甚至都幫不上忙了,大家很可能在上路打2V2甚至3V3。打完然後再刷刷,抓抓,在拿完第二次刷的第一個BUFF,大家差不多到6了,又是一輪下路PK準備拿小龍,然後在發育一會基本就是打團戰的時候,就基本沒你打野帶什麼節奏的事情了。往往決定一個打野什麼水平就是這些時間的表現。

那麼首先我就要說怎麼去收集信息。要收集的信息,大體上包括可以直接得來的,包括對面英雄裝備等級血量情況,召喚師技能使用情況,對面直接從眼位過的英雄,你去對面野區看見哪些野怪被刷,兵線情況這些很基本的,這些不止你要收集,你的隊友也要和你一起收集,你的隊友要是不去報眼位,你就不要去幫他抓,省的蹲的太久自己崩了或者被反蹲一起爆炸。還有一些很基本的推理,比如對面從你在河道靠中的那個草叢裡出現,進了你們的野區沒多久又回來了,那就八成是去你們野區插眼了,還有我剛才說的那個通過線上消失時間判斷眼位的。還有就是比如你去野區看到一組野怪剛剛刷出來,要麼就代表這他90秒前經過這裡。如果對面打野GANK完了之後狀態不錯,他就基本上不會回家。大小龍被打的時候打野幾乎必在等等,我想到多少就給你補充多少把。可能大多數你都知道的。打野真的得會一心二用,你去刷野的時候,就要時時刻刻去看小地圖,看兵線上的事情,去收集信息。

然後去分析信息,這個很關鍵,也沒法和你仔細的講清楚,這個東西很細,而且局局可能分析得到的結果是不同的,如果這個能說清楚,打野就真的很簡單了。總的來說,你需要這個遊戲認真的玩並且思考過一定局數,對這個遊戲有一定的理解。算了,簡單點說,你就不要想著對面只是簡單的犯二逼了,你要一直抱著對面這一定是有陰謀的思維就好了。哪怕他真的是犯二逼,你謹慎點也沒錯。我在給你舉個例子把。這個眼點陣圖不錯,等會還能用的到。

當時我們下路被打的要崩了,我一個蒙多,對面中單冰女,打野猴子,我根據他們下路消失的情況他們是一直下路河道眼位不斷,我只能繞野區,但是繞野區很可能被猴子看到,看到冰女過來我就死了,同時我注意到對面冰女一直靠著上路吃兵線,這說明他的眼位在上,不能去下路插眼,我在對面F4插了眼,確保猴子沒在這個地方插眼,然後我就去CJ了個F4。然後這個時候猴子在上路被看到了,我這才放心的繞野區抓了對面兩個。

打野一定要細,想問題一定要仔細,考慮的一定要多,要知道對面也是有眼的,均勢優勢的時候要謹慎,別把自己和隊友帶蹦了,劣勢的時候可以去拼,不拼就是慢性死亡。

還有一個非常基本也是非常重要的,就是要控制自己,要控制自己刷野和GANK的慾望,使之完美結合。尤其是對於某些刷野不快,不能及時補發育的英雄來說非常重要。一些打野英雄你要是一直GANK,可能能出一兩個人頭,但是蹲久了一點經驗都沒有,可能你4對面打野都6了,到時候優勢還得吐出來。你要時時刻刻注意的自己等級,要崩的時候就趕緊去刷野別猶豫,等級一定要跟上。隊友要崩的時候一定要出山。

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說了一大坨子很抽象的東西,然後再說一下具體的小細節把。給你傳授一點人生經驗。其實上面那些都是我從lol如何成為一個優秀的打野,掌控野區? - 去天堂也打的的回答這裡面粘貼的。按照遊戲的時間順序說。

1.交流,交流,交流,重要的事情說三遍。打野這個位置最重要的事情就是交流。你溝通不流暢會給你整個遊戲帶來很大的麻煩。孤軍奮戰的打野是很慘的,打野從選人時候就要開始溝通了。你如果玩的是一個冷門的打野或者沒控制的打野,你就應該去指導線上應該選什麼英雄,省的到時候陣容出現大問題。而且選人的時候你就應該把你前期大致的思路告訴你的隊友。什麼時候幫哪路,哪路可能一直都不幫,是反野還是刷野,抓人還是反蹲。你都要說明白了。畢竟對於線上來說,知道打野會幫和打野一定不會幫的話風格是不一樣的。

2.進遊戲的時候對面打野要是帶閃現引燃很大程度上就是要2級GANK了。一定要提醒隊友注意,對面在上方的話最好你們上單去對面紅插個眼,偵測對面打野動向。

3.打第一個BUFF的時候,如果輔助是近戰一定要偷偷摸摸地讓他扛一下,拉野不要過度,你們下路走的時候,一定要及時把野怪仇恨拉回來,不然野怪會回血。如果你們下路和你AOE能力都比較強,小心小BUFF野怪的經驗別讓下路吃了= =

4.反野,上面說道我是不支持反野的,如果你硬要反野,你第一件事情是要和隊友說,你要反野,隊友好做好準備,好推線,壓制對面中上或者中下(根據你要反哪個野區而定),方便及時支援。

昨天就有一局,我是千珏,對面瞎子。那個瞎子都不是反野,是來三陪我了。我們兩一起爆炸,中單到6的時候,我兩還都是3級。平心而論,他這個思路還是不錯的,畢竟我比他吃發育的多。當時對面就是一個很好的反野實例,對面中路死推兵線,上路一直和我們上單火拚。中上都騰不出手來,他這才能安心和我在野區纏鬥。

5.道聽途說啊,我哥們說打F4的時候在最裡面打,兵線過來的時候有機會能吃到線上的經驗。這個我只是道聽途說啊。是不是真的我不確定。

6.打第二個BUFF的時候先檢查下周圍草叢,有條件就拉到草叢裡打。

7.這個版本我是不建議打野去換最開始那個紅色飾品的,這個飾品比起上個版本來說效果大大降低,上個版本可以買假眼,眼的數量大大多於這個版本,所以紅色收益就高,這個版本眼少,你還不如帶綠色做做視野呢,然後懲戒F4用來排眼,而且可以讓你清楚的意識到自己有沒有被眼位看到,實在是太厲害了。

8.如果對面打野前期GANK到了人頭同時還吃了一些線上的經驗,然後接著發育,那麼他在打了第二輪第一個BUFF的時候會到6。如果打野前期得到了人頭同時還單獨吃了一整波兵線,那麼他會是全場第一個到6的人。

9.如果是主要火力點角色都在打小龍的時候,你多200-300懲戒小龍往往就能搶到,搶大龍往往需要多500血。CJ的同時最好再補一個技能。大大增加搶龍幾率。

先寫這麼多吧,有想到的再補充= =

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@池寒楓大公在下面的評論里說到:

有一點探討一下,我個人喜歡一路刷野,邊刷的同時觀察線上有沒有機會,比如刷到f4,發現我方中單線被推過來了,敵方中單在中線附近,如果血不滿,我會順道gank,如果血滿,我會看情況讓我方中單換血之後gank,如果情況都不滿足,我就繼續刷野,直到發現哪一路有機會,如果一直沒機會,我方野怪刷完了,我就刷對方野怪(我一般用人馬,高機動性,被抓也能跑),然後重複以上步驟直到對線期結束。

感覺這樣比蹲人和反蹲效果要好,畢竟收益是非常穩定平滑的,當然這個前提是隊友不要盲目推線還一直保持壓制的狀態。

感謝他願意與我交流,我也在說說我的看法吧,首先我一直打野的第一要務是刷野,是發育,而不是GANK。其實大家都是這樣的,有機會試著GANK一下,沒機會就去刷野。但是我還是得指出我不太認同你的一些方面。

我一直認為打野一局遊戲最重要的TIMING是收完雙BUFF到3這波。一般收完雙BUFF,中上都是2快到3的時候。這個時候中路的爆發剛剛成型,上路的偏肉的英雄在這局遊戲的時候此時最有可能被抓死。我刷了野區三組野,還有三組野。這個時候我是絕對不會去選擇邊刷自己家野怪邊去觀察的(除非我一開始就明確告訴線上我不會去GANK而會發育讓他們有心理準備),因為這個時候非常非常關鍵,中上在現在都過於脆弱,支撐不住被別人先手耗一輪。而且這個時候往往大多數打野都做不到無傷打野,你打野往往意味著犧牲了下一次GANK時候的狀態。這個時候我往往會選擇首先一定要保好上,不一定是去GANK,一般來說都是做好視野。嘗試著GANK一下中上,或者反蹲一下,甚至出其不意奇襲下路。

在補充一下吧,邊刷野邊觀察我覺得適用於下面情況生效時:

1.打野英雄在此時刷野無傷,低傷(包括藍量的損失)

2.己方線上在這個時候的對線期已經能承受的起一定量的血量損失

3.這個時候局勢趨於緩慢,雙方打野都並不急於GANK的時候

你的人馬確實適用於這樣,我記得我玩人馬的時候,如果輔助是比較適合幫打BUFF的輔助,或者知道怎麼幫你拉野的輔助,打雙BUFF過程中只要一個葯。屬於打野不傷的那種。

如果是打野很傷的那種英雄,比如寡婦,就應該選擇GANK——刷野——回家的路線或者一直刷野的路線。同時帶好充足的補給品保證好自己的狀態

歡迎賜教!


卧槽這個問題我太想說話了哈哈哈哈,層主是高校聯賽兩屆的打野元老,也是某區常年鑽石分段的擼狗一枚,先講正常rank思路,一般來說現在上單都是帶傳送的而且三級一般會警惕打野,所以不是很好抓,我的思路一般都是圍繞中路和反野來說的,一般來說中路都是爆發高帶點火的英雄,可以二級直接gank或三級來遊走一波,如果殺不死打殘了或交出閃現也是賺,然後蛤蟆記得及時打掉回血和控事業,發現對面打野動向及時告訴隊員,這時候你有三個選擇要麼去反蹲,要麼去遊走別的路或者刷對面野區,這個看個人情況,比較遠的話我一般去別的路,因為你知道對面在哪了,你和對面打野五五開,這時候打起來可能誰都不賺,那麼就讓你們那一路猥瑣,你去gank別的路去賺節奏,他虧一波你賺一波節奏就在你手裡,然後回家買眼做視野,一般是一真兩假,插眼我就不講了…那個是個大學問太多了,擁有視野就擁有節奏是真的,你賺到了節奏就可以帶著中路去壓對面中野,我先不講輔野雙游的問題…中路這條線前期很重要千萬要照顧到位,上路下路幫助做好視野,死抓一波對面回家可以考慮大龍或者壓制也去驚艷,打野英雄帶控制最好,不帶控制要思路好,多和隊友溝通。最差的情況你沒gank成功對面先gank成功了,如何把節奏拉回來,這時候你就要考慮,首先可以比較強勢的一路打開局面,第二做好視野針對弱勢一路做好保護和gank保證全隊發育…好想還有好多,先講這麼多…比賽的話,換線比較無聊,針對全隊的核心點進行運營這個問題能講的太多你要打比賽的話還能講講不打比賽用不太到…


會R閃!!!

再不濟,會閃R……


1.刷

2.支援

3.控龍

1 3沒什麼說的 支援是真的需要腦子 知道什麼時候主動抓 什麼時候反蹲 對麵線上弱勢的時候能gank就去啊!最起碼給點威懾啊!隊友被壓塔下 對面還不走的時候就是越塔的前奏啊 去反蹲啊!都懶得罵低端局的傻逼打野們 先從會看隊友信號開始吧


抓崩一路,不瞎送人頭,剩下的都無所謂了。

在大部分對局裡,如果其他四個隊友看著某一個人一直死,這盤基本是輸了。且不說這個被抓崩的人和對面超神的人之間的經濟和等級差距,光是剩下四人心態上的爆炸,和我方5人的心理優勢,就足以使這盤遊戲迅速的向一方傾斜。


長期玩上野,說三條幹貨。

1、對面打野比你弱,前期一定要抓他,抓不到就刷他野。前期限制了對面打野,等於GK了所有的線。

2、前期抓上路非常重要!

我方上單劣勢

①如果對面是比較好抓的(沒位移或者控制的上單)英雄就和上單交流,放線爭取抓死。

②如果對面英雄不容易抓死(靈活,位移技能CD短、具備順風1V2能力),你也要去兩次,起碼讓他不那麼囂張,讓我方上單緩解壓力,補幾波兵出點裝備,更好猥瑣,不至於被打太慘。

我方上單優勢

越塔、強殺、騷擾之外,GK死對面之後(和你上單溝通好,讓我方上單和對方同時到線上,繼續蹲在河道草里再等他來插眼),往往對面都以為你已經走了,回到線上第一件事就是來河道做個視野準備一會猥瑣補刀,然後你們兩個直接跳出來一陣擼,不死也得回城了。這樣兩波下來,對面上單基本崩潰。

3、前期需要,保持我方關鍵位置草,有一顆你插的真眼!


我只想說,在座的各位


起碼要打得過野怪吧(^_-)


抓人;

抓不到人給線上壓力,讓他覺得隨時可能被操;

做眼,盡量知悉敵方打野的位置;

控龍,控河道蟹;

團戰型打野就上去當炮灰,輸出型就找機會打出高傷害,ob型等20就可以了。


主玩中野,擅長打野有瞎子,蜘蛛,劍聖,皇子,豹女以及各種奇葩打野。lpl和lck忠實觀眾。占坑,有時間答。

答題要點有:

英雄定位

陣容分析

比賽前中後期職責

總體打野思路以及逆風處理辦法

打野小技巧

以上

————————————————————————————————————

本來都忘了,結果還有人催,那我還是填一下坑吧。。

首先是英雄定位。

你的英雄怎麼玩才能贏??????這是個很初級的問題,但也很基礎。瞎子,蜘蛛前期強,後期弱;螳螂單挑強,團戰弱;挖掘機視野偵查;千珏輸出加續命…每個英雄都有其優勢和劣勢,在你玩這個英雄之前,你首先必須明白,之後才方便你去採取後續的一系列措施。

陣容分析

這個是遊戲前必須做的基本功。一個稱職的打野,在遊戲的讀條界面你的前期思路就已經想好了。

我隨手截個圖。

從這場比賽的陣容中,可以很容易就看出打野雙方的爭奪點在中路。如果我是寡婦,石頭人和琴女前期都沒控,而卡牌有硬控,所以很明顯這把前期如果沒有別的情況,我會死抓中路,然後到6和卡牌一起飛上下路,我沒看過這局比賽,但我猜很有可能是這樣的。然後看男槍,如果我是男槍,艾克和風女有控,但不穩定,而小法有個相對穩定的控,所以前期我也會主抓中。再加上對對面陣容的分析,寡婦很有可能會抓中,所以就算我不抓中,我也會在中路做好反蹲。。所以這把的焦點應該在中,次焦點在哪裡呢??很明顯在下,上路都不容易抓死,下路琴女脆皮且消耗能力強。。所以這把雙方打野活動區域應該在下半野區。抓人應主要抓中。。這是單看陣容得出的前期gank思路。。

另一個是出裝思路,你看雙方陣容,應該有個大致的了解,這個不詳述。

前中期思路

其實打野在前期一般就做三件事:刷野,抓人,反蹲。不同英雄強項不同,但都離不開這三件事。打野在打完第一個野怪的時候,gank就已經開始了。我們都知道,除了刷野,打野有很大一部分時間是在趕去刷野的路上。這個時候有一個至關重要的東西:切屏看對線情況。看什麼呢?血量,兵線,隊友或對手會不會玩,對手插眼地點。對手在我方塔下、對手殘血、對手沒插眼可以嘗試抓;隊友在敵方塔下、隊友殘血就要做好反蹲。記住打野有個很重要的原則是:幫優勢不幫劣勢。隊友劣勢如果是因為操作問題,幫了也很難挽回劣勢;如果是被抓死,那麼你去幫忙,如果對手打野也在,那麼那麼很可能雙雙殞命。

從中期開始,進入小型團戰階段。這個時候的關鍵點在於:塔,龍,視野。這個時候的英雄定位就開始凸顯重要性。挖掘機可以做視野,帶線;螳螂找機會殺c位;酒桶,豬妹團戰……這個時候其實打野最普遍的作用就是和輔助做視野, 然後找機會殺人拿塔拿龍。

到後期五人團階段,英雄定位越發明顯,個人操作越來越不重要。其實這個時候打野能做的不多,主要就是控大龍。。。所以其實打野要玩好,前期是重中之重。能打出優勢來,或者不被打出劣勢,打野就算一個合格的打野。

越說越覺得話題太大,這遊戲打野太多,要一個個說的話,簡直困難,加上我又懶,所以到後面我不太想說了。。

這裡我推薦一個人,拳頭lol解說的自頻道。這個人可能現在好多人都沒聽過,因為他不是很火,而且已經一年多沒更新了。但之前用多玩盒子的時代,這個人是我見過玩打野玩的最好的一個人,他也是以前小漠視頻里的國服第一打野人馬,如果你真的想學打野,去看看他的視頻吧。。如果我沒記錯,他在14年的時候出的視頻,每次打的時候會暫停給你分析,我的打野基本是看他視頻學的。。雖然現在版本更替,但基本思路還是沒變的。大局我隨便分析了一下,具體到某個英雄,建議你去找他的視頻看(新的打野英雄可能沒有)。另外,他的每一部視頻都很值得觀看。



反對當前得票最多的答案。

作為一個好打野,絕對不是最重要的是抓人。個人認為應該是要看得清楚整個局勢

首先最重要的,一個好的打野,不出手則已,一出手一定要有收穫。

舉幾個例子來說明我的觀點:

就從反野這個事情說吧,玩瞎子,PS,趙信之類的肉食性打野的時候很多人喜歡紅開2級反藍。個人認為這個一個非常划水的決定。對於一個思路清晰,看得清楚局勢的打野來說,自己是紫色方並且2級鐵定打不過對面的時候,那他的開局有可能是這幾種:

1、蛤蟆開讓輔助多打再打藍並且在藍BUFF後面的野區入口處插眼。如果插的眼看到對面入侵野區, 就不打狼直接去開紅buff,對面沒有入侵野區那就刷3狼再往上野區走。這種打法適合一級二級刷野就很快的打野來做,一點都不漏自己的發育。(酒桶,豹女)

2、直接藍開往紅buff走,在F4旁邊的野區入口丟眼,刷F4和紅升到3級。這種打法會虧血量虧一個野怪buff,但是最安全。

這時對方打野如果選擇入侵,不論是哪種情況都是虧的。我紅開入侵對面,對面刷野快的已經打完藍buff和蛤蟆,就算我抓住對面打3狼,對面有眼看到我直接走就行了,在我進去的那個時間對面就算開3狼也只打了四分之一。我虧了時間和一波野怪,對面虧一些血量但是可以安心去自己紅或者F4,如果我腦子有坑非要2級去抓對面紅,我從對面下野區到對面上野區是要繞很大一圈的,這時候對面雙BUFF已經打完,我血崩,而且抓不了中,失去了抓上的最好機會。但是一般遇到的都是第二種情況,對面直接藍開,我入侵對面野區是鐵定抓不到的,那我還是虧,我的刷野效率永遠比對面慢了半拍。

所以紫色方的打野在發現對方是入侵性特彆強的打野的時候,請不要吝嗇自己的眼,只要讓對面打野出手沒收穫,那他節奏就斷了。

說到反野我提一下小丑這個英雄,很多人都覺得小丑這個英雄抓人能力特彆強,神出鬼沒的。這裡我說一下我對這個英雄的看法,首先,小丑這個英雄的gank能力在中期極大的依賴線上配合,所以他的主動gank是可以通過觀察對方走位來躲避的。其次,小丑的gank能力強,但是他的刷野能力特別弱。針對這兩點,我再來談談對於一個思路清晰,看得清楚局勢的打野來說,對面是小丑的時候我該怎麼做。

1、我在英雄的選擇上就要選擇要麼是反蹲能力強的,要麼就選擇刷野能力強的。反蹲能力強的打野靠自己的水平可以有效針對小丑,刷野能力強的就怕隊友被小丑一抓一個死。

小丑的gank套路都是比較固定的,3級小丑必出手,這個英雄的刷野能力是真的低,在沒有藍buff的情況下只有靠平A,E技能都不敢放肆的用,現在2個buff怪經驗不能到3,更是讓這個英雄出場率降低了很多,所以小丑的使用者在3級或者2級的時候就會主動尋求gank機會來讓自己獲得發育。但是小丑3級抓的那一路是哪一路,確實不是很讓人想得到,在對面是小丑的時候,在自己陣容一級不劣勢的情況下,請帶領隊友入侵對面野區抓住小丑的動向(小丑一級是真的不強,相當於少個人,很容易入侵的。)。

一般來說,在下路輔助是強控,小丑是上野區開的情況下,3級小丑抓下的可能性比較高,輔助不是強控那小丑可能會去中。這只是舉個栗子,對於對面是小丑的情況,自己又是個反蹲能力強的打野,就要犧牲一點發育多去反蹲,因為你的刷野速度再怎麼慢不會比小丑慢,你犧牲的發育很容易就補上來了,但是如果反蹲到了一波小丑的gank,對小丑是致命的。

而如果自己是刷野快的打野,小丑去哪路gank,直接就去他野區刷他的野並且一邊刷一邊祈禱:被抓的那個人看的懂我這個英雄gank能力不強,被抓的那個人跑得掉,被抓的那個人不會亂噴人。小丑出手不成功,那你去反的這幾波野,對他來說也是致命的。

2、我會分析一波雙方英雄強勢期,不管自己是個刷子打野,還是反蹲能力強的打野。我都應該在自己某一路英雄強勢期的時候幫他多做眼或者在這一路附近的野區刷。我會選擇綠色打野刀在小丑可能Q穿牆的位置做眼。前面說了一個小丑會瘋狂GANK來彌補他刷野能力的不足,這種英雄的特點就是,出手次數多。我們在玩的時候都知道,小丑的團戰能力是非常弱的,很容易被真眼限制。那他的強勢期就是前期,我只要限制住他前期的一大波攻勢,就算雙方打野都不做事情的情況下,那我還是優勢。只要找到了小丑的位置,就能大概看得出他的gank意向,那就算他想去的那條路有對面的眼,我也會去對面的眼上站一站,告訴對面小丑。我在這裡等著你,你別來。小丑看到對面打野在蹲的情況是絕對不會再去主動求戰的。

打卡去了。。 留個坑。 回來繼續通過小丑這個英雄來說一說打野的gank可以通過線上觀察對面走位來躲避這個問題。

說幾個小例子再論證一下我的觀點,對面劫6級的時候我會在中路待著等我們中單安心推了線回去補裝備。對面小魚人4級的時候我會在中路待著等我們中單度過對面小魚最強的時間。下路輔助死了我會去塔下幫著AD守塔。當我玩AP AD的時候, 目的性強的掛機,虧自己發育來求得線上平安的打野絕對比瘋狂搞事的打野更能讓我覺得這把穩了。

對於打野來說抓人真的很重要,但是這絕對不是最重要的,我想起來是S4還是S5上面AHQ打FNC的時候(不是很記得清隊伍和時間了), 西門拿出了自己的招牌小魚人,對面是小法師,FNC的打野4級來中路轉了一圈讓西門整個對線期都不敢貿然上前單殺對面。FNC的打野他沒有怎麼抓人,卻讓對面中單斷了一臂。


讓人頭,捉爆三路包括對面打野,插好眼,拿小龍大龍,贏了adc中單上單666,輸了打野你這個垃圾


試著用《我的天空》中「 在無盡的黑夜 所有都快要毀滅 至少我還有夢 也為你而感動」,帶入下面的歌詞:

他說他會打野

就真的只會打野

零殺人零助攻

我為他而感動

打野反面教材,,摘自暴走大事件,5月20日期


首先要學會背鍋


跪下!


甩鍋。!不信你問他

打野是最容易背鍋的位置,上單對線崩了,說煞筆打野。你個菜雞,中單對線崩了,說你看看對面打野,下路對線崩了,說我玩你X打野。

請你記住,當你GANK失敗時,一定要搶先發出問好,然後說一句怎麼不跟上,深藏功與名。


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