如何評價《奇蹟暖暖》這一款遊戲?

裡面的服飾搭配有可取之處嗎?

是不是在市場細分中定位準確?

把二次元的服飾搭配能否進行cos?


———————長期有效的置頂廣告———————
【安卓android】【微信】
休閑聯盟,10級,關卡全推進。
只要完成每日委託和整理即可。
聯盟戰在周五和周日。
ID:4000279
———————以下正文———————
做為一個男生來評價這個遊戲。

先說一個男生玩什麼:
遊戲融入了抽卡、合成、升級的系統,跟現在流行的卡牌類遊戲並無二致。
收集衣服和RPG裡面集齊套裝的快感是互通的。
通關所有關卡,比朋友圈裡的女生進度要快,每關得分拿到S並且盡量比好友分數高。大部分男生都有這樣潛在的競爭心理。

再說一些優點:
衣服的搭配你可以類比卡牌遊戲的排兵布陣,這麼多兵供你選擇,是不是很有策略(相對一般的卡牌遊戲)?
在PVE中的換裝PK的時候,需要選擇技能,並且一些技能要把握時機釋放。比大部分自動化戰鬥的卡牌遊戲要有意思一點。

最後是缺點:
完全扔了審美,衣服搭配就靠堆屬性。
部分關卡卡點需要的衣服太難獲得。因為合成素材必須刷公主級關卡才有概率掉落,還只有那一個關卡,一天不花錢的話只能刷3次,掉落率感覺能有1/3就不錯了,而且往往這個素材可能需要6個,也就是說這一關我可能要卡一個禮拜。如果你說不用規定的衣服也可以過,但是試出來概率太低,浪費體力不划算,把這些體力去刷其他服裝的素材很划算。
PVP又沒有足夠的吸引力。PK等級只能靠一星一星按部就班的成長,成就感與反饋不足。相比其他卡牌類遊戲,你有一個名次,你的對手有一個名次,如果你名次比他低,你要贏了他就可以獲得他的名次。
關卡少,PVP模式乏味,玩了一個禮拜之後就只剩收集衣服這一個玩點了,可玩度瞬間降低。
不支持好友PK。
衣櫃不支持篩選和搜索,找一個衣服要累死人。
———————20150719更新———————
這一個半月來奇蹟暖暖也經歷了幾次更新,其中比較重要的是增加了搭配評選賽玩法,雖然也是從暖暖環遊世界那邊過來的,不過也算是新增了玩法,然而這個系統的數值仍然備受大家質疑,例如大家可以看排行榜前幾的搭配,幾乎都有相同的元素,嗯……雖然說這種設定可能是怕玩家單純的投票導致與主題不符的搭配也可以上排行榜,但是……
其他小更新也都是對遊戲的優化,對大家的反饋回應的還是比較快的。
不過又挖了飄渺軒這個大坑……免費遊戲就這樣,玩不起。

但整體來說《奇蹟暖暖》這個遊戲有之前幾作的名氣積累,又有騰訊這個大渠道,以及換裝手游整體數量不多,所以我覺得定位還是不錯的。至於服飾搭配這種純數值的玩法……玩過的都在吐槽,不過這樣做一方面降低了遊戲的難度,另一方面也降低了研發遊戲的難度。畢竟審美觀這種事情嘛,因人而異,還是很難做的,所以堆數值會更容易一些,玩家也容易上手,容易去找規律。

cos的話,其實暖暖系列的衣服整體比較大眾化,而且劇情感較弱,很難通過cos去展現遊戲當中的人物。相對來說,還是在X寶賣暖暖同款衣服顯得比較靠譜。

———————來曬一下進度,截止2015-06-03 14:31———————
一共充過13元。
現在少女級到6-10,此關之前全支線,全S。公主級到6-5,主要一直在刷前面的S評分,所以總忘記往後打,現在5-12之前全支線全S。
衣服收集度27%,幻之閣限定10,迷之閣限定30。

不知道各位妹子進展如何。
———————曬進度時間,截至2015-07-19 16:59———————
這個問題突然又火起來了,那就再更新一下吧。
一個半月過去了,後來好像只多充了1、2元,具體是為了哪個活動忘了,反正現在vip經驗給我顯示的是15元。大家都明白,這點錢並沒有什麼用!於是後來我開始了一種喪心病狂的玩法,從此過上了艱苦樸素的日子~
現在關卡的進度是少女和公主都是到7-5,全S。為什麼進度這麼慢呢,因為新的關卡總需要合成一些新衣服嘛,然而自從過上艱苦樸素日子後呢,為了不浪費一點獲得鑽石的機會,就極限的完成每日任務,也就是每天只進行2次購買、1次高級定製、1次設計圖製作、3次分解、1次成就。然後體力基本都在刷設計圖和進化需要的素材。
所以現在的情況是,攢有70W的錢,1400星光幣,8個沒領取的成就~還在持續增加中~~~
自己有的設計圖和進化已經完成90%以上。
(以前有附圖,不過覺得圖太長影響觀看就刪了2015-11-03)

另外衣服收集度是42%,飄渺軒25,幻之閣限定17,迷之閣限定43。
自從出了這個限定一覽,我發現迷之閣想要集齊太難了,抽到3星以上的概率太低,還總是重複的。
———————偶然想到點東西,更新一下。2015-11-03———————
現狀:
VIP等級:V2,150經驗。
等級:59。
金錢366W,鑽石7.2K,星光幣2.3K。
衣服收集度48%,飄渺軒29,幻之閣限定36,迷之閣限定46。

大家可以由幾次更新的數據看過來,作為一個不充錢的玩家,這個遊戲依然可以玩的很輕鬆休閑,先前說的競技場的競技氣氛低可能也是為這個休閑的氛圍服務的。在前期大量的操作搭配來沖關卡之後,中後期偶爾去刷一刷各個系統,即便幾天沒進遊戲,也不必擔心落後別人多少,隨時回到遊戲來再繼續自己的默默收集、搭配衣服其實也過的挺有意思,可以當一個單機玩,這樣看這個遊戲感覺也好~
———————更新黑科技。2016-02-15———————
VIP等級:V2,180經驗。
等級:70。
金錢:770W,鑽石2.7K,星光幣2.8K。
衣服收集度47%,飄渺軒32,晝夜迴廊45,雲禪天塔35,幻之閣限定51,迷之閣限定50。

在這幾個月中活動的密集與坑錢程度眾所周知……

很多妹子問我怎麼樣有這麼多錢星光幣等等……這裡再重新敘述一下。

  • 玩法的核心

主要是以用最少的花費來在長期逐漸收集齊衣服為目的,所以很多不必要的東西不著急買,比如買次數(無論是活動還是日常)、買服裝店裡的衣服。鑽石可以攢到消耗鑽石送鑽石的那種活動再花比較划算、以及3折十連抽;服裝店裡能抽到的就別急買;活動的衣服做不完就等下次活動或者設計圖;高級定製一天一次夠每日就行,除非這件衣服急需搭配;其他的就每天刷刷體力完成每日為限就好了~

  • 玩法的基礎

基本上每天的日常都能做完,體力都能刷個差不多,在這種玩法的前提下就足夠累計各種財富,就可以在新活動出的時候從容的選擇。

  • 一些技巧

例如十連抽,像這幾個月出的晝夜迴廊和雲禪天塔,3折其實挺划算,但是不建議短時間十連多次,一般來說隔一段時間(幾小時甚至一天)抽一次,出不重複的概率相對較大。嗯……作為一個遊戲策劃偷偷透漏給你們……尤其不建議活動開始的前幾天狠抽,畢竟研發花心思做出來的東西不能讓很多人分分鐘就消耗完了吧。以及抽衣服的時候,可以先拿迷之閣抽幾次,再去花鑽石十連抽。因為遊戲通常情況是偽隨機(為了保證玩家不會因為真隨機導致運氣特別好和特別差,而且這樣也容易控制產出),如果連抽好多次沒出東西,下一次出新品的概率就會增大。

另外,我個人的經驗,如果你在迷之閣抽到新品,馬上去鑽石十連出新品的概率也會增大。我就是用這種手段在幻之閣抽到那麼多限定的~

  • 黑科技(可能影響玩遊戲的樂趣性,請謹慎使用)

~~(~o ̄▽ ̄)~o 奇蹟暖暖在線工具o~(_△_o~) ~~~~(~o ̄▽ ̄)~o 奇蹟暖暖在線工具o~(_△_o~) ~~

(20170522更新鏈接。因為舊版的搭配器不更新了,這裡給一個新版的,兩個鏈接都可以)

這個網站可以篩選出每關的最佳搭配,對於衣服少想拿S對於衣服多想沖高分的玩家都很好用。但是這樣就喪失了搭配的樂趣,變成了一個純數值遊戲,所以希望各位謹慎使用!

———————一周年,作死刷了韶顏傾城。2016-06-02———————

一轉眼都領到簽到365天的成就了,再加上日常任務改版,於是我就作死準備把韶顏傾城和格萊斯一起做了,但格萊斯做了68%後發現我的心有點大,這樣下去恐怕星光幣不夠用,於是趕緊先把韶顏傾城做完了……算是周年紀念吧~下來繼續為格萊斯努力~

順便更新一下進度。
VIP等級:V4,520經驗。
等級:79。
金錢:336W,鑽石627,星光幣0K。
衣服收集度59%,飄渺軒36,晝夜迴廊45,雲禪天塔40,流光庭園49,幻之閣限定58,迷之閣限定52。

簡單總結一下。

VIP等級一下變高了的原因是這樣的,由於沒有V4不能十連刷關卡簡直要命……於是趁充30送套裝就……

其實如果做到了日常刷完體力,製作衣服的素材與金幣是不缺的,星光幣才是大坑。當然水晶鞋是深淵巨坑。

迷之閣太難抽了!!!我一天3次十連迷之閣的。

———————2016-10-10———————

聽說又要出有生之年系列了,所以嚇得我先把格萊斯做了。

根據半年來的更新情況,遊戲思路有以下調整:

  • 現象:每日任務由原本單個獎勵鑽石變成總體計分獎勵鑽石。

也就是說每日完成大部分任務就可以獲得全部的鑽石獎勵,沒必要像以往一樣每天只染色、製作設計圖一次了。有需要的就快做做做吧。當然建議把各類資源預留一些庫存,以應對突如其來的活動。

  • 現象:舊活動的套裝重新開啟收集方式後,鑽石購買量變大。

以前舊套裝往往喜歡只上架設計圖,然後設計圖材料也多是公主級、金幣、星光幣的消耗。然而近半年的舊套裝多變成了需要用鑽石直接在店裡買,或者設計圖材料也要消耗鑽石。所以如果不追求套裝,追求長期利益,建議在每次活動的時候,花一些鑽石,務必把當次活動的高配衣服拿下。這樣依舊可以在不充錢的情況下,得到長期的利益。

慣例更新一下進度吧。

VIP等級:V4,520經驗。

等級:90。

金錢:547W,鑽石3.7K,星光幣2.2K。

衣服收集度65%,飄渺軒38,晝夜迴廊47,雲禪天塔43,流光庭園56,幻之閣限定61,迷之閣限定54。

———————2017-01-13———————

———————2017-01-30———————
想必大家都對春節活動有怨念,我就說兩句吧。
這次春節的活動可以說出的很不好,內容非常多非常亂,相對來說如果一步一步推出可能還好一點,非要擠在春節這個時候,大家根本記不清幾號幾點如何如何,登錄頁面那麼多banner誰看的過來?更重要的是,這一次活動多,所以坑的錢更多,大過年的盯著壓歲錢不放是嗎?所以大家對暖暖這邊肯定沒有什麼好話。
大家也可以根據這個答案的更新一步步看過來,發現奇蹟暖暖這個坑錢方向的改動是一步一步的,坑也越挖越大,直接的表現就是如今想不花錢收集衣服,你與版本的差距會越來越大,因為舊活動的衣服上架的周期越來越長,所需要消耗的鑽石也越來越多。這也是當年花了錢的大V爭取來的結果吧……但對於非V玩家就越來越不友好了,為了解決這個衝突,暖暖現在的態度就是扇一巴掌給一把糖,不知道大家怎麼看,反正我感覺玩的人沒少多少。感覺主要還是缺競爭對手。

其實今天來更新,最重要的——

滿級紀念。有妹子想嫁這種持之以恆的漢子嗎,請聯繫我(=?ω?=)~~~

———————2017-05-22———————

真是一到大活動就有人來催更啊,想偷懶都不行,這裡先多謝大家一直以來的關注啦~

首先談一下前段時間更新的小屋系統

單純看這個系統還是挺有意思的,比聯盟系統設計的好。小區設計極大的增強了玩家之間的互動,而團購、十連抽每隔一段時間就半價、明確的區分開長期十連抽與限時十連抽,極大的刺激了玩家的消費,與現實中的商品打折套路非常相像。

拜訪系統做的還不夠好,過於簡單,但是可以看出來潛力巨大,這方面可以做的東西很多,可借鑒的遊戲也很多(例如偷菜和一些類似的簡單經營類遊戲)。但是從整個系統做的很簡單,還特別把收集剝離於衣服收集之外可以看出:由於小屋這個系統是後加上去的,沒有辦法和之前的服裝系統完美的結合,所以做的更像是一個獨立的系統,有餘力的玩家可以照顧,沒有餘力的也不影響自己的服裝收集。

綜上,我覺得這個小屋系統很有可能是一次試水,會與暖暖下一款遊戲的主要玩法有深度結合。

至於這次周年活動,主要我覺得這次值得說的東西不多(其實就是懶),暖暖坑錢的套路前幾次更新里已經說的非常詳細了,這次無非就是在這個套路下又搞了一次大活動而已。不過相比春節那次活動,一方面大家有經驗了,另一方面活動也適當的簡化了一些,讓玩家不至於像上次那麼懵逼。

這次的抽卡(風花雪月)設計和以往的套路不太一樣,其實還相對有新意一點(只有一點點),比之前簡單粗暴消耗指定數量鑽石多加了一層包裝,不過更坑錢了是肯定的,因為更加看臉了,我看有幾千鑽就抽齊的,也有評論里說的2W鑽還沒齊的妹子(同情一下,摸摸頭~)。

投票選舉這種活動(織夢殿堂)還是第一次出現,而且這種形式與周年慶非常相配,雖然有一些規則還有給人展現的細節不夠清晰,但也還算有創意。

至於男裝那部分,入口藏的那麼嚴密,獲取方式也是簡單粗暴,我能說什麼……算是在一定程度上達成了一部分玩家的心愿吧。中規中矩。

其他一些日常的東西就沒必要談了,反正奇蹟暖暖在坑錢這條道路上也走越遠了,大家早日回頭是岸吧,這個世界上好玩的遊戲還有很多呢~~~順帶安利一個,最近上線的《To the Moon》,中文名叫《去月球》,還是挺適合妹子的,很值得大家花一個下午去感動~

iOS:To the Moon:在 App Store 上的內容

安卓:去月球 To the Moon | TapTap發現好遊戲

最後又是日常的數據時間:


作為一個高中的時候就玩過各種穿搭頁游的妹子,我原來只是看到朋友在玩這個遊戲就隨便下載來玩玩看,打算試玩個半天就棄了。但是它奇葩的打分制度和我們為此創造的各種閃瞎狗眼的穿搭,讓這個遊戲充滿了歡樂啊!如果沒有這些腦洞大開、節操全無、審美喪失、年代穿越的搭配,我可能根本不會把這個遊戲玩下去,也不會和朋友之間全程吐槽,23333不斷,所以顛覆審美的規則,應該是它的一大賣點吧!

說到奇葩的穿搭,必須上圖閃瞎一下你們的狗眼:

你們想像一下女主要穿這一身去參加田徑比賽啊!田徑比賽!這種睡衣外面穿T恤的風格,是去參加超人組織的田徑比賽嗎!

我朋友說:其實……也還好,只要跑步的時候帽子掉下來也不要管它,就好了……

還有這一身(這是我朋友搭的),兔耳朵連帽衫外面加外套,連帽衫外面套草帽,還有謎之拖鞋……對了,我朋友說,她忘記把那條碎花秋褲也穿上了,穿上的話還可以加活潑的分!

朋友說我這一身像盜墓筆記里的黑瞎子和小花~我不造這倆是誰,就覺得這墨鏡應該給我戴,因為我看到這一身的時候,已經瞎了~

話說,我朋友在玩這個遊戲之前,還是個品位不錯的妹子,但是現在早已經不知道什麼叫審美了……


1、很清晰的遊戲思路

思路是從暖暖環遊世界就確定的

首先,暖暖是芭比娃娃的電子版本。「打扮底板很好的姑娘,使其變得更漂亮」這是很多男生女生的需求,這個就不細說了。

其次,過關打分制,把「需要多漂亮」這個事兒用分數明確下來了。小時候玩模擬人生也給小人兒換衣服,但完全沒有奮鬥的方向,然而過關,打分,是將get衣服這事兒目標化了,這個想法很有趣。

2、我認為做得不錯的地方:合理的激勵機制

手游要做得好,首先就是對新手要nice,對玩家要有合理的激勵。

有個事兒是這樣的:新手是沒耐心的,沒耐心學習——新手搞不懂就會扔掉遊戲,所以遊戲方式要夠簡單;沒耐心等待——體力要充足,不要讓新手默默地等體力恢復。

因此,前期的裝備(衣服)就要很好得到,體力贈與很慷慨,並且還有不斷地成就體系,送鑽石送金幣送體力的,新手基本上很快就能積攢一兩百件簡單易得的衣服,這是他們遊戲下去的動力。

遊戲的設計圖製作環節(一些衣服生成一件新的衣服)很有趣,多件相對簡單的衣服可以生成一件困難的衣服。

往往是特別簡單+特別簡單=簡單;簡單+簡單=有點難;簡單+有點難+有點難=困難;有點難+有點難+困難=超級困難。

這樣,「超級困難」對於「特別簡單」的難度是幾何式的,但又被一層層的生成過程拆分了,玩家可以一步一步來。比如如下圖,我遲遲無法生成的「玲瓏·下裝」,我每生成一個部件,都覺得離成功近了一步,會倍受鼓舞,繼續努力下去……

還有就是運營做的不錯,比如「一元購」、前一陣縹緲軒三折喝這兩天的競技場雙倍之類的。 這個有空再說啦。

3、遊戲的原理:雖然是個攢美衣的遊戲,但大多數情況下,不看審美看屬性。

奇蹟暖暖無論PVE(player versus environment,即玩家與電腦環境PK)還是PVP(player
versus player),基本上都遵從了屬性打分制度。

要了解屬性打分制度,首先要了解奇蹟暖暖里的裝備的屬性。

裝備分為:髮型、連衣裙、外套、上裝、下裝、襪子、鞋子、飾品、妝容等幾類。

其中每類裝備都有五個屬性:

簡約/華麗,清純/性感,優雅/活潑,清涼/保暖,可愛/成熟,

斜杠「/」前後是對立的,即非此即彼的關係。

而每一個屬性都有SS&>S&>A&>B&>C的六個等級屬性。

而這個遊戲有趣的一點,是會把這些屬性都展示出來,於是我們可以看到每個物品的具體屬性,比如:

下面這件外套:【蒙太古王子】的屬性就是:

華麗S 性感S 優雅SS 清涼B 成熟A

然後還有兩個label,中性風和歐式古典。

了解了這些,就可以玩轉這個遊戲了。

以PVE為例(即「開始旅程」的闖關部分)

我就發現,每一個關卡,實際上都是對五組屬性進行評價。

遊戲中會直接提示兩個屬性,然後我在搜索一下攻略,找到這一關卡需要的5個評價標準。然後我把我有的裝備的所有屬性錄入了下表:

然後進行篩選,選出來符合這一關卡的所有裝備,然後選擇符合要求的裝備穿上,就能順利過關了。

當然,有的關卡有特殊要求,比如說「輕薄防晒」的,那麼就對label中帶有「防晒」的有特殊加分。

有的是說「現代白領」的,就篩選一下label中的「OL」的。

比如有的關卡要求婚紗或者兔女郎裝,那就一定要湊出那件要求的裝備,我就是被上圖的中式泳衣「玲瓏」困在了某一關……

如果不是這樣的話,可能已經通關了吧攤手。

然後pvp的競技場也是這個道理啊,比如說:

按照這個標準篩選出合適的衣服,然後穿上,不要管自己覺得好看不好看,就符合系統的打分標準,就能贏了。

以我15%的服裝收集量和不到倆星期的遊戲時間,競技場1352分,排行榜9%,也算是不錯的成績了吧。

掌握了這個本質的話,基本上就是拼誰目前的裝備好(RMB玩家的話可以砸很多錢,非RMB玩家的話,需要對現有稀缺資源進行合理的利用,這一點有空再說吧),沒啥技術含量。

真的沒有考驗審美的地方嗎?

還是有的,有的東西叫:

搭配評選賽。

搭配評選賽不是屬性打分的地方,只是命題作文,比如下圖,本期的題目是「陽光海岸度假之旅」,然後群眾投票。

這個其實考驗的也不是審美,是考驗你的審美能否征服大多數觀眾吧……

(但我懷疑如果更加切題的裝扮,比如這期的「陽光海岸」,可能切題的是泳裝,似乎被推送以及曝光在群眾面前的機會更多?僅僅是懷疑而已。)

玩遊戲玩成我這樣可能也只能用認真形容了吧_(:з」∠)_

___________7月20日更新的分割線________________

要數據的同學們,我的數據是只有我的衣服,收集率只有百分之十幾你們確定要嗎……

於是,隨手去奇蹟暖暖的貼吧一搜,就挺多衣服挺全的表格整理【證明我這樣的人好多啊!!!】~

隨便貼兩個地址吧:

衣櫃屬性整理表(6.27更新版),新增屬性模擬器,附完美JJC搭配指南

【持續更新】衣櫃屬性整理表~_奇蹟暖暖吧

我也在貼吧隨便下了一個改了改顏色更新了一個表自己用……


我只想說,有這樣的美術的這麼一款遊戲,這麼一個環境(他們是有能力自己運營產品的),最後既不去做垂直社交、又不去做線下導流,卻做成了傳統卡牌遊戲,可見策劃的腦子絕對……不過也沒辦法,現在行業里充斥了「流水線工人」。


高能預警高能預警高能預警

親愛的男性同胞們,看完這個答案,有可能你能脫單!

親愛的男性同胞們,看完這個答案,有可能你能脫單!

親愛的男性同胞們,看完這個答案,有可能你能脫單!

本人,男性,近而立之年。

玩《奇蹟暖暖》約三個月,付費總額8000RMB。

簡單介紹一下,不贅述,但是請看好我下面要說的東西。


騰訊公布的數據是女性比例佔總用戶的42%左右,但實際上,我很負責任的告訴你們,這是不存在的。

這個遊戲里有公會概念,一個公會最大上限40個人。我曾經呆過3個公會,都是排名前10的公會,無一例外,都被要求加入公會的微信群,每天都有專人來盯你完成日常任務,每周還要定時定點開周會來說明一周的情況。

最恐怖的事情是什麼?

請注意,這3個公會,在我所在的期間,我沒有見過除我之外的其他男生成員。對,你沒看錯,是沒有見過。也就是說,40個人,39女,我1男。

每天在微信群里,39個女性老司機圍繞著1個男人的景象你們見過嗎?我又要很負責任的告訴你,我天天都生活在這樣的水生火熱之中。而且是真·老司機,天天斗黃圖,滿口污言穢語,哦不,粗鄙之語,完全不把我這個男人放在眼裡,我膽敢出演挑釁,基本就是被老司機飆車一波帶走。


然而,我是個正直的男人,我已婚已育,就是玩個遊戲圖個樂,並沒有其他幻想,也和諸位女司機保持了良好的社交距離,因此我至始至終沒有被討厭。

最後,因為不想繼續花錢了,就離開了遊戲,也離開了那些全是女人的微信群。


我今天就是要告訴你們,不要老是想著把什麼東西拎出來批判一番,還是要親身體驗一下的。祝願某些單身男同胞在看了我這樓之後能找到一些方式方法,來解決個人問題。


祝好。


主角終於有第二個姿勢了


我認為好看的被評F,我認為丑爆的被評為S。

難道我已脫離了大眾審美?


6排名高的,穿的都跟聖誕樹似的,我左手拿著花束,右手拿著團扇,左手帶著手錶右手呆著幸運繩,不然分不高,過關都是拿衣服收拾堆出來的,而不是真正的搭配好看

――――――

好幾個點贊的,我顯擺顯擺

一般搭配是這樣的

這樣的(忽略分數,我覺得搭配的還湊合)

手裡拎著個錢包子

從此錢包離不開我

穿婚紗也照樣拿大錢包子

睡衣也一樣拎著

你有沒有不拿錢包的?有啊,比如這個,公主級某關

現在領了體力不玩了,別問我為什麼

對了,這個遊戲不分服,我之前玩銀魂卡牌遊戲還有服,所以大家在扣扣的,可以去看看競技場第一奶穿的啥

我發的是幾天前的截圖,現在可能換了

武林外傳里說的,這回頭率300%啊

說好不暴露的,我一大老爺們玩,等我p圖回來的


2017.2.24更新

有暖暖IQ服的么,10級聯盟《雲端時代帝國id1010521》招新啦!0門檻歡迎新人養老休閑的活人玩家!

為了新活動也是操碎了心

=====================利益相關:從物語到現在奇暖V9的老玩家

我不太懂那些認真的要求系統有審美的人是怎麼想的= =

只有人才可能有審美,指望一個遊戲系統有審美還一本正經的吐槽了這麼多答案,我也是挺佩服的。

說白了,評分制無非就是給不同的服裝設定上不同的數據,然後不同的關卡在屬性比上作出不同的要求,然後你穿的衣服的數據根據不同關卡的公式計算出你自己搭配的得分,那麼堆屬性出來的衣服自然不可能真的符合人的審美。

暖暖系列很明顯是換裝遊戲,最早的這類遊戲可以追溯到網頁上各種給小公主軟妹子換衣服的小遊戲上。

暖暖的最基礎的玩兒點自然是從那些頁游小遊戲上來的。

有需求就有市場,以前那種劣質小遊戲都有人玩兒,暖暖的製作精度上至少做到了前無古人。

而從暖暖的換裝物語開始,暖暖系列設計了任務系統——根據場合搭配適合的服飾。比如你逛街和做運動穿的肯定不一樣吧?和好友聚會party跟參加高級宴會穿的也不可能一樣吧?

任務系統給了暖暖玩家一個明確的配裝指向,讓玩家不再是漫無目的的搭配。

雖然這一系統的弊端(無視人類審美一股腦堆分)隨著物語→環暖→奇暖越來越明顯和誇張。但是,顯然也不會真的有人認為遊戲系統可以識別出你搭配的究竟是不是符合人類審美吧。

回到最開始暖暖的玩兒點上。

暖暖是一個換裝遊戲。

但是我認為,暖暖更是一個服裝收集類的遊戲。

玩家想自由的換衣服搭配→那麼你需要有足夠多的衣服→怎麼得到更多的衣服?

1.金幣/鑽石/水晶鞋/薔薇花/翡翠/沙漏/聯盟幣→直接買買買;

2.過關就有新衣服;

3.迷幻閣/晝夜迴廊/縹緲軒抽抽抽!可以用鑽石或者金幣抽取限定的衣服,鑽石不夠怎麼辦?氪!

4.過關得到的衣服還可以三級進化(普通→華麗→珍稀);

5.JJC得到的星光幣,可以購買染料和圖紙,染料可以把衣服染成同款不同色的新衣服,圖紙可以用「多餘」的服裝來製作新衣服;

6.一些成就也可以得到一定的衣服;

7.未來鬼知道會不會有新的獲取方式_(:з」∠)_

看到沒有?!暖暖列出了種類繁多的衣服的獲取方法,其中大部分其實都是可以通過慢慢的積累從而達到的,但是如果你想比別人更快地擁有更多的衣服怎麼辦?充錢啊,還要我教么→_→

所以玩家會從最開始單純的玩兒換裝遊戲,慢慢地不自覺地變成在玩兒收集遊戲。

而被吐槽眾多的任務審美的系統…………那只是個獲取衣服的途徑而已?需要計較他么?!

對於一款遊戲來說,暖暖系列可以說在換裝類遊戲裡面做到了極致,也許以後會有更好的,但是就目前來說,暖暖是最棒的。

從運營商的角度說,暖暖抓住了大批妹子和小部分漢子的少女心/宅男痴漢心(←順序無前後對應),讓不少從來不氪金的玩家破了例,也讓不少RMB玩家氪了個爽。

從玩家角度說,暖暖雖然有太多可以吐槽的地方,但是其目前的獨一無二性,也讓眾多玩家一邊唾棄一邊跟磕了葯似的天天掐著時間點兒的玩兒。而暖暖的遊戲方式,也讓大家沒有太多的限制和約束,可以上課玩兒下課玩兒路上玩兒辦公摸魚玩兒開會小差玩兒………………而且隨時隨地可以停下來而不會有太多被打擾到的那種憋悶,休閒遊戲的極致。以及暖暖到目前為止,基本沒有必須充錢才能拿到的衣服,即便是韶顏星之海,也都是有0氪玩家做出來的,從這個角度來講,勉強可以算是一個良心遊戲。(ps.氪金是唯一入手方式的服飾,目前就只有v等獎勵里的那些。鑽石可以通過日常任務獲得,所以鑽石獲取的服飾不能說是必須氪金的服飾。)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2016年1月30日

更新一張新鮮出爐的韶顏傾城

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2016年7月14日

看到有人贊了才想起來還有這麼個回答,來簡單更新下~

韶顏傾城·墨

提線格萊斯(格萊斯還在做,缺水晶鞋缺到哭)

紅舞鞋

黑寂薔薇


暖暖環遊世界老玩家奇蹟暖暖新玩家(′?ω?`)

相比與暖暖環遊世界,奇蹟暖暖的整個遊戲系統更加複雜,增加了服裝進化和分解等更偏向於網遊的環節,用衣服製作衣服和同款不同色無力吐槽?_?

評選賽也變成了玩家之間的對戰(是不是實時就不清楚了)

個人感覺衣服更加低齡了_(:з」∠)_但是玩起來似乎更簡單(因為有分類tag)……

加入等級系統和vip用戶特權之後更是坑錢坑得飛起 (?_?)

但是總體還是比較上癮的…之前因為聽說騰訊代理想要棄玩′_&>`結果還是口嫌體正直了_(:з」∠)_

7月24號更新

已棄坑。


謝邀。

我目前正在玩這款遊戲,輕度氪金,如果你單純從服飾搭配的角度來說,裡面的套裝都還可以,自己搭配出來的衣服也都挺好看。但是好看和評分沒啥關係。

因為這個遊戲本質上是一款卡牌對戰遊戲,你需要不斷抽高等級的,屬性高的卡,組成綜合數值或是關鍵數值比較高的卡組,然後進行對戰,這和之前的MA啥的在核心玩法上區別不大。


非常喜歡這款遊戲,很佩服遊戲的策劃和設計師。《奇蹟暖暖》是目前為止唯二能讓我每天堅持上線領體力關卡的手游(另外一個是《偶像夢幻祭》)。看到大部分人的評論都是「坑錢」、「奇葩」、「丑爆」、「沒審美」,我代表真愛這款遊戲的同志們表示反對,前來回答問題。

1、《奇蹟暖暖》的畫師水平過關,畫風深得我心,能設計出這麼多不同風格、不同款式、不同細節的衣服真的很不容易(補充修改:大多是設計,還有一部分是收集來並二次創作的)。而且在序章和闖關時可以看出來,遊戲劇本方面也沒有太敷衍,能做到敘事完整、跌宕起伏、前後連貫。世界觀的設計(奇蹟大陸與七大國紀)很贊,而且設計師還給每個國家做了不同的定位,給它們各自設計了不一樣的標誌,可以從這些細節感受到設計者的用心。遊戲中NPC的人設與服裝也各有特點,如氣場強勢的大小姐海櫻、霸道總裁似的總理大臣尼德霍格等角色都深受玩家喜愛。

《奇蹟暖暖》中存在許多或平凡或驚艷的單品部件,用這些部件搭配出不同的組合,可以獲得許多漂亮的搭配。這裡先放一些我最近比較滿意的搭配。

我認為,沒有丑的衣服,只有不會搭配的玩家。

眾所周知,平時我們闖關/競技場時穿的衣服都是這樣的……

我也不例外……

不過,一個關卡只要一次打到A以上級別,之後就能一鍵過關了,不用再去看如此不忍直視的搭配。所以,不用在意這些細節。

遊戲的評分機制確實不能說科學,但我覺得這樣也無所謂,因為闖關、獲得系統的評分並不是這個遊戲最關鍵的要素。如果真要把評分機制改成「想過這關,必須穿符合官方審美要求的一部分特定服裝/搭配」,會把過關難度提高不止一個檔次,到時候又要引發爭議了。倒不如就現在這樣,闖關時就當作考驗你對自己衣櫥里的每件服裝屬性的熟識程度,就當鍛煉記憶力了。

最後,再放一張圖片。

這是官方已經為你配好的套裝,每個套裝都有名字和一些固定的服裝部件。通過收集這些套裝不但可以養眼、掛頭像等,還可以獲得成就獎勵。《奇蹟暖暖》中漂亮的套裝不少,想必這也是吸引許多玩家繼續玩這款遊戲的動力之一。

2、《奇蹟暖暖》類似集換式卡牌遊戲。通過「打戰役」(旅途闖關)、「開包」(抽迷幻閣、飄渺軒)、合成與升級(設計圖製作、服裝進化)、購買與兌換等方式,可以得到越來越多的衣服部件。喜愛收集的玩家不容錯過。

另外,事實證明這個遊戲不坑錢。我是到目前為止沒充過值,43級,服裝收集度46%,第八章全S通關。作為V0玩家,我仍然能體會到很多樂趣。充錢只是為了更快、更大概率的得到一些稀有的服裝。實際上,平時通過每日任務、完成成就領到的鑽石已經足夠花了。

我最初被這款遊戲吸引,是因為覺得為自己的「女兒」(?)穿上自己搭配出的各種服裝能夠收穫相當大的滿足感,偶爾玩玩cos,有時還能從服裝中獲得作畫或遊戲人設的靈感。

我不在意自己衣櫥中的部件是否稀有,我只是喜歡欣賞遊戲中各式各樣的服裝,並樂於把適合在一起的衣服部件整合在一起,配出令自己滿意的搭配。

3、可以cos。暖暖的標誌性服裝是「默認粉毛」、「暖暖的連衣裙」與「珍珠項鏈·玫瑰」(如下圖所示),cos的時候只要穿上它們,再抱上一隻大喵毛絨玩具(「大喵」即暖暖的寵物,其形象如下圖),遠遠一看就知道那是暖暖啦。

============================================

修改答案,看了評論區的回答,以及前段時間發生的「花嫁童話」事件,我同意暖暖的部分畫師有抄襲其他服裝設計的情節,並且該畫師已經受到了道德上的譴責。不過這件事是否侵權還尚無定論。現在暖暖官方這方面已經在這方面比以前做的好多了,上次尾火虎套裝剛出設計圖的時候直接被吧友指出抄襲,官方立刻修改了設計。希望暖暖官方以後不要再玩火了。


玩了好幾天,總覺得哪裡不對,再精美稀有的衣服穿身上都不會有暖環給人的那種哇好美啊好舒服啊的感覺,昨天終於發現了,女主角換裝時的立繪絕對有問題!上半身瘦小的不得了,讓人不得不把眼光或者說注意力放在那兩條比例失調的大粗腿上,透出一種濃濃的讓人想吐槽的歐美換裝畫風……一套衣服配下來,特別是華麗的短裙裝,就看絲襪了,衣服上半身精緻的設計完全被糟蹋了。重點不應該是衣服嗎?!還我立繪協調的暖環!!


玩了一年多環暖【奇暖的媽】

參與過第二次奇暖內測.

前兩天就少女、公主全S,製作了大量圖紙,現在這兩天只剩下刷公主級服裝用來升級了。

可嘆我奈非天...幻閣迷閣不提也罷...

剛玩的時候對競技場充滿鬥志,結果一上臉就連輸三局,跪的我不要不要的QAQ

後來氪樂金,以為自己交了保護費該渡劫了,發現並沒有什麼暖用。

對於我這種不喜歡看數據點技能全靠手感的[糕丸]

還是一鍵刷刷刷適合我...

身材比例站姿這種老問題不提也罷。堆分遊戲的審美不提也罷。

還是為了滿足下少女心吧,以及,看小公舉們撕1撕~


這遊戲,有毒。


人民幣玩家運氣不會太差。


這個遊戲最奇怪的地方難道不是一隻貓愛吃五花肉嗎??_?


《奇蹟暖暖》測評:音輕體柔易推塔~

整體評價:

強行貼靠刀塔模式略顯著急,但是有萌妹紙你還要求什麼呢? 綜合評價:3.5星。遊戲分析:

1、《奇蹟暖暖》基本屬於《暖暖環遊世界》的核心玩法套上一個刀塔的外圍系統,主要相似點歸納如下:

  • PK中手動點擊釋放技能。(為了加入點擊而設計的技能略顯生硬)
  • 服裝相當於英雄,需要進行裝備合成的養成。(服裝合成的邏輯性較差)
  • 副本區分為普通副本與精英副本。
  • 每日任務與成就任務設置內容相似。
  • 抽卡、月簽到、VIP各階段金額與特權設定直接參考刀塔傳奇。(消費體驗舒適)
  • 主界面UI邏輯、功能類似。(清晰明了)

2、蹭一下奇蹟的IP,結合大企鵝最近出的一系列刀塔like遊戲( 潮爆三國;天天傳奇V.S傳奇;魔龍與勇士V.S地下城與勇士),可以看出內部統一模板的痕迹。

3、畫面表現上乘,路人各個都有聲優配音點個贊啦~

4、服裝數量大提升,可以用眼花繚亂來形容也不為過,遊戲中很貼心的設置了自由換裝供你消磨時間哦~


各位大神好,我來諮詢幾個問題:

1.請問這個遊戲是不是說我沒給媳婦兒送體力就會導致遊戲里的小女孩沒衣服穿啊?

2.請問這個遊戲我手欠花了媳婦兒540鑽石抽獎然後什麼都沒抽出來就等於戳我媳婦兒命門了啊?

3.請問這個遊戲忘了領體力就得暴打老公一頓嘛?

4.請問這個遊戲的攻略是不是有個好幾百兆大的Excel文件啊,而且媳婦兒不讓刪,說刪了電腦會爆炸?

5.請問這個遊戲有男生玩兒嗎?(我媳婦兒必須讓我註冊個號每天送體力,我在單位開這個的時候被同事看到了,同事誇我有少女心呢)


別的我都不說了

我只想說一點

大喵的嘴真的很欠!特別是在你搭配出F的時候!

要是我身邊有這樣的人我早就撕了他的嘴了。


推薦閱讀:

「華夏民族為右衽,其他民族則是左衽」 為什麼從一開始,華夏族就這麼與眾不同?
在清代以前男子都是束髮的,想請教打仗戴頭盔時,頂著個髮髻是怎麼處理的?
穿「漢服」 拍結婚證件照片,證件會無效嗎?
和服袴為什麼兩側空一塊?
古代歐洲君主套在身上像棉被一樣的東西是什麼?

TAG:遊戲設計 | 手機遊戲 | 服飾 | 服飾搭配 |