如何評價 Nintendo Switch 299 美元的售價?


作為一個休閑玩家來答下這個問題吧。

結論是,平心而論,可以接受,對於價格不敏感的人來說,真的不貴。

首先反對以硬體性能來說事兒的,做為一個普通玩家,我真的不關心每秒能算多少個多邊形,我也不在乎你用誰家的gpu。

其次反對拿遊戲陣營來說事兒的,什麼大作太少,現在獨佔大作一共有幾個?!核心向的玩家早就買了,只有普通玩家才會觀望。現在大作很多都是跨平台了,比如戰地如果不是因為PC上掛多各種諸神爭霸,我真的不會選擇ps4上玩,畢竟畫面更好,遊戲更便宜。不要說PC多少錢,PC和主機不一樣,是生活工作必需品,性質不一樣,pc成本已經被別的工作職責cover掉了。

然後回到價格本身,看299刀意義不大,畢竟大部分人買遊戲還是走實體店或者淘寶。要以淘寶為準。

目前wiiu的價格和我3年前買的時候比,基本差不了多少。當年3000預算,我放棄ps4先選wiiu的原因很簡單,我就是想玩塞爾達風之杖,我想要family game,我想要和家裡人一起玩,ps4上我知道的只有雷曼,那會兒連小大3都還沒發售,況且雷曼wiiu也有。

因為不懂日語,英語沒啥壓力,就只能選美版機,結果美版還只有豪華同捆,美版遊戲不但發售慢還總是貴100,可是這並不影響遊戲給我帶來的快樂。

當年同樣3000預算

1.PS4+一個遊戲大作

2.wiiu馬力U同捆+塞爾達

一個我只能玩一個遊戲,一個可以和家裡人一起玩,還有一個我在ngc時代就想玩卻沒有條件的遊戲,所以在好友各種安利p4的情況下還是先選擇了wiiu。

現在再來看299刀這個價格,估計到了國內,淘寶穩定之後的價格應該是在2100左右,比ps4港版差不了多少,對於價格敏感的玩家來說,主機的價格差距在1,200塊。

下面說遊戲,價格敏感的用戶,除了在主機上敏感,遊戲同樣也會敏感,註定不會入太多遊戲,估計3張都很難達到,二手換遊戲應該是主流。假定是2張的量,這會兒你陣營有1000個遊戲可選擇也沒有意義,因為我只能先選1,2張。

我承認神海3是好遊戲,大鷲也是,超級機器人大戰更是我從小玩到大的遊戲,但並不代表我不更喜歡星之卡比,塞爾達,蘑菇隊長。

我個人感覺,玩ps4上的遊戲,比如神海,大鷲,注重的是代入我是主角,而玩老任的遊戲,比如馬里奧3d大陸,馬車,更注重的是好友一起遊戲,分享快樂。

對於價格敏感的用戶,比如當年的我,真正影響我決策的,只會是那1,2款遊戲,真的和陣營有多少大作無關。

至於價格不敏感的用戶,比如現在的我,看到switch的宣傳片就決定買買買了,真是有種小時候一堆小夥伴湊在一起玩gameboy的感覺,別說299,那個設計哪怕499我也買單,遊戲,本就應該是帶來快樂,而我更傾向於分享的那種形式。

因為x1又大又有的蹭玩又沒有所謂的感興趣的獨佔,halo無愛古墓麗影又有steam,所以除了x1,wiiu和ps4都入了。好遊戲都很多,真的沒有誰比誰強。

最後,我覺得買遊戲機的本質就是為了帶來快樂,喜歡那個就買那個!選擇最適合自己的才是最正確的。

p.s :請勿給別人打任豚索狗標籤然後攻擊嘲諷。你跨平台大作p4比x1畫質好那麼一點可比得過pc嗎?!人家為老任的遊戲性買單看馬賽克有找你支付過一分錢嗎?!三不三墳是主機架構性能決定,可並不是每個人都需要3A大作。一個普通玩家在入手之前多半會去搜一下主機對比,可現在滿屏幕的嘲諷和烏煙瘴氣的氛圍真的沒有任何幫助,凈化遊戲氛圍從自我做起。

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買了偷跑的主機,在車上就先上個圖,之後的感受再補

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塞爾達賽高


姑且贊同 @武震 的觀點,這是一個在「現階段」很合理的價位。

其餘大部分回答我說持反對態度的,因為很多答案都構建在了這個價格以及其餘在發布會裡展示的東西都是會長久不變的這個前提上。我個人雖然只是懂些Marketing101級別的知識,但姑且發表下自己淺薄的見解

首先,在這場發布會是有明確的目標用戶的,是明顯針對Early Adapter設計的發布會,通俗點說就是吃螃蟹的人。很多人喜歡拿Switch和PS4、XBOX ONE對比,但實際上一個新發布的主機無論如何都是不可能比發展4年接近成熟的主機有更高價值的,即便Switch是一台性能超越PS4的超強主機,剛上市時對於一般用戶的吸引力一樣比不過已經擁有龐大軟體庫的既存主機。所以在這種初期最需要抓住的是對任天堂這個品牌有忠誠度、對Switch未來有信心的人,回應他們的忠誠,給予他們信心,從而給這個主機一個好的開端。

這次發布會公布的大作被不少人稱為只對任飯有吸引力,但這點可能正是任天堂的目的。WiiU即便被稱之為銷量失敗,但也賣出了1000多萬台主機,把這批用戶在早期集中吸引過來可也不是什麼小數字。不過光在這裡扯是大是小也沒有用,總之先上一批這次公布的新作的近年相關作品的銷量吧

《Splatoon2》

《Splatoon》:457萬

《超級馬里奧 奧德賽》

《超級馬里奧 3D世界》:519萬

《新超級馬里奧兄弟U》:545萬

《超級馬里奧製造 WiiU》:373萬

《馬里奧賽車8 Deluxe》

《馬里奧賽車8 》:800萬

《異度之刃2》

《異度之刃》:91萬

《異度之刃 3D》:57萬

《異度之刃 X》:85萬

《火紋無雙》

《火紋 覺醒》:220萬

《火紋 if》:173萬

《塞爾達無雙》:123萬

《塞爾達傳說 荒野之息》

《塞爾達傳說 天空之劍》:395萬

《塞爾達傳說 眾神三角力量2》:312萬

由於我沒太多經濟專業知識,這裡就做一個極悲觀計算吧。取過去作品銷量中間值,然後假設這此公布的新作天雷滾滾,銷量僅有前作3成。這裡可以得到一個首年純第一方(不計新IP及未公布遊戲)

142+240+26+52+212=672萬軟體銷量

根據任天堂2016財報數據,WiiU的軟硬比是1:5,雖說發售4年的主機軟硬比肯定比首年高,但我們是在做極悲觀計算,就用5來算吧

672/5 = 134.4萬

意思就是如果第一方大作全部雷掉,只有大任飯才會買主機,新IP和第三方沒有任何銷量的話,這些品牌一樣能在早期抓住上百萬的用戶。而且如果軟體方面真的差到如此極端的話,那根本就沒有299美元這價格什麼事了,半價甩賣都沒人要

就我個人的見解來說,這些遊戲是可以至少在第一年抓住400-500萬主機銷量的。對於這一批目標用戶來說,也就所謂的任飯,299首先不是一個過高的價格,為了這批遊戲購買主機這個價格並不成問題。只能吸引任飯看似不是件好事,有人可能會拿WiiU舉例,但在主機初期把品牌的忠誠用戶吸引過來絕對不是壞事,別忘了WiiU可是快過完第二的年頭,才段斷斷續續地開始出現馬車8、大亂斗這些吸引任飯的遊戲,第一個年頭任大陸、新馬U這些遊戲就不說了,好不容易來個核心向的卻還是核心過度了的皮克敏,帶不起太多銷量。

其次,299這個價格是玩家心理上限,而不是下限。按照上限來的好處就是有周旋餘地。發現這價格負面影響很大怎麼辦?降價就好。而且Switch的額外成本主要集中在震動功能、IR攝像頭、掌機家用機模式的融合,這三個方面上,想要把價格降下來比WiiU會簡單很多。首先把家用機底座去掉、直接就可以變成一個249美元的版本,把震動、IR攝像頭功能去掉,又可以減少成本。把掌機的屏幕去掉,做成純家用機,又可以成為一個廉價的版本。這些新穎的功能與WiiU那無法廢除的GamePad不同,為了壓成本完全可能在某種機型中捨棄掉。3DS為了壓成本都可以捨棄掉作為賣點的3D功能,Switch壓成本的餘地還很多。當然,我只是說可能這麼做,任天堂實際會不會這麼做不是我說了算的。

總之299這個價格很正常,許多人抱有疑慮也很正常。沒有任何一個主機是低價首發的。如果覺得第一方軟體沒有吸引力,是因為這次發布會的目標用戶確實不是你,持幣觀望等以後軟體陸續公布了再做判斷就好。如果覺得軟體不足的話是理所當然的,軟體庫充實起來必然需要時間,抱有疑慮的等以後數量充實了再考慮就好。純粹承擔不起299這個價格的,那我推薦等降價,或是等Switch提供更多價值後再考慮

最後順便再強調一點,省的又被扣帽子。299在現階段是合理的,而價格是有很多調整餘地的,Switch的價值也有極多的上升空間,但說到底還是要靠任天堂今後好好經營,理所當然的,現在都是未知數


核心提示:「定價」這個事,是商家揣摩消費者心理,所以諸位千萬不要站在自身角度看,方向反了……

NS299,怎麼看?
先說結論:定價策略合理。
玩家建議:首發持幣觀望。

下面是具體分析

一、我們先看任天堂可以有的定價空間:

PS4上市官方價格399美元,按慣例快3年時出新版, Slim版299美元(相當於原ps4版定位,順便算降價了),Pro 版399美元。下圖是目前美亞截圖:

Slim版價格穩定,Pro 版官方缺貨,二手價359…

xbox one官方上市價格399美元,帶kinect 版499美元,後來xbox one s,此時kinect已遭拋棄,1T版349美元,2T版399美元。下圖是美亞目前截圖:

1T版還在促銷,299美元,2T版不是主流大眾首選……

wii U當年上市,8G普通版官方價299.99,後來普降50美元,變249,這個我就不截圖了,已停產,美亞價格已趨於混亂,開始當收藏品賣了。

PSV,當年上市價格WIFI版249.99美元,3G版299.99美元;
3DS,當年上市價格250美元,後來出新版,199美元;
這兩個我也不截圖了,因為上市年代久遠,美亞上基本看不到官方原價在賣,都是促銷價。

可見,目前這一世代,主機上市定價空間;299-399美元;掌機上市定價空間:199-299美元。兩者都是50美元一檔的浮動幅度。

二、任天堂的差異定位
事實上,眾所周知,任天堂從wii開始就玩起了主機的差異定位,不去做機能和畫面競爭了。和ps與xbox相互競爭高質畫面和優異性能不同的是,NS的核心賣點是「沒有犧牲遊戲機核心功能體驗前提下的便攜性」,進一步提煉出的特點是「適應移動的手柄」和「線下多人娛樂」。
這個差異性本身,市場上沒有卡位的產品,或者說,沒有價格錨點
換句話說,NS因為差異性,定價空間可以更大。如果它不走這條路,和SONY、微軟做同質化競爭,NS定價定不到299,可能是249或更低,但因為產品差異化,在硬體和品牌之上另有溢價。

三、NS的定價策略
有一個需知的前提是:任天堂,默認是主機要賺錢的。這是它和SONY、微軟不同的經營策略。
另一個需知的定價常識是:定價,要貼近消費者能接受的心理價位上限,而非下限。結合任天堂對硬體的策略,它的定價是為了盈利,而非虧本搶份額,所以,NS這299的價位,是貼著心理價位上限走的
上市定價,要留有一定空間,如果一上市就貼著消費者心理下限走,毫無迴旋餘地,一旦首發失利,基本就死定了。
有人或許會說,任天堂這299的心理上限價,比SONY和微軟要低了啊?
確實,任天堂自己也知道,這些年,它在消費者心裡的地位,下降了……
擺在10年前,這樣一台差異化的主機,以任天堂的品牌,可定價到349,聖誕前首發。
但是經歷了wii和wii U,任天堂在遊戲開發商和遊戲玩家心目中的品牌溢價,已經降低了。

最後、覺得小貴說明就對了

那些覺得NS應該是249,嫌299貴了,可依然止不住心裡痒痒的玩友們,你們恰好證明了NS的定價策略合理。

任氏主機,本來就是要宰客滴。

由於淘寶JS的存在,建議國內玩家首發時不要衝動,持幣觀望。


瀉藥

299美刀你買不了吃虧,299美刀你買不了上當!

媽蛋,綠帽子也首發!遊戲不鎖區!

各位看配置看其他的,你們搞清楚,主機和電腦不一樣的,看看老任護航的這些IP:

遊戲陣容包括:

新IP《1-2 SWITCH》、《ARMS》、《Octopath Travler》(SE);

《烏賊娘2》(2017夏發售)、開放世界馬里奧新作《超級馬里奧:奧德賽》

《異度之刃2》、《火紋無雙》、《DQ10》、《DQ11》、《DQ英雄1+2合集》

《真女神轉生》系列新作、《索尼克》系列新作、《英雄不再》系列新作、《魔界戰記》

《上古五:天際》、《FIFA》等

相關視屏:

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《12 Switch》任天堂直面會宣傳PV2

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不買還是任豚?!


老山內說過,遊戲機不是必需品,不好玩的話白送都沒人要。

這種東西價格完全是主觀的,怎麼評價?

299,就是遊戲機的市場價,有什麼好評價的嘛。

如果覺得switch價值比不上X1和PS4,甚至根本算不上主機只能按掌機賣的,那當然會覺得貴呀。

對我來說,switch是很好的主機,按299賣,很便宜了。

我不是價格敏感型玩家,PS4我只通了2個遊戲,PSV只通了一個,但是我也覺得挺值的,我還買了個PSVTV呢。


就夠課三單金的錢你們還這麼多破事……………


價格吧也就意料之中,沒有像3DS首發那樣,仗著新玩法買特別貴。然後我覺得得還得再買一對joy control才夠吧不然每次拔出主機玩還得裝卸多麻煩。

一看要79.99刀。。。

更何況這首發名單,看著都流口水了又是多少個五十刀沒了。。。

總之老任血賺,玩家不虧,這一波值。就看產能了現在。


先說結論吧:299 這個價格不算貴,但也不能說超值。我個人覺得屬於「中上性價比」的水平。

299 刀你要是按照性能作為標準衡量,那絕對就是天價,公布的遊戲陣容里,異度之刃 2、Splatoon 2 都是 720P 60 幀率,塞爾達似乎是 1080p 但是 30 幀。

如果你是任天堂遊戲愛好者,這個價格還算是不錯,畢竟目前已知的塞爾達荒野之息、Splatoon 2、馬車 8、馬里奧奧德賽(次世代第一款沙盒馬里奧正統作品)、異度之刃 2 等大作是獨佔的,如果都比較喜歡,299 刀的主機買來能玩到這些帶給人巨大快樂的遊戲還是非常划算的。

個人比較不喜歡單純的用遊戲陣容來衡量主機,還是要考慮自己喜歡玩的作品和類型是否夠多夠好,隨機抽樣 Wii U 和 Xbox One 玩家,或許「已死」 Wii U 的玩家的遊戲時間和滿足程度不一定輸於其他主機。

從硬體的創新性來看,Nintendo Switch (下稱 NS)還是很不錯的,Joy?Con 帶有一個帶來更好震動體驗的新馬達,以及 IR 動作捕捉攝像頭。至少任天堂第一方已經利用這兩個新特性做了 1,2 Switch 和 ARMS 這兩個類似於 Wii 時代的體感遊戲,未來會不會有更多新玩法,主要還是看任天堂了吧。第三方能用好這種特性的可能性還是弱一些。

最後,NS 的殺手級別特性還是「能帶出門」的主機,這點任天堂從第一支廣告就開始強調了,把 NS 從底座上拔起來,你就能在任何地方玩之前只能在家對著電視玩的遊戲,和 Wii U 那種 GamePad 只是顯示不同,你可以拿著 NS 在卧室、衛生間、廚房、陽台等任何一個地方玩。多少人主機吃灰是因為主機遊戲大多需要「坐下來,對著電視」才能玩,而 NS 就類似 iPad 了,哪怕是躺床上臨睡前,隨手拿起來玩玩也是非常方便的。

脫離了電視的主機,在本地多人方面也是能帶來不小的提升,NS 主機兩側的 Joy-Con 可以直接滿足雙人本地遊戲的需求,更別說還支持最多本地 8 台主機聯機了。這特性比身為掌機的 3DS 都要優越了。聚會是一方面,我認為 NS 更能從手機、iPad 哪裡搶回一些碎片時間讓玩家去享受,比如上班的午休,辦公室幾個人拿出 NS 連一會,這簡直就是天堂啊。

NS 本體的續航時間也算可以接受,4310 毫安時的電池玩塞爾達這種大作有 3 小時,在遊戲對性能要求不高的情況下,最長可到 6 小時。基本也達到了 3DS 的水平。而 Joy-Con 內置 525 毫安時電池,能有約 20 小時的續航時間,所以外出玩基本是不用擔心了。

所以總體來說,NS 299 美刀的價格並不是「昧著良心的天價」,整體的性價比還是非常不錯的。

詳細的介紹,看香港任天堂官網的中文介紹吧:Nintendo Switch|Nintendo


價格是OK的,只能說是OK,但對於非任天堂玩家而言可能敲開心扉就不容易了,比如我個人可能就不會買了。

我也不是那種對老任的遊戲有很嚮往的玩家。另外現在也不知道中文的支持到底怎麼樣,沒有中文的話總覺得很不舒服,PS4好歹那麼多遊戲鄉崗版是首發中文的,NS的話,還得觀望觀望。

另一方面就是我沒有客廳也不找基友面基辦party,甚至很多遊戲都不聯網玩的,任天堂能給我的快樂估計要折半。

所以我覺得NS非常創新,價格也是物有所值的,但即使這樣,畢竟買不買應該是理性的事情,它沒有讓我激動的喊「買買買」而已。


這一價格的高低取決於你把他當做掌機看待還是主機看待。

如果你是需要沙發,高清屏幕,空調,坐在家裡或者在家和家人朋友玩這台遊戲機,即你把他當做主機,那麼這個價格相對ps/xb的首發價格來講十分的便宜,畫質上我不願比較,沒什麼意義。而且我不認為switch短期內對基本同等價格的ps/xb主機有競爭,畢竟效能,架構,大作數量距離後倆差的不是一星半點。對於真正的主機玩家來講,除非是非馬里奧,塞爾達不玩的極端任飯,這個主機目前來看吸引力不大。

對於把switch當主機用的玩家,這台遊戲機的優點就是第一方第二方的獨佔大作,以及便宜,以及比較潛在可便攜的價值。缺點非常明顯,平台大作數量劣勢,畫質不及目前同價的競爭對手。

如果你需要隨時隨地都有遊戲玩,而且不想玩手機上讓你氪金無極限,質量比較捉急的手游,也就是說你把他當掌機看待,300刀只能說略貴但是處於可以接受的範圍。雖然掌機界目前可以說是任系獨大,但目前3ds的售出量基本上還是跟psp一個數量級。總而言之就是市場萎縮。雖然目前沒有競爭對手,但是高價格可能會嚇退一些將其當掌機用的玩家(比如持幣觀望的我這類),這也會影響一些大作在該平台出現,比如猛漢系列。並且3ds雖然滿屏馬賽克,豐富的遊戲陣容也是新生的switch難以比擬的。

把switch當主機的玩家,這台遊戲機的優點就是不錯的畫質,良好的第一方,潛在可以當主機遊戲的潛質。缺點就是初始價格較高,續航能力較差。

如果真有那種把這遊戲當成既掌又主的玩家,這個價格是非常合適的。花了一份錢,幹了兩份的活。但是我不是這個群體,這個switch目標群體有多少人,我不知道。

但是300美元對於單純掌機和單純主機玩家,這種中間路線實際上是兩頭挨罵的。主機玩家會不滿意其廉價和移動而產生的畫質問題,掌機玩家會不滿意其昂貴和高性能而續航問題。

所以作為初代機,switch的受眾就三種:

1極端任天堂死忠。比如微博上看見有人吐槽系統不帶中文就開群嘲的那種,評論里蹦出奇行種的那種。

2跟風土豪,即新鮮電子產品都要買來先爽爽的那種。

3.真.受眾,即又掌又主的那種。

300美元是對上面三種人設定的。對這三類人,這個價格是合適的。

switch中後期估計會有分化版本出現,即完全主機化的版本和完全掌機化的版本,前者擁有更好的性能,後者擁有更好的續航能力。在整體遊戲主機降價的情況下,後者也有大概率以更低的價格進行銷售。


在看完Switch發布會以後,我發覺雖然任天堂的前任社長岩田聰已經去世了,但他在位時給任天堂設定的總目標「擴大遊戲人口」依舊延續了下來。其實我總覺得這種說法不太老實,更準確的說法應該是「擴大任天堂門下的遊戲人口」。

我帶著這個總目標看完了Switch的發布會,發現任天堂這次是把當年Wii的路數又放在了Switch上。

首先我們先看看發布會各環節的順序安排:

售價等相關信息

硬體特色的介紹

《1 2 Switch》

《ARMS》

《噴射戰士2》

《超級馬里奧:奧德賽》

《異度之刃2》

《火焰紋章無雙》

第三方作品

《塞爾達傳說:曠野之息》

這個順序肯定是有意安排的,而其中最詭異的就是有關售價的環節。各家廠商通常的做法都是放在發布會的最後壓軸用的,但這次任天堂卻刻意把售價環節放在了最開頭,這是一個疑點。第二個疑點就是任天堂第一方遊戲的展示順序。如果仔細看就會發現,展示過程明顯呈現出「從輕度遊戲逐漸過渡到重度遊戲」的跡象。最後結合這兩個疑點來看,很明顯這場發布會是為輕度玩家,或者說是那些擁有Wii的玩家量身定做過的。因為相比核心玩家,那些輕度玩家不太可能看完整場發布會,所以任天堂把所有對輕度玩家來說重要的東西都放在了發布會的前半場。

同時,如果從首發陣容來看,這次的Switch和當年的Wii也太像了,任天堂都是用「一款塞爾達和一款特色展示類遊戲」的組合。

難道任天堂認為僅僅靠重複Wii的路數就能贏得市場?當然不是,我之前寫得小文也說過,Switch這次在硬體上走得是集大成之路,即過去任天堂所有遊戲機的特色功能都集成在了Switch身上(除裸眼3D外),然後以此作為基礎,再進一步加入模塊化硬體、HD震動和一機雙人玩等新特色。而在營銷這件事上也是一脈相承,任天堂會把過去所有成功的營銷經驗全在Switch上用一遍,其中就包括Wii。

我推測任天堂初期的重點是吸引輕度玩家來購買Switch,藉此先把銷量衝上去。所以,如果順利的話,Switch初期的路數會特別像當年的Wii。我曾經看到有人說任天堂內部把Wii定位成一款失敗的產品,但我覺得這種說法可能有問題。因為Wii的前半段是沒有任何毛病的,甚至可以用奇蹟來形容。只是等到了後半段問題才開始顯現,即所謂的後勁不足。如果具體來分析就是:購買Wii的玩家中多數都是輕度玩家,而這些玩家沒有持續購買遊戲的需求和習慣,所以在一開始買了幾個遊戲後,他們要麼就不玩了,要麼就不買新遊戲了,所以Wii的後半段同時出現了硬體和軟體都賣不出去的情況。而這時雖然索尼和微軟的硬體也賣得不多,但因為其玩家多是核心玩家,這些人是具有持續購買遊戲的需求和習慣的,所以後期只要持續輸出好遊戲就能保住利潤。由此可見,Wii的用戶群決定了它一定會出現後勁不足的問題,而目前看來,任天堂也沒有「把輕度玩家轉化成重度玩家」的可靠辦法。

那等Switch到了中後期就衰了?不一定。就目前公開的情報來看,任天堂解決這個問題的王牌可能有兩張:可增強性能的底座和第一方作品。如果一切順利的話,Switch會在銷量不錯的情況下進入中後期,但因為其下多是輕度玩家,所以自然要面臨後勁不足的問題。這時任天堂一方面會推出增強性能的底座,另一方面會在Switch上陸續推出掌機平台上的王牌作品,如精靈寶可夢、怪物獵人等等。這樣一來,如果從第三方(主機遊戲)廠商的角度來看,Switch平台最大的誘惑就是其用戶群中的輕度玩家和掌機玩家,他們都是可以爭取的對象,而這些玩家是索尼陣營和微軟陣營都沒有的;如果從核心玩家的角度來看,Switch平台最大的誘惑就是其獨有的大量且高水準的第一方作品,同時因為推出了增強性能的底座,所以,Switch在硬體性能和第三方作品上和另外兩家也別無二致,至少這次不會拖後腿了;如果從任天堂的掌機玩家的角度來看,那台詞基本就是:「只要你出了「XXXX」遊戲,我一定買買買!」

至此總結一下,從這次發布會來看,Switch初期的重點是伺候好輕度玩家,如果順利的話,中期會將重心過渡到核心玩家和掌機玩家這裡,等到了後期,Switch的重心就會徹底變成伺候好核心玩家和掌機玩家了。

最後,如果說任天堂在WiiU上是拼盡了「當時」的全力的話,那在Switch上可以說任天堂是拼盡了「所有」的力量,畢竟這次任天堂是把自己過去所有的成功與失敗的經驗全都用在了Switch上啊。


如果地獄願意自己打臉,完全可以不通過降價而把switch「降」到掌機的價格。

現在29980日元(稅前)的switch包含下面這些東西:

1.主體(平板)

2.Dock(底座)

3.Joy-Con(可拆卸手柄) * 2

4.Joy-Con腕帶 * 2

5.Joy-Con握把

6.HDMI

7.電源

官網給的組件價格:

Dock+HDMI+電源 8,980日元(稅前)

電源單賣 2,980日元(稅前)

Joy-Con腕帶 580日元(稅前)/根

Joy-Con充電握把 2,480日元(稅前)

Joy-Con握把 1,240日元(自帶的握把沒充電功能,也沒給售價,我是按一半來算的)

而把switch當作掌機的人,只需要:

主體+Joy-Con*2+電源(甚至你自己有USB-C線的話電源都可以省了)

按照上面的組件價格從原價開始減的話大概是:

主體+ Joy-Con*2+電源 = 21580日元

主體+ Joy-Con*2 = 18600日元

這樣地獄可以賣一個入門包,只包含:主體,Joy-Con*2,電源 ,22980日元(稅前),稅後大概25000日元(= 1500RMB)左右。也可以學NEW3DSLL不帶電源賣19800日元(稅前),稅後大概1300RMB左右。

(不過配件應該不能直接減,實際情況會貴一點)


當時熬夜看發布會時就決定買買買了。

而且自帶兩個手柄。

可以在高鐵飛機上等地方玩。

為啥不買買買。

再說。真正玩遊戲的哪個是關心主機價格的啊?

遊戲的花費才是大頭。


還可以,不算貴。

發布會看來這個手柄還是比較有含量的,另外就是附件也算比較豐富。

要注意的是兩個部分各自都支持重力感應和獨立的震動。

沒有額外的體感套件要購買。

畢竟3ds當年都20000日元了,沒理由賣的比3ds還便宜。


NS說到底還是掌機為主,如果按掌機來估價,考慮多了個底座和兩個可拆卸多功能的手柄本身也不便宜,賣多一百刀也說的過去。

300刀還是可以接受的,而且初期估計也是任天堂不虧本的下限了。如果任氏願意初期略虧,賣250刀或者300刀帶PRO手柄,吸引力就更大了,可以促使更多用戶本著買了也不虧的心態去衝動消費,不過這個價格估計要等到年底促銷。配件賣的太貴倒是真的,不過這也是任氏的一貫風格了。

NS現在看來最大的問題還是遊戲陣容,非鐵粉看來這個陣容實在感人,發售後大半年唯一感興趣的只有荒野之息。

要是300刀能買個同樣規格能跑steam的掌機,可以玩我遊戲庫裡面那堆性能要求不高的獨立遊戲,那還不是買買買。


我很贊同 @Jim Liu 只能說是OK的觀點。

因為買一款新面世的主機,玩家其實是在「投資」這款遊戲的預期遊戲陣容。而NS的價格介於1台家用機+1台掌機之間,預期的遊戲陣容卻不會多於1台掌機。

如果作為任天堂的固有粉絲,這個價格是很合適的,因為不管怎麼折騰,閉著眼睛都能想得出來馬里奧PM塞爾達,將來統統是基於這個主機的。何況這個價格並不算貴,加上這個世代任天堂終於如夢初醒般不鎖區的利好消息,實在是沒有理由不繼續支持下去。

但是如果作為處在觀望階段、並且在任系平台上遊戲重心也放在第三方的玩家,這個價格就很不能說很友好了。

我在買3DS之前,是PM近十年的模擬器+平台玩家,同時還比較希望玩到3DS上的SMT4。然而考慮到我「索狗」(姑且自嘲)的身(qian)份(bao),我在很長一段時間裡選擇了觀望。一直到Persona Q這樣一款全明星式的半粉絲半核心向遊戲及其神秘感爆棚的限定機出現,我才下定決心買了3DS,在此後也不過買了SMT4F、PM OARS、PM SM 3款全新的遊戲而已(限定機自帶PQ,那段時間購機還送碼,可以兌換SMT4),惡魔倖存者2BR不過是用來懷舊的冷飯而已,沒得玩也不會特別可惜。

從我個人的角度,3DS我尚且要等到3個我一買機就能玩到手的遊戲(系列)我才會入手,那比3DS價格還貴得多的NS呢?確實,NS是集成了家用機和掌機於一身的新概念。但是如果WiiU對我毫無吸引力,我願意掏出額外的錢,去買一台WiiU和3DS的合體嗎?

SMT的新作聽說要出在NS上,我很關注,但是也僅僅局限在關注而已。這個新作現在還不清楚是獨佔還是跨平台,也不知道是SMT5還是復刻。也許有一天我周圍有朋友購買了NS,我會借回來,玩完就還了。也許會繼續等到4-5個讓我動心的遊戲,再正式把購買NS提上日程。

NS其實一時半會兒也不少我這麼一個購買力。但是我有理由相信,這個定價對NS的初期銷售來說,可能會或多或少有一些阻力。

當然,關鍵的關鍵,還是遊戲陣容。希望能看到更多給力的消息吧。


說貴的,你們到底有沒有點工業成本概念?

支持最高跑到1080P 30幀的配置,袖珍型的硬體設計,720P觸摸屏,還有支持HD震動外加分離式支持體感距離感應器加速度感測器的微型手柄,首發價299美元一套加起來告訴我貴?


這個看人

有人覺得ns設計值這個價

有人覺的ns硬體不值這個價

我偏後者多一點

個人態度是可以接受但是覺得有點小貴

239或者249的售價可能更好些吧

畢竟pro手柄要額外買你們不肉痛么?

(按我的經驗這個玩意售價應該是49刀)

(我去這個竟然70刀………gg)


謝邀,第一次被邀請,心情還有些小激動呢~

題主的問題是「如何評價Nintendo Switch(以下簡稱NS) 299.99美元的售價」,那麼重點自然是售價。

首先我們撇開所有一切到手的附加費用不談,光說這299.99美元的價格,當前這個RMB約2070元我想分以下幾點來討論這個價格。

一、同類產品價格對比

Nintendo Switch平台定義模糊,官方給出了所謂「新型便攜家用機」的稱呼,並且聲稱既不會替代也wiiU也不會替代3DS,我們都知道任天堂是盈利類企業,推銷自己的產品肯定不會打壓自己尚有餘力的其它產品。SWITCH,顧名思義,老任對其有著龐大的野心,想要統一整合掌機主機市場,也自然而然要模糊掌機主機的概念,官方也多次使用「掌機模式」及「主機模式」來描述NS在便攜模式及家用機模式下的狀態。那麼綜上所述,NS既是家用機同時也是掌機,我們就不得不同時對比家用機和掌機中的同類品。

我先羅列一下3DS、PSV、wiiU、PS4的首發價格(配合原題以美版價格為準,百度資料,如有錯誤的歡迎指正):

3DS 250美元

wiiU(基本版)299.99美元

PSV(wifi版)249.99美元 (3G/wifi版)299.99美元

PS4 399美元

我分別羅列了老任自家的產品以及索尼的產品,以便全面對比NS的價格。

作為掌機,NS略貴於3DS,持平3G/wifi版PSV,由於沒有同世代掌機因此只能如此對比,NS作為一款掌機而言價格並沒有太出位,在物價飛漲的今天,甚至只是和當年的PSV同等價位。

作為家用機,NS持平wiiU基本版價格,遠低於PS4,這裡我必須強調,NS和PS4各有優點,孰優孰劣也是基於個人主觀看法,因此這裡只對比價格。NS的具體性能仍然是個謎,但在我看來,這個價格也尤為良心。

拋開以上的內容,我只談談我個人的一些主觀看法和猜想,如果NS真如計劃那樣整合了任天堂的家用機掌機市場,那麼玩家等於用299.99美元同時買到任天堂本世代的掌機及家用機,並且共享當初分開的遊戲陣容,這難道對於玩家來說不是巨大的福音?

二、NS的性價比

前面雖然說到NS的機能仍然是個謎,但是我們僅從一些公開的資料也能大致有個基本概念。《塞爾達傳說:荒野之息》製作人青沼英二在最近一次IGN採訪中解釋了關於該作的wiiU版與NS版的不同:

兩個遊戲是同樣的劇情同樣的地圖流程,遊戲過程是同樣的。

Nintendo Switch版1080P(家用機模式),WiiU版720P。兩者遊戲幀數是一樣的。

Nintendo Switch版載入時間更少,讀條更快。

宮本茂補充道:遊戲的世界是一樣的,但是我們還是重新刷新了一些場景畫面,也付出了一些努力,但請放心玩起來是同一個遊戲。(轉自微博NintendoSwitch,侵刪)

我們可以看到即使是掌機模式1280X720的解析度餓也和wiiU版相同,載入時間更少。當然大家不要錯誤得出NS機能僅僅略高於wiiU的錯誤結論,因為BOW本來就是wiiU上的作品。

我們再來談談3DS。為什麼當年許多不站隊的普通玩家,甚至情感上更向任天堂傾斜的玩家,最終倒戈轉戰PSV,因為大家發現「哇!原來掌機可以做到這樣的機能,可是任天堂還給我們玩這種…額…真當信仰無價啊?」,3DS只是一台機能強於N64而不到NGC的掌機,再假設這個時代SONY再推出新一代掌機,那麼這台掌機也不可能在機能上超越作為家用機的PS4,我相信這台SONY的新一代掌機在機能上來說,對比NS也不會佔太大便宜。任天堂的掌機完成了一次三級跳,從僅僅略高於N64的3DS跳過NGC、Wii一躍比肩wiiU,這是多少玩家的心聲?在任天堂的掌機上玩到高清第一方遊戲,Nintendo Switch會完成你們的夢想。

又有多少人曾夢想過一台像Nintendo Switch這樣平時是一台便攜掌機,在家裡時又可以視頻輸出作為主機的遊戲機,這並不是多麼高明的設計,在我看來這只是遊戲機發展的必然趨勢。眾所周知掌機由於體積小,科技和製作成本的原因導致機能始終無法媲美同時代家用機,隨著時代的進步科技的發展,掌機的機能只會越來越高,雖然理論上永遠跟不上體積空間上佔優勢的家用機,然而總有一天在肉眼分辨上會發展到難以區別的微小差距,那麼在那一天,遊戲機的終極形態必然是如同NS這樣的「可以視頻輸出至顯示器的掌機」,所以,我以為NS無非是加快了遊戲機進入終極形態的進程或者說時候已經到了。

三、299.99美元買一台只能玩遊戲的設備值不值

大家看到這個小標題估計覺得挺逗的,不過如何評價NS的售價,拐彎抹角的不就是想問這個問題嗎?

答案其實誰也沒辦法答覆你,誰也無法說服你,你覺得值,那便值。這台遊戲機如果給一位平時只好打牌遛鳥的老大爺,便一分錢也不值,如果給一位重度遊戲發燒友,那就比女朋友還好玩。因此這個問題只有你自己可以回答自己。

遊戲作為第九藝術,與文學、戲劇、舞蹈、電影一樣都是藝術的一種類型,同時也是最有交互體驗的一種藝術類型,不玩遊戲,你可能會錯失一些你有可能會喜歡上的藝術品(遊戲),就像你不看書,就會錯過《紅樓夢》、不看電影,就會錯過《教父》、不喜歡戲劇,就會錯過《牡丹亭》一樣。絕大多數的人都沒有能力把電影院搬回家,同一部電影,在電影院觀影與用電腦手機屏幕看的體驗完全不同,但是絕大多數人都有能力把遊戲機帶回家,同樣的,模擬器與主機的體驗也完全不同。電影過後便下檔了,一部IMAX大片動輒90多元的票價,卻是短暫2小時的一次性體驗,過後只能通過電腦手機重溫「體驗閹割版」,而一款三五百元的遊戲卻可以反覆回味,每一次都是原汁原味不掉價的體驗。這裡你可以把它當作一種個人安利,希望不要有好事之徒看不懂我的本意強行給我扣上黑電影的帽子。

四、普通玩家需要什麼,任天堂粉絲需要什麼。

這裡要說的是對於NS的預期與實際。

普通玩家只是想要玩好玩的遊戲,我不知道對於每個人而言「好玩的遊戲」是什麼,就好比有些人痴迷CF,而有一些人覺得CF就是坨*,那麼到底誰才是對的呢?一款遊戲好不好玩,這仍然是一個針對每個人而言的主觀看法,一部分任豚總是把「任天堂第一方優勢太大」,「機能強有什麼用?遊戲又不好玩」掛在嘴邊,然而這是多麼幼稚愚蠢的說法?你覺得好玩的PM、MARIO、ZELDA可能在別人眼裡根本就不好玩,你又憑什麼把自己的想法當作客觀事實來要求其他人?

但是我知道什麼是「好的遊戲」,注意!是「好的遊戲」而不是「好玩的遊戲」。一款遊戲好不好,最好的判斷方式就是它的完成度,一款遊戲的完成度越高,便越接近這款遊戲所追求的完美,有些遊戲即使你不喜歡玩,但你仍然不得不承認它是一款好的遊戲。這裡我就不細說了,可以延展的內容太多。

所以普通的玩家對於NS的預期只有一條準則,就是有沒有自己喜歡的遊戲。

而任天堂粉絲要的是什麼?腦殘粉信仰無價,對老任無欲無求,照單全收,因此沒什麼好談。普通的粉絲期待的就是任天堂的第一方大作,NS上當然都會有,而高清PM和高清掌上MH的重任也擔在NS的肩上。也虧得老任調教得好,粉絲們要的其實真的不多,掌機模式機能接近Wii,主機模式機能不要輸PS4太多便可。

因此NS真的大大超出任天堂粉絲的預期,至於有沒有觸動普通玩家的心弦就得看後續遊戲陣容了。

總結。不得不承認我是一名任天堂粉絲,並且有著嚴重的任天堂情結,然而我相信自己依舊保持著足以理性分析的大腦。Nintendo Switch令我十分滿意萬分期待,首發就會去實體店購入。299.99美元的價格恰到好處,太便宜我真的擔心遊戲機能,畢竟老任不會賠本賣機器,太貴在初期又勢必會影響銷量導致引發惡性循環。一套購入加上荒野之息前前後後估摸要花費3000RMB左右,對於步入社會的人而言真的恰到好處,學生省吃儉用也買得起。

再次安利大家購買,荒野之息真的太棒,塞爾達死忠看著PV已經淚流滿面。掌機模式下有2.5-6小時的續航時間,據說玩荒野之息滿電可續航3小時,對於正常人而言戶外遊戲時間一天怎麼可能超出3小時,到家便切換主機模式,完全足夠。

最後套用貼吧一吧友的話「遊戲只是一种放松方式,世界還有很多美好的東西」。

順便貼一張我老婆的美照,這個愁容由我守護


貴了。

澳洲訂價469澳幣,比現在的PS4 Slim和XBOX One都要貴。

當然任天堂的東西不論價格,前幾批不愁賣不掉,鐵粉數量巨大,mini Nes現在還要搶,Ebay上賣三百都很多人買。所以這個價格也算合理,於其大家都買不到,還不如一開始檔掉一批路人粉。

就像Wii前期主要賣給粉,後期靠口碑一下子就帶起來銷量了, NS很有可能能重複這個成功。特別是NS是個攜帶機,如果有小孩看到別人在外面玩這個,估計馬上要吵著父母買了。如果玩得還是寶可夢,大多數這裡的熊孩子都會瘋。所以等寶可夢出來了,應該才會是NS降價大爆發的時候


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