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如何去日本向日本漫畫家學習他們的漫畫?或者,如何進入日本的動漫行業工作?

我想去日本的動漫行業工作,希望能學習他們先進的技術和理念,不論是學習漫畫還是學習他們的動畫,或是學習他們的動漫產業都行。我想為中國的動漫產業做點貢獻。我是日語專業的學生,不知到這算不算一個進入日本動漫行業的一個優勢。

如果我要去日本工作,我該辦什麼簽證最好?留學?勞務?

為什麼?


既然你是日語專業,那麼在漫畫方向我有一個最好的選擇給你。

京都精華大學 マンガ學部 マンガ學科 マンガプロデュースコース

來日自然是留學簽證,簽語言學校可簽一年半。到日本後在語言學校熟悉日本生活,然後自行報名參加學校入學考試,入學後簽證更換為四年。

理由1:

這是日本唯一一所開設漫畫學部的大學,教授都是資深漫畫編輯、漫畫家、漫畫產業相關從業者等。也會請來很多日本漫畫界的名人來做講座。(比如富野由悠季)

且不說各種日本大學普遍提供的硬體設施,精華有個獨有的福利,那就是免費出入京都漫畫博物館的許可權。京都漫畫博物館館藏數十萬冊漫畫,歷史悠久,憑精華的學生證可免費出入,而且有申請進入不對外開放的內館的權利。(如果有一天你需要進入內館查找漫畫,那你已經成大師了。)

理由2

你說你要從事相關行業為國漫做貢獻。

マンガプロデュース主要培養編輯(系統訓練漫畫分鏡,漫畫鑒賞,編輯相關工作。比起一個人在漫畫的道路上奮鬥,你可以帶出很多漫畫家,起到頭腦的作用。)、漫畫原作者(創作內容,清晰敘事,之後就帶畫手們一起飛。思想在你手裡,畫手們可以通過你學到很多東西,從而自己起步發展。但是這也意味著你很難成為獨立漫畫家)、輕小說作者(萬一漫畫方面真的沒有天賦 就多創作一些東西給他們去改編吧)、圖書館司書(要是從事了這個……就好好做這顆螺絲釘)。此外還會學習漫畫相關市場營銷(如何市場調查,掌控市場,為編輯提供受眾信息等)各種圖像編輯軟體(以漫畫為主,封面製作、公式書設計、雜誌設計等)漫畫史(文化方面也不能落下)等等各種知識。

理由3:

日語專業,說明美術基礎一定不如美術專業的學生。剛好本系是漫畫學部唯一不要求畫力的,同時也是日語能力要求最高的。很多留學生因為日語水平對本專業望而卻步,(全系四個年級留學生僅兩人 中國人僅一人。)而你是日語專業,這對你十分適合。

本系也提供美術相關專業選修,想當獨立漫畫家了,也隨時可以起步。

以上。

PS 畫力較高想學漫畫的諸位 若要來精華學習 比起故事漫畫專業 不如來我們マンプロ。一是不用重複學習美術 二是了解一下專業編輯的工作 對於出版流程 以及連載時編輯的選擇都很有幫助。

PS2 沒注意這個問題的提問時間。我當年來日本之前,看到過@葉小舟的答案。之後截了最後一段話,嘲笑了一下自己的選擇,發了句話。

現在我站在這裡,學到了很多東西,並把它們帶給了很多人。我的學習還在繼續,題主,不知道你在前面現在走了多遠呢?祝福你。有個朋友說夢想這個詞兒越來越諷刺了。我覺得因為這個詞兒應該是做的,說多了的話,那可不就容易變諷刺了么。


我非在日動漫從業者,所以信息上不是很準確,僅供參考:)

在東京,與你想法相近的學生有很多。基本套路是通過聯繫一家日本語言學校,獲得就學簽證,在日讀一年到兩年語言然後考入動漫相關的專門學校,一般為兩年制,讀兩年畢業,然後去各大動畫公司應聘工作,包括動畫,背景,攝影,製作進行,甚至演出等職務。當然,這就是動畫人的路了。畫功還不錯的就去加動畫,干幾年月產上百張的爭取升級原畫,漲工資也漲地位,人人愛戴。顏色上的好可以找背景,範圍有限,但也有一些中國前輩。畫的爛但日語流利的,可以去干製作進行,「只要給我一根筆一個本子一台電話,我就能做出一部電影」就是這個境界。這些都不行但後期軟體還玩的轉的,可以干攝影,掃描畫紙後期加工什麼的。另外有人牛大了直接去干演出,當然你牛大了直接干監督也沒問題呀。

日語專業倒沒什麼絕對優勢,但日語流利絕對是好處大大的。面試上交流的通,上班也溝通順暢,要比日語爛的強上很多很多。不過這就跟動漫沒關係了,在日本幹啥工作都是這個道理。

從事漫畫的在日中國人還是很有限的。它和動畫是完全不同的圈子,依舊可以通過專門學校來學習漫畫技巧,但是否有漫畫家收你做下手,是否有出版社願意刊載你的漫畫,是否有團體願意聯繫你出畫集,光會畫畫日語台詞能不能寫明白了等等。日本漫畫圈相對孤立,也沒什麼人才培養機制,要靠自己在家煉丹,還是比較辛苦和低效的。不建議走這條路。

簽證上,讀語言的是就學,考上專門或大學的改為留學,畢了業找到工作的就是勞務了(貌似....)。

另外,專門學校的學費都比較貴,一年100多萬的日元,苛捐雜稅,猴多的作業,家境一般想單憑打工供學在東京有點困難。畢竟要靠大量時間積累筆頭功夫,沒啥多餘時間來打工。當然月打30萬畫畫還無敵的這種猛人例外。東京房租很貴,合租最低最差算你月5萬吧,吃喝拉沙5萬,再加上年150萬(比如)的學費,可以算出月花銷。東京算1000日元的時給,就可以算出大概需要的打工時長,除4就是一周需要的打工小時,很容易想像出一天大概要打幾個小時,一周多少天。我不住東京,只能算到這裡。

最後說句題外話。如果你特喜歡動漫,筆頭子特別靈,來日本體會下異國風情是不錯的。但如果你想振興中國動畫,還是再想想吧。中日隔海雖不遠,但這動漫環境可真不是隨便跳的。就算在日學出來了,回來也大多不適應。並且國內戰場也還比較初級混亂,少年壯志學途歸來跑到前線,一身先進技術無用武之地沒幾下成了炮灰就不划算了。而且日本也不是桃源聖地,大多動漫從業人員都比較清貧,死亡率也居高不下,雖然表面風光,其實還是比較苦B的行當。所以不要太理想化的比較好。

留一句圈內人的普遍意見——「入行需三思」啊。


看到色貓他們在微博上轉這個,點進來居然沒說話,那我當然也不敢班門弄斧。

舉幾個無聊例子吧,漫畫行業,參見食夢者,漫畫家與助手們,戀目,動畫行業,參見95.2.

甭光看人家的美女助手熟女總編,青梅竹馬等著你成功去娶她的……看看食夢者主角暴死的叔叔,業內銷量第一的女漫畫家是老剩女,在編輯允許下只能一星期去一次牛郎店,看看新人畫家一個NAME被打回來多少次。再看看戰勇的作者剛動畫剛到渾身爆裂出血……

入行需謹慎,年輕人,先想好自己有沒有命孝敬父母再說吧……


年輕人嘛,可能有沒有能力,可能沒有學歷,就是不能沒有見識。如果有條件的話,我認為可以到外嘗試一番,至於你的這些顧慮,多半是在金錢方面,如果自己心中有那麼大的抱負,我還是相當贊同的。


想回答這個問題,因為自己對這方面算是有一些了解,看到大把熱血青年懷揣著動漫製作的雄心壯志憧憬奔向日本,我還是想站出來談談自己的看法。

題主是日語專業,來日本確實是有一定優勢,但且不說日語考級於生活交流之間有所差異,題主想要進入的是一個專門行業,而進入該行業的敲門磚並不是日語,而是技術。會日語能交流是理所當然的事情。

普通的日企招聘員工主要分為應屆畢業生的新生招聘,以及非應屆畢業生的社會人招聘,如果論難易度來講,相對的以應屆畢業生進入理想企業的可行性最大。但是這裡講的應屆畢業生並不是當年畢業生,打個比方,比如我是2016年四月份畢業的人,想以應屆畢業生的身份找工作,呢就應該從2015年的三月份左右就開始拿著自己的ポートフォリオ(作品集),到處參加企業說明會,或者給公司郵送自己作品,以獲得面試機會。也就是說,是需要在畢業前一年就開始準備資料找工作,獲得內定資格,在來年四月份畢業後方可直接如企業工作。準備的作品集大約需要30張作品左右,包括作品集的排版以及編輯,都需要自己去準備。作品集的準備時間依照個人能力以及繪畫速度各有不同。這個題主自己斟酌就好。

日本的動畫行業是有自己的一條產業鏈的,基本都是由アニメーター(動畫師)的身份入行的。工作大概從早上九十點到晚上七八點,加班大概是每天都有的,每周只有一天休假的公司也很常見,月薪大約為13萬日元左右,如果畫得慢11萬也有可能。這個薪水只能維持最最最基本的生活了,不知道題主有沒有做好這方面的心理準備。當然,隨著你的等級提高,升級為原畫師之類的職位,薪水也會提高不少。但這個過程中,很多人都放棄了,所以日本動畫行業的人員流動也相對來講比較快。

最後建議題主,如果沒有相關技術,或者對這個行業了解本身就不清楚,請踏踏實實先來上學,推薦兩年制專門學校,然後入職。

祝好運(^_^)


動漫這個產業覆蓋範圍很廣,大體包括動畫、漫畫、遊戲、輕小說這幾個大類。

這就要看你想選擇哪一個領域了。

動畫和遊戲屬於密集型工作,需要掌握專業知識才能入行,這兩個領域都有專門的培訓學校,學習時間一般是兩年左右。

漫畫方面也有專門的培訓學校,但個人認為沒有太大的必要專門去學習。如果有繪畫基礎,可以開始找自己喜歡的漫畫來畫同人志,用已有的世界觀和角色來創造自己的故事。在這期間可以分析作者的情節構成、分鏡的表現人物表現等等,持續思考並付諸實踐的話就能慢慢形成自己的風格。

而輕小說可以算是入門最簡單的了,通俗來講就是把漫畫的鏡頭用文字寫出來,而輕小說的節奏和結構很容易掌握,多看幾部的話也能知道個大概。接下來就是投稿了,在日本的話各大出版社都有長期投稿的活動,電擊文庫或是fantaseya文庫等等都行,在國內的話就直接天聞角川了,日本好幾個大出版社都屬於角川集團,合作渠道比較寬。


參考下bakuman 食夢者 這部漫畫吧~:)


夢想越大,實現它要付出的代價也越大,這是規律沒辦法


寫輕小說寫得好的話,也許也可以進入這行業?


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