如何比較 GT Sport 與 Forza Motorsport 7?
如何評價極限競速7(Forza Motorsport 7)?
首先風景的畫面forza7應該是完勝了,gtsport從試玩的視頻中可以看出樹的建模太丑了,非常齣戲。
車的模型gtsport似乎很有信心,山內號稱是遊戲里最真實的,只有車廠的cad更精細。
但是車的數量廢渣7幾乎完爆gtsport,而且通過99G的大小也可以從一定程度上反應出廢渣7的質量。
沒記錯的話forza7是原生4k60幀,好像比gtsport的4k60幀也更強。
所以只剩操控性和手感這類遊戲性方面的了,gtsport在這方面能領先forza7么?
綜合來看的話,兩款遊戲的綜合素質又孰高孰低?
看完成度來說GTS大概也就GT5初版的60-70%進度,地圖還少些,充數的成分更是沒有,上次山內膽子那麼大還是GT5序章。
我估計廢渣再換個2代,GTS還在更新吧,上次GT5出來也是個非常差的非完成作品,更了三年補丁至少過60個了,才算封了個半成品都不到的玩意,這玩意出來的時候,他可是說好了要把所有車都做高精模型的,結果封版再出6的時候,垃圾加了一堆,高精車1/3都沒到。
山內最大的問題是拖,該你做的做不完,乃至拖個好幾年大家覺得你應該做的差不多了,才交個1/5成品,就很尷尬了。
已完成部分有積澱和經驗保證倒是沒什麼問題,模擬賽車本就無所謂什麼太大的變化和創新。但車子這種東西就算底子不變或者變得很少,面子上的設計可是換的很勤快的,一出來就過時,或者最新的車沒有及時更新本來就很致命。
賽道不夠車子不夠更是體現實力不足就是了。還有某人11還是12年CJ(如果沒記錯的話,應該就是那幾年)他親自來過,只要大家帶了GT5正版盤或者PS3的話,就給大家簽名,還考察過上賽道,說要加到賽道庫里,東西呢?你不記得,我是記得的喲。仔細看了上面各位的答案,有很多有意思的觀點,但也有很多論壇里的各自陣營里的成見。
其實作為玩家來說,這個問題的標題中「比不比得上」,我個人理解應該是指包括遊戲內容、物理、畫面等各方面的「完成度」吧?
作為一個GT1至今,經歷了整個GT5整個和GT6前期的網戰生命期,雖然也玩FM但很期待GTS的所謂資深GT黨。我覺得,GTS有亮點,但是在現在這個時間點上,以GT傳統標準來看,GTS是不如FORZA7的。而且這個問題涉及到很多有趣的事情。
一、首先,就遊戲本身的進度來看,GTS的比較對象不應該是FM7,而應該是FM5。
因為在邁進4K遊戲高清化的本世代,原先舊作的素材是無法直接拿來使用的。FM4及GT6為止的素材,即使當初大家都宣傳可以用到次世代,但其實是不可能的。尤其GT系列原先還有那麼多低模車用的是PS2時期的素材做得改進。
所以在本世代的主機上,PS4和XO上登陸的GT和FM一定是一部砍掉重製的作品。我們現在說GTS車少,賽道少,是半成品。但其實,如果大家還記得的話,當初第一步登陸XO的FM5內容更為單薄。
目前看,GTS發售時,賽車170部,賽道17個地點。
FM5發售時,賽車200部,賽道14個地點。
山內在今年的訪談中提過,GTS的車輛會在後期逐步增加,目前預期是500部。大家都很在意這個說法的實現度。其實這個過程,FM系列也有過。
在FM5發售2年後的FM6,賽車達到了450部,賽道數27個地點。如果山內這次沒有說謊,那麼這個內容量應該是合理的。在FM6的基礎上,又用了兩年的積累,才有了現在700部車,37條賽道的FM7。
尤其值得注意的是,從GT5的更新慣例來看,FM的更新更側重添加各種車包。而GT的更新更豐富,有車有賽道。但是在更新車的效率上,大大落後。
所以,單從內容外在的量上來看,GTS是當然無法和在本平台積累了4年的FM7抗衡的。強行比較本身也是不公平的。當然,為什麼GT系列的進度會晚至少4年的進度,那是另一回事,PD該背的鍋得背。
當然,這只是從最外在的量上來看的,GTS和FM7的差別,還包括其它一些要素。
二、兩部遊戲已經在定位上完全不能直接比較了。
FM7其實還是沿用的系列老路,其實也是GT系列奠定的王道路線,那就是收錄車款覆蓋整個汽車文化的半擬真駕駛遊戲。首先,物理上,FM和GT其實都是走的半擬真路線,恰到好處地滿足玩家對擬真一定程度上的需求,但是又注重娛樂性、便利性和商業性。所以,兩者其實在擬真程度上是半斤八兩的。PC上優秀的擬真遊戲,目前分流走了大部分的原GT、FM玩家,這是不爭的事實。無論從遊戲擬真質量,遊戲本身素質,MOD資源,操作資源,遊戲平台便利性上看,GT和FM都不佔優勢,當然,這是另一個話題了。
而GTS,則是以電競為核心打造的遊戲平台。注意,這個不是一個單純的噱頭,整個GTS的遊戲開發都體現了這種概念。
比如,這次GTS首發170部車。其實和FM5的200部車也是完全不同的。從目前總結的GTS車單來看,他沒有收錄大部分的街車和名車,基本絕大多數都是09年以後的車款。即使如此,基本上一個車商也都只有一部主打原型車,然後以這部車為基礎,有不同等級規格的改型。
舉例而言,比如MAZDA,除了VGT以外一部轉子車都沒有。只有一部新街車旗艦,然後提供各種改型。你如果看其它廠商,都一樣。在山內8月份的談話里,他佐證了我之前的猜測。GTS的車單,尤其是目前的車單,是以馬上11月就開始的電競活動服務的。必須確保各個廠商都有可參賽的賽車。同時,賽車級別儘可能完整的覆蓋各個比賽規格級別。而汽車文化、歷史、收藏、真愛等等,暫時不是GTS收錄車款的考慮重點。
這就造成了,GTS目前車單的尷尬,比如很多喜歡JDM的朋友,發現車單里一部JDM老車都沒有。喜歡歐美超跑的,也會發現,車單少的可憐。這是因為,大家還是以老GT的期待來看待GTS。而GTS的定位已經完全不同了。在E3的GTS第二個宣傳片里說的很清楚,這將不是一個收集車款的遊戲,而是一部電競為核心的遊戲。
這是賣點但也有致命的弊端,GT的玩家很多是汽車文化的愛好者,很多人都是喜歡用自己的真愛車款在熟悉的賽道上漫遊的。這部分人是Gt最核心的用戶之一。沒有真愛的車款,也沒有系列傳統的經典賽道,只是給一堆賽車說你們去比賽吧。這對這部分人來說幾乎是滅絕性的打擊。隔壁FM7內容豐富、入坑門檻這麼小,可以用舊手柄和盤子,相信很多人都會叛逃吧。笑
當然,山內也保證,這種只有賽車的現況會改變的,否則就不是GT了,當然,可以想見,在近期,GTS會以電競為核心來完善和更新。即使以最好的角度來考慮,要達到500部車的規模,至少要2年。對於山內來說這將是很困難的一作,但沒有憋屈的FM5何來現在光環附體的M7?
三、PD和T10從骨子裡是兩家完全不同的製作組。
第三點,其實上面有的朋友已經提到了。從PS3時代開始,遊戲,尤其是3A大作,就邁進了高成本、大規模製作的時代。在這個領域裡,項目的管理能力高低就決定了項目本身的素質。這也是日本公司在這幾年普遍陷入疲軟的因素之一。你所知道的所有日本3A大作,現在都陷入了各自IP的低谷,其遊戲質量是很難說抵得上自己IP的地位的。比如PES,比如FF,比如GT,比如你所能想到的很多舊時代大作。
究其原因,日本遊戲製作是手工作坊式的匠人製作,在一個小的格局裡,是可以出精品的。但一旦涉及到現代娛樂工業的大規模製作,管理能力就是其瓶頸。GT系列從GT5開始就出現工作資源與工作效率完全不成正比的情況。大家可以比較一下PD的資源和AC製作組的規模。
在GT6末期時代,GT推出了塞納紀念活動,而FM推出了 極速風流聯動活動。GT的活動搞的很高調,但最終其實也就是一部更新車款,一個計時季賽而已,本質和每周精選賽區別不大。這是GT的一個老毛病,他有很多汽車文化資源,但是往往在噱頭運作之後無疾而終。比如GT5里被人詬病的TOP GEAR元素和WRC元素。
而FM的極速風流聯動,第一是其作為娛樂工業的敏感性和時效性。他是和電影聯動,其更新車款的時間效率由此可見一斑。這也是兩社新車更新效率區別的體現。比如現在大家都高調宣傳的保時捷回歸,GT目前收錄車款遠遠落後FM。PD在宣傳中強調,本社工作人員各司其職,沒有一個可以替代。而T10則是大量利用各種外部資源,在一個現代化項目團隊里,強調匠人時代的無可替代,其實是不符合顯示需求的。
而製作組本身的態度,也決定了兩部作品的走向。PD在GTS目前的經營中,強調的是與汽車業界的合作與授權。同時強調拍照模式的深度。拍照模式是可以轉化為汽車業界宣傳用軟體的商業用途的。但這對一款主機旗艦賽車大作來說,並不能算是核心競爭力。而普遍被關注的 塗裝系統,其實從GT5發售前就呼聲很高了,但直到GTS才實裝,且效果待定。PD是個對玩家需求不是非常關注,而是由自己決定玩家需求的製作組。
而T10完全不同,在早期FM里,最被玩家詬病的有幾條:1、雖然作為一款半擬真作品,但是物理還是很不合理。2、沒有支持效果好的操作外設。3、賽道精度一塌糊塗。4、賽車精度一塌糊塗。5、沒有天氣和時間變化。而T10的做法是立刻響應。他們設立了一個投票制度,只要是精度不夠的賽道和賽車,一律刪除重製。這就是FM5缺席了很多現實賽道的原因。而當FM的紐北重製後,包括賽車計劃等都開始宣傳自己的賽道精度和賽車建模精度。往年的瑕疵,目前已經成了宣傳核心實力。而FM6開始,FM登陸了PC平台,也利用地平線系列,吸引了大量的新玩家。這都令FM擁有了更便利的遊戲平台和更多可選的外設周邊。
如果你是有自己珍愛的G27的老玩家。只要有PC就可以玩上FM7。但你需要有PS4並重新購買方向盤才能玩上有盤子的GTS。這將大大影響GTS的玩家群。玩家群覆蓋面決定了電競的受眾基礎。尤其在賽車遊戲名作頻出的現代。
總結一下,GTS比不上FM7嗎?我覺得,在目前這個時間點上,以傳統GT的需求來看,是的。差距樂觀看大概在4年左右。
但注意,這是站在傳統GT的角度,也就是FM目前的角度來看的。而GTS已經不是這個類型的作品了。GTS是否沒有亮點?也不盡然。她的定位已經和傳統GT不同了,但讓內容完成度依然是個無法推卸的鍋。而後期更新是否會令人滿意也是要打個問號。
但GTS本身是有自身的亮點的,比如光照,比如電競平台搭建。她是否能夠成為一款出色的電競作品,這得看她後面的表現了。她是否能憑藉電競創造系列新的時代,只能說,讓我們也期待一下吧。我個人雖然很反感山內的進度失控,但是我還是會支持GTS,GTS不足的部分,我們可以花幾百塊入個PC的FM7嘛,這樣我們的g27可以拿出來繼續用了不是么?這其實是個還不錯的時代。
看了所有答案,幾乎都在講畫面和豐富度。
什麼叫「只剩下駕駛感可以比比了」?買櫝還珠嗎。
沒人說說同樣的賽道同樣的車,輪胎抓地力、車身響應、懸掛表現、極限、最後跑出來的圈速有什麼不同嗎?
你們這個樣子,跟極品飛車有什麼區別(大霧)開頭說句題外話,這帖子其實我是首發在A9VG的,鏈接:GTS DEMO普通版PS4簡單體驗
此貼已經被下沉,我賬號已經被封。當然,以A9VG和索尼關係,以及索尼這個企業的調性來看,出現這種結果我並不感到意外。不過這或許從側面證明了,索尼對GTS的品質也並無把握,所以對網路輿情特別看重?
9號發布了GTS的demo,其實就是完整遊戲,有43個G。我手頭的機器是老版PS4和1080P電視,基於我手頭的設備簡單談談對GTS畫面的看法。
首先進入遊戲,會得到一台隨機贈送的車。我這裡拿到的是福克斯RS拉力版,臉白的歐洲人能拿到GTR……注意此時車體的模型精度
載入比賽時顯示的車體,能以更近的距離觀察車體細節
隨後進入正式的比賽場景,這是比賽中的座艙視角
第三人稱視角的車前臉。GTS並不能用右搖桿360度查看車身,只有前後視角,這好像也是系列傳統。注意此時車體的模型精度和抗鋸齒效果,對比一下與遊戲主界面的差距
第三人稱後方,以及幾處不同的賽道環境
其實上面這條泊油路賽道效果還算可以,下面這條泥土賽道的效果幾乎可以稱得上驚恐了
看看這毫無凹凸效果且糊成一團地面貼圖、稀疏得猶如從搶灘登陸2000里穿越過來的草皮、充滿歷史感的十字樹和彷彿懸浮在地面上的護欄……這就是山內一典打磨了4年的擬真賽車巨作?
當然,接下來就是展現山內一典真正實力的時刻了——
從遊戲主界面頂部最後一個按鈕,滑鼠所指的位置可以進入拍照模式
進入之後會讓你選擇場景
選擇好場景之後是這個樣子,也就是說所謂的場景其實就是一張圖片。不過這倒也不完全僅僅只是一張圖片,圖片上陽光的位置是有預置光源的
手動放置車輛進去之後是這個樣子,可以看到車體對預置光源的反射。注意此時車體的模型跟主界面差不多,精度超過比賽當中的,但抗鋸齒效果比較差。
調整一下車體位置,進入詳細參數界面。可以看到提供的選項還是非常豐富,包括曝光補償光圈大小快門速度,除此之外還有諸多濾鏡和預置特效,跟手機照相APP差不多。
參數設定完畢按三角鍵拍攝之後會有一個重新渲染的過程。記住拍照界面時的抗鋸齒效果,因為馬上神奇的事情就要發生。
噹噹當!成品出爐!看看車體,泛光效果漂不漂亮?抗鋸齒效果好不好?
這就是山內一典耗費無數心血打造的攝影模式,確實擁有化腐朽為神奇的強大力量。那些美輪美奐的宣傳圖就是這樣出來的。
另一個神奇的功能是比賽之後的回放模式。我沒有錄製回放的視頻,不過GTS的回放視角很有現場感,給人的感覺就好像在看比賽直播,機位設置確實秒殺forza十條街,這點必須承認。
GTS只有在主界面和回放時可以拍照,我從回放中拍了兩張。感受下目前最強電子賽車攝影軟體的震撼。截圖俱樂部已地位不保,難怪製作組要解散。
不過,GTS只有120台車,十幾條賽道。去掉市售車的賽車版,真正獨立型號只有80台左右。GTS以這麼捉襟見肘的內容,能否靠出色的攝影和回放模式繼續撐起「主機平台第一擬真賽車」的大旗,可就見仁見智了。
最後說點題外話,我玩過PS3上的GT5和PS4上的本作,一直覺得GT的畫面有個問題:太死板,很僵硬。不理解我的意思?我做兩個GIF演示一下——
看出問題所在了嗎?鏡頭永遠死死釘在車子正後方,也沒有什麼動態效果。你玩這個遊戲的時候會不禁感覺不是車在路上跑:車是死的,動的是地面;你一拐彎,地面就開始旋轉……這種視角的處理,我個人認為是不如隔壁forza那熱情活力的鏡頭效果的。
至於操作手感,這種東西太主觀。反正GTS完全沒法用手柄玩,Forza用X1精英手柄美滋滋。我住的地方沒條件安放方向盤,所以就不評價兩者具體的手感差別了。至於我對Forza7的看法,可以參考我之前在另一個問題下的回答——Eric Welter:如何評價極限競速7(Forza Motorsport 7)?
更新——
評論里有個愛好者真的夠了,你是GT系列粉絲沒問題,評價兩個遊戲的優劣都有自己的傾向性在裡面。但畫面這麼客觀的事情都能扯這麼久?非要我拉出兩個遊戲來面對面互相傷害是不?好,我滿足你
來來來,同樣的車——2014款寶馬M4。forza是特別定製款,加了寬體套件,但車燈車頂車標這些是一模一樣的。賽道是相似兩個環形賽道:GTS是遊戲原創,Forza是家園賽道。
以下圖片皆是上為GTS,下為forza7
同樣的遊戲界面截圖。忽略抗鋸齒的影響,畢竟我PC 8X AA對比PS4的2X AA勝之不武。好好看看貼圖精度,看看車背後的字哪個更清晰?GTS賽道旁邊的廣告盤上的字是什麼級別?forza賽道旁的字是什麼級別?看看forza車窗玻璃和車頂對天空的反射,再看看GTS的?
再來,讓GTS跑完10圈,進入回放的拍照界面。沒關係我就讓forza的鏡頭離遠點,自己對比車的精度。我提醒你,forza這是實時的、還在比賽中的畫面。我按一下B鍵就可以離開這個界面繼續比賽,也就是說內存里還有一堆數據等著計算。而GTS是跑完比賽之後,已經記錄了車輛軌跡、碰撞損傷、抓地力情況等等等等所有物理數據之後的狀態。也就是說目前GTS已經是全力在渲染畫面了。
讓我們把鏡頭拉近點,看看貼圖精度的問題。沒關係我可以很大度的讓GTS一截,我把forza7拉到極限的20倍放大,相對的GTS目前是225mm焦距。秒殺,我其實不想說這個詞,但只要有眼睛的人都看得出,這就是徹徹底底的秒殺。
再上一張按下拍攝鍵之後的效果。注意,GTS要生成這張圖,需要等待將近二十秒重新渲染的時間,而forza僅需一秒左右,主要是處理鏡頭特效。
最後,在自由旋轉鏡頭的界面下,在相似的角度,好好看看這兩個車尾燈。還需要說什麼?反射效果、模型精度、貼圖精度哪樣不是forza7完勝?最後提醒一次,forza7是實時的!實時的!Real Time!GTS此刻沒有任何物理數據需要計算,是全力在渲染畫面。那句話怎麼說來著?我還沒用力,你就倒下了。
@微蝦cy 你好好看看上面的圖,再想想你那套理論究竟說不說得通。
GTS的M4車尾燈彷彿存在一些問題——
這是真車照片:
forza7車庫類似角度的照片:
GTS的照片:
可以看到,真車的導光條是光滑的,沒有豎直條紋。GTS這建模可是畫蛇添足了。
@微蝦cy 閣下是真的嘴硬,真的信仰,我覺得跟你說下去已經是浪費時間。你還是回A9去吧,這兒不適合你。
GT和FZ完美體現了日美兩種文化的差異。
30年前,有美國人總結過日本人的精神:「拿棒球比賽來說,美國人總是想著打出一個本壘打,然後直接下去休息。日本人則是穩穩噹噹做安打,從不投機取巧。」
早年,遊戲機性能還很弱,沒法做出可靠的物理模擬,車感完全不行。
日本人拿著秒錶上車,一段一段地跑,每輛車在不同路面上的反饋是什麼樣的,特性是什麼樣的,一點一點的改參數。
美國人呢?上工作站和測試台,跑數字模型和真車,跑出各種輪胎在各種路面各種速度下的摩擦係數,遊戲里直接查表算結果。但是CPU性能太差,採樣率低,查表也沒用,所以當年的FZ車感被GT完爆。
圖像方面也一樣,我不知道有多少人是從FZ1玩起的,XBOX上的FZ和GT的畫面是天壤之別,尤其是觀感上。FZ的光照可能更先進,但是表現到畫面上,顏色假到不行,而GT4的畫面,至少在色彩上和照片無異。
材質大家都是用照片或者用工具做的,憑什麼差這麼多呢?因為美國人拿來材質就直接貼上去,加了簡單的光照渲染出圖。日本人會按照實際場景的照片,配合光照一點一點地調整場景的色調。
GT的優化無微不至,每顆樹減幾個面,高光用貼圖代替,換來運算量減少1%。美國人覺得過兩年上新顯卡性能直接翻倍,節約1%機能幹球?到時候有更先進的光照,甚至光線追蹤都有可能,我幹嘛費這勁調色調?
山內訪談里提了一個例子。不同賽道的植物種類不一樣,光照條件也不一樣,那麼怎樣還原當地的樹木呢?如果是美國人大概會到當地摘樹葉樣品,測下光照,到實驗室研究樹木的反光特性,日本人則是跑到賽場上建了一個暗室專門研究當地植物。
山內一典日媒訪談綜述:幾乎揭開GT SPORT全貌
日本產品的優化幾乎都是靠人力堆出來的,遊戲規模擴大後,美工優化的邊際效益就越來越小,等到日本人逼不得已非要用新的圖形技術的時候,美國人早就把同樣的技術玩爛了。
在性能很低的時代,當然是日本人的效果最好,但是要進一步提高精度就要耗費更多人力,而美國遊戲的真實度隨著遊戲機性能的提高越來越精準,耗費的人力不變。這就是為什麼FZ系列的推出速度基本不變,而GT越來越慢。
其實賽車遊戲這個類型過去主要是用來炫耀主機性能的。是GT把賽車遊戲發展成了一個千萬級的主要遊戲類型,還拓展了汽車文化。除了GT以外的其他賽車遊戲,包括FZ都不是這個思路。而GTS完全反傳統,變成了一個純粹跑比賽的老式賽車遊戲。這個局面還真是……挺詭異的。
gts玩了兩個小時左右吧,玩不進去了。我覺得我應該找個人把盤出掉然後去買forza7。
剛開始玩,感謝島國人民把forza生生變成了痛車遊戲
遊戲中的截圖要不是gts ps獨佔有這麼多人吹?昨晚GTS Demo解鎖玩了兩個小時,不算賽車愛好者,不評價手感,只單純評價一下畫面。
設備是Pro + 三星 KS7300,運行在4K HDR模式(根據DF的評測,實際上應該是1800p棋盤插值),GTS是有畫質選項的,不過在4K HDR輸出下無法選擇,不確定是否是畫質優先模式,不過跑圈的過程中並沒有碰到明顯卡頓,流暢度還是OK的。
優點:
- 4K HDR下畫面的整體效果還可以,GTS整體色調偏明亮,不像廢渣7過於陰暗,比較討喜,看著更舒服一些;
- 車輛的建模和紋理質量很高;
- 用實拍照片做背景,跟車輛3D模型的實時融合出圖,車輛展示和擺拍的效果屌炸天,特別是擺拍模式,堪稱車模愛好者的Car Porn;
缺點:
- 賽道場景簡陋,建模和紋理的質量都比較糟糕,如果選擇車後視角會更明顯;
- 遠景就是靜態貼圖,沒有動態天氣效果;
- 沒有雨霧,煙塵等特效,實時的胎印效果一般出不來,只有急剎漂移過彎的時候會出來一點,但是做的也很假,總的來說畫面很乾凈,但是感覺不真實,在泥地賽道特別明顯;
玩了demo以後,手感確實還是還是熟悉的,舒服的Gt的手感。一時衝動就買了PS3和老的GT5、GT6的盤。
如果不買GT6的話好像還沒有Delux版貴,真是賺到了。
拿到GTS正式版玩了兩天過來強答一發,主要評價GTS。
畫面:
這可能是唯一一個能客觀對比的項目了。B站Y站對比視頻一大堆。GTS畫質不如FZ。FZ7可以是目前畫質最強賽車遊戲沒有之一(NFS20在畫質上有可能能和FZ7一戰不過這倆遊戲沒什麼可比性),GTS自然要差些,不過拋開對比,單論PS4pro上的表現力,GTS還是挺不錯的,幀數穩定,4K清晰,模型精細(沒FZ精細不過其實不差)畫面方面我給良好,雖然絕對畫質不算優秀但4K加上60幀,綜合表現力上並不差。車單:本作車單實話說挺差勁的。GTS是鐵了心要往電競之路上走了。閉輪賽車組別從GT4到LMP1全包,甚至WRC都有,而開輪賽車和街車基本不存在,VGT倒是一個亮點。這個車單對賽車(區分街車)愛好者來說也能打個7-8分,但GTS主流都是輕度玩家,主流玩家裡街車收集控又佔了很大一部分。只能說車單有些雞肋。山內說要DLC添加到500輛,按這個效率有點懸。另外我必須抱怨一下:山內老賊,把我的C組吐出來!我要索伯C9!我要787B!我要2J!扯兩句FZ,T10倒是挺會把握玩家群體:街車數量相當足。賽車組別也挺全的,車單方面,FZ良心很多,GTS我給差評。
賽道:GTS的賽道質量一如既往的不錯,GT系列特色Tokyo Expressway依然還在。不過賽道數量我給一個大差評。雖然鈴鹿和紐北這兩個我常跑的賽道還在,可為什麼斯帕沒了?之前GT系列特色的自創賽道怎麼也沒了?為什麼連勒芒24h的賽道都沒有?恕我直言,這賽道數量還不如RR3多。後者只是一個辣雞手游而已。
生涯/賽事/在線:GTS的線上賽事系統,不論是賽事安排,禮儀系統,還是賽車分組,車輛平衡,都是相當優秀,GTS說要做成電競,也確實,線上競技做的很好很方便。GTS的單人生涯也相當有意思。雖然要求在線才能打開,這點國內玩家怕是要罵人,不知道國行發售後會不會好一點。關於GTS的單人生涯和多人在線競速我給個好評。從這裡大概就能看出,喜歡賽車運動的,GTS會是一個很棒的選擇,然而喜歡街車,車輛收集,對賽事要求不高的那些玩家,FZ可能更適合你。
UI/BGM/開車以外的雜七雜八的:GT賽車的遊戲氛圍和別處的賽車遊戲是不一樣的,其餘賽車遊戲,都有著激昂的電子樂,刺激的開場動畫,炫酷的風景配上車輛,看起來速度感十足,刺激的不行。然而GT不一樣。在GT的大廳里,你可以感覺到車是藝術品,自己就像在逛博物館。背景里車總是慢慢駛過不急不躁的,想像一下一輛能跑到350的LMP1以30的速度慢悠悠地從鄉間小路上駛來。GT不像其它賽車遊戲:大兄弟你還在車庫磨嘰什麼,趕緊上路!這個遊戲好像是在說:隨意逛逛,想開車了就開,不想就去拍照模式隨意玩玩,或者去車商博物館逛逛,學習一下。拍照模式很驚艷,活脫脫一個壁紙製作器,風景相當之美,從繁華的秋葉原,東京站到萬里無人的荒漠,本作拍照模式背景數量大幅度提升。GT翻譯為:跑車浪漫旅,確實,GT是浪漫的。我特別喜歡GTS的氛圍。給人「這個遊戲好高級」的感覺。關於不是開車的部分,我給GT一個大大的好評。
駕駛手感:GTS最佳打開方式仍然是盤子。還是熟悉的GT系列物理感覺,只要不滑,抓地力爆炸,物理是比GT6好不少了,然而想和AC或者rf2對比,還是不太可能。FFB方面比PCAR2稍好,情理之中吧,並不驚艷不過也沒什麼過失。昨天玩了下GTS的公測版,在老ps4上跑的。車輛建模確實精細,幾乎以假亂真。然後就沒有然後了………可能是因為我不喜歡跑圈的賽道賽車,玩了第一個圓形賽道跑了10圈,我承認我吐了=.=最不能忍的是看台上的觀眾,全部像紙人一樣站在那裡一動不動,wtf?你能想像一個容納10萬觀眾的賽車場,10萬紙人站在那裡一動不動看你跑10圈是什麼感受嗎?我知道Ps4機能一般,可是就算是ps2的we10觀眾都還能動一動呢,你這10萬紙人確定不是偷懶嗎?相比之下還是更喜歡地平線3和塵埃4。
畫面:
廢渣7目前的演示基本都是在Xboxone X平台上的,所以強大的機能完全能保證4K60幀+ HDR效果,不過對於普通版Xbox one和ones來說,效果恐怕比極限競速6應該是基本持平或者強點有限。但是廢渣的畫面比較討巧的是,會利用比較大的對比度欺騙人的眼睛,這點在戰地系列和廢渣地平線系列也有展現GTS畫面如果和4k版的廢渣7來比可以說是完敗,畢竟機能差距太大,不過和one版的廢渣6來比的話也還算說得過去。陰影和植被的效果可以說是十分丟人,反正我第一次看到實際畫面的時候心裡真的是咯噔一下,心想做了這麼多年就做出個上世代的植被和陰影?當然了,除了陰影和植被以外別的和廢渣差距不大
操作:
GTS手感依舊硬核,調校的可選空間更大。廢渣7還沒玩過,不過從演示來看還會有經典的Rewind(時間倒流)功能,這個功能也是GTS絕不可能有的。這個功能的有無,象徵著廢渣再擬真也只是一個讓人爽到的賽車式AV,GTS的畫面再丟人從內核上也是一個真實向的擬真賽車遊戲。當然這只是兩個遊戲之間的比較,廢渣正傳(非地平線系列)如果輔助都關掉也賊雞兒難開,GTS的真實度比起真正的賽車模擬器也可以說是不存在的授權:
微軟成功拿下了保時捷的授權,在廢渣7里也拿到了32條賽道和700多輛車的授權。不過貌似只拿到了一輛豐田的授權,大眾的新車也基本上沒有授權GTS這邊是27條賽道和137輛車的授權,從數量上來說不怎麼樂觀。不過GTS和廢渣這種兩年貨不同,應該會運營很長一段時間,所以應該會通過DLC的方式縮小和廢渣的車輛數差距。另外GTS還有國際汽聯的授權,這個是廢渣沒有的
總之如果四年前的話GT系列可以說是遙遙領先於廢渣系列的,不過四年時間裡山內一典不斷摸魚和跳票也讓廢渣完成了彎道超車,讓GT系列的粉絲不斷失望。現在GTS的成品並不差,完全有和廢渣競爭的能力,玩家們之所以對GTS不滿的原因很大程度上可以歸結為:我脫了褲子等了四年,你就給我看這個?
順便說一句,16年科隆Gamescom上玩的GTS,廢渣系列100小時+(地平線2,廢渣6,地平線3都算上)昨天ebay買的正式版到手,帶運費42刀。我還有點奇怪為什麼全新的遊戲便宜十幾塊錢。
插入機器以後提示要下載更新,不更新只能單機玩。
所以我單機玩了幾個小時,感受如下, 我的機器是ps4 pro,各種輔助開車全關掉,abs,牽引力控制都關掉,只開賽車線。
- 我選的畫面優先模式,畫面不能說差,我感覺是forza 6的水平
- ui 感覺比較新穎,我個人挺喜歡。
- 賽道很少,還需要升級解鎖,這點很煩,號稱競技遊戲,升級個屁啊,我就是想到熟悉的賽道上刷圈。
- 車也不是很多,但是比寒酸的賽道好一些。
- 剎車提示不是在賽車線上顯示,而是用閃爍的紅色字顯示在儀錶板上,不好用,影響心情。
- 手柄打方向很痛苦,不如forza對手柄友好,我也沒有ps4方向盤,所以不好說方向盤如何。
- 用車外視角的話,車子是固定在畫面正中間的位置,沒有任何的位移,導致感覺整個路在上下左右的動,完全不能接受的,這遊戲只能用車內視角玩。
- 車子我只開了賓士GTR,和forza 6的感覺類似,在高速彎上速度快了容易打轉,出彎油門不能立刻全開。但是感覺很奇怪的車身的動作模擬的很粗糙,就是感覺車子很假的動了然後突然打轉,感覺不是很好。
總體來說,感覺等了這麼多年出來的這個東西卻很一般,不光是內容少,就是車開起來的感覺也不是很好。整體的水平不如forza 7,可能還不如project cars 2。這光碟我再玩段時間估計要二手出掉。下一步是弄個project cars 2 試試看。
當然是這樣比較啦(逃
山內吹牛皮不怕又吹爆了?gt5憋了4年花了1億刀憋出一個序章,紙片樹低模車詭異的物理引擎,之後又出一個正式版,再出一個年度版,騙錢還沒騙夠,然後又拿gt5的素材改改出了一個gt6,絲毫沒有改進。
再看廢渣方面,從廢渣3開始,廢渣就已經和gt不相上下了,在進入次世代後廢渣5就已經在賽車擬真類遊戲中封王無敵手,無需再討論,廢渣5一度擁有史上最強紐北賽道,去年廢渣地平線3出來簡直可以說是自宇宙誕生以來最棒的賽車遊戲,fh和fm交替上市儼然已經變成年貨,但是我們看到廢渣的質量並沒有因此降低,反而是突飛猛進。
今年年初索尼就高調宣傳我們會在gts中加入保時捷,這讓索索紛紛高呼索大好,大罵廢渣垃圾,誰知廢渣7直接橫空出世甩出封面保時捷,還把保時捷開到了發布會,大耳光把索索抽得找不著北。
同樣4年時間,廢渣做了700輛次世代高模車,別忘了廢渣大部分車還支持Forza Vista,也就是說不僅外部要完成,內部設計甚至車輛的引擎都要進行精細建模,可見廢渣一輛車的工作量已經遠超gt,數量還甩gt幾個級別,很難想像廢渣團隊僅用了4年就做到這些。
gts可以讓你打開引擎蓋嗎? 注意看下方的ferarri字樣是立體的廢渣7要勝gts,根本用不到畫面,gt之所以這麼爛的根源就是:山內做遊戲不行令人詫異的是索尼怎麼就能忍山內這麼久,還不如多投錢扶植拍照俱樂部,出個23456,外傳123,也許這遊戲能更成功。然而現實是俱樂部就這麼結束了,山內又只顧著公費旅遊。
今天的新聞看了嗎? GTS要全程聯網玩,嗯……
gts不好說,gt6是我PS3上買過第二後悔的遊戲,僅次於死神靈魂燃燒。
一般開發周期拖好幾年的遊戲大部分都雷了
我來偏個題要擬真,目前大把的賽車模擬器對吧但是講畫面,目前看來就這一個對吧,反正會飛的車我是不會把它當賽車遊戲來看的project cars好像都有2了總覺得gt除非真的內容爆炸不然真的沒什麼競爭力了呀到時候最多就當買一份意思意思
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