如何評價最新的虛空之遺戰役?
大家覺得遊戲性和劇情跟以往兩部相比如何?
個人覺得比較明顯的缺點在於國服版本的配音,翻譯腔和棒讀都非常讓人反胃。PS:為何更新了之後 64位的會覺得比以前卡很多?
故事就這樣結束了,有些不舍。
一個時代的終結。要評價的話還是和自由之翼、蟲心一起講吧。只有最後有5張圖。遊戲性:
個人覺得虛空遺產好玩程度大於蟲心,但還是不如自由之翼。
1.遊戲路線自由度
遊戲路線基本是一路跟著劇情走,並不能像自由之翼一樣跳來跳去;連蟲心都不如,蟲心在回查爾原力鎖喉沃菲爾德之前,都可以選是先變成原始刀鋒女王或者仍然穿著幽靈的作戰服,CG里凱瑞甘的形象也會不一樣。
更不要提自由之翼我可以出了幽靈/幽魂,還升級永久隱形之後,再去幫漢森博士打殭屍。卧槽那才叫一個爽,特別是幽靈有加射程和輕甲額外傷害(殭屍、畸變體和被感染的建築都是輕甲……這酸爽),加上升3級步兵攻擊,不管是白天還是晚上都殺個痛,比僱傭兵坦克轟殭屍有意思多了,哦,你說惡火?那是什麼東西?0 _ 0個人覺得這是這是遊戲性最大的制約,但是考慮到終章劇情連貫需要,這樣處理還是可以接受的。
*剛補了幾個成就,發現虛空之遺的終極檔案室已經完美了;從自由之翼的沒有,到蟲群之心的試水,到虛空之遺,檔案室已經可以選關,而且選關還是默認打完了所有平行的關卡,解鎖了打儘可能多的兵種。補上了劇情路線不自由的遺憾。
2.多兵種/技能機制
玩戰役自然是要玩兵種啦,個人覺得蟲心的兵種比自由之翼要有所進步,虛空遺產就更好了。自由之翼軍費受限,不能全兵種都升級;實驗室也是一路下來都是2選1,必須放棄一個。雖然看可選兵種很多,但是只是種類上的,而不是後兩章的一個兵種,多種衍生,只是數量優勢,質量真心一般,比如怨靈就被維京完爆……到了蟲心,每個兵種的特性可以隨時變,比如zergling是要狂狗還是超快狗可以根據劇情變動。凱瑞甘的技能也是可以隨著劇情改,但是兵種進化必須2選1。飛蛇和大龍好難抉擇……虛空遺產直接做絕了,從兵種選擇到亞頓之矛的軌道支援技能,都可以隨時換,完全沒有這方面的擔心,然而狂徒我還是偏愛百夫長,後期機械狂徒也不錯,反正神族兵種在戰役里真是太imba。而且虛空遺產最有意思的一點是在任務開始之前,星圖總覽可以看到成就要求和敵方單位構成,可以提前配好兵,而不是通關一遍才知道,這點很棒。雙擊敵對單位還會變成「偵測到敵對舞蹈」,蟲族的舞蹈特別萌。
3.過場CG
大家都說暴雪是做CG的公司……嗯。虛空遺產和前兩章比起來,CG感覺密集的多。一關要是完了直接彈出統計表和成就,你絕對會懷疑自己是不是多按了一下鍵盤。當然也有關卡偏少的原因。感覺還是同上,劇情需要嘛。4.配樂
沒什麼好說的,完美契合神族的配樂,贊。下了完整的 LotV OST,比較了一下:
自由之翼OST:人聲+電子樂+交響樂,表現Terran的鋼鐵與熱血。
舉個例子: 01 Wings of Liberty交響樂+人聲表現Terran鋼鐵軍隊方陣和海軍艦隊的雄壯; 02 Pulic Enemy就是雷強哥既沒有凱瑞甘的消息,也不想去鬧革命,意志消沉,宅酒吧的BGM,電子樂,十分歡快滑稽; 03 Heaven"s Devils打天梯時Terran的BGM,用電子樂表現雷強哥和他的游騎的自(吊)由(兒)不(郎)羈(當),但認真起來還是十分有戰鬥力。蟲群之心OST:打擊樂+奇怪的弦樂/電子樂,表現Zerg的神秘和殘忍。
舉個例子:
02 Heart of the Swarm就是克哈淪陷的開場CG的BGM,打擊樂為主,基本上沒有旋律,而是節奏為主導,踩著一個個鼓點向前推進,面對精銳的Terran守軍,絲毫沒有減緩推進節奏,表現蟲群鋪天蓋地,不可阻擋的氣勢; 10 Ascension(耶穌)飛升的意思,卧槽原來從這開始就在埋伏筆了,少有的以旋律主導的OST,神聖而又蘊含自然之力,但是仍然混雜有奇怪的弦樂/電子樂來表現Zerg的那種外星異種的氣息——捉摸不透而又充滿殺機。虛空之遺OST:大篇幅厚重的交響樂+少量人聲,表現Protoss的驕傲與悲壯。
舉個例子: 10 Last Stand 背水一戰,守衛薩古拉斯神廟的BGM,交響樂及其厚重,表現出曾經盛極一時的Protoss文明,在危難面前的悲壯與無奈;而到了高潮之後,主調有所上升,表現出就算勝算渺茫,還要冒險炸掉行星,重創埃蒙,與黑暗之神拚死一搏的頑強精神。 13 Golden Armada艾爾星靈引以為豪的黃金艦隊主題BGM,也是最終戰的BGM,交響樂+人聲,但是音調比Terran的交響樂略高,表現Protoss的驕傲和榮耀;節奏更快,而且幾段變奏,表現黃金無敵艦隊的勢不可擋;開頭和中間過渡有很低的旋律,體現的是黃金艦隊在埃蒙侵蝕之下的恐懼與壓抑。
但是個人最喜歡的神族配樂,還是自由之翼OST裡面的 08 Firstborn——神之長子(不是虛空之遺OST 18 The Firstborn ),跟虛空之遺OST風格完全不同,其實更像是澤拉圖或者說暗黑聖堂的主題曲:神秘之中帶有文明衰落的悲愴和懊惱,寧靜背後又有刺客的敏捷與堅定的意志。
劇情:
儘可能少劇透。
1.結局:徹頭徹尾的Happy Ending。
虛空遺產結尾還湊合,打的困難度高的話是有那麼一絲悲壯,打普通以下估計就覺得有些過於輕鬆了並沒有那麼震撼,最後一關完全就是炒冷飯。終章的話,總的來說不差,也沒到驚喜的程度。個人唯一的吐槽就是通關之後,雷強哥的flash back真是……不知道怎麼說感覺暴雪爸爸想給12年的星際傳奇做個開放式結尾但是有些違和……因為他們幸福地生活在一起了!2.英雄關
每部都有單獨操縱英雄玩的關卡,我覺得這部分划進劇情來講更合適。自由之翼有雷強哥一槍50殺……蟲心有的蟲母潛入星靈艦船,滿滿的異形1風格。到了虛空遺產英雄人數最多,而且每個英雄都很有意思,比前兩作表現要好。最imba的英雄居然是塔蘭達爾(菲尼克斯的意識克隆體)……旋風斬+眩暈+護盾充能一套下來,大主教有春哥也打不過……然而相位技師爸爸可以直接Q控制他哈哈哈哈哈。3.配音和翻譯
配音的確有些喘不過氣來……一句說完第二句之間完全沒有停頓。翻譯,個人覺得星際系列翻譯比起暗黑好多了,別的不說,就拿海盜船舉例:聽到「今日,便是赴死之日!」腦海里瞬間響起了星際1的「It"s a good day to die!」,反正我不覺得爛。再拿章節標題來說:Wings of Liberty/Heart of the Swarm/Legacy of the Void都是 XX of XX 的結構。翻譯過來自由之翼/蟲群之心/虛空之遺 也都是 XX 之 XX 。暗黑的翻譯才叫爛,2代的長串之耳,3代國服竟然叫纏腰耳串……還有碧藍怒火和青色憤怒,之前的版本還有一堆奇怪的名字……隨便百度上搜了一個,傳送門:暗黑3國服裝備神翻譯 細數國服D3裝備翻譯名。
反正我覺得星際的翻譯真心不爛。就這樣。
哦不行,還不能就這麼結束:
en taro Adun!
en taro Tassadar!en taro Zeratul!en taro Artanis!以上。
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你在黑暗中獨行,你是守護艾爾的利刃;你最後一次點燃戰刃,喊出——My life for Aiur.最終,你也魂歸艾爾,永遠地守護著你摯愛的家園。行於黑暗,勵於光明,你是真正的黑暗騎士。
澤叔走好。媽蛋! LotV OST 17 Second Chances 越聽越難過!(結局動畫的BGM)
虛空之遺——留下的只有這一柄幽能戰刃……澤叔,我們時空樞紐見……T T———————————————————————————————————
聖堂武士們:支援光復艾爾,請不要吝惜你手中的188戰網點。點燃你們的戰刃!今天,我們要光復自己的家園,奪回屬於我們的遺產!為艾爾而戰!「曾經輝煌的帝國如今被黑暗者掌權,統治者留辮子的方式束縛人們的思想,導致民不聊生。這時有一位敢於和黑暗執政者抗爭的革命家走了出來。他割斷了辮子與統治者勢不兩立。從此他流亡異鄉,建立新的同盟以對抗統治者。他利用自己的名望與口才說服人們加入他的隊伍。雖然加入反抗革命軍就意味著剪斷與舊國家的所有聯繫並搭上性命為新國家而戰鬥,但是仍有無數的能人勇士集結在了他的麾下。為了新的國家,他甚至不惜與昔日的敵人,帝國曾經的武裝力量合作。在這些鬥士的幫助下,他經過一場又一場的戰鬥不斷削弱著統治者的力量,終於剝奪了統治者的力量並將他驅逐。接著他又掀起了轟轟烈烈的斷辮運動,最終帶領人民走向新的紀元。」
「這個人一定是大主教Artanis吧。」
「不,他的名字叫孫文。」
默默上一張圖不說話。。。(戰役成就不容易)
ヽ( ̄д ̄;)ノ我是用當時的科技打的,沒用通關科技…
上兩個台服,虛空買的國服,時代的終結那個成就拿不到了…今天終於把所有戰役大師成就拿了!我覺得劇情各種鬼扯...
沒自由和蟲心那麼能接受。(果然扯上宇宙了就有點亂...)吐槽下關卡設計...本來是打算普通難度通宵過任務,打了幾關覺得任務略無聊於是換成休閑過劇情。然後讓你恢複電池要恢復4個水晶;下一關,啊我們xxx要啟動了!啟動他們需要打破5個水晶;下一關,噢天吶我們需要得到那個能量,所以我們要控制那6個水晶!總之過了一關後發現下一個關又是這種佔領abc地點的我退了關了電腦睡覺去了。第二天起來繼續打,打到凱瑞甘成神。下一關:破壞埃蒙的能量場,你需要打破7個水晶!誒別走,不僅是水晶,是移動的水晶哦!當時我真的覺得求求暴雪爸爸再給我個rpg關卡玩玩....虛空切斷神經索的過場片段有點震撼,在於剪辮子這個設定在真實世界確確實實發生過!從表面上複製了辛亥革命剪辮子的行為。更深處同時也表達了思想統一是極其危險的一件事,保留個體一定的自由是文明發展進化的必要條件...(這麼查水表的設定居然也能通過審核)。其他的劇情走向也比較遊戲化,為了劇情而劇情,世界觀的設定也是為了遊戲發展而勉強定義。說到底還是一款遊戲,能感覺到震撼,128花的就不虧。
語音接得太快了……經常是一句話說完瞬間下一句都不喘氣的……
殘酷戰役打得我精疲力盡。。比自由之翼和蟲群之心的殘酷模式難多了。。還沒通關。等我通關再繼續寫。OK,殘酷難度通關了!我個人反而覺得翻譯腔很不錯,有些台詞讓人忍俊不禁。神族三條科技線路,很好的體現了三系的性格。。至於好不好玩嘛,我個人覺得殘酷難度下,虛空戰役打起來最有意思,Z是最無聊(因為很簡單,就有一個守護女王稍微難一點。),雞翅在中間(絕大多數關卡,MM部隊帶操作A平一切)。至於劇情,一直到蟲心結束,Terran 才算是背上了自由之翼,而z在蟲心就完成蟲群之心。神族,我只能說真是慘,好在最終他們還是找回了屬於自己的榮耀,獲得了自由,完成了社會改革,未來的神族將空前強大,Artanis也成了第三個同時掌握,靈能和幽能之人。神族的科技水平確實高,雖然他們並沒有大規模準備應用在戰爭上,只能說萬世浩劫對他們的傷害太大了。神族社會體系之前相當固定,什麼位階,生下來就固定了,所以會出現Aiur被zerg攻佔的劇情。。思路比較亂,見諒。。(非常喜歡星際劇情的可以去nga看星際2的置頂帖,大量故事背景和解密)
如果自由之翼給我的感覺是:excellent!實在太好玩了!
那麼蟲心給我的感覺就是:這是啥?啪啪啪拆了。那又是啥?啪啪啪拆了。卧槽這就沒了?到了虛空之遺,就是:打打打打打,完。從長度來說,自由之翼27關!一本滿足!到了蟲心,有20關了,還有7個湊數的。到了虛空之,咦?連20關都不到了!!!
從關卡結構來說,自由之翼是真的自由,可以隨時去不同星球,每次任務都能出不同特色的兵種,第一遍可以mm部隊平推,第二遍玩玩機械化,第三遍空軍制霸,無論是僱傭兵的出彩表現,還是各兵種的協同部署,都是可以深挖的。
到了蟲心虛空,基本就是一條路走到黑,沒什麼可選擇的餘地,兵種也難以搭配了,只能二選一,想要自由之翼那樣維京和隱飛同時出現在戰場上就做夢了。由於加入了凱瑞甘/母艦支援技能,這種特別imba的東西,導致遊戲節奏驟然加快,防守特別無力,想要像自由之翼那樣慢慢推進基本就是奢望。加上成就時間卡的特別死,基本就得一路往前沖沖沖,基地都開不了幾個,不是幾下把敵人捅死,就是出門時被敵人幾下爆菊花。從過程場景來看,自由之翼的旗艦又有酒吧又有實驗室,每次任務完放鬆放鬆聽聽kate lockwell小姐的新聞了解下時政信息,調戲下女博士就是最大的樂趣。到了蟲心,連能說話的人都沒幾個了。虛空周圍真的都是虛空,一個母艦一大半都是空的,不過也難怪,連精神世界都共享給別人了,還需要啥私密空間?
自由之翼還有可選任務,甚至只要通了主線任務支線都可以不做,蟲心和虛空給我的感覺就是一條路走到黑,只管自己打自己的,其他啥都不管。起碼也該告訴我們去某星球的時候世界上都發生了啥啊?黃金艦隊在打哪裡?埃蒙在幹嗎?完全一抹黑,其他啥不知道。如果自由之翼我給9分,蟲心我只能給7分,虛空好歹多了點東西,就給7.5好了。
最後我想吐槽下那什麼執政官模式,完全就是2人各自發展虐AI,沒有任何需要合作的地方。已經足夠了,即便是結局讓人有些許的不滿。初打星際時候三年級,現在已經大四了,也算是給青春和SC都畫上了一個完滿的句號————————————剛剛打通關淚目的雙眼- -
菲尼克斯出場時還以為自己是龍騎那裡略有淚奔感
從劇情的角度來說,虛空之遺作為SC2三部曲最終章,無疑是起到一個交代的作用,不過也只能是把大家心中的大石輕輕落下,僅此而已。如果說在自由之翼之後,大家還在討論納魯博士,討論靈能,討論虛空,討論造物主.....那麼在蟲心之後,是個玩家都已經把結局猜得個八九不離十。虛空之遺沒有驚喜,故事線平穩,甚至讓最大的變數-澤拉圖,一開場就領了便當。
劇情上評價的話,自由之翼無疑最關鍵,也讓玩家感到最有趣兒。記得玩完母巢之戰(1代),玩家會把注意力集中在凱瑞甘,集中在人神蟲三方混戰和瓜葛上。雖然1代對納魯博士博士有伏筆,但是正常玩家不會聯想到背後的巨大陰謀。自由之翼承上啟下的關鍵作用,將劇情,將玩家注意轉移到了背後的陰謀-埃蒙。而之後的蟲心在劇情的發展沒有出現大的意外和驚喜,順水推舟的發展。總結:你玩完母巢之戰的劇情,腦袋裡一頭霧水,不曉得這故事線說的是什麼,還在想三族的仇恨已經結下,今後要怎麼混戰呢。這時候,自由之翼的橫空出現,給大家眼前一亮,原來三族背後有個共同的敵人。蟲心波瀾不驚,沒有意外,最後的虛空之遺,做個交代。從遊戲性上說,無論是虛空還是蟲心,無疑在內容上是比不上自由之翼的。這其實是在走線上自由之翼佔了個莫大的便宜。如果故事走線是虛空,蟲心,自由,那麼我相信,遊戲性必然是虛空最高。還記得我們在玩母巢之戰的時候,每一關關卡的設計都是結合著一個新兵種的出現,所以我們玩每一關,都抱著新鮮感,去嘗試新鮮的高科技。自由之翼由於遊戲上並不是1代的復刻,他增加了許多新單位和新機制,所以我們在玩自由之翼的時候,那份嘗鮮感依然保留。但是隨後的蟲心和虛空,這兩個還沒發布,裡面的兵種我們就已經玩過了無數遍,新鮮感蕩然無存。在玩自由之翼的時候,看到裡面出現一個1代里熟悉的噴火兵,雷車都讓我熱血沸騰。而玩過了無數遍1代復刻版mod之後,蟲心,虛空出現的潛伏者,海盜船,金甲蟲...已經完全提不起勁了。
另外自由之翼在遊戲的自由度上超過所有版本,裡面的主線附線相映相生,甚至會讓玩家通關以後再玩一遍劇情,為了把當初選擇玩A任務,不能玩B的遺憾補足。蟲心和虛空就只剩下走過場,一路打打打,殺啊殺。最後,我迴避下CG和過場動畫的討論,在我心中,早已被母巢之戰中塔薩達開母艦撞母巢的CG場景震撼了,我的眼裡已容不下其他的過場。阿塔尼斯超帥四處勸人剪辮子笑得我生活不能自理
我只能說去聽聽台服配音甚至是英文配音,國服配音真是好,對比翻譯,台服是直譯,國服翻譯更博大精深
劇情不如星際1,自由之翼很出彩,蟲心開始不好玩,看虛空之遺也感覺差不多。首先星際1和星際2的差別感覺就在一個是初中生一個是小學生,星際1的劇情確實不錯,雖然98年的時候遊戲表現能力遠不如現在,但是遊戲的劇情和故事真的很不錯,反觀現在的虛空之遺,沒包裹,a就一個字!我都懷疑暴雪有沒有想出後續作品。。(我不大相信這麼一個賺錢的系列暴雪會扔,然而到時候又要補現在的漏洞會不會顯得太沒遠見)而且在2015年了,暴雪的遊戲只做到這個水平,有點讓人難以接受(特別是有些過場,那個建模,和其他遊戲不好比,當然我是做不出)然後戰役,澤瑞特爾一上來就掛了,不慌,暴雪么,沒節操是也,要是有星際3分分鐘讓他復活也不是個事,君不見當年伊利丹和穆拉丁我們還都以為死了呢,隨便編個理由唄,這都不叫事。
我覺得星際爭霸2整個音效和配音都少了星際1的那種空靈的「星際」感…
也可能是情懷問題。我只想說,為毛澤拉圖上來就死。為毛女王不走還要回來秀恩愛,摔(╯‵□′)╯︵┻━┻
三部曲基本可以改名叫女王陛下和瘋狂的石頭了吧……自由之翼裡面石頭把女王洗了蟲群之心裏面石頭差點把女王坑了虛空之遺裡面……石頭……女王……好吧我不劇透了
結局不算完美 但感覺玻璃渣還是用心了 重口難調 最普通的結局也是最能讓大多數人接受的
整體故事邏輯基本清晰 該填的坑基本都填了 看來星際三是真沒指望了 也好 當年玩星際1的兄弟們估計也沒多少人有大把時間搞這個了 結束的剛好
但是收復艾爾那麼熱血 好歹先多爽幾關啊 真對不起開場CG! 怨念!
最後強烈建議殘酷來一遍 能殘酷開荒最好 休閑 普通難度沒有一點劇情帶入感 隨便憋憋打打就通關是真對不起關卡的設計 那麼著急是準備去德瑪西亞送人頭嗎把一個RTS的戰役模式做出了質量效應的感覺
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