如何看待戰斧F1預售兩周銷量慘淡?


對國內一些想趟主機遊戲的渾水發個財的金主們一點建議:別做主機,要做做遊戲,雖然主機遊戲的錢也不好賺。

目前全世界做主機的遊戲廠商只有三家,因為這活真心不是人乾的。

許多人有種誤解,也許這回的金主們也有,那就是賣遊戲機很賺錢,對於這種想法只需兩個字來回復:放屁。

賣遊戲機幾乎都是虧本的買賣,首先在研發經費這一塊就是大出血。一台遊戲機的正常生命周期大約是六七年,而這六七年里技術日新月異,所以遊戲機需要有超越性。怎麼超越?砸錢啊,沒錢哪來的技術?最典型的例子就是當年的PS3,性能超越了同時期的PC一截,結果研發經費和製造成本高得令人髮指,當時的PS3五六萬日元的首發價格被無數玩家吐槽老貴,但這些吐槽的人估計不知道這樣高的售價遠不及PS3的造價,首發時每賣出一台PS3,索尼要虧個兩三萬日元,這是心在滴血啊。當時索尼其他部門的口號是:從前是靠遊戲部門來救助我們,現在遊戲部門不利,該是我們回過頭來救助他了。不光是PS3,實際上每一代的PS遊戲機剛出時都是虧本在賣,包括當年橫掃業界,幾乎做到了稱霸天下的PS2。

隔壁的微軟更狠,從Xbox時代就在虧,X360初期虧得變本加厲,甚至在發布會上說自己不指望靠這項業務賺錢,只求在遊戲機行業站穩腳跟以拓展業務。微軟爸爸不愧是真土豪啊。當時微軟為了改變自己的遊戲機老是在日本賣不出去的情況,甚至到處砸錢支持日本的各位大牌廠商製作在日本國民普及度最高同時也是微軟主機上最缺乏的日式RPG,優厚的製作條件外加X360的強大機能使得一時間在這款主機上的日式RPG百花齊放,名作輩出,例如《藍龍》、《失落的奧德賽》、《信賴鈴音 肖邦之夢》等等。結果挺慘的,日本人還是固執地討厭X360,於是到X1時代,微軟已經基本放棄日本市場了...此外,前期鋪天蓋地的營銷宣傳也是用錢堆出來的,很多人吐槽斧子宣傳做得太爛,普通人幾乎看不到他們的廣告,這也是沒辦法的,像微軟花在宣傳上的錢估計比斧子研發遊戲機用的錢還多出無數。

當然賣主機也不會是永遠在虧錢,有些主機初期能夠達到盈虧持平甚至略有盈利,虧損的那些主機到了研發後期,主機的製造成本會不斷下降,例如索尼給自己的每一代主機都愛推出各類超薄版,同時也會大幅降低售價。但一來這個時間不確定,例如PS4發售後一兩年就逐漸停止了虧本,而PS3則拖了好幾年,二來能撐到盈利的到來,需要雄厚的實力來做後盾,這途中倒下的廠商不止一兩家。

那麼這些主機廠商究竟靠什麼來賺錢呢?賣遊戲。是的,做主機的依然是主要靠遊戲來賺錢,因為遊戲出品公司每賣出一套在這台主機上發售的遊戲,都要向遊戲機出品公司支付一筆費用,如果不想付也行,你大可以自己也去開發一台遊戲機來賣,就看玩家買不買賬。大家想了想,還是老老實實做遊戲吧...主機廠商有錢有技術,虧本賣主機,擴展玩家市場,遊戲廠商依靠主機的廣大市場販賣遊戲,同時從中支付一部分盈利給主機廠商,雙方互利共生,這是一個很合理的市場機制。除此以外,當下在主機上的網路服務也是需要付費的。

綜上,要開拓主機業務這一塊的市場簡直難於上青天,索尼當年靠的是超越時代的技術理念和合理的經營手段站穩了腳跟,微軟靠無解的鈔票戰術外加在電腦行業多年積累的技術和聲望,剩下的一家任天堂是遊戲行業的開拓者之一,經過無數場腥風血雨屹立不倒,其遊戲機的性能是三家中最差的(評論中有人提到,這是從Wii時代以來的情況,之前任天堂的主機也是以性能強勁著稱),這些年一直在靠理念取勝,不像另外兩家那麼玩得起,但任天堂具有三家公司中最強的第一方遊戲品牌,在它的主機上最強的遊戲出品公司就是自己,手中握有馬里奧、口袋妖怪等一大堆怪物軟體,是光靠自己都能做到自給自足的廠商。

說了這麼多,我們來看一下吧,要站穩主機這一塊需要的東西:逆天的資金,強大的技術,廣泛的玩家基礎,過硬的遊戲實力。而戰斧的出品方有什麼?貌似只有情懷...認真地,要賺錢,做主機真的是個爛到家的選擇;要情懷,你說你干點啥不好呢?


其實,我本身對這款產品還是很感興趣的,就算沒有「到200 買來測評」,我也會選擇購買這個產品來看看一看。先說下買之前的感受吧,各大網媒給出的測評,或多或少都還是有點水分的,但是總體給人的感覺是機器外觀做的還是很贊的,也有幾個看上去還是比較好玩的遊戲,本著「就算玩不了遊戲,至少還有個電視機頂盒」的思路,下單買了這款產品,我買的是 900 元的暢玩版。

順豐快遞發的箱子,整體上包裝非常好,裡面還有各種泡沫類型的墊子四面墊著。

產品拿出來以後,是外面套著一層,從側邊拉開才是黑色本體包裝盒的設計,外面那個白色的殼子純裝飾作用。

裡面黑色盒子是那種從上面一個罩子拉開那種設計,打開以後首先看到的是贈送的會員卡,會員卡別再一個黑色紙片上,拿掉紙片看到了裡面的機器。

機器做工我覺得很好,鏡面的部分沒有劃痕,其他部分使用磨砂質地設計,手感整體不錯,整體重量不重,但是也完全沒有拿在手上的那種輕飄飄的廉價感,背面有個安裝硬碟的開口,可以手動打開,但是那個開口不會自動彈出來,沒敢用力拆,弄了半天還是沒拆開這個口就放棄了

和 PS4 相比,戰斧 F1 的厚度和大小都是在 PS4 之下的,但是說實話,我覺得從外部做工上來說,我覺得戰斧 F1 的精緻程度,真心不亞於 PS4 的做功。後面的介面分別是 HDMI、USB、LAN 和電源介面。

把主機放的那一層抬起來就看到了配件,配件精緻的放在下層的盒子裡面,上面用一層和配件輪廓一樣的卡紙蓋著,把卡紙拿掉就看到了配件,主要配件就是 USB 線,兩段電源線,HDMI 連接線,還有一個應該是固定用螺絲刀。

整體上,我覺得電源的變壓器部分還是太大了,一大坨的。

接上電源之後,我覺得整個產品真的是很美,周邊一整圈的 LED 燈還會根據場景不同變換顏色和呼吸。

下面著重談一下手柄,手柄基本設計就是使用了 Xbox 系列的手柄設計了,表面採用超級細膩的磨砂質地,左搖桿在上面,右搖桿在下面。我收到的這個手柄鏡面部分有明顯的均勻分布的劃痕,不知道是材質本身的原因還是因為被人用過?

手柄整體重量還行,不重,表面磨砂材質手感不錯,基本握持感不錯,但是,左搖桿在上的設計,顯得這個按鈕實在是太高了,手感不是太好,全部按鍵按下去很硬,會產生那種「卡塔」然後帶著塑料中空的那種回聲的感覺,說白了,材質不錯,但是開始使用之後有明顯的廉價感。

開機點亮之後,第一步是連接手柄,把手柄 USB 連接到主機按住圖標按鍵幾秒鐘就可以連接了,第二部選擇網路,這裡不鏈接網路是沒有辦法下一步的,目前看來主機沒有辦法離線使用,之後就進入了系統升級部分,也是必須要升級才能繼續用,然後就進入了升級包下載界面,然後就重啟了,短暫的升級之後重新進入系統,進入系統之後除了網路設置界面,要從第一步開始設置,過了系統升級界面之後就是分兩步的賬戶註冊部分。

到這裡,主機軟體部分的整體 UI、動畫、特效、開機畫面,我都覺得很好很喜歡,整體上看不出來是 Android 操縱系統,系統定製程度十分高,動畫很流暢,動畫細節很多可以看的出用心的程度。

進入到主界面部分,主界面主要分為上中下三塊區域,中間區域屬於功能選擇區域,下方屬於詳細功能區域,上方屬於設置、消息等功能。整體上界面邏輯借鑒了 PS4 的設計邏輯,界面的特效上,流暢程度非常高,但是開機載入數據部分有點明顯卡頓,這裡可以理解,畢竟 PS4 開機載入數據的時候也不流暢。動畫部分,細節非常多,非常賞心悅目,基本上每個操作都是特效,但是又不會讓你覺得故意炫技的那種特效,特效都是恰到好處的。

這裡說一點,我覺額你要扣帽子說「戰斧 F1」抄襲 PS4 的主界面,我覺得吧,沒到那個層次,因為自己做得優化、特效、設計是實實在在的放在那裡的,和 PS4 的主界面還是有明顯的差別。

商店的界面設計,這回可以說是抄 PS4 商店的邏輯了,太明顯。主機本身大部分遊戲都是免費的,默認還安裝了一些大廠的作品,比如《三國無雙7》,感覺整體上在遊戲下載的體驗上還是比較好的,畢竟國內的伺服器,也不卡,小遊戲和比較大的遊戲也還是有幾款的。

進入到遊戲部分,才是真正開始吐槽的地方,說實話,在前面的開機引導界面、主界面、應用程序內界面上,我都是滿意的,整體上,看不出是 Android 盒子,但是進入到遊戲部分,槽點就比較大了。

遊戲載入開始畫面做的非常炫酷,很有科技感。進入到主菜單界面,流暢程度還是比較高的,隨機選擇一個關卡,此時,數據載入界面,進度條上的特效明顯的有卡頓,就是連特效都卡了,進到 2D 的遊戲章節介紹界面,開始幾秒有明顯卡頓,中間偶爾卡頓一次,差不多 0.5 秒左右,最終進入到遊戲畫面。

3D 遊戲方面,硬要和 PS4 比較我覺得是不公平的,價位放在那裡。《三國無雙 7》整體畫質比較低,3D 模型很粗糙,光影效果略顯昏暗,進入到遊戲之後,明顯發現敵人刷出來的範圍變小了,就近處有幾個零散的敵人,遠處的「旅長」在角色處於一個特殊的地方,會一直處於若隱若現的狀態,應該是正好在地圖上 NPC 載入的邊緣的那個位置,角色走進走出這個位置就造成了一下載入,一下又隱藏的情況。

按圖標按鍵選擇退出遊戲。主機中安裝了兩款電視類 APP,基本上可以滿足全部機頂盒基本的功能,但是如果要論機頂盒的功能,肯定是沒有小米一類主要做機頂盒的生態圈完整了。

在直播功能中,目前大部分的直播還是《英雄聯盟》而主機本身的遊戲直播較少。

以上就是我對整款產品的體驗,用「電視盒子中遊戲做的最好的,主機中電視盒子做的最好的」來形容這款產品,我覺得不為過。產品本身還是有非常多的誠意,比如系統的定製、UI 動畫等等,遊戲方面雖然畫質比較粗糙,但是也還在能玩的範圍內。但是平心而論,產品和上時代的主機相比,都還是差了一大截,無論是機能還是遊戲上,更別說和當前時代的主機相比了。而《三國無雙7》其實在 PS4 上也算是老遊戲了,但是免費贈送,我覺得還是比較有誠意,而之前一直拿出來炒作的《無敵 9 號》最終由於遊戲本身的評價不好,所以這裡在營銷上算是押寶押錯了吧。

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我的另外一篇回答

如何評價戰斧遊戲主機? - 知乎用戶的回答

也是懶得辯論了,問題都寫在上面的回答中了,寫點新的東西吧。

營銷方面堪稱失敗,我在搜索引擎中搜索「戰斧主機」、「戰斧F1」都沒找到官網,直到最後看了發布會搜了「戰斧科技」才找到官網,您那 SEO 做的,我 5 年前做 SEO 都比你水平高。

水軍雇的太明顯,貼吧知乎一堆一堆的,合伙人多邊形的回答也是也是看不懂。

作為一個從掌機 GBA 時代玩到 3DS/PSV 時代,主機黃卡機玩到 PS4/Xbox one/WiiU 時代的老玩家,那個發布會幾次激怒我,三大主機商在我的世界觀裡面是屬於那種陪伴我童年、給了我很多歡樂和感動的,是真有情懷在裡面的,而戰斧 F1 一上來就先把自己的 LOGO 和三大主機商放在一起了,結尾的宣傳片,小孩不斷長大,主機不斷迭代的劇情,最後拿出的是戰斧的主機,我有種你明明沒啥成就,卻非要沾親帶故攀高枝的感覺,上面是我比較偏激的觀點。

Android 盒子就是 Android 盒子,怎麼洗,你也是 Android 盒子。用戶又不是傻逼,誰會 900 塊左右買個 Android 盒子來玩卡到死的遊戲?真正有遊戲需求的早就 8000元 的電腦或者是 PS4/XboxOne/WiiU 了。有需求的人其實不缺錢,沒需求的人有錢也不會買。


市場營銷、宣傳投放的方向不當。沒有真正抵達目標用戶。

正好是我前段時間寫的一篇文章《斧子的玩家可能在餘杭鎮》里說的問題。

斧子科技似乎並不具備前兩年VR體感蛋的線下推廣能力。賣遊戲機不踏踏實實走進商店,還想一上來就做線上,真以為自己是小米么?

文章已經被我的朋友 @林引刀 發到專欄里了,鏈接

斧子的玩家可能在餘杭鎮 - 林傳說的地獄火半島 - 知乎專欄

相關節選如下:

一個能集中像《光之子》《三位一體》這種作品的遊戲平台,會更容易抓住想與伴侶、家人同樂的人,但前提是它能直接抵達用戶,把最合適的內容呈現出來,而不是
「你去XX代購網站上買個任天堂的遊戲機」。我也認識很多國內的獨立遊戲開發者,他們致力於讓遊戲更有趣,更有藝術享受,甚至更具思想性,他們甚至已經有
了火星學院和GameJam等研發、交流渠道,但找不到足夠受重視的遊戲平台。

理論上我們有很多選擇,但實際上中國遊戲工業只是看似發達——不僅瘸腿,而且細節上很粗糙。

就連最基本的銷售環節也不例外。

西溪印象城的山姆會員店,家電導購對PS4遊戲機的調試非常不熟練,連演示遊戲《九陽神功》的設置都不會。

在南京德基廣場二期的電子設備賣場「順電」,我看到一個小朋友對著 Kinect 手舞足蹈,他的父母坐在一邊也看得樂呵,而當《水果忍者》的畫面卡住時,順電的工作人員直接過來關掉了電源。

蘇寧電器XBOX ONE的賣場,演示遊戲似乎永遠默認是賽車。與很多新老玩家一樣,我個人不喜用手柄搖桿玩賽車。退出遊戲後,我在主界面看到一款適合手柄的新作——《古墓麗影:崛起》,選中後卻發現它未被購買。

(花瓶一樣的美女與玩家之間有一條巨大的鴻溝)

銷售者對自己的產品不了解也缺乏熱情,很難想像他們能
帶動更不了解的客戶。當一群老玩家或流連於3A大作,或沉迷於數值養成遊戲的同時,卻忽視了更廣大的、未被帶進這個世界的人——這些數量龐大的第三類用
戶,就在自己身邊,每個晚上和周末就在各個商場里穿梭,他們常常有無聊、等待的時光,有的甚至是「遊戲寡婦」,而我們的一些同行只會攤攤手,作一個表面上
帶問號的結論:「遊戲主機還能賣給誰?」

「戰斧F1」的遊戲陣容在資深玩家眼裡稱不上多硬核,但事實證明,它並非像安卓盒子一樣直接拉手游來充數。斧子科技談過來的遊戲,強console作品很多,
以《逆光追影》《菲斯特與黑暗森林》《庇護2》為代表的一批獨立遊戲或准獨立遊戲,談不上ARPU值,以光影藝術風格見長,展示賣相非一般意義上的安卓手游可比。

斧子科技最迫切要打的不是一場高端研發戰,而是市場抵達戰。

而在此之前,無論微軟、索尼、任天堂,還是華為、TCL,在大陸的這一戰都打得很業餘。都是資本巨頭,線下推廣還不如這兩年在各城市商圈廣泛鋪設的「VR體
感蛋」和「搖搖車」,雖然因為產品本身有先天缺陷,VR體感蛋進入了「鋪得越廣→ 曝光越高→ 流失越多→ 口碑越差→
死得越快」惡性循環,但他們表現出的執行力,是否值得躲在「互聯網思維」後頭,高高在上、脫離群眾的同行們反思一番?


我最近想做點東西來賣錢。

手機吧,價格已經被小米壓太低了。電視也有樂視這些。

怎麼辦呢,除了安卓其他的我也不會啊。

乾脆做個機頂盒吧,配置隨便一點就好。太頂級的配置以我的技術也玩不轉。

什麼?他們幾家的機頂盒都這麼便宜?

不行,我需要好好思考一下。

有了,就打著遊戲機的旗號吧。反正現在不是遊戲機解禁嘛。

外形整酷炫一點,就抄PS吧,手柄嘛,淘寶的山寨XBOX手柄那麼多,就抄XBOX。

不行,光這樣還不行,遊戲機要有遊戲嘛。遊戲大廠的遊戲我談不下來,就找幾個安卓的遊戲吧,反正找點聽起來名氣大的遊戲的安卓版就行,我管它好不好玩。

對了!再抄一下老羅的情懷,這年頭情懷還是好賣的。我先上微博賣一波慘。國產遊戲機,這麼情懷的東西,不買不是中國玩家。

你們怎麼還不來買啊!!!這銷量還不上去愁死我了!!!不都說人傻錢多速來嘛!!!怎麼和說好的不一樣!!!


說明我國玩家的平均智商處於正常區間。

其實大家完全沒必要把王總批判一番,人家明擺著就是玩資本運作的,跟我們這些玩家根本不在一條道上。

另外,如果有想投資做主機行業的老闆請收手吧,沒有索尼微軟這麼大體量的公司支持,這個錢花了也是白花。還不如投給我做幾部可以盈利的遊戲,既能賺錢又能賺口碑,豈不美哉?(被拖走


謝邀,這題本來我不太想答,但畢竟在知乎罵斧子罵的最狠的人是我,借這個問題我來解釋一下,我到底為什麼不相信斧子科技。我不是遊戲從業者,可我是個商人,拋開玩家的身份,排除一切情感,我想試著理解一下斧子科技的商業邏輯,發現是理解不了的。我會用最簡單和通俗的語言來解釋這個問題,希望各位能看完,也不要斷章取義。

關於主機行業的真實生態,請看 @FFF團長 的答案。但我還是希望核心玩家能拋開自己的身份來看一看,不然難免落下個口實——你們這些玩家不懂大眾,不懂商業——我們來看看到底是誰不懂。

排除產品本身質量到底如何——我們都知道,一個產品能賣出去,宣傳非常重要,尤其是宣傳和產品本身的定位要匹配,哪怕是讓消費者以為能匹配,換句話說,哪怕是忽悠,你也要忽悠到點子上。所以這個問題其實是:為什麼戰斧F1的宣傳如此失敗?在產品還沒正式發售的時候,你的預售量就是你宣傳有效度的實際反映。

所謂的宣傳不是說你要說真話,你要讓目標受眾相信你說的是真話。相信,比事實更重要。

戰斧F1的各種宣傳策略都是給核心玩家看的,在前期讓核心玩家抱有相當高的期待值。偏一下,這種套路我覺得其實沒什麼問題,玩家圈子內核心玩家的口碑權重還是很大的,如果核心玩家肯說句好話,戰斧F1「打開中端市場」的願景完全是有可能的。

但災難般的發布會毀了這一切,讓核心玩家群體觀感極差,心理落差極大,在產品還沒發售的時候,來這一出,你說這幫人會怎麼想?

結合一下這幾年被玩殘的國產情懷文化。答案不言而喻。

用書記的話就是:「親,你聽說過網路暴力嗎?」巨大的輿論反彈,讓斧子科技這個新手不知所措了。

結果他們還是在出錯棋......現在去搜戰斧F1,你會發現他們還是按既定計劃將自家的宣傳力量放在類似於遊民星空和TGBUS這樣的網站,TGBUS甚至有一個專區!跟那些主流主機列在一起......似曾相識吧,朋友們。

如果,呃,真的存在所謂的「中端客戶」,那現在斧子科技應該把寶貴的宣傳資源浪費在這些地方嗎?跑去電玩巴士和遊民星空溜達的都是什麼人呢......不管這兩個網站的受眾有多大差別,至少他們現階段都不會為戰斧F1買單——差別無非是罵的文雅與否罷了。

事後公關方面,雪猹的發言為什麼那麼沒說服力,因為同樣的說辭他在VGL2014時已經說了一遍,看起來很爺們承擔了一切罵聲,但實際上,迴避了核心而關鍵的問題——不承認自己有失誤,這會讓後面一切解釋看起來很像辯解。

我是做傳統商業的,確實搞不懂你們這些風口創業者,不論我心裡怎麼想,面兒上我是一定要把客戶(哪怕只是潛在客戶)當爺捧著的——客戶從不犯錯。而如果得罪了客戶,最好的危機公關不是開脫,而是一句:我們做的不夠好,讓大家失望了,請大家看我們的行動,請大家期待我們的產品吧,我們用實力說話!——甭管有沒有實力,苦情牌要這麼打才有效。

而冷酷的說,國內的玩家其實非常好哄......就是現在這個輿論,還有高呼要理解,要尊重努力的。我是不明白,發布會和之後都有好機會,斧子科技捏了一把不錯的牌,都不打,那就不知道為什麼了。

玩家指著你的鼻子罵,不是因為玩家天生愛噴,是因為你做的事兒不地道,而你的公關稿還是老套路:你們不理解我們的高瞻遠矚忍辱負重,來我教教你們......而至於所謂的情懷和努力......唉,起碼老羅和姚某說這個,人家好歹還是有個產品在那的,你產品都沒影兒呢,就先提這個,難免讓人覺得是自我開脫和自我催眠。雪猹不是個合格的公關人,他還是在用圈子裡給個面子的邏輯在行事,可市場不會給你面子。

總之就是我真的奇怪,既然是以中端市場為主打,為何要以核心玩家為宣傳口?既然要核心玩家的口碑權重,為何要得罪核心玩家呢?得罪了核心玩家,還不道歉不低頭?不道歉不低頭也就算了,後續的宣傳還不轉向「中端客戶」?這個邏輯是不通的。

這就是我說的,斧子科技不尊重市場,不尊重商業規律。在其它答案里還有從業人員在評論攪渾水,我覺得,一介員工就要有點自覺,別老聽不進勸,覺得市場的負面反饋都是「不理解你們」。市場就不存在感情,更沒有同情。沒有實力還想站著掙錢,那不可能。

如果是套取投資的話......那就是另一回事兒了,我這個普通商人,是不懂的。雖然很多事情就能解釋通了。

或許這是我賺不了大錢的原因吧......

至於怎麼迴旋,我覺得這事兒其實早就可以做了,最好就是發布會做的低調一點,吹牛逼可以有技巧,直接說讓那些不玩遊戲的80後們回到客廳!直接打情懷牌,台下估計就一片熱淚了。坦白說設計抄襲什麼的,沒有遊戲什麼的,安卓系統什麼的,都不是重點;發布會搞砸了,雪猹出來說讓大家失望了,對不起,不過我覺得各位可能有點誤會云云......效果都會比現在好很多。

他們做這個發布會重要目的之一,就是要說服投資人繼續投資來完善產品,據現在種種跡象來看,戰斧F1的實機表現並不理想,但如果破局的方式是先要把產品做完善......那這就成悖論了。本來的計劃其實很好,發布會借一波核心玩家的勢,把下一筆投資爭取到,完善產品,卡好位置,這個套路玩兒成了,會非常省錢,事半功倍。結果這次輿論徹底炸裂,也是有趣。

至於現在怎麼辦?天知道,戰斧F1勢必要維持一段時間的熱度,「中端客戶」會關注的門戶網站流量可不比小眾遊戲網站,上那是要真金白銀的。有朋友在評論里提到打傳統商業式的地面鋪貨,據點攻堅,那可更需要錢和人,還是很多的錢,專業的人。斧子科技的投資花完了嗎?就他們這混亂的運營思路和員工管控,能做到嗎?投資人也不傻,捏著支票簿在看呢。

斧子科技這齣戲已經開演,撐著也得演完,至於最後是喜劇還是悲劇,那就不好說了。

關於中端客戶:@江忘南 朋友跟我反覆討論到這裡,我覺得他的說法在一定程度上是非常有道理的,他給出的模式我覺得也是很有可行性的,假如這個中端市場真是一座金山,這樣的開鑿方式也是有效的,沒有錯。

但問題是,這個邏輯是最傳統的地面鋪貨銷售模式,您知道這意味著什麼嗎?

最理想的情況,如您在評論中說的,通過廣告等營銷手段,製造和利用信息不對等,在電器賣場設下櫃檯鋪貨,鼓勵不懂行的顧客進行衝動性消費——也就是我們這些土炮商人所說的「一鎚子買賣」。不過土炮也有土炮的智慧,我們來拆解一下這個套路。

這種買賣必須要有這麼幾個條件才能促成:產品要足夠「實惠」——客戶買得起;宣傳飽和度要達到及格線——客戶要知道;地端銷售要會「忽悠」——客戶被說服。

這需要多少地端銷售人員和多少金錢進行支持啊。而且,地端銷售人員還要足夠專業,如 @陳子贇 答案中說的,國內一線城市的電玩櫃檯銷售人員都不夠給力。賣電器可不是賣飲料,賣遊戲機可不是賣空調冰箱,這東西可不是快消品和必需品啊。坦白說,900塊的戰斧F1(不考慮任何配置),能比一眾安卓盒子更有吸引力?而能被說服購買戰斧F1的客戶,有這個鑒賞力和購買力,為什麼不去購買上時代的主機?這部分可能存在的客戶有效轉化率是多少?達成這個轉化率需要投入多少成本?這個客戶分析邏輯,也是不通的,至少也是風險極大的。

不管您在哪個城市,您去數數市中心有多少電器商城,然後考慮一下要多少據點才能達到有效宣傳,算算要多少錢,多少人,然後想想,斧子科技,能不能做到,就明白了。

所以當雪猹拋出所謂的「中端客戶決定論」,我們一幫做傳統零售業的一起玩遊戲的朋友都笑了......哥們兒,這事沒什麼技術含量,都是我們玩兒剩下的。當然,也可能是我們格局太低,鼠目寸光。

說到這裡我可以再直白一點,不論這個中端客戶市場到底存不存在,斧子科技不論走線上還是線下,現在看,都是沒有勝算的。而本來斧子是有一條活路的——線上成功帶動線下,核心玩家引發自來水效應——被他們自己堵死了,怪誰呢?而現在在去做線下,需要的專業人力和龐大資金,不知道斧子科技還有沒有。

這無關什麼安卓系統,無關什麼設計抄襲,無關什麼獨佔遊戲,更無關道德和情懷,甚至都無關遊戲主機,我們就談商業。我根本沒拿玩家身份在討論這個問題,我想已經說清楚了。

土炮商人一枚,見識淺薄,用語不當,還請各位有識之士不吝賜教。

感謝閱讀。

P.S.很多朋友覺得我在某個答案里特不地道,為什麼要釣魚,我解釋一下。因為是有某個斧子的員工跑到那個答案下連發三條幼稚評論——當然,評論他現在自己刪了——於是我猜,斧子科技內部就不是鐵板一塊,而且很可能沒有專業的公關人員和宣傳專員,很多決策就是領導一拍腦袋定的,根本沒有穩健的決策機制。

這裡必須要向斧子科技辛勤的普通員工道歉,你們看到那麼刻薄的言論,肯定非常難受,而該為這一切負責的不是加班加點工作的你們,期待各位的奮鬥,我也希望戰斧F1能有一個好的未來......雖然現在看起來,非常不樂觀。如果最後真的失敗了,我希望你們清楚責任應該由誰承擔,錯的不是你們,更不是這個世界。

P.S.P.我這人是絕對不刪反對評論,不拉黑人的——那無異於認慫。我非常清楚,我不打算說服某些活在幻想里的堂吉訶德,你們要騎著驢子沖向風車,那是你們的事。

但旁觀的人都是無辜的,我要努力的讓各位看清,這到底是一部英雄史詩,悲情大戲,還是別的什麼。

P.S.V.很多朋友都提到戰斧F1可以通過小朋友帶動家長的方式銷售,我覺得說出這種話的人絕對是......不接地氣的。孩子們購買玩具,一大前提是要有口碑效應和流行度,讓他們在小夥伴中不丟面子的玩具,他們才會趨之若鶩——這一點你去看看日本那邊,子供向例子太多了。不要小看孩子們,尤其是這一代網路原生族的信息檢索能力,當玩戰斧F1的孩子會被玩其它遊戲機的孩子們看不起,誰還會去買呢?更別說斧子科技根本沒有這方面的打算......

P.S.3.等6月1號預售結束,實機陸續開測,就不會有懸念了。最後我想問一下這回我沒爆粗口沒開噴吧......


PC玩家來回答這個問題可能不太合適。但是我可以從國內遊戲的視角來討論一下。

首先知道斧子主機的時候我還是挺開心的。畢竟是國內第一台遊戲主機,就算不成功也可以在中國緩慢的遊戲市場發展史上留下一筆。但是當我看到是Android核心的操作系統時我就覺得沒戲了。因為這完全是指望買家是ZZ的銷售策略,根本不是情懷。

中國現今的遊戲開發情況可以說是難上加難,很多獨立遊戲的開發者都是頂著很大的壓力來開發遊戲的。到現在為止除去老IP賣情懷之外我只知道《失落的城堡》《高戀》這兩個獨立遊戲獲得了不錯的口碑,算上地球OL的話是3個比較知名,在這種情況下中國玩家還是大部分都處於傻白甜的狀態,一說是國產都會上去買買買。雖然買回來一堆垃圾,但是我們對國產遊戲有情懷。我們願意支持開發者。再這樣一種大環境下有好多開發者單純是賣情懷,比如steam剛剛上架的一個Galgame。遊戲體驗還沒做好R18補丁已經出來了。我們花錢買這種遊戲有什麼意義?

為什麼說國內的遊戲,因為國內要想開發主機的話你是請不起國外的那些3A製作組的。現在市面上的任何一款主機哪個沒有獨佔,通過遊戲軟體來綁定主機提高主機銷量的事還少么。既然你找不起國外的,好,那就找國內的合作唄。但是國內誰願意給你做獨佔?在正版市場還不完善的時候做一個Android獨佔?相信我不出一個禮拜立馬各種移植版本。

我們再來說說成就一款主機需要什麼。

參考PS系列和XBOX系列至少需要兩件東西,時機和錢。PS系列相當於鑽了世嘉和任天堂的空子。而微軟的XBOX相當於一直在虧損。XBOX處境不利時是什麼帶領XBOX崛起?微軟的真金白銀就不說了,光暈這個遊戲大家都知道吧。如果沒有這個遊戲估計微軟現在歐美市場都不好拿下。那就是第三個要素,遊戲。XBOX平台是著名的光暈,PS是未知海域等。這些獨佔大作在一定程度上培養了核心玩家。我們在看斧子有什麼?刺客信條編年史這個IP是否是育碧授權還不知道,但是我為什麼不在手機上玩呢?或者我為什麼不在PC上玩呢?沒有理由花1K就為了在電視上玩一個手機遊戲,我買個chromecast不好么。

最後一條應該就是遊戲性了。這獨門絕學估計也就在老任的機器上能體現出來。雖然我機能不行,但是我手裡攥著一大把IP隨便扔出來一個就能秒你一個年度大作。我們有這實力么。

除去這些因素之外我們還需要硬體和軟體的研發能力,雖然微軟想用UMP來統一介面,但是問題還是很明顯的。不能全部利用GPU性能就是硬傷。也就是說XBOX到現在為止還是一個獨立的操作系統,好處是什麼?延緩破解,阻止盜版和外掛,獨佔遊戲除非你買機器不然別想玩到。我們假設斧子大規模推廣了。我們玩個Android上的手游,進遊戲之後被莫名其妙的秒全圖你什麼感想?並不說開放的系統不好,只是會帶來更多風險而已。Android是兼容性強,但是也不是隨便改一個UI就叫新操作系統的。

綜上,斧子根本就不是賣情懷,而是低估了國內玩家的智商。賭玩家都是ZZ。這樣的主機有什麼理由買?


卧槽還有200人買?確定不是斧子自己刷的?

這就是如何看待。


同意我團團長的答案。

微軟這種半路出家的廠子,要是沒有pc行業積累的資本瘋狂砸錢,xbox系列哪有今天這麼好過。

索尼進入戰鬥的時候,其他廠家死的差不多了,任天堂也正是各大軟體廠敢怒不敢言的時期。

老任不用說,根扎的太深。

要麼有天時,要麼有錢,斧子啥都沒有。

怎一個難字了得。


「路雖彌,不行不至;事雖小,不做不成」—《荀子·修身》

戰斧F1在某東做了推廣,強行插入了巨巨們的排位之間,然而_(′?`」 ∠)_雖宣傳說是主推中端玩家,但發布會那天我倒覺得他們的定位應該是想走小霸王的陳年老路,打小白戰術。那時候遊戲這種產物剛出現在中國人眼前,小霸王的勝出來源於全民遊戲認知的薄弱、國內遊戲設備的極端匱乏以及高昂的遊戲成本。

具有跨時代意義的新鮮產物總是不乏大眾追隨。遊戲,那會兒是0—1,再看如今,遍地老「玩」家,漫天「好」設備,專打價格「差」,PC的主機的掌機的手機的手錶的BB機的,這時是N—N+1,能對主機有興趣的也多少都玩過其它類型的遊戲,或對此有過了解。那麼,你的優勢在哪裡?

①內容:

採用了一部分steam不太受關注的遊戲內容確實有區別於其它幾家主機。但可曾考慮過,既然同樣是在特定的、室內才能體驗的遊戲,為什麼不在電腦上直接去steam平台玩,難道就因為它們沒有在國內推廣所以小白並不知道?FUZE所選取的遊戲也較為有限且品質一般,並不能自主擴充,當玩家玩到一定程度後會在網上查詢相關攻略信息,這時候認知防線就極有可能被攻破,轉移平台,再或者steam開始用心國內市場。所以如果說內容是優勢,也是建立在當前某些條件不成立的客觀前提下,不具核心價值;

②價格:

在本就是小眾選擇的前提下,為什麼要去貪圖那並不懸殊的價格差呢?就好比DJI和小米無人機,這種市場上的新科技產品造假高昂,在消費級當中又形成了一道閉環,那小米的策略或許就能存在市場,也能普及大眾認知。想想現在到處都是性價比不俗的國產好手機,小米當初的策略也迫使它走下神壇,並非唯一。如果真是對電視主機遊戲有興趣的玩家,也必然知道甚至於了解/去了解索尼微軟任天堂,價格差模式也就並非有利可圖了;

③性能:

因為性能去選擇遊戲機的人也都不是小白了,為什麼不選擇PS/XBOX/任天堂?俗話說一分錢一分貨;

④操作體驗:

在現今PC穩定、移動設備當道的條件下,能選擇主機的人也不是奔著價格去的了,選誰一目了然;

⑤心理需求:

如今這個虛榮心爆棚的時代,多少人即便砸鍋賣鐵也要追求對品質和品牌上的享受及優越感。沒能力的新玩沒法買,有能力的新玩瞧不上,高玩不屑,這就很尷尬了;

⑥政策:

如果能將其它幾家不過審的拿到了,那就贏了。

單就以上六點看,FUZE沒有任何一點優勢,可以判斷其在定位階段就出現了偏差,想法是可行的,但市場狀態也得考慮進去吧,我能想到的真的只有強勢地推了,真的(想到了王峰總曾在金山的老本行)

可選擇性多了,路也就更難了。難道就不做嗎?那倒不然,敢想敢做也是大勇。

昨晚在京東看電視機的時候順帶看了一下主機,順帶就看到圖上的情況,原本就想發個圖哪知道天馬行空的就BB了這麼多,純憑主觀臆測自說自話,非專業叨叨,不帶任何指向,如有得罪純屬無心,要是有搜到關鍵詞看到我這篇的還請多見諒啦。

附圖截至2016年5月30日:


恭喜國產主機F1周銷量超過XboxONE在日本區的周銷量!

Last Week, Microsoft Reportedly Sold 99 Xbox Ones in Japan


性能什麼的各答案都分析了。我就挑最現實的說。友善度什麼的不要了。

我不知道你研究了多少年,也不知道你投入了多少人力+金錢。我只知道你辛辛苦苦做出來的主機不配稱主機!你努力再多也是個渣渣!原諒我口直心快,我一向都是這麼誠實。

你們現在唯一能彌補的就是馬上召開新的發布會。跟大家說你們之前跟玩家們開個玩笑。其實你們做的是電視盒子,不過這個盒子牛逼在可以玩遊戲。遊戲還比手游好玩。我估計這樣從小到大沒玩過fc sfc md ss ps dc的苦逼孩子也許會喜歡。

最後實在是忍不住想說你們的努力一文不值。你們的堅持除了能給國產丟人現眼,也沒別的作用了。


看上去他們並不在乎銷量。


這是剛在遊民星空截圖下來的……新聞……不,硬廣告!

看來斧子所謂的定義「中端玩家」,果然是公關的應急反應啊!

其實還是想把自己定義成為主機

而且你看著硬廣告,一點心都不走啊……公關公司也不上心這個產品或者說斧子自己的公關團隊也太敷衍了吧……

原文鏈接:戰斧F1《烈焰衝擊》實機畫面曝光 紋路機理表現細膩

======================才沒多久就增添答案的分割線,原答案是下面的==============

斧子就目前整個運營狀態而言,效果非常差。這是我最直接的感受。

一、發布會前和發布會後,對產品的定位幾乎發生了180度的變化

在發布會前,斧子拼了命的告訴全世界自己做了一台主機,有遊戲大作(在發布會前的斧子官網上還有類似的標語),還邀請了」懂遊戲「的多邊形當合伙人,一切看上去有模有樣,發布會都是這樣的——把自家logo同索尼微軟任天堂的放在一起;然而在發布會後,@雪猹在知乎和13137網站上的發言卻又告訴人們,我們的主機是要賣給「中端玩家」(有趣的是,在斧子的自家論壇上,斧子還是標榜自己是主機),而就是這樣,斧子仍去遊民和TGBUS做了廣告,買了版面,寫了軟文,這點@某梁以及提過了,但這恐怕是公關的「應急處理」,而並非斧子一開始的產品定位。

不得不說,斧子團隊的帶頭人王峰是不懂遊戲,做事之前也沒有做過詳細的市場調研,走的創業道路其實在現在是屢見不鮮的——資源整合做平台,從發布會裡那些彎彎繞已經是清清楚楚,這種思路在商業上沒有錯的,但問題是拿了彈藥也要填裝正確的槍才行,而那正確的槍,正是作為玩家或者是說斧子最初想讓核心玩家關注的斧子的產品。

這種180度的變化不管是不是公關的「應急反應」,都木已成舟,這就造成了第一個落差,這成了斧子最大的謊言之一。

二、產品本身的屬性——最多是個遊戲安卓盒子,遠遠算不上主機

斧子團隊就產出產品的速度來看,完全不可能產出一台真正的主機。

主機我個人認為應該有以下三點基本特徵:

1.獨特的硬體構架(就算現在都是x86了,主機硬體構架還是不同於一般我們所使用的PC的,就統一內存定址和專門利用核心處理遊戲,這兩點一般電腦怎麼樣都做不到,更不用說在這之上的演算法優化)

2.獨立,閉環的生態圈,PSN,xLIVE各有各的生態圈子,並且這個圈子都是對其他所有平台都處於封閉狀態,也就是說,主機必須自己就是一個平台,而不單是整合資源的平台

3.開發機,開發者套件和文檔,開發者會議的組織(不一定是線下會議),遊戲主機廠商都會做這些事,以便讓第三方更好的挖掘硬體資源。

(這真的需要強大的資源才能做得到,但我個人感覺6000萬美元應該做得更好,不至於只能做出斧子級別的東西)

然而斧子並不具備以上三點的任何一點,因此並不能算得上是主機,而至於斧子的那些獨佔也好,還是評級也好(我是第一個見到居然敢給遊戲評A的主機廠商……)

三、綜合以上兩點,斧子把本應該討好的一群人全部得罪了——公關之過,無知之過

斧子對自家產品的定義導致了宣傳,本是要贏得核心玩家的關注,卻因為自身團隊對遊戲的無知而遭致滿世界的罵名,這樣的罵名直接導致了這樣一種結果——核心玩家對斧子的那些宣傳不屑一顧,非核心玩家對斧子的宣傳似懂非懂。這樣的產品,怎麼可能銷量高?

這裡其實一種悖論:而從斧子那情懷滿滿的視頻來看,斧子要爭取到的是那些小時候對遊戲機有感情的,但很長很長時間沒接觸主機的人,主要群體還是80後的那一群人(在這裡,有另一種可能性,就是看準了他們的購買力),然而這些人現在卻不關注主機,而斧子卻處處標榜自己是主機——宣傳與真正的目標用戶是分裂的!

我抱著這樣一種揣測:斧子激起玩家的憤怒只是一種煙霧彈,從中炒起話題,並從中獲利。(危機營銷?)

然而,斧子產品本身的問題,以及外界給斧子的罵聲,讓斧子火中取粟取得並不快意,而斧子應該也已預料到這種情況……然而這樣的情況放在這樣的產品上,無解!只能死馬當活馬醫……

總結

其實,我們可以換個角度去看問題——從電視盒子的角度去看這個問題,在遊戲禁令解除之後,各種掛著主機名頭的盒子才粉墨登場,其實就是要「佔領客廳」這一在紅海手機之後的藍海,而許多這當中的「創業者」(搞盒子的那些人)為了贏取資本市場的關注,搞個概念出來,這才有了「國產主機」或「安卓主機」的名頭,因為,主機這個詞,在中國大陸還是一個概念產品啊!


發售3個月後來說一下這主機,借用史丹利快報STAN的一句評價:「就算你主機長得和示波器一樣難看,只要你內涵(遊戲)夠好,那就成了」可這主機的內涵吃棗藥丸。

這主機現在的情形不容樂觀,現在多邊形和多位斧子科技高管已經離職,淘寶天貓銷量也就百餘台左右的銷量,斧子貼吧1萬多會員8000多水軍廣告帝說話的人寥寥無幾,就幾個官方人員在宣傳發帖,遊戲官方論壇更是少的就只有幾個客服,這樣子不完蛋才怪了。

為啥這主機註定會失敗?簡單來說就三點,爛口碑,過氣遊戲,沒保值能力。

一.極為惡劣的宣傳和口碑,本來發布會之前藏藏掖掖的不說出來,遊民等網站都發新聞宣傳了一下遊戲內容,這主機讓人感覺挺靠譜的起碼不是垃圾手游盒子,然後一場災難性的發布會徹底毀滅了玩家們的信心,前半場基本就是給投資人作秀再請一些明星和遊戲人上台發言,後半場就是播放全是黑點的主機外表和過氣的遊戲陣容,一點誠意也沒有。也不學學國外E3那些遊戲發布會怎麼發布的,人家都是播放一個又一個大作的演示,這斧子發布會就是走秀和裝樣子,全程尷尬的觀眾掌聲全是主持人自己要求的,到最後知乎貼吧論壇微博全是噴這遊戲機抄襲xbox手柄PS4外殼和失敗的發布會,玩家們完全喪失了購買的慾望。

二.斧子遊戲陣容不爛但是嚴重缺乏吸引力,沒獨佔遊戲就算了還盡TM都是過氣遊戲,他們稱自己的真三國無雙7是3A級大作這倒是無所謂,但是這遊戲TM在2013年就發售了PC版,盜版早就網上傳遍了你還敢引進?刺客信條編年史的吸引力本來就差,想吸引AC粉還不如把EZIO三部曲引進來,咕嚕小天使我小學都玩過了都居然敢出在上面,唯一可惜的就是艹兔子和超次元海王星還有蒼翼默示錄了,所以斧子這遊戲陣容一開始就應該主打近一兩年出的日系遊戲和steam上的精品獨立遊戲,可惜他的遊戲競爭力太差了盜版資源都傳遍網上了你還敢出。

三.斧子這遊戲機沒保值性,別人買遊戲機不僅是為了玩獨佔遊戲更是為了能夠長時間買到新出的各種國外大作,微軟XBOXONE本世代被噴慘了,可人家起碼COD系列男友系列等等第三方大作每一代都會出在ONE上,買了它就值。而戰斧F1除了一開始公布的70多款過氣遊戲和幾款VR遊戲外,實在是看不出他們會繼續出什麼新出的大作,最多也就引進一些小眾遊戲或者老遊戲罷了,買他何用?更何況你現在要倒閉的樣子誰還敢買。

斧子要想突破重圍現在必須得靠引進國外大作才能創造希望,不然一年半載後就差不多倒了。

不是玩家不支持國產,你這些遊戲我家電腦都玩的到免費盜版我買個毛,想要我買趕緊來幾部日系遊戲大作,人家索尼微軟都是虧錢賣主機,你還怕虧么。


戰斧自己都說要做遊戲機大廠,我買台戰斧豈不是在損害索尼大法的榮光。助長國內遊戲機廠商的氣焰,萬一他火了,那我大索尼怎麼辦。


估計都在嘀咕,說好的人傻錢多呢?


如何看待,只能說太正常了。

御三家的成功都是在恰當的時機、拿出自己最好的陣容,一舉站住腳。任天堂進入主機界是在好時候,雅達利ET慘劇,任天堂異軍突起,靠著大金剛、超級瑪麗和高壓政策在主機界站穩腳跟。SONY在PS1時代靠著領先的技術佔領市場,並且FF7一戰成名,在主機界站住了腳。微軟靠著自家光環以及XBOX賠本賺吆喝的買賣方式,在SONY跟老任的爭鬥中獲得了一席之地。而且這些都是國外家用機環境一片大好時期,用錢和好作品砸出來的成功,而其他譬如SEGA等褲衩都賠光的只能黯然退出。

無數先例證明主機這個坑不是誰想跳就能跳的,時機不算好也不算壞,國內手游和網遊盛行市場並不樂觀,主機玩家和單機玩家都很期待國內有人能揮舞大旗加入戰局,更何況斧子還把自己跟御三家放在一起,那擺明了就是要討好廣大主機遊戲愛好者和單機遊戲愛好者,結果首發遊戲陣容血崩,也沒有亮眼的黑科技,市場也沒有給予斧子第二次機會,畢竟投資方不是SONY,不是微軟沒有那麼多錢給斧子任性,所以只能咖喱給得。

插足主機界最重要的時機,遊戲,技術,斧子只把握住了時機,用宣傳引爆了玩家的興趣,結果其他兩樣啥也沒有,這種情況好像在97年的國內遊戲界也出過一回,那次應該叫血獅吧╮(╯_╰)╭


國內大環境就是如此,大家不要冷嘲熱諷,畢竟你在大街上看到一坨屎總不會停下來指著它罵對吧。

希望這200多個顧客能領悟家用主機遊戲的真諦,也能從中獲得快樂。

也希望斧子越來越好,下一代出到fuze233,從編號就秒掉市面所有真正意義上的遊戲主機。

更希望所有在楊雪飛微博下支持的人能夠用實際行動支持他們,畢竟打字只需要幾秒鐘,899需要你掙大半個月。


還能賣到200台?!我的天哪這麼神奇嗎?!

我原本就不看好這主機,我以為一台都賣不出去呢。

有些話想送給貴斧公司:

我對安卓主機沒意見。

不少的國內廠商為了推銷主機寫的那秒天秒地秒任索的廣告,確實搞笑,那我也沒什麼意見。

但你當眾宣布玩家是辣雞你們就是來拯救傻逼的,那你活該被輪啊。


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