想進入遊戲行業,如何選擇專業方向?

題主,男,19歲,高中畢業一年,想要學習一門技術(將來吃飯的門路),熱衷遊戲行業。

最近,諮詢了匯眾教育北京中關村校區遊戲學院,老師建議我學習遊戲美工,雖然老師說0基礎也可以學,但我還是有些擔心,因為我沒有一點美術基礎。這樣可以學習遊戲美工嗎?

遊戲程序和美工,哪一個發展前景更好一些呢?(就業方面)

本人,自認為創造性思維還不錯,更青睞於遊戲策劃方面,介紹老師對我說,要學習過美工或者程序,才可以學習策劃,遊戲策劃是更高一級的,是這樣嗎?

性格方面,本人,喜歡思考,有強烈的學習欲(沒有上大學,是因為其他原因,主動放棄的高考),經歷了一年多的時間,慢慢沉澱,心也靜了下來,想要認真學習一門技術了。

另外,遊戲行業,對學歷的要求門檻高嗎?(學歷是我的硬傷)

最後,因為父母是70後一代,在他們眼中,沒有「遊戲行業」這個概念,似乎他們眼中的電子遊戲就是不務正業的代名詞。。。父母,倒是更希望我能學習一門更「實用」的技能,比如修車,廚師,計算機等等。

現在,有些迷茫了。不過,我還是更喜歡遊戲行業(只是現在還不太了解),想要堅持自己的想法。

希望,從事遊戲相關行業或者有經驗的知友,能夠給些建議,謝謝。


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以題主目前情況,劣者建議優先選擇程序,原因如下:

1,相比美術:美術需要的能力組成更偏藝術,而在這方面閣下並沒有相當的優勢。而且目前和以後可見的相當時間裡,遊戲美術在國內中低端領域的待遇和重要程度都是相當低的。需求決定市場,相比程序,遊戲對美術的需求顯然低很多,且美術人才有各路技校甚至八大美院供給,你在上面非常吃虧。

2,相比策劃:策劃目前是沒有一個比較完善的體系的,很多都靠自己摸索。這對你放棄高考選擇做遊戲極其不利。知識不成體系,你收到的就是一堆知識碎片,在積累不足的情況下將碎片自行拼湊成體系的工作難上加難。更況且策劃是一個忽悠橫行的領域,退一萬步講,你學歷的先天劣勢會對忽悠活動產生不利影響。

3,程序對人的鍛煉不光是邏輯能力,更能讓人低成本地接受軟體工程思想。隨著你的成長,你的工程思想和大局觀念將被提升更多。要往高處學,你還要多學數學。數學對你的成長幫助是非常大的,抽象能力可以幫你大幅提高解決問題的能力。

4,程序員的工作相比其他兩個,更容易被社會和你的父母接受:你可以告訴他們你學的這叫軟體工程師。雖然這個經常被稱為碼農,但你父母不知道,且這個職位薪金真的不低。

5,不推薦獨立遊戲道路,因為目前來說你的意志力和職業化程度不高,這兩部分提高的需求必須優先滿足。相比創意,現在你更需要收心。

閣下要做的事情如下:

1,做完整原書版本的「霍蘭德職業向性測試」,和「MBTI」測試,確定自己的能力傾向和行為模式,為做出選擇提供幫助。

2,遊戲繼續玩,多玩好遊戲,邏輯性強的遊戲,例如數獨等。

3,開始學習一門編程語言,推薦C++或者PHP。同時找網上一些用這些東西做出遊戲實例的教程,跟著照貓畫虎地做出一個東西。

4,對繼續收集遊戲行業的其他信息,例如公司分布,區域公司列表,薪金待遇,主要技術等。完成一份行業調查報告,並能夠針對你父母把這份報告講出來。這是對你自己的交代,也是對你父母給你出的學費做個負責。

5,如果可能,把你的問題編輯一下,分條分項羅列好,再加一些你的遊戲經歷,遊戲選擇偏好,和你在這個行業的覺悟,給我們一個繼續幫你的理由

6,開始在知乎參與各種遊戲方面討論,現在就動起來,知乎沒有編輯記錄就來提個人諮詢問題的人實在太多,我不會全都去解答。我是看你19歲我來給你指路的。如果你有誠意,加入進來。

7,沒人生來傑出——奧格瑞姆·毀滅之錘。與其在那裡懷疑自己行不行,不如抄起傢伙現在就開干。讓我看看你到底幾斤幾兩,讓我看看你的覺悟!

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要學習過美工或者程序,才可以學習策劃,遊戲策劃是更高一級的

這絕對是他忽悠你參加培訓班才說的話


我就說說自己吧。

我會編程,會ps,flash,3dmax,還有各種辦公軟體,自己獨立開發過一款手機拼圖小遊戲,並在木螞蟻上線了,目前遊戲數值策劃。

在我看來,我學過的東西在對於遊戲策劃的幫助非常巨大,懂得遊戲開發所需的東西。

雖說我現在叫我編程寫一款打飛機的遊戲都困難,但我知道程序要怎麼實現,邏輯是要怎麼寫,你叫我畫個美女建個模型是不可能的,但我會p圖,了解美工是怎麼畫圖的,建模是怎麼做成的,動畫是怎樣弄的,如果你懂這些,在跟開發人員討論時,你就能給他們你想要的方案,你想要的效果,遇到問題時給出自己想要的解決方法,而不是他們給你他們的方案。

上面說這麼多,只想說明,你老師說的是對的,不過不是必要條件,而是重要條件,必要條件是你想製作遊戲,而不僅僅是覺得遊戲很有趣。

說實話,如果你是想要製作遊戲,對遊戲製作有愛,遊戲策劃是首選,其次程序,如果你愛玩遊戲愛畫畫,美工。

我想題主應該知道自己要什麼,選擇什麼,只是因為不了解遊戲製作行業而迷茫,和我當初一樣,最後祝成功。


直接投客服職位,先入行了解一下再尋求發展方向。

年紀輕有的是機會,但關鍵是要知道,無論做哪一行,都得有至少三五年的苦心修行才能成為專業人士。


喜歡思考,有強烈的學習慾望

如果還有強烈的內在驅動,以及執行力的話

你現在可以走獨立開發者的路,隨後拿著作品去應聘

祝福


作為一個985大學的普通應屆畢業生,我從自己這段時間的體會來回答下這個問題。。。我是學軟體工程的,我也一直想進入遊戲行業而且我的想法很明確,是想當遊戲策劃。不過這個目標沒有達成,畢業後我將去當遊戲測試。。。首先說下題主首先提到的幾個職業吧:

1 遊戲程序,這裡我把開發和測試都算進去。軟體方面的知識基本都是零門檻,只要想學,認真學,都能學的不錯,業餘都可以秒殺專「專業」【所以學的不認真的我在找工作的時候感覺自己一點優勢都沒有】能有一兩門精通的加上一兩門熟悉的就夠你找工作用了。缺點是,一般公司都看學歷,看你學校屌不屌,題主貌似是沒上大學?那估計要拿點實際項目經歷出來簡歷才會有看點了。。。

2 美工,雖然我也不會畫畫,但是根據小時候學音樂來看的話,藝術這東西,還是要靠長期積累的。。。如果題主對美術很感興趣,又在學習中恰好發現自己有這方面的天賦那當然是再好不過,不過看起來題主對此似乎並不是那麼有興趣,所以還是不太推薦。。。

3 策劃,這是個水非常深的行業。。。我認為這個行業里存在著一定的惡性循環:大部分公司不願要沒有經驗的應屆生,只有少數已經發展的不錯的公司會招聘極少量的無經驗的孩子來培養發展。所以想入行比較困難,而需要人才的地方又很難招到合適的。而且這個職位絕不是你喜歡遊戲,你很有想法就可以去的,面試往往是看你的溝通能力,對這個職位的理解是否準確恰當,當然還要看眼緣【並不】。我身邊應聘上策劃的,有好些都是根本不怎麼玩遊戲的。如果你想當策劃,了解美工和程序的知識當然也是有必要的,因為你是要協調多方的人,別天馬行空策划出一效果程序做不出來,美工又想砍人。。。而且請務必先好好查閱資料,了解策划到底是幹嘛的,需要哪些品質,我一個都沒入行的就不瞎說了,我敢保證你對策劃的理解會刷新很多的,然後想找工作時一定自己寫個策劃案出來,拿這個去應聘,不然沒人會鳥你的。。。

說實話沒有大學學歷的話找工作確實難,不管是不是遊戲行業,除非你實力真的是很屌。。。我在校招過程中參與了很多遊戲公司的筆試面試,但是都很快被刷,大公司根本不會對一個簡歷空空蕩蕩的學生抱有什麼期待,所以一定要把自己的經歷豐富起來。另外,雖然培訓學校這種超坑錢的東西我並不想推薦,但是如果你學的還不錯的話,確實可以買到面試機會,題主還是結合現實情況好好考慮一下吧

手機碼字,已經不太記得題主問了多少問題了,就先說這麼多吧,祝學習工作順利


1,題主首先要確定,你是喜歡「遊戲行業」,而不是僅僅喜歡「玩遊戲」?遊戲人人愛玩,遊戲行業的壓力和枯燥跟其他行業相比沒什麼特別不同的。

2,沒有美術基礎,是不是也沒有美術愛好?從小到大有沒有過努力畫過幾筆?如果沒有,很遺憾題主恐怕沒有開美術的技能樹,想通過一年半載的培訓成為美工,不是不可能,但是以後想要成為開心工作的一流美工的可能性,真的很小。

3,程序的工作性質我不是很熟悉,不隨便發表意見。

4,關於遊戲策劃,確實需要創造性思維,但是並非簡單就能說服別人的,我的一個發小,應聘某門戶網站遊戲部門的策劃時,提交了他從初中到大學寫的十幾部小說:能力需要展示。如果題主想做策劃,我覺得確實需要從程序或者美工這種具體的技術領域入手,一來能夠了解行業,二來能夠展示自己的作品和能力。

5,關於學歷,辯證地看,你沒有學歷,但是你年輕,這不是空話,20歲入行和25歲入行是很不同的,你的優勢就是可以放低身段,從底層做起,等到科班高學歷的人畢業時,你已經可以在行業內有所積累了。就我看到的,二三線城市的中小遊戲公司,還是看重能力多於學歷的,只要你有作品能展示出自己的能力。

暫時想到這麼多,先這樣吧。


別去這種培訓學校,去遊戲公司投一個測試苦力 一步步開始吧


先學習美工和程序 這些是基礎 各方面都需要一定的熟練

自己多嘗試創造產品 你現在才畢業一年 時間很充裕的 現在互聯網公司對於產品更多要求是創新 所以多多自己嘗試


建議,從技術類入行比較好,拿成績說話。

比如美術 比如程序都好,只要你願意花時間學,甚至會比很多應屆本科生出來強的多。

既然知道學歷是硬傷,就讀個自考,能讓這個傷不那麼明顯。


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