半路出家的程序員想轉行做動畫、原畫師之類的,現實嗎?
大學物理有關專業,半路出家做了大半年程序員,越發覺得沒意思,想做動畫,原畫師之類的,可是以前一直是理科生,邏輯思維很好,但是沒有美術基礎,怎麼辦?
先報個素描速寫水粉基礎班練基本功(速寫鍛煉構圖能力,素描鍛煉明暗立體關係,水粉鍛煉配色能力),再報動畫或原畫班了解下基礎知識和基本操作,剩下的就是練練練!畫畫畫!
不報班也可以自己買書臨摹或者搜索視頻教程,但最好身邊有懂行的人不然完全不知道從哪裡下手
PS:不要對動畫師原畫師的職位抱有太多期待和嚮往,苦逼程度不遜於程序猿……
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學畫畫的順序一般是從素描到水粉再到速寫,題主可以先從線條及幾何素描開始練起,大概按照下面的順序開始臨摹就OK。
線條-幾何素描-靜物素描-靜物水彩-人物素描-人物速寫-人物水彩-動漫線稿-線稿上色
貼幾篇文章題主可以先看一下
零基礎如何開始學素描?【入門】新手素描入門教程。看了閣下的帖子,我也提個問題-----------
半路出家的插畫師想轉行做程序,引擎之類的。之前一直是藝術生,感性思維很好,但是電腦只會開關機,現實么?
我倒想看看這心靈雞湯各位怎麼灌的下去建議去新浪微博關注「畫畫的Flaurel」。 Sina Visitor System
這位博主是計算機專業的學生,上大學起就立志要當原畫師,同時還學了二外。他在ask上有許多問答,有些就是關於題主想要了解的問題,比如如何平衡時間,如何入門如何進階等等,感覺會對你很有參考價值~
我是一個8年的程序員,最近開始學素描畫畫,不過只是個人興趣,不是為了轉型。
但是程序員轉其它很多行業都有優勢,很多行業在程序員面前來說都沒有那麼複雜。但是是「很多」行業,不是全部行業。程度員擅長的是邏輯、思維、解決複雜問題等等,但是有些還是需要點非理性、藝術功底的,這些能力並不是全部的程序員都具備。但是我看好程序員的。我們公司有一個轉來做動畫的程序員,然後做了我們公司的技術支持。。。
首先謝邀!(這是我第一次回答問題···)現實的。想做的話不怕晚。理科好的畫對畫畫有一定的幫助,立體幾何,空間感之類的···最好,找個繪畫基礎班,把素描啊一些美術基礎學學。然後再報個原畫培訓班,加上勤奮的努力是可以的,基本能夠達到進入行業的最低水平了,當然,你如果畫的好就另當別論了。現在對你來說自學不太現實了,程序員的工作量也是非常大的,你不一定有時間每天保持6-8小時的畫畫時間,所以還是報個班吧。最後說一句,我現在也才剛剛開始學習原畫,一個月都不到,基礎是非常枯燥的,一定要堅持下來。還有加一些繪畫群啊,身邊看看有沒有老師啊,這樣幫助會很大。
請問樓主現在怎麼樣了?轉行了嗎?
非常難,要先學畫,從基礎的學。再然後才是軟體。畫畫是技術,軟體只是輔助。
我從插畫轉到UI在轉到程序
過段時間又會有個問題:半路出家的原畫師想轉行做廚師,可能嗎?!
可以來這裡看看
藝道(微信公眾號:藝道)藝術之道,生活之道,藝術生活之道。這裡去偽裝,拜真愛的藝術鑒賞空間;我們玩的不是藝術,是身份的象徵。還沒上道?趕緊上藝道
有點難度。
但能實現,身邊例子有。家裡就有寫程序的人,早先就是電子轉過去的(一直以為是物理相關,前不久剛確認了下,發覺關係好像並不大) 。
我身邊做遊戲相關但不是純遊戲的多一些。親戚家幾個孩子是學遊戲/動畫的;用她們的話說,挺多自己的同專業同齡人(其他學校的包括),大學前幾年都沒好好學什麼。藝術基礎很重要。我和我的幾個朋友雖然沒做這行,但是從小也開始練畫一直都沒放下。這部分就得抓緊了,後期發力就更得努力了。另外也同意上面有人說的「別有太多期待和嚮往」對任何行業都得理智清醒。個人建議選擇最有潛力也能帶來適當收益的領域。動畫行業現在工作機會聽說好少,國內聽說就是這樣的,遊戲還成,大部分人的選擇。國外其實都還好。少關注點競爭也挺好。專心練自己的就是了。世界變化很快。動畫與原畫師對美術基礎要求較高,如果真心喜歡,想從事這方面的工作的話,可以報個靠譜的培訓班,惡補基礎,玩命的練習。好的繪畫能力都是多觀察,多練習得到的,一段時間不練習就會手生的。繪畫最重要的是堅持。
謝邀原畫師的話是很難的,如果沒有任何美術基礎的話,真的很難。起碼要三到五年的積累才能達到最基礎的要求。素描,透視,等等基本功的訓練很枯燥的。用一句我領導的話,就是,原畫,是高端人做的高端事(不是打消積極性)。如果你有意向這個方向發展的話,一定要做好辛苦的準備,畢竟事是人做的,有很多半路出家的人最後也成了大神。知乎上對於零基礎學習原畫的教程很多,許多大神都發表了自己的看法,我就不獻醜了。只是希望你能夠堅定信念,新人不易,加油。
動畫師(單純的k針)可以,對美術基礎要求低,你程序員這個還可能和比別的動畫師比是個大優勢
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