如何評價《崩壞學園2》這款手游?

官方網站就是bilibili下的推廣網站 http://www.mihoyo.com


比較有影響力的手機網遊基本都玩過(每天兩小時能玩得過來的數量),來評價一下我最喜愛的國產手機網遊吧。

關於畫面,我無法接受除了無盡之劍這樣的歐美單機大作之外所有的3d手游畫面:在硬體沒有達到那個程度或者優化沒有那個水平的情況下搞3d就是作死!除了鋪天蓋地的推廣之外,3d手游目前並不能夠獲得廣泛玩家的認可。所有廠商都只是在砸錢練團隊……哈哈。

扯遠了,崩壞學園2的美工是我見過國產手機網遊中最好的,不要說戰鬥場面和插畫不是同一水平,誰家戰場插畫同水平?暴雪粑粑也不可能做到……你可以在wow阿爾薩斯出場的時候截圖看看那熊樣……而崩2的戰鬥畫面里的每一個元素至少做到一點:不模糊,即使在ipad上面看來。當然這導致它安裝包巨大……某版本甚至曾經超過1g……(目前300m左右),請清楚:這是一款2d手游。包括關卡背景、載入cg、新增的劇情漫畫(這個是6月更新加入的元素,好點贊!以前的劇情只是人物對話,現在是彈丸論破式漫畫了~跟開場那段一個風格~)都保持著一致的萌系風格和高清晰度。

這是崩壞學園第四章的原創劇情漫畫,在遊戲中走到相應劇情將會以百葉形式供玩家欣賞

超過30張cg圖,通過成就解鎖

不知廉恥(fu)(li)(man)(man)的賣肉cg

關於音樂,崩壞學園2是為數不多玩過之後能夠記得其中音樂的國產手游。邀請知名聲優配音甚至編曲(acg動漫歌曲,《獨法師》等),嘛,你有聽過另一款國產手游製作獨立音樂的嗎?當然,這音樂的水平也就一般般……

蠻好聽的原創二次母音樂

關於核心玩法它抄襲美國殭屍小鎮。前期mihoyo公司窮困潦倒的時候,甚至無法推出新設計的武器……不過論戰鬥的操作時延和傷害響應速度,要比騰訊前幾天剛剛推出的動作遊戲魔龍與勇者更好,必須承認美國殭屍小鎮的核心代碼寫得好……

完全跟殭屍小鎮一樣的界面和戰鬥體驗

關於圈錢,mihoyou很坑。但是可以知道前幾位的答主大大都是玩過很多良心大作的高手……就我玩過的國產乃至百萬ma這類日系扭蛋遊戲而言,崩2還算良心。單發扭蛋280鑽,1元10鑽。但是算上各種折扣的話基本18塊一次扭蛋,且從版本更新能夠看到弱小的扭蛋武器是會得到加強的,而老神器也能夠保值(一定程度上)。

遊戲開始第一天就是最強神器的戰神無雙

月卡黨每天玩1小時左右的話每月能有4000+鑽的收入,非月卡黨也會有2000以上。這意味著即使不花錢,每月也有穩定128人民幣以上投資的收入,而30元的投入則讓每月收入提高到300人民幣(等價的鑽石)。而扭蛋神器基本看臉,vip福利基本沒用,這導致人民幣所能產生的作用不如運氣來得多(真豪請無視這條),增加一部分玩家成就感的同時,也導致一部分臉黑黨很難玩得下去。

280水晶抽出垃圾實錄……

下圖是最高等級的vip福利,累計充值15000人民幣才能達到

十連和單抽的花費和概率都是一樣的,倉庫大小跟強化暴擊只能稍微節省時間

不過如果是真的毅力帝,遊戲提供的黑洞、電磁兩大套裝通過大量枯燥重複的培養,是能夠通過所有關卡的。

另外,遊戲深度較淺,獲得一套神裝並且通關之後,剩下的只有收集的樂趣了。新出的里世界偶爾刷刷倒很有趣,但還是擺脫不了玩法的局限。

一套神裝沒事做,總計花費四張月卡

現版本通關,歷時四個月

操作感很好。這一點必須對比。說搖桿如何如何的,多半沒有玩過國內其它的搖桿手游網遊。這裡再重申一遍,美國殭屍小鎮的核心代碼寫得真不錯。不僅僅是風箏操作,這是沒有獲得需要操作的武器和沒有遇到需要操作關卡的人的觀點。投擲類武器需要預判,狙擊類需要找到安全射擊位置(也算風箏的一種。。),新boss對走位有極高的要求(原諒我手殘,全一線神器過不去。。),放置類武器需要選對放置位置並且拉怪到武器的攻擊範圍內,等等。總之,在你裝備好到碾壓過圖之前,關卡是十分有趣的。但有一點需要指出:已經通過的關卡重複通過時的耗時仍然很多,但幾乎再無收益,這一點嚴重影響了遊戲的深度。

ps:新boss還有誰能說它是高級小兵?!一套一線神器都打不過……但是挑戰的過程很有趣。崩壞2的策劃成長很大,開始懂得通過新關卡新boss來調整神器之間的平衡,增加配裝的樂趣。

這個答案關注的人也不多,全是字也沒人看,不過我喜歡寫遊戲評價,即使寫得不好。有時間我會配圖,這樣大家就不會看得頭暈眼花了~

閑扯(zheng)(wen):我並不喜歡去評價一款我沒有觸及到它的整體的遊戲,顯然再高明的遊戲者也無法通過僅僅一個或者數個小時,或者沒有投入一點金錢的遊戲過程感受到遊戲的精髓。(這就是為什麼上面某答主說近戰是崩壞2里最強的武器……實際上是最沒用的。)如果你僅僅想知道一個遊戲的缺點是什麼,那麼他們的評價是可以一聽的。玩一個小時就放棄,多半不會去誇這款遊戲。而真正知道遊戲問題在哪的,大都是喜歡它的。


簡單說一下這款遊戲吧。首先疑似2009年推出的一款手游《Zombieville USA》。從崩壞學園的各項」恥度「設定而言,意味著這款遊戲是個適合多年齡並且男女都可以玩的遊戲。(當然是ACG圈子的)。看一下崩壞的操作,上手是非常簡單的,妹子們隨便玩個十多二十局就能上手了。遊戲的行動力被命名為「節操」,沒有節操也就意味著不能繼續遊戲了。「節操」可以通過遊戲內的貨幣「水晶」進行補充,同時水晶也是除了部分特定活動關武器之外,獲得高階裝備的唯一方法,各種各樣的服裝和武器可以買(搏)。遊戲本身也沒有什麼太多的技巧問題,就先不和鬼泣、獵天使魔女等大型動作遊戲相比,就和朧村正這類橫板過關的經典遊戲對比也是極度簡化了操作,難度大概和魂斗羅差不多。總體而言最難的操作有兩點:

(1)甩槍,主要是切換狙擊和輕武器

(2)擦彈,躲避地上出現的各種陷阱和殭屍娘的子彈

這款濃濃的日式萌系橫版射擊遊戲前期在bilibili之類的ACG相關網站上做了很大的推廣,也和萬合天宜報告老闆劇組進行了合作,推出了《萌化危機》。遊戲本身還邀請了」山新總攻攻"這位國內業界知名的配音演員為角色進行配音。如果說簡單易上手的遊戲性主要是為了吸引妹子們,那麼各式各樣的胖次……萌系造型估計就是為了吸引宅男們了吧。我對於什麼萌系造型一項都是無感的,因為我是堅定不移的御姐控(頭頂青天!)

遊戲前期的關卡設置是比較簡單的,一般通過贈送的出生裝可以打到遊戲的第7關左右。當雷電芽衣這個boss會開始全屏放電的時候,原有的幾件武器就無法再支持玩家攻略下去了。但是由於我通過扭蛋抽到了一件不錯的武器,因此再升級進化了幾次武器後,就順利的通過了。我真正決定放棄的是1.3版本更新後的13關,當我發現我現有的裝備無論如何升級都無法突破這個瓶頸,我的操作無法抵擋全屏幕鋪天蓋地的小怪,只能寄希望於不停的扭蛋獲得新的裝備之後,我決定妥妥的放棄。當我真的對崩壞學園2絕望的時候,我才能發現自己是怎麼機械的玩到了122級,還充值了30元月卡。這款遊戲的優點我不再做特別論述了,良心聲優,良心畫風,良心neta都如同小時代一樣選好自己的消費人群。(這裡真的沒有任何貶義,商家應該有這樣明智的判斷),所以接下來的都是本人作為一個男性玩家對為何不再玩崩壞學園2的原因解釋。

(1)知乎有一個用戶將遊戲的其中一點不足歸因於「虛擬桿操作」、「低級圖刷材料」,其實這一點更多是對於玩家生理的不適,長期保持這樣對虛擬桿的操作的確會對拇指造成極大的隱形損害,專業術語是腱鞘炎,但前提是要一次遊戲時間達半小時-一小時以上,考慮到遊戲的節操限制,理應很少人一次遊戲時間超過一小時,所以我認為這並不是關鍵所在。

(2)遊戲的刷刷本質讓人難以接受,對於我而言沒有那麼多時間和精力去為了提升裝備去重複刷關卡,任何重複的勞動都是對心靈的一次摧殘,如果說之前我還能堅持下來,唯一的原因就是武器的升級多少還能對攻略關卡提供一定的幫助,有一些成就感。而當這點成就不復存在的時候,再回頭看看這個刷材料的過程,其實就和不停的掃描400頁的書一樣,這工作並不難,但耗時且讓人煩躁。聯想到同樣是以刷刷著名的端游,那掉的是實打實的裝備而不是材料。

(3)裝備獲取的不確定性。裝備是這款遊戲玩家獲得成就感最高的因素,裝備越好成就感越高。但估計是因為公司盈利的需求,好的裝備的獲取只能通過扭蛋這一種方式。對於一個長期的wow玩家來說,我費心費力的打boss,但最後得到的回報完全沒有投錢扭一扭來的大,說到底,運氣好的人比玩得勤快的人來得爽,玩得勤快的刷刷黨比利用碎片時間玩玩的路人黨推關卡稍微快一些。崩壞學院2的貼吧有直播8088水晶抽不到幾件有用裝備的。現在遊戲有了一個保底設定,但早已沒有辦法挽回那些失去了的用戶,只能說新來的你們趕上了好日子。30元月卡可以獲得2100水晶,前提是你每天都登陸一下。看起來還是很不錯的,但讓你抽到幾件3星裝備,什麼熱情都直接餵了冰桶,反之則會愈戰愈勇(衷心祝福彼女在歐洲路上越走越遠!)

(4)裝備和基友的利用度。遊戲內的裝備非常的多,但在遊戲過程中會慢慢發現,有些裝備的技能幾乎可以說是不可或缺的,同等級和稀有度的裝備下。也就是說,即便你和他人的裝備都是非常稀有的,很有可能他的只是擺設,你卻能夠最大限度的利用手頭的裝備通關並繼續刷刷升級。這是一個非常糟糕的設定。也就說雖然遊戲給你提供了看似自由度非常多的裝備搭配,但其實針對到實際應用當中,遊戲的模式還是相對固定的。而《萌化危機》中曾作為賣點的換裝打殭屍,在這一刻其實就已經死了,玩家的自由度受到了極大的限制,在這方面做的較好的遊戲顯然是DMC,但丁有100種方式可以乾死boss,4種形態配合武器的搭配打同一個Boss的變化都有很大不同,當然手游無法與DMC相比……其實有一個比較好的辦法來彌補裝備的問題,就是開發和基友一起攻略關卡,使得各個玩家的裝備達到互補。但也不知道為什麼雖然有一個基友系統,但只能達到聖騎士」10秒真男人的效果「,而且在基友現身期間拾取的補給全被狗吃了!好友間幾乎沒有互動,所加的友情點也不知道是誰給加的。

綜上所述,對於一個運氣不佳的人說,崩壞學園2是一個費時費力,費時了也不一定有回報的遊戲,如果你是一個運氣不好,但真的對ACG有著深深迷戀的蘿莉控老司機的話,那它一定可以給你最棒的遊戲體驗的。


從2016年2月這個時間點來看

這個遊戲在中國大陸地區正常進行運營的二次元圈子的手游中(不包括玩家自行登錄日服,台服,或者其他地區伺服器的遊戲,但是包括戰艦少女R)

哪怕在戰艦少女R等娘化類遊戲的包夾之中依然可圈可點的一款不錯的手機遊戲.

崩壞系列我個人感覺有2個問題沒處理好.

一個是米哈游最開始的崩壞學園1沒有選擇出安卓版.

導致這個遊戲在IOS平台上盤踞一段時間但是安卓方面一點知名度都沒有

我是在大眾軟體上看到推薦這個手游才知道的(第一眼以為是日本廠家的作品.. .. ..)

另外一個是在2代在1.X時代尤其是前期,運營風格比較混亂.

一個是沒有保底和月卡,導致大量氪金的玩家和微氪玩家的權益得不到保障

同時由於各種體系和活動還沒有完全建立起來

一度導致玩家對此比較惡評.

好在由於當年並沒有類似於戰艦少女R之類的娘化遊戲圍追堵截,同時在更新多個1.X版本後推出了2.X版本,月卡,保底,6換1,各種大型活動的建立以及武器服裝技能體系的建立以及隨後部分武器七星化

姑且算是趕在這個遊戲沒有被惡評毀掉之前有了很大的改善.

且行且珍惜吧.

PS:最近幾期活動都挺有特色的.

BILIBILI的聯動

里世界再開

血槍和代碼錯誤槍的開放

萌新如果不氪金或者只買月卡的話,不會玩不下去(V制其實不差.. .. ..如果你真把3件武器,1件衣服,3個技能練起來的話.)

PS2:最近下載了一個騰訊的遊戲叫做天魔幻想

新手教程沒做完我就直接卸載了.. .. ..那個配音根本不能忍.


畫風值得稱道,露小內內之類的設定的確攏絡了許多宅男的心。不過缺陷也很明顯,實際遊戲畫面和插畫存在太大的差距,落差感太大。就像當時玩斗戰神,神一樣的CG(不包含自研的那幾段)之後是大山寨畫面,怒刪,簡直自毀長城。

關於遊戲內,操作這塊真心蛋疼,射擊不能後退只能轉嚮導致遠程武器像渣一樣。所以,正確的遊戲姿勢是拿著近戰武器硬杠么?

雜亂的道具系統也讓我無從下手,卡牌遊戲的糟粕應該丟棄不是么?

我抽扭蛋中了一件護士套裝,加上藍裝斧子一路硬杠,讓我覺得這是個純卡牌遊戲,而且是開了修改器的卡牌遊戲,操作沒有挑戰性,遊戲內也沒有精美的少女讓我收集,失去挑戰動力。

遊戲的短板在策劃,長板是美術


對於動漫死宅,這種設定簡直戳了脈門根本停不下來,看到女主估計就想去玩,所以這遊戲會讓BILIBILI推廣,要說宅男聚集地那B站絕對名副其實。

但是這畢竟是一個遊戲,站在遊戲角度上來說,它的真正性質和11區的許多紳士遊戲一樣,遊戲性根本不是賣點。這遊戲和初音,閃亂一樣,賣的是人設,當然初音本身的軟體和遊戲都是很優秀的,只不過人設太過耀眼,硬要比較的話我覺得崩壞學院和閃亂神樂忍乳負重差不多,連閃亂本篇都比不上,屬於除了人設外遊戲基本三流的作品,系統毫無創新,而萌系畫風也不是首創,橫板過關更是上N代街機就玩爛了的產物。刷刷刷是主要手段但是怪物也太少了吧。。。行動方式攻擊方式說實話比不過FC上馬里奧里的任何一個BOSS。。說到BOSS我就要說了,這是BOSS??加強版雜兵你真的好意思拿出來??超省力啊圖片都不用改一改啊我去。。。和 @王楠 說的一樣打擊感拳拳到肉啊真的是。。。關卡重複性已經爆表。。。我當時沖著B站唯一不是卡牌的遊戲去的結果登陸就卡了我好幾天,開頭什麼「死宅才能做出好遊戲」搞得我激動了半天結果。。。本身我就不太喜歡2D遊戲的。。看看龍之皇冠,惡魔城,洛克人那個不是好作品??好吧我不該拿這幾個比的根本不是一個檔次。。。然後我當時就感覺這遊戲死定了,沒想到 @安弟 室友遍地走,掏錢死宅滿屏飛,這遊戲還活的挺好(?)

仔細想想這自然是對的,為什麼這麼多紳士遊戲層出不窮?為什麼哪怕是老牌遊戲廠商也開始殺必死而不是探討遊戲的深度?因為遊戲廠商是」廠商「,做出來的作品是要賣錢的啊,而紳士遊戲的成功可以複製,不像3A大作投入幾億產出比例卻不高。而且就算你品牌效應也好遊戲精良也好內容豐富也好,重要的是玩家買單,所以紳士遊戲的成功在於人們對於美的追求永遠不變,詳細點就是死宅愛萌妹是真理,直白點就是紳士遊戲直擊人類的慾望,回過頭就是賣人設,所以紳士遊戲的成功是可以複製的,安弟室友的錢是可以猛賺的,死忠就是用來榨取血汗的,that"s it。

不過回頭想想安弟室友真的是閑的蛋疼,家用機掌機上這麼多優良遊戲等著不去用完了在這種遊戲上浪費時間金錢,他們不知道專用遊戲機上的遊戲體驗無論紳士與否都不是手游所能代替的,趁著改革春風吹遊戲,上海開放自貿區咱們把室友都拉來入坑吧。。。算是打開新世界的大門(誤)

有時候想想真不願意把有些東西當做遊戲,遊戲是我眼中的人類第九藝術,是互動沉浸式娛樂,至於那些商品么。。呵呵


好久沒上知乎了(?′?`?)我也算玩了倆年的老萌新了,隨便說幾句。

神器機制越來越不平衡,就以我來說。原來的v10大號被現在v8完爆,以我用過的流派。當初的電索邪教和修羅邪教被新的歌姬跳蛋娃娃完爆。

只能說米哈游越來越不要臉,新神器甩北歐希臘幾條街,臉好的新人直接幾十級秒殺高v老玩家,老人的利益完全沒有保障。

不得不說策劃可能智力減退,從幻海開始就開作死,在這麼搞下去這遊戲真的是詞藻要丸


這遊戲我玩了一段時間了,一共花了36塊錢,第一個6塊錢得到300水晶,抽了次裝備,抽了垃圾一衝動又沖了30塊錢,抽了件紫色的衣服。

現在裝備是抽的一件衣服和出生時帶的狙擊槍,和散彈槍,以及自己攢水晶抽到的4星手槍,打到第10關的關底boss,搞不過去了。

遊戲最大的優點是武器系統,包括近戰武器(包括棒球棍,砍刀,電鋸等),手槍,散彈槍,狙擊槍,自動步槍,火箭筒,手榴彈,地雷, 治療噴霧,和賣萌的妹子,多種武器,玩法各不相同,我每次召喚隊友看見各種武器都有人用,感覺很歡樂。

另外衣服和飾品的各種技能也很有意思,和裝備搭配起來可以產生很多玩法。比如我現在有兩個飾品,雖然現在沒有用上。其中一個是和召喚生物有關,也就是說可能某個武器殺死了怪物後就變成自己的小弟了;另外一個是雷電套裝的,可以增加雷電麻痹效果。

我以後如果做遊戲肯定要借鑒上面比較好的兩個方面。

總之,我覺得遊戲已經不錯了,不好的地方也是因為平台的限制。幾天前看到《血雨》手游版的開始畫面和《崩壞學院2》有點相像不禁會心一笑。


相比一代,遊戲內容和體驗沒有進步,圈錢能力達到了新的高度。


【拒絕無腦黑,黑也得黑的讓人心服口服是吧】

【入坑2年半,隨著等級的提升見證了遊戲的一步步發展,如果要先給遊戲寫個感受的話,那就是玩的越久,身心越累,我覺得很多級別在300+以上的朋友應該都有類似的感受,反正我做的只是客觀地寫出我的不滿,雖然我覺得策劃從不看這些,但是還是覺得策劃你應該多去看看那些除我外給遊戲提供建議的人,你怎麼做的玩家都看在眼裡,玩家不傻別總把玩家當傻子】

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簡單羅列近大半年的遊戲現狀:

1)玩家層面

  • 新手入門難度很高,目前入坑的玩家普遍購買有一定裝備基礎的成品小號,白手起家的少之又少
  • 玩家流失嚴重,以目前第三期幻海和去年第二期幻海對比,去年幻海前1%(即0%-1.99%)大約有2900人,今年保守估計約1700人(不考慮科技,代打等因為後期被封而減少的人數),玩家數量減少近一倍
  • 代打,科技亂象叢生科技不用多說,該封的封,這點米和油做的還是不錯的。但是代打的問題大了,從今年幻海的分數可見一斑,分數線從最初的41.9w一直提到42.8w,國服第一也不過43.3w,短短10來天守門線提高了近1w且守門線和滿分只差5k分,這也算是創下了一個記錄。不少玩家每天都疲於補分,半個月下來到最後依舊無法爭奪玩具箱或者被排出在守門線外。有趣的是,幻海雖然是最高難度的活動,但可以說從來不是一個玩家正面競爭的地方,從第一屆科技奪箱,到第二屆交易水晶復活流,再到本次的代打競分。可以說每年幻海算得上是崩壞歷史上的一個婊點。(當然了我不否認的確有相當一部分玩家是純手動打的,但恕我直言,前1700名里至少半數是依靠代打和各種模擬器上分的)【順帶一提,模擬器這東西處於科技(掛)和手機之間的灰色地帶,一方面模擬器並沒有違反遊戲本身的條約,另一方面模擬器的流暢度,手感比手機好上太多,所謂用過一次模擬器就再也不想用手機,這也是官方手機app優化的跟一坨shi一樣的一種應對策略】

2)裝備層面

  • 裝備兩極化,遊戲間裝備大體可分為「神器」和「垃圾」兩個級別。單個裝備間差距變大,成型套裝與半成型套裝間差距亦變大,所有排名活動幾乎都要求固定的幾套裝備,早已失去當初裝備間百花齊放的局面(以前你有某些神器那競爭力會極大提高,例如曾經的業火,冰槍等。現在你必須擁有這些神器你才有資格競爭,例如高破獵犬,盤龍,7星吸血,高配奏鳴(包括使魔席麗雅),水雷紛等,這些神器是現階段幾套主流套裝的基石,沒有這些你在高難度活動里可以說幾乎不存在競爭力)【補充,現階段高配奏鳴套和以水晶為核心的各種套裝是配裝的天花板,各大難圖排行top50幾乎全是這兩大類套裝的身影】
  • 要集齊一套裝備很難,對大部分玩家而言,重要組件幾乎都靠共祈兌換,近幾個版本共鳴屋出貨率普遍偏低。
  • 裝備間「明改暗削」愈發頻繁且幅度大小不一,且同一裝備在不同版本間存在連續改動的情況(例如4.3,4.4版本的奏鳴事件,被認為是一個標準的1-2+1&>0事件)【對不明白1-2+1&>0的觀眾做個簡單的解釋:所謂的1-2+1&>0 即對有一定強度的裝備(1)先大幅削弱(-2),玩家不滿後再做適度加強(+1),同時達到所謂「削弱裝備」和「官方聽取玩家意見」的效果(但就結果而言裝備強度還是削弱了,卻給玩家造成一種「玩家意見很重要」的假象
  • 體系變動「出爾反爾,言而無信」,例如之前改動的「強控」屬性,美其名曰將推行「初始抗強控概率為零且後續增加」的體系(即一開始較容易通過強控去控制住怪,例如禁錮,冰凍等,隨著時間的推移控制住的概率減小直至掙脫強控)。但事實上本來控不住依舊控不住,能控住的也難以持續控住,且部分精英怪依舊自帶一定的非屬性抗強控概率(說好的初始抗強控概率為0呢???)此次也標誌著猶大等一批強控神器走下神壇
  • 裝備在關卡中無故受限的場次越來越大,比如金蘋果無法解除特定異常,7星赫爾,女司機無法抵擋特定怪攻擊下的死亡(這兩個點名婊,本身就是為了防止翻車才氪的徽章,策劃你倒好,一些噁心的關卡說不能復活就不能復活???你當初放徽章出來的時候怎麼不說?這算是詐騙么?),部分關卡中不準使用特定使魔等,(比如秘境中可以使用水晶復活,但無法攜帶一定程度上可以避免死亡復活的使魔崩壞娘。官方你要麼就乾脆禁止復活提高難度,要麼就別限制玩家的裝備讓關卡容錯率提高,只能使用水晶復活純屬吃相難看,無稽之談)【補充,不僅如此,遊戲內很多關卡與關卡間,精英怪與小怪間均存在體系肆意更改的情況,玩家滿懷期待的氪一個裝備,到了關卡卻發現完全不頂用且沒有事先說明,甚至不知道這是設定還是bug,這種雲里霧裡上當受騙的感覺噁心的不能再噁心】

3)活動層面

  • 當前活動大致可分為:高難度競爭排名(幻海,秘境等)【耗時,耗力,sl頻繁,外掛代打亂象叢生】,長時間肝積分競爭排名(千影,原罪,暖暖等)【耗時,耗力,重複循環,普通人別說是排名獎勵,連個累積積分全獎都拿不到】,無腦過(各種2.x版本的老活動等)【半小時通關,食之無味】。這三類
  • 前兩類普遍對剛接觸和裝備及裝備基礎不夠(沒有固定幾套頂配)的玩家極為不友好(目前380級為滿級,前200級可以說毫無競爭力),第三類對大部分玩家又頗為乏味。
  • 存在分數暗改情況(例如4.3版本 「月光」陣營在短時間內以快到不合理的速度超越「休博利安」陣營,有許多不同陣營間的玩家自發通過收集實時數據分析過其中的不合理性,目前「官方暗改分數」這一推論被大部分玩家所接受。在此不多論述,明眼人自有判斷
  • 陣營戰除了分數暗改,還有內定輸贏嫌疑,除去最早試水的水影翡翠(無陣營加成),其他所有的陣營戰均為左方獲勝,這概率沒誰了
  • 可以說除幻海外的大部分活動獎勵不痛不癢,遊戲付出與所得獎勵嚴重不相符
  • 活動普遍容錯率偏低,怪出現的時機隨機性較大。特別是高難度競速活動,同一關卡,怪出現的時機變動依舊很大,玩家為上分sl(saveload)頻繁,此類活動體驗極差(例如大秘境)
  • 聯機是另一個體驗極差的活動,一個平面2D橫向跑動射擊遊戲你跟我談走位?談走位就算了你還追加隊友傷害?就算你認為隊友傷害增加難度你還限制裝備?(要輸出就是aoe,要對單保險就沒傷害,絕大部分神器都不能用)限制裝備就算了遊戲里還日常貼圖錯誤?就算上述你都認為合理,一個聯機遊戲哎,根本不支持實時隊友通訊?(只有少得可憐還毫無卵用的幾條內地交流語句,其他都是柏拉圖式聯機?)就算上述所有都成立,一點點網路波動和手機消息推送就直接強行掉線?(玩到一半彈個消息推送結果直接掉線了???玩到一半手機提示電量低於20%然後掉線了???準備階段隊友掉線然後你也掉線了???)策劃你給我滾過來自己玩一遍(策劃:不好意思我也掉線了體會不出來...)
  • 官方几乎從不做任何BOSS攻擊模式說明和精英怪屬性說明。說的好聽點給玩家自己探索,探索個鎚子啊,幻海滿血滿盾給BOSS摸一下就死你讓我探索?橙名精英怪一個死了另一個就冒出各種抗性(非守序屬性)你讓我一個個猜?謎一樣的減傷機制搭配魂斗羅的操作模式,有一句話叫不錄個屏都不知道遊戲里自己怎麼死的。【在此表達下對於各位攻略大佬的敬意,不厭其煩地一次次sl去尋找boss的攻擊模式和各種屬性,某種程度上極大地造福了我等沒大把時間和耐心的玩家】
  • 接上條,無論是活動關卡還是後期劇情關卡,活動普遍存在數據輸出爆炸的情況,即所謂的「魂斗羅」化,不是你秒怪,就是怪秒你。同時這也是裝備不平衡衍生出的弊端之一。
  • 部分怪的屬性和出現場合極其不合理。例如1.屏幕外藍盾。2. 屏幕外左/右盾,3. 惡意詛咒海(3期幻海中詛咒海疊加可導致方向遙感無法控制,策劃你能噁心到這層面我也是蠻佩服的),4.惡意反傷(怪出現後一直存在,擊殺要麼堆miss要麼看人品)等等(這裡點名「提提絲」,根性+石頭+吸引+藍盾(必須貼身攻擊)+碰下死+路線不固定(一定幾率晃到屏幕外)+擊殺後詛咒,策劃你三觀到底有多扭曲才能設計出這麼個怪???)
  • bug滿天飛,尤其是4.3版本通篇的bug嚴重影響遊戲體驗,官方修補力度不足,不及時甚至直接忽略一些bug可以說是火上澆油。程序員不是在修bug,就是在去修bug的路上
  • 活動普遍存在耗電量大,發熱,卡頓和掉幀的情況,尤其是ios國服,作為一款2D平面動作射擊遊戲其容量竟達到了約3.5個G且優化感人

4)官方層面

  • 客服效率低,普遍存在長時間等待且解決問題效率低,個別客服除了賣萌一無是處(玩家聯繫客服娘是希望解決問題的,要麼解決,暫時無法解決或者無法解決就請直接告知,每次都拿一堆文不對題的圖片當賣萌回復玩家很有趣么?少賣萌,多做事
  • 大體上祈願(扭蛋)期望裝備入手概率普遍低於公布概率
  • 官方明面上多次表態不支持所謂「代打」和「外設」(例如手柄),暗地持不作為縱容態度。例如1. 部分裝備需要手柄/模擬器的按鍵速度才能發揮最大作用。2. 市面上幾乎所有的手機打高難度活動均發生卡頓和掉幀,要想獲得相對較好的遊戲體驗只得通過外設。3. 官方只懲罰外掛,但從未對所謂代打行為作出任何懲罰措施。【補充,個人對代打持中立態度,但對官方嘴上一套實際另一套的做法極為不滿】
  • 分數暗改,這點在上述已作出說明。被玩家質疑後官方僅以「分數沒問題」一句話為晃,再無後續音訊。面對極不合理的分數變動情況,玩家需要的是一個解釋而不是敷衍和搪塞。一個遊戲不管運營如何,良好的態度應擺在首位

5)寫在最後,作為一個運營近3年半的遊戲,人氣下滑不可避免,但在此基礎上應當更加謹慎地,更加富有誠意和情懷地運作。但近大半年的所發生的各種事讓正極大的消磨著玩家的耐心與忠誠度,把玩家當猴耍,當瞎子,當傻乎乎的搖錢樹的跡象愈發明顯。這樣的遊戲至少我認為不叫遊戲,只是單方面斂財。當然了也有種說法是米和油把崩2的錢都用來投入了崩3,甚至也有小道消息說以後要進軍steam作出更好的遊戲,言下之意是運營的重心並不在崩2上。雖然我也知道是情懷這東西不能賺錢也沒什麼用處,也沒要求米和油一定要怎麼對待崩2。但崩2對你公司的意義你們比我清楚,善待這款遊戲吧。如果關注的確下滑的厲害,回報無法繼續支撐投入的運營資本,那就放緩你們更新的腳步,好好地把現階段的問題理清解決,至少別在借著這麼糟心的遊戲體驗出來繼續噁心這些靠著情懷入坑的玩家。

黑了半天還是說個優點吧:每次新版本的PV從沒讓我們失望過

-------------------------8.27,關於最近新開「編年史」的簡單吐槽-------------------------

「你覺得能拿玩具箱很厲害了?先過這期編年史再說吧」

這期編年史一貫延續了策劃不噁心死人不叫策劃的一貫作風。尤其是2-5 近乎零容錯的苛刻要求噁心著幾乎所有的玩家。連續6個關卡,除去第一個板鴨和姬子送分,其他的不是拖時間就是噁心玩家。第二關的大姨媽不多說,一旦被禁錮直接GG,第三關反傷英靈娘與草履搭配過濾了幾乎90%的玩家,第四關牙醫組合過濾了剩下的9%,基本上能活過這兩關的也就那1%的玩家,第五關和第六關相對較容易,但依然屬於一不留神就翻車的類型。

雖然不知道策划到底知不知道【難度】和【容錯率】之間的關係,但顯而易見,這期編年史之所以難並不是輸出不夠或者裝備不足,而是完全輸給了魂斗羅這般一失誤就死的設定,讓人輸的心不服口也不服。

順帶這期 壁壘,赫爾,女司機,崩壞娘等依舊日常強行白板。嗯,策劃這是你的遊戲,自己寫的屬性自己都不認,um...我還能說啥。

反傷依舊是崩壞最強精英屬性,防不了,消不掉,傷害一高全餵給自己。

至於其他的,煉金活動的爆率依舊感人,全獎只有4-5個圖鑑的比比皆是。

最後扯句:你們口口聲聲說團隊年輕,這是你們團隊的問題,請不要把鍋甩到年輕身上。

----------------------------------------9.16 幾句吐槽-------------------------------------

「如果玩家喜歡低容錯的遊戲環境,那他就會去玩魂斗羅,而不是大秘境」

之前我說4.3版本歷屆bug最多的一個,結果現在的4.5版本被策劃狠狠地打了一記耳光。

以及 「我不清楚米和油的程序員是不是各個都開著四路泰坦寫遊戲,但還請照顧一下我們這些手機用戶」


就根據我的時間順序一路談下來吧

首先,畫面和人物設定還行,根據ios app store裡面的描述,覺得應該有平均水準,所以才下載了玩

然後,下載包竟然有1.3g,我里個去。也太大了吧,任何理由都不至於支持這樣的大小

根據我的IT知識,700m就應該差不多了,語音包之類的,讓有需要的人再去下載就好了

然後進去開始玩了,類型是動作遊戲,橫版射擊,過去玩得不多,覺得還可以

打擊感非常強,說明一個是代碼寫得好,還有一個就是非常有美式遊戲的感覺。抄襲不抄襲的我也不知道,日式遊戲不會做到這樣的打擊感

然後看到裝備相關,覺得比較有意思。第一感覺是自己搭配技能,做各種build

我比較喜歡這樣的遊戲設定

但是之後就看到了問題,

1.格子不夠用,搭配裝備的話,應該支持多樣性的裝備冗餘。但是30個格子實在是不夠用,要麼素材就不要佔格子了,可以理解吸金點,但是其他遊戲的卡片系統,大部分直接吃掉進化就可以了,人家不需要探索build。

那你不能支持玩家保留裝備,那就直接把自己拉到一個比大小的系統中

2.裝備可以分為3類,武器,服裝和微章。簡單理解,服裝是防守類技能,武器分種類和輸出量技能,微章相當於天賦。那為了bulid考量,應該設計更加豐富的微章系統,去和武器的種類和技能搭配

說到這裡,發現可能bulid根本不是遊戲傳達的東西,可能更是我的一廂情願,遊戲本身還是在一個比大小的升級進化系統中

ok,回到這樣的系統本身

那也不是不行,那就需要回過頭考察遊戲粘度,素材獲得,用戶體驗等等

結論:

1.通過act元素,使得每次遊戲的重複感不嚴重,厭煩感不嚴重

2.節操值的設定,在前期,沒有出現很想玩的時候,因為體力不夠而不能玩的情況,後期本來粘度就下降,加上難度之類的,問題也不大

3.難度有點大,太早就強迫玩家去氪金,不然就要反覆升級,說實話,氪金的武器,有的關還是過不去,手殘是一方面,但是,遊戲的機制裡面,大量的怪只是靠提高傷害和體力這樣數值上面的碾壓,加上地形越來越限制,都要求你在有限的時間裡面消滅一定數量的怪作為前提。

也就是說,要求你不死並提高dps,那用大白話說,就是升級和進化

其他同類遊戲氪金和不氪的區別大致是時間長度和玩家耐心的考驗,但這個遊戲,進化的素材就是在你打不過去的那關裡面,那就有點勸退的意思在裡面了

我覺得吸金無可厚非,但是有很多種吸法,吃相不能太難看

我覺得合理的吸金點是中期向後期過度的時候,基於玩家對於遊戲的理解,對於遊戲性的喜歡,自發的去氪,是玩家出於向更高的境界挑戰的自我需求

而不是玩不下去,處於這麼低層次,玩家為了滿足活下去這類的要求,被迫去氪

結論:很多遊戲因為玩到後期,實在是缺乏粘性了,才放棄

但這個遊戲,可能因為難度太不合理,但還沒到想大量氪金的時候,要放棄了

對於這個遊戲的本身素質而言,實在是有點可惜了


玩到本期幻海,棄坑。

說一下3.4為止的總結:

1.劇本……我也懶得吐槽了,就說一句:人物性格分裂;

2.遊戲中各種設定很媚日,極其媚日;

3.遊戲畫面、人物、服裝等多方面都很精美,美術可以記一大功;

4.遊戲音樂和遊戲插畫很精湛,尤其是後者,我覺得這部遊戲在這一年來絕大程度上就是靠畫師撐起來的;

5.遊戲系統比較有趣,動作射擊遊戲直觀而爽快,但這一年來活動策劃一直我很想罵,但還是忍了;

6.氪金方面對微氪小氪玩家還是很友好的,但有前提——v5以上、活動和團本多參加。大氪的話是爺,但商總是奸的;

7.客服態度和官方態度都很好,但是逗逼不斷,作死時有(南瓜燈事件、究極炮事件等);

8.官方協調能力戰五渣;

9.遊戲後續平衡性,優化等方面很長一段時間內很堪憂,平衡性3.4之前幾個版本得到一定改善,優化3.1死而復活,3.4幻海出了又死了,問題出在遊戲本身機制和特效、怪海等多方面上;

10.活動更新很勤快活動獎勵很良心,各種周邊雖然要看臉但大到抱枕T恤雨傘小到手辦徽章送得很討人歡心;

11.策劃組讓人看不懂,多次讓人驚呼汝咋不上天呢,但總得來說目測遊戲閱歷不夠。個人埋怨很多,詳細懶得吐槽;

12.bug多多補償多多;

13.想出漫畫想出小說想齣動畫想搞美日港中各種服,有雄心很好……;

14.對科技的治理態度還是不錯的,但效果嘛只能說尚可,另外某個反作弊系統我在懷疑是不是導致遊戲在大量閃退和程序崩潰的原因之一;

15.遊戲別名崩潰學園、閃退學院、猶大學院、氪金學院、重複學院、bug學院、科技學院,可想而知;

16.至理名言:1.汝咋不上天呢?2.策劃死媽;3.靈車漂移;4.沒有什麼是1發8088不能解決的,如果有,那就再來一發;5.怒艹大偉哥;7.我要騙氪你們一輩子——大偉。

17.團隊很年輕。

總評:二流的策劃,三流的程序,一流的音樂,超一流的美術,運營……比較不好說。

大致就是這樣。

總之,我選擇了棄坑,就這樣。


誒啊,作為acg愛好者嘛,感覺,還是可以的,畢竟也玩到260級了。。快滿級了。。磕到了v4,純粹的月卡黨,最新關卡早已生存通關,崩壞塔也是,唯一沒打通的就是歐米伽線的里世界塔了。雖然說對其有愛,但在前面我覺得還是想說說缺點:首先嘛,玩家的互動性太差,大部分萌新進來根本不知玩什麼,跟誰玩,估計還沒玩到加公會就棄坑了,。,聊天雖然說在左下角,可以問問題或者求助,但,估計開始時很少人會這麼干吧,加來的好友也不知問一下對方有什麼裝備。。,基友助戰意味著一個大腿可以幫忙通很多關。

其次是教程,新玩遊戲的人大部分不會太過注意新手教程,因為是過來玩遊戲而不是研究遊戲的,但他們玩下去到某個地方的時候一定會卡殼,這個時候他們也許會求助,問老玩家的話自然會告知答案,但我覺得要是有個可以重複看的系統教程就更好咯。

然後是扭蛋系統咯,這就是坑錢的,明擺著告訴你不磕月卡玩不下去。(至少比百萬磕金王好。。)。我之前堅持不磕金一直到220級左右我放棄了。。。因為,太累了。零磕套裝看起來不錯但是各個套裝要打出完美效果還是要靠扭。至於想扭扭到的東西,這隻能看臉,扭出啥都不奇怪,有人98出神器,有人280五發全三星。。對於歐洲臉帝當然是愈戰愈勇,但相應的臉黑非洲黨們只會感到心灰意冷,幸好有了保底機制,不過不知為何我總覺得出貨率更低了。。。

然後嘛,這遊戲的快餐味十足,吸引力不夠,僅僅只是靠收集和曬維持興趣的話那v12的土豪棄坑也就不奇怪了,雖然新加入了使魔系統,但我覺得遊戲本身的遊戲性並沒有提升多少,使魔奧義看起來像大招但也就只是看起來像而已,並沒有給人一擊定乾坤激動人心的感覺。大概只有立繪讓人能開心一下了。。。(好嘛非洲狸貓沒立繪。。)

優點嘛,。我覺得我玩到260級就能證明不少了。。這玩意毫無疑問的很適合acg愛好者。。。這玩意想玩出遊戲的感覺的話,建議多多互動,還是常常有很多閑人會在聊天區的。。當然咯,去貼吧或者是加入官方qq群是更好的辦法。


幾乎一水的先揚後抑回答。我來說句表揚的吧。

手遊玩過不少,但像崩2玩了這麼久的市屬首例。

別的不多談,二次元文化也好,畫風也好。其中為了圈錢而不合理的設定也好。商業遊戲嘛,很正常,單說策劃和運營。

崩2對於遊戲難度的策劃是比較好的,很多細節讓人覺得比較舒服,雖然脫不開刷刷刷的怪圈,但在這個全民垃圾卡牌,活力每天固定的時代,崩2現在這種模式真心良心。運營的配合也非常好,我見了有很多人不用花一分錢就能抽到很多不錯的裝備,雖然這事很看臉,也是為了勾引玩家充更多,但運營的活動很大程度上能提供這種免費成神的機會。這種勾引方法也就不算很討厭了。另外這些數值的處理上很好,能看到公司運營和策劃的能力。其他的不想說的太具體,這遊戲歸根結底是Acg圈的產物,什麼一線聲優,文化這些不是二次元恐怕也體會不到其中的良心。故不多表,只是說如果你愛宅,這款遊戲確實是國內難得的手游,抄襲也好,什麼也好,品質上我覺得還是可以的。

看到樓上有朋友提到騰訊的微創新,我有點無語。微創新什麼的你一定是在逗我。試玩過幾款騰訊的手機遊戲,那感覺就像屠龍寶刀點擊就送一樣讓我噁心,唯獨覺得騰訊的運營團隊或許是全國第一無誤。把一款屎一樣的遊戲捧火是一個公司的真正實力。嘛,但遊戲確實還是屎。什麼全民突擊,雷電什麼的。再加上Pc端的什麼槍神機?饒了我吧。抄就抄吧,還抄的屎畫面屎操控屎人設,運營再牛逼也不會粘。。。所謂騙錢也要講良心啊。


唉 好好的製片廠做什麼遊戲呢。


不匿,反對@風起蒼穹變 的答案,看見你說崩壞是換裝遊戲我就不爽

(答案不斷補充中)

首先話說在前面,我認為崩壞2是一款好遊戲,在國內的二次元手游里算是一線/超一線的遊戲。

(前方多圖注意!)

在崩1之後,崩2吸取了崩1的教訓,成為了一個可玩度很高的遊戲(崩一近一個G的大小+僅支持聯機作戰→_→閃退學園+刷金幣學園)。

崩壞2具有合理化的氪金系統,多樣的活動關卡,而且也並不是說不氪金不能玩(看臉)。

————

原答案刪改進行中,因為自己也覺得像是大偉哥派來知乎的卧底。

利益相關:223級萌新,v5小氪。


因為談情懷的問題的話,可能篇幅就會被無限擴大,因此直接切入主題。

這個遊戲,截止到我退坑前,是怎麼一步步地崩壞下去的。

1、這個遊戲在主動放棄氪金點

我並不理解在很多人眼裡,這遊戲是怎麼成為逼氪遊戲的。

這個遊戲非但不怎麼騙氪,甚至很喜歡拱手將江山讓給別人。

其一,是裝備方面。

在遊戲的前期,這個遊戲的裝備平衡做的還算不錯。甚至為了明確天花板的地位,給鋪了一大堆的時代眼淚徽章。

(想要了解這段歷史,推薦這個帖子。

【徽章編年史】淺談崩壞學園2徽章設計思路的變遷:

https://tieba.baidu.com/p/4825684418)

但是這個情況在一個奇妙的時間點上出現了驟變。那就是龍珮這個超模徽章的誕生。

這徽章兼具當時實用性第一的攻擊端(80%的傷害提升,50%的暴擊提升,單用情況下換算成dps提升量相當於+152%的穩定輸出提升,這在同期不是翹楚可以修飾的,而是頭籌。)和白送的50%閃避防禦端。集豐厚的正面效果於一身。他的強度比起天台製造者之一的戰神領域甚至是特殊up英靈殺手,實用度都不知道高到哪去了。

在當時測試服里,有兩個新出的徽章嚴重地甩開了同期的所有徽章,一個叫做「seele的祈禱」,一個叫做「流雲盤龍珮」。

他們出現前,遊戲有兩種章,高傷低穩定弱續航。低傷高穩定高續航。如果非要湊三個的話,可以再多上一個高傷x穩定負面章(代表作,限界解除)。他們出現後,玩家對這個遊戲的徽章價值取向就快速收斂到了「高傷高穩定全增益」。

這兩個徽章被快速地運用在了測試服幾乎所有官測的配裝里。他們用行動證明了龍珮的所謂限制不是使套裝排擠龍珮而是另龍珮排擠套裝。

經過反饋後,seele的意志被一刀削成了傻子。很好地詮釋了什麼叫做「不管就亂,一管就死」。然後他隔了一個版本,不僅是原樣出道,甚至,還是定點兌換的。毫不誇張地說,是「派送」。

從平衡的角度上來講,龍珮太跨時代。就算是出得縮一點兒,它作為氪金徽章都能賣得很好。

假如龍珮是一個氪金徽章,那麼我建議他給後續的版本更迭留一點螺旋上升的空間

問題在於,這玩意兒是一個定點兌換。

什麼意思呢。雖然垃圾屋機制,裡面兌換的東西僅需要6000,而龍珮的價格8000看起來不菲。但是垃圾屋的刷新是有代價的,而且有很強的隨機性。這個遊戲的280可能出金,28000也可能不出貨,這種隨機性給遊戲帶來的極大收入。隨機性,或者露骨地說,賭博精神,是刺激收入的一劑興奮劑,是撬動遊戲收入的第一槓桿。這是為什麼大量遊戲都採用隨機出貨的潛在因素。

從優先順序來講,8000兌換在刺激遊戲收入的逼格上一定是低於6000隨機刷新兌換的。

而且這個遊戲同名徽章同時攜帶收益是削減的。玩家想要達到頂配,原本的工作時在沒有徽章時,從蛋池裡撈出三個其一,再從撈出剩下兩個其一,毋庸置疑,在收集到兩者的情況下,湊齊第三者的概率是最低的。為了第三件徽章投入的性價比是最低的,換句話說,對於商家利益來講,玩家為了第三個徽章給公司貢獻的氪金量,是最高的。可以毫不誇張地說,這正是玩家難走的最後一里路

這才符合公司的利益。

那麼龍珮的誕生,不僅給後續的徽章非常高的台階,讓後續徽章的出法變得更困難,而且讓現版本的氪金徽章相形見絀瘋狂貶值。他的價值不僅是替換掉了一個徽章,而是提前為玩家鎖定了一個不會重複的徽章位。主動拱手完成了玩家的「最後一里路。」

你說這個遊戲公司真的知道他們在幹啥嗎?

就算你不削龍珮,這手牌是可以這麼打的嘛?王炸是可以用來炸對3的嗎?

團隊真的想到了這個後果的嚴重性,是他們後續數個版本出的氪金徽章基本都無人問津,所有玩家都翹首以盼心心念念龍珮,而一直到無名王者問世都得活在龍珮第二的陰影下嗎?

退一萬步說,就算他們對平衡不上心想干一票就走,他們不懂得用這東西來騙氪嗎?這已經不僅僅是不注重可持續發展的問題,是純粹的路線問題。

而事實上,龍珮的誕生確實也帶來了最後的數值崩壞。儘管策劃在門口還是徘徊了很久,但是一個全正面增益徽章的時代還是開始了。

最令人髮指的應該是七星吸血。好不誇張地說,即便這玩意兒的加成被削減到85%,憑著二技能和吸血能力,他都可能有一席之地。

這個完完全全不打算要錢的優良作風,拿著牌亂打的優良傳統,被延續到了後來的使魔因朵蘭上。

作為一個泛用高加成高移速的使魔,因多蘭勢必會成為大佬們魔女氪金的下一個目標。一個新的天台製造者。即使巧立名目地把它拔高到七星,增加獲取難度,也一樣會有需要在排名中力爭上流的玩家死心塌地地為他掏腰包。

然而這玩意兒又是肝的。對部分玩家,還是送的。

然後後面又出了一個加成低於這玩意兒的攻速+移速氪金使魔。簡直是使魔界的無名王者。更糟糕的是,無名王者還能當龍珮之下泛用的第二選擇,而使魔位置是排他的。

被吊打的何止這新的使魔,其他屬性專精的使魔也是相形見絀。

這手牌,妙啊。妙啊。

更不用說使魔run這個看起來像是要幹完最後一票就走的所謂「良心」活動。直接讓暗時計、耀夜姬、奧菲利亞、冰鈴一個個都成為了白菜價。我團的禿子雪平肝出了池子里近乎所有的使魔。令人髮指的是,還附送了他到上個月才徹底花完的覺醒材料。至於他總共用這些塵覺醒了多少裝備,如果有興趣以後再附圖。

對玩家是很好,但是公司不是做慈善的,當你把所有體面的財路都斷了,而生計問題迫在眉睫時,那麼吃相難看就是計日可待的了。

2.這個遊戲喜歡對玩家的既得利益錦上添花

當一件裝備的氪金價值被榨乾時,團隊要做的,是設計下一件能夠帶動玩家消費慾望的裝備。

拿某打牌王舉例,該破游的做法,是給情懷卡組出不強不弱,但是出則必下的卡。給已經定型,給賣得盆滿鐸滿的卡組出雞肋的卡。他的環境更迭,是通過把舊時代主流用禁卡表削得一文不值時,再主動扶植一個新的套路的崛起。

但是崩壞在獵犬已經不可一世,成為當時版本的超主流徽章,集萬千寵愛於一身時,在玩家普遍對社團徽章加成獵犬不抱希望,開始認同為設定時,程序非常貼心地把這個老舊的bug替玩家給「修復」了。這可真是慎獨之至。

除了跟自己過不去之外,我實在找不出其他的評語了。

同樣的評價適用於繼續強化已經登峰造極的奏鳴曲。

在當時,奏鳴曲已經是眾望所歸的第一配置,但是在奏鳴曲已經擁有冰凌的情況下,他們再次除了席麗雅使魔。再次拔高了奏鳴曲的高度。而後來更是主動奉上了七星狂戰士。這種捆綁銷售方式不是不可以,只是,打牌王到最後,可以用一紙禁卡表讓舊配置塵歸塵土歸土,而崩壞能做什麼?用地圖削弱配裝優勢?一個全面的裝備配裝都會被限制,那麼但凡低於他的裝備處境就更不好過。這也就是為什麼遊戲走到最後,裝備配置日益趨同。裝備的個性,不同套路的樂趣,最終都煙消雲散。到最後,秘境60層,除了水晶圓環重碾,捨我其誰。

3.其實說到底,這個遊戲到最後,就已經沒了主心骨。

他們不知道自己該幹什麼,自己搭設著自己的自留地。

主線混亂不堪,世界觀像是被人接手過一樣被強行地帶進了校園線。而eva式的結局,看起來更加是一個蹩腳的致敬。

你可以致敬別人,但是你不能把主心骨都按eva來做。這個遊戲的結局帶給我最後不是感動,而是冷漠。

遊戲團隊沒有足夠的筆力去強化世界的塑造,甚至在玩家還沒對舊世界產生身臨其境的感覺時,就挑明了這是一個九霄製作的遊戲。這更加削弱了劇情的帶入感。而九霄的伏筆,最後看起來成了一個whocares的故事。

我曾建議他們通過使魔探險的對話來拓展世界觀,也建議在遊戲內設置一些深化世界觀的可讀文本。但終究是石沉大海。使魔探險的對話依舊是無聊的爛梗,世界觀最終變得混亂不堪。

從很早以前,我就開始覺得,這個遊戲的團隊中有的人是單純的在實現自己的抱負而已。

所謂了童話系列活動,可以說在氣質上就和整個遊戲格格不入。玩崩壞的是死宅,是大學生,是社畜,不是沉迷低幼童話的無腦巨嬰。如果像漫畫連載一樣要開一個腰斬的話,這個系列的活動肯定榜上有名。這個活動就像是製作者一廂情願的自嗨,最後聖誕節希爾復活的直播鬧劇,可以說是自嗨的巔峰。

整個低幼的場景劇,已經超過了平時直播的尬,達到了一種對觀眾智商上的侮辱。

遊戲團隊有一個優點,就是對遊戲本身有一種執念。

說他們中的人不熱愛這款遊戲,可以說不盡然。只是他們的做法太缺乏「職業精神」。

簡單地說,作為一個遊戲團隊,當他們的驅動力從「讓整個遊戲更有生命力」而轉移到「實現自己的抱負/私貨/發揮個人的熱愛」時,整個熱愛的實現就開始錯位了。

舉一個例子,譬如這個遊戲團隊在設計新看板娘時,給了一張姬子的立繪。

這個姬子立繪的獲取方式,是通過反覆刷圖來獲取道具,湊夠道具領取的。

具體情況看這貼子吧。

【吐槽】懇請美術太太修復一波花嫁姬子的臉

https://tieba.baidu.com/p/5193747499

而這個活動結束不到一版本,後續出的「八重櫻·鳴狐」,不僅是live2d製作,而且簡直死宅殺手。就吸引力而言,都不得不說完爆前者。他的獲取方式,叫做連續簽到。

沒記錯的話,甚至不到七天。

他們沒有把這個立繪做好的能力嗎?他們缺乏把一個圖做好的熱情嗎?

並不盡然,只是他們心思不在這。

單純因為八重櫻是有些人的「親女兒」。

但是,就算在這個厚此薄彼的情況下,這兩張圖的功能安排為什麼不是顛倒過來的?為什麼不用更有吸引力的八重櫻來作為肝活動的懸賞?

而到後來,使魔對戰活動時,美工為每個新使魔都繪製了畫風不錯的新立繪,同期的覺醒立繪,卻乏善可陳。

遊戲團隊在有得選的情況下,並沒有充分利用好自己手頭的素材。

就像他手裡拿著鑽石和焦炭,拿了鑽石換了一頓早飯,然後居然還希望用焦炭去換一頓大餐。

但這種情況不過是管中窺豹而已。

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就這件事,再給個插曲,當時收集道具的任務剛開時,集齊條件非常麻煩。爆率低不說,且沒有合適的地圖來專門爆道具。我的室友當時是一張一張去劇情圖裡找道具掉落,沒有掉落就退出,然後還補了水晶速刷的。他費盡心思拿到立繪後沉默片刻,爆出了句,「x,怎麼這麼丑」。又隔了幾天,遊戲開啟了爆率高的平行活動,玩家可以在邊完成該活動的情況下順便完成前者,這個活動的安排,就讓我室友的付出顯得更加諷刺了。你可以說他傻,但旋即不到半個月,他成了我寢室四個玩家中第一個棄坑的玩家。

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更不用說,在遊戲都快被這一連串的神級操作攪黃時,程序員還在一廂情願地堅持「邏輯重構」了。整個邏輯重構聲勢浩大,但我在這說幾句,要不是官測據理力爭,圓環之理的二技能都不會加成武器的自帶技能。(解釋是演算法不可實現,最後不還是實現了)作為一期邏輯重構的積极參与者之一,在冷眼旁觀後,我認為他們並不是死腦筋為了認死理去做了所謂的邏輯統一,也不是為了所謂武器平衡扶起弱勢武器。其中的強弱平衡甚至是削弱補強,根本動機目前都說不出一個確切的理由。在所有徽章都恢復乘法的情況下,他將好不容易七星稍微有了點地位的赫爾設置回了加法,讓登峰造極的龍珮變成萬能乘。

程序員甚至不清楚終焉人形在消失時是有爆炸傷害的。

整場邏輯重構也促成了我最後對整個遊戲團隊的極度失望。

邏輯重構莫名其妙地更改了哈迪斯皇帝原有配合的生效邏輯,導致最後整個系統的運作和原先產生了偏差。

用簡單的話來概括的話,改版前的哈迪斯皇帝基本覆蓋改版前的哈迪斯皇帝的功能,改版前不需要人物限制,不需要突破要求,配合的觸發是幾乎必發,而改版後的哈黃卻比改版前多了限制。

改版後的哈迪斯皇帝的最大問題,在於初動問題。如何擊殺第一個敵人,是整個初動的先決條件。那麼真正意義上的增強,必然是提高第一槍的傷害,力爭無條件殺敵。

有人說改版後的哈迪斯皇帝可以用六星的哈迪斯,這增強了觸發後額外造成的那部分傷害,但是他們忽視了一點兒,當你的哈皇能夠一槍擊殺場上的任意一個敵人時,那麼觸發的多餘幾槍就一定能夠擊殺剩下的敵人。提升這部分傷害,就是在增加溢出傷害。而當你不能擊殺任意一個敵人時,舊哈皇無條件觸發的優勢更是把新哈皇踩在腳下。

統而言之,舊哈皇永動觸發,無條件必發,更別說通過和莉澤羅忒紋章的搭配可以嘗試進行攻堅。新哈皇非永動,有條件不必發,增加了僅僅是溢出傷害值。

哈迪斯皇帝在當時根本沒有能夠被削弱的價值。甚至官方將哈迪斯也送進了萬神屋。那麼這個既不在重構列表,又不是出於對遊戲性的維護的修改,單純是無意義的修改。

當我羅列這個新舊前後比對,呼籲修復這個改正時,不僅遭到貼吧團隊自作主張的刪除,甚至遭到了官方運營王叔的洗地。這造成了我和他的最終決裂。

【新套路的隕落】請官方修復塔羅·皇帝哈迪斯的原有表現

https://tieba.baidu.com/p/5314710573

他的洗地水平具體如何,見這兩個貼就行了。

【事後諸葛亮】哈迪斯皇帝到底是削弱還是增強?

https://tieba.baidu.com/p/5317899713

駁王叔【事後諸葛亮】貼

https://tieba.baidu.com/p/5318624593

我是向來想不到王叔能夠做到這份上的。表面上共事經歷不說,私底下策劃和他是怎麼評價我的稿子貼子和測試能力,我也是知道的。現在王叔為了官方的面子問題過來翻臉不認人,可真是何其之速。

官方儘管沒有授意貼吧團隊進行刪帖,但是王叔卻默許了這場辯論最後以我的貼子被強行刪除作為結果。並且留了王叔掛我的貼子。

而貼吧團隊更是有意思。大吧迫於形勢恢復了我的貼,卻繼續縱容固執己見的小吧繼續把恢復的貼子刪除。

至於他們吧主之間勾心鬥角的齷蹉事,我在這也不細說了。我實在不明白,他們在處理各種貼吧大事件上不停給官方團隊招黑,是怎麼心安理得地繼續行使許可權的。這個貼吧團隊曾經在事情還沒查清楚的情況下將一個受害者的玩家掛上城樓污衊,直接激化了官方和玩家的矛盾,禍水東引。

再來是對新人不友好的問題。

這個遊戲堆砌了太多的要素,以至於新人玩家已經不清楚遊戲的核心玩法。

降臨關的新裝備該不該刷?裝備該怎麼成長?入團的萌新的配置日益趨同,清一色的晨星和所謂的為所欲為。遊戲的引導依舊糟得不行。貧弱的引導最終將工作量壓到了團長的身上。此前我對新玩家的照顧事無巨細,都會耐心解答。但是真的像是白髮人送黑髮人一般見證了一代一代的團員離去。老團員被貧乏的遊戲性和頻繁的活動折騰驅離。(我的兩個室友就是這麼走的)最後發現去解釋和引導這些玩家越來越累。

我的離去最終造成了社團的衰弱。一個百團國服前22的社團,最終慢慢消沉。

這一部分的吐槽可以看這個帖子——

【不吐不快】聊聊你游的文案、活動策劃和近期的一些東西

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404149688197637981

為什麼這個貼子現在在微博?嗯,因為這個貼子在哈迪斯事件後被某小吧報復性刪除了。

這個貼子的後續如下,時隔數個月,無論是語氣和耐心都已經不可同日而語了。

【不吐不快】聊聊你游的活動策劃、裝備策劃和近期的一些東西2

https://tieba.baidu.com/p/5310714153

我曾盡過最大的熱情和熱愛對待這個遊戲。

我曾促成過一些不合理設定的推翻,一些活動的優化,一些關卡的建議,一些bug的修復。

我也曾儘力阻止這個遊戲誤入歧途,在下坡路上快馬加鞭。

無論是作為玩家時,作為官測時還是官托時都覺得問心無愧了。

可是最後在考研前夕,離職後的王運營的表演讓我徹底對這遊戲徹頭徹尾的失望。

所謂哈迪斯事件,可能僅僅是對於我而言的事件。對於貼吧的眾人,他們未必會記得,未必會理解,未必會關心,也未必會在乎。歷史由勝利者書寫,輿論把控在許可權者的手上,我也不知道我離開的期間是否遭受過污名化,就像那個吧務後來還念念不忘地給我續貼吧的封禁。

這也遊戲也就這樣了。我不會繼續守望他的未來。雖然對不起社團的成員,但我現在就像被釜底抽薪了一樣,沒了熱情,也便沒有建言的想法。

也許我還會在幾年後偶爾想起,王叔通過移速衣bug事件找到我,問我要不要當官測。崩壞學園3娘找到我,問我有沒有興趣寫點兒稿子。但是過去的日子已經不會重來。


miHoYo

用心做遊戲,用腳打包。

明明有x86 libs,卻沒法跑在x86設備上。

具體細節可以查看 這個回答。


我還一直以為這是一個扭蛋遊戲,強化裝備和打小怪獸只是順帶的


辣雞遊戲,但還是可以玩。

抽蛋有保底,但是依然可能是1000碎。畢竟辣雞裝備太多。遊戲難度後期大幅上升。沒有某些裝備的話簡直是沒錢玩你mb。所有聯網遊戲的尿性。玩到後面越發感到噁心。小怪精英boss的各種妖孽技能。動不動就一套秒。這種太過直白的要你充錢的暗示著實令人生氣。為何不學學隔壁fgo?到後面的關卡真的很容易就被秒。想不被秒,氪金吧少年。這遊戲裝備多得數不過來,但垃圾裝備更多。又或者一大堆大同小異性能沒差多少的裝備。即普通關卡都能打。難度關卡打個jb的裝備。屬性差不多,換個名字樣子又是個新武器。然而還是在倉庫吃灰。因為大多數時候根本就沒有用到它們的必要。到後期想過關的話還是那麼幾件氪金裝備才能玩下去。像我,玩了這麼久,裝備有不少,但是該卡關還是卡關。因為缺少某些關鍵裝備。所以早就放棄闖關了,一直鹹魚。這遊戲有趣的地方就在於配裝了。雖然打不過的還是打不過。美少女什麼的只是個噱頭而已。難不成還真有人哪個q版人物當真愛了?

總之。個人認為這遊戲在模式上就有問題。都是在利用玩家的心理。開始給你一種不花錢也能玩下去的錯覺。其實,真的是錯覺。要記住,手游都一個尿性。萬年不變的真理。越玩得久就越發感到無聊煩躁。無法讓人保持新鮮感。說靠配裝就能通關的那是屁話。裝備的重複性太強,沒有個性。雖然不是致命傷。但遲早會令一部分玩家棄坑。


純粹沖著畫風去玩兒的


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