為什麼實際體驗下來主機遊戲30幀每秒的流暢度能夠幾乎等於PC60幀每秒,但是反過來PC30幀每秒就會覺得非常卡?

1、主機遊戲大部分遊戲30幀並且沒有動態模糊同樣也能給人感覺比較流暢的體驗

2、然而同樣的遊戲在PC平台如果是30幀並且也沒有動態模糊的話則會感到明顯卡頓

3、但是如果都是60幀的情況下運行那麼主機和PC就不會有明顯的差別

請問這是為什麼?

PS:在手游平台上60幀的遊戲同樣明顯沒有PC60幀流暢

新補充一個PS4上的30幀神秘海域4演示視頻~可能在網頁上看有點卡~建議大家把視頻下載後用本地播放器播放(推薦用Flvcd下載原畫質)~

視頻封面《神秘海域4》PSE 2014宣傳PV視頻


嚴肅的說,由於對操作輸入的識別處理,垂直同步設定,幀率穩定程度,坐的遠近等關係,主機和PC相近幀率下流暢度感受是可能不同的。

但是我仔細看了一下題主的問題和和描述:

首先題目中說主機30幀和PC60幀流暢感幾乎一致,然後第三條描述中說主機60幀和PC60幀流暢感也沒有差別。

在沒有更多說明的情況下,我對題主描述的情況做了一個大膽的推測。

腦補。


如果是同樣的畫面,同樣的FPS,什麼都一樣,主機比PC流暢顯然是不可能的,這樣還能覺得流暢只能解釋為腦補了。

覺得主機流暢有幾個原因:

1、主機FPS穩定,如果不穩定就修改到穩定,比如同屏單位多了卡了,就可以減少每個單位的多邊形數量,就不卡了,這個叫優化。PC做不到,因為優化到我的機子不卡了,你的機子還是會卡,主機只要一台機子不卡,全世界的機子都不會卡了,因為配置都是一模一樣的。

2、PC和主機操作方式不一樣,PC以滑鼠操作,主機以搖桿操作,玩FPS的時候轉搖桿,人物轉身的速度是固定的,晃滑鼠速度不同人物轉身速度也不同,晃快了就卡。大家花5秒鐘做一個試驗,慢慢晃滑鼠和快速晃滑鼠,很明顯晃快了箭頭就卡。現在的液晶顯示器一般刷新率是60HZ,也就是60FPS,滑鼠以60像素/秒移動的時候,屏幕上的箭頭是1像素1像素的移動,流暢,以600像素/秒移動的時候,箭頭就是10像素10像素的跳了,卡!因為PC是滑鼠操作,所以可以出現高速運動,搖桿不會,所以PC某種情況下會卡,這也是滑鼠的優勢,同樣的FPS,PC打主機肯定是完虐。

3、主機接電視,PC接顯示器,電視機的亮度和對比度一般更高,畫面更亮更銳利,這不是關鍵,關鍵是顯示器主要以文本顯示為主,響應速度不需要太快,電視劇以播片玩遊戲為主,響應速度會更快,自然顯得流暢一些,當然這個要看單獨型號,有的號稱為遊戲而生的顯示器響應速度也很快。


不同。

我試過,用我的筆記本hdmi in來顯示,之前用過360,後來換過PS4。

還有筆記本自己執行遊戲。

就算是主機,在顯示設備完全一致之後,30幀和60幀區別極為明顯。

特別是次世代和上時代都有的遊戲比如GTA5,last of us這些。

那體驗絕對是天差地別,相比而言畫面好看不好看反而是次於幀數提高帶來的提升的。


人腦是會適應的,60幀或120幀黨玩30幀遊戲剛開始會不適,玩一段時間後就好了。然而這時候回去玩一下60幀遊戲就明顯會覺得30幀有明顯不適感。

這裡也有點心理因素,不像PC玩家面對顯卡設置的糾結,主機遊戲大部分都是30幀,在沒有選擇的情況下玩家心態會比較平和,可以逐漸適應30幀。

主機也可以像PC的顯卡里提高預渲染幀數的設置來得到更穩定的幀率輸出,代價是稍微帶來一些比較肉的操作遲滯感,不過手柄的線性輸入不像滑鼠那麼敏感,玩家也比較難察覺。

另外PS4的神秘海域4的畫面技術很成熟,用了大量的動態模糊技術使得單機劇情30幀的畫面視覺觀感非常流暢。但需要花一段時間適應視角操作的肉感(事實上也是機能所限,稍延遲的操作規避了30幀下大幅度轉視角帶來的不適)


跟人也有關係吧,我真心在PC上24幀就覺得不卡了


我是PC狗,但也曾經沖著GTA5,買了個翻新的軟破ps3,能說下體驗

我覺得首先題主的問題就不大對了

1.pc30幀覺得卡,這句話是對的,(PS:玩FPS這種競技類的,如csgo這種,一般職業玩家要求幀數在100以上,畢竟還要穩定在100幀,這個我們普通電腦玩家看看就算了,人家畢竟是職業的,顯示器也要144hz的。不對,扯遠了,拉回來,一般pc遊戲60幀夠了)

2.ps3的幀數大多都是30幀,我剛開始玩,根本沒法愉快的玩下去,30幀就是30幀,就是卡,不習慣。再加上gta5畫面全是狗牙,說實話,如果這遊戲不是gta5,我早就不玩了。玩到後面主要是習慣了30幀的幀數,注意,是習慣了30幀,然後就覺得主機的遊戲幀數還是可以玩玩的,如果我沒記錯的話,戰神3的畫面從今天來看,也是非常非常棒的!而且幀數估計能達到60(好像)。期間還玩過其他幾個主機遊戲,都習慣了這種幀數。

直到那天同學拉我去打dota2,大家一起開黑,然後看了60幀的幀數,感覺太爽了,回去再玩主機,又開始不習慣了,又要一段適應期了。。

最後放我的結論,主機(上一代)30幀是卡的,有些人習慣,有些人不習慣,很正常,沒對錯。下一代我還沒機會碰過,不能下結論。

主機的優勢是一台機器2500買來在它不壞的情況下能玩到退休,前期畫面比pc好,後期就不大給力了。

pc在畫面,幀數,還有mod是在後期是超過主機的,但價格也貴,幾年顯卡就跟不上了,更新換代比較快,pc前期估計跟不上主機,過幾代馬甲卡後,估計就比得上了。

手游沒怎麼玩也不懂,我就沒法評價了

土豪就全制霸,不差錢

普通人按自己的需求買(我現在就跟糾結,我的pc用了3年性能跟不上,最後幾個大作都沒法玩,ps4又沒破解,哎。。)

剩下的實在閑的不行,去ps3吧吵架去吧

有些人會針對我這句ps4破解這句話,我只能說,在天朝這個神奇的國度,很多錯的事都能變成對的,對的事反而會覺得很奇怪。每個人應該買z版,我也會因為自己喜歡fifa連續很多年都預購了,但在預算有限,很多遊戲都很想玩的情況下,在天朝這種風氣下,我該怎麼辦?本問題是針對幀數討論的,大家就別跑遠了,快回來!


主機遊戲一般都強制垂直同步,題主所說的鎖30格也就是人為限制每秒最高30格,遊戲優化好的話可以從頭到尾一直穩定在每秒30格,自然會比沒有開啟垂直同步的PC30格看起來圓滑得多,因為沒有垂直同步的情況下FPS會經常上下浮動。


要我說,主機30幀也卡。

題主感覺流暢些有可能是因為主機調整視角靠的是右搖桿操作,這個視角調整的過程有一個加速度,所以初期視角轉的比較緩慢讓卡頓不那麼明顯。你隨便找個gta或者刺客信條在那全速轉視角就能明顯感受到和60幀的差距了。fps不用想,30幀沒法玩,主機版的戰地你去感受下,至少玩過pc的表示忍不了。

另一方面主機的30幀相對穩定,很多pc遊戲也為了幀數穩定把幀數鎖在30。


其實30幀卡就是卡...你覺得不卡是因為PS4是用槓桿來控制視覺的,固定的移動會減少這種感覺...而滑鼠的話有快有慢,比較容易感覺到..fps遊戲的對戰話 低於30會不爽...尤其是PC。。但如果P4就無所謂了,因為大家一起卡。。哈哈


不去討論所謂「習慣了所以不卡」、「你怎麼知道是30幀不是XX幀」之類的回答,主機遊戲經過對特定硬體配置的優化,幀數雖然不高但是非常穩定,所以不會覺得卡(以往電影才24幀,直到霍比特人之後才慢慢開始向48幀進化,霍比特人之前的電影誰也沒有覺得看起來卡)。PC遊戲30幀覺得卡的時候題主可以試試調出瞬時幀數看看(有些遊戲後台支持),它的幀率非常不穩定,比如前一秒50幀,後一秒10幀,平均30幀,所以覺得卡(當然這是打比方的說)。


想先問問題主,你是怎麼知道30幀60幀的?這個信息來源可靠嗎?我很懷疑這一點。

然後,你在不同平台上玩的是同樣的遊戲嗎?不同遊戲,對流暢的需要、感覺,是不一樣的。

而且,即使是同樣的遊戲,不同平台的視角,也很有可能不同,這對遊戲的體驗也有挺大影響的。

有些幀率顯示統計的是一段時間(比如1秒之內)的平均值,但是給我們不流暢感覺的經常是最壞的那一下子,比如載入新內容的那一兩幀。又或者是,Windows平台某個後台應用、服務啟動的時候……

遊戲機的硬體相對固定,優化起來有針對性。甚至,即使你的電視解析度是不一樣的,渲染的時候可能都是固定的解析度(比如720p),保證處理上的穩定;顯示的時候,再用硬體縮放器。他說30幀,那就是每一個人都能體驗到30幀,所有場景,至少是絕大多數,都能體驗到30幀。

但是,PC這邊,硬體的差異可能很大。開發商只能針對少數硬體優化,在另一個硬體上,幀率其實是沒有保障的。而且,如果垂直同步是60次每秒,30幀對應的是每兩次同步更新一次畫面,(如果沒有三緩衝)再往下掉的話,就要至少每三次同步更新一次畫面,也就是20幀甚至更低。這個差別應該會比較明顯。

同樣幀率不高,RPG肯定比FPS感覺流暢。簡單的說,2D遊戲通常會比3D感覺好,固定視角比能轉的感覺好,視點遠的比視點近的感覺好……這些都是幀率以外的因素。


用手柄接在PC上玩,並限制30幀,你會得到和主機一樣的視覺效果。


1070sli習慣了4k+60幀,為了血源入了ps4。很明確的告訴你,30幀卡爆了,而且ps4滿屏幕狗牙。不信的可以給你pc和ps4的任意角度拍照,你想怎麼拍就給你怎麼拍。30就是30,頂多就是主機優化好,配置低也能做到全程穩定30不掉幀(2017甚至2016年的很多遊戲已經做不到穩定30了),而pc硬體不夠的情況下做不到全程穩定。講真,高配pc還是體驗最佳的。


拉倒吧 巫師3 玩了2K分辨 60幀後 ps4版一分鐘都不想玩 兩個遊戲


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