如何選擇顯示器?

想換個顯示器 目前家中顯示器太小了 預算再1500以內的 超窄邊的 主要用來玩單機遊戲 比如cod 戰地 pes 2k 全面戰爭之類的 那款顯示器比較合適?ps:本人是干影視行業的 所以有時候會用來剪輯和做ae 但主要是玩遊戲 玩遊戲 玩遊戲 謝謝啦!


最近買個顯示器,戴爾的 U2414。折騰了一些時間,了解了一些東西,在此記錄一下,也許會對和我類似的人有所幫助。

所以說,這並不是一個寫給所有人的顯示器選購完全指南,我只是記錄一下我的思路。

需求與價格

1. 對自己的眼睛好一點;

2. 在家使用,很少遊戲,會看看照片;

3. 到手價格在 ¥1500 往下。

性能與參數

根據使用需求,參考『從屏幕校色談談顯示器的選擇(上)——名詞解釋 - mgpyh』,可以整理出比較重要的性能指標如下:

不閃屏

對自己的眼睛好一點,所以要選擇不閃屏。在『從屏幕校色談談顯示器的選擇(上)——名詞解釋 - mgpyh』中,有解釋各種屏幕調光方式(DC/PWM/PWM + DC 混合調光)的含義和區別。不過好像很多顯示器都不會說明調光方式,反正我沒查到 U2414 的官方說明。相對比較靠譜的方法還是去 TFT central 看測評,比如這個 U2414 的測評里就有一節專門講 backlight and flicker。從文章里來看,這個是純粹的不閃屏。

然而網上也有人提到,京東和戴爾客服都曾經說過這個屏幕是 PWM 調光的,那就很讓人困擾了。可能是批次不同調光方式不同?還是說是高頻 PWM 調光,所以 1ms 的示波器看不出來?說到這個,我特地找了號稱混合調光的 U2413 的測評來看了下,發現他們的示波器的橫軸和縱軸的刻度是不一樣的=-=這裡的水有點深啊……

如圖所示,P2414 的測評里提到的橫軸刻度是 1ms,而 U2413 里的則是 250us,至於 U2414 的橫坐標則是很機智的裁掉了。

話說這樣看來 U2413 的調光周期是 125ms/8Hz,眼睛還真有可能能看出來。所以說不要把 U2413 的亮度調到 20 以下吧。

面板

面板是顯示器最最重要的原件,決定了一個顯示器的很多參數。關於這方面的科普,依舊可以參考『從屏幕校色談談顯示器的選擇(上)——名詞解釋 - mgpyh』。總的來說,如果是遊戲玩家,可能會比較在意刷新率/響應時間之類的,那大概必須選擇 TN 面板;如果是和我一樣對色彩還原有些要求,那就會在意色域(color gamut)、色深(color depth)之類的參數,那麼,我隨手想了想,就選擇 LG 的 IPS 面板吧,其他幾個面板不太熟,懶得研究了。(雖然 U2417 貌似改用了三星家的 PLS 面板)

在 TFT central 的面板資料庫中可以非常方便的查詢顯示器選用的面板類型,在面板部件資料庫中,能查詢不同面板的指標,不過不是很全。在 Panelook.com 可以查詢面板的更加詳細的參數。

色域和色深

色彩管理是個很大的話題,我找過好幾個教程來看,不過總的來說,都很複雜,權衡了一下,還是不去搞什麼 AdobeRGB 了。不校色不做色彩管理的話廣色域反而是個累贅,平時上網也很蛋疼。所以還是乖乖選個 sRGB 吧。

色深當然是越大越好,然而瞄了一眼我這價位基本上也只能買買 6bit + FRC 了,沒啥好挑的。

品牌

這個我也沒仔細挑,想想用了很多戴爾的顯示器還不錯,就決定是戴爾了。之後我越來越發現這個選擇是正確的。戴爾的顯示器有幾個優點:行貨三年免費換新;超強的萬能底座;質量靠譜。

關於戴爾的保修,那是一以貫之的『備件更換』策略。非常給力。只要機器外觀沒有損壞(參見後面提到的『劃標機』),並且在出廠日期(寫在機器背後標籤上)三年之內,或者發票日期三年之內,戴爾是絕對給你上門免費換新的。如果你奸詐一點,這其中還有很多可以使小手段的地方……

底座的話,可以看看 TFT central 的 U2414 測評里的圖片,或者任意找一個 UltraSharp 系列的看一下。反正是該有的都有了:可以 360 度旋轉 + 俯仰 + 上下調節。並且手感很棒,特別是上下調節的機構,輕盈而穩固,感覺裡面是個非常精巧的彈簧阻尼系統。個人覺得普通桌面擺放的話,這個比什麼顯示器支架什麼的好用多了,還便宜。

質量靠譜?我感覺是這樣吧。用過很多個,也沒出現過啥問題嘛。

選擇與購買

全新還是二手

液晶屏的壽命,基本上取決於背光的壽命。當年使用 CCFL 的 LCD 顯示器囿於燈管壽命(亮度下降/發黃),所以不太適合買二手的,但是如今採用了 LED 的液晶顯示器就不一樣了。U2214 的面板介紹說其壽命為 30000 小時(大概是指衰減到 60% 亮度的時間),按照每天使用 10 小時來算,這得用 8.2 年,何況一般一天估計也用不到 10 小時。所以買個兩年左右的顯示器是非常合算的。

當然二手的東西總歸比全新的水要深一些。拿戴爾的來說,就有所謂的『劃標機』,指的是用刀划過正面或者背面 logo,或者是 logo 被摳掉的顯示器。這類顯示器通常是從海外進口的,說的好聽點是『二手展示機/樣機』,說的難聽點就是洋垃圾。如果不在意保修,或者對價格十分敏感,我覺得這也是可以考慮的。當然最好還是從倒閉的公司或者個人閑置裡面找行貨啦。

型號挑選

品牌選定之後,型號就好選了。戴爾一共三個系列:E/U/S/P。E 系列大概是 economic 經濟適用款,S 好像是纖薄款 Slim,P 系列號稱是 Professional 專業級,然而並沒有 U 系列 UltraSharp 好。你問我怎麼看出來的?很簡單,在京東上看價格,U 比 P 貴啊……所以就選 U 系列唄。

然後看具體型號,戴爾的命名系統非常簡潔,四位數,前兩位尺寸,後兩位年份。這大概也是我會選擇戴爾的一大原因。四位數後面還會有數字,H 是 16:9 ,不帶 H 的是 16: 10。

先選尺寸,尺寸的話,其實我覺得 22 寸足夠大了,但是在閑魚上搜了下,發現 U 系列 22 寸的貨源並不多,選擇很少的樣子,那就直接上 24 寸好了。戴爾的 U241x 系列一共有如下幾款:

U2412:有點老了。

U2413:一代神機,U241x 系列裡唯一的一塊 AdobeRGB 廣色域面板。閑魚價格大概在 ¥1500 左右。

U2414:窄邊框,下巴粗。

U2415:16:10 的,可能更適合網頁瀏覽。另外好像還有個 2k 解析度版的。

U2417:變成三星的 PLS 面板了。

總的來說我覺得 U2414/17 都差不多,不過考慮到二手市場的流通量,我最終選擇了 U2414。

P2414 和 U2414

我也是買了之後才發現,這兩台基本是一樣的。價格上 P2414 便宜三百塊錢。根據 TFT central 的測評,這兩台的差異主要有以下幾點:

  1. 介面種類不同。U2414 的借口數量都是 double 的,然而沒有 VGA。並且 U2414 有 USB3.0,雖然我覺得 USB 介面設計在背面的都是耍流氓。
  2. U2414 自帶工廠校準模式(factory calibaration),也就是 preset mode 里的 sRGB 模式。TFT central 的測試表明其平均 deltaE 在 1.5 左右,這是非常棒的結果了。適合懶得租校色儀校色的人。相比之下,P2414 未經校色的時候色偏得飛起。
  3. U2414 邊框窄,大概多屏的時候更有用些。
  4. 其實 U2414 的面板似乎沒有 P2414 的好,前者是 99% sRGB,後者是 100%

P2414 閑魚上 ¥600+ 應該能搞定,¥950 買了 U2414 的我覺得有點後悔的。


此回答僅針對顯示器進階人群作答!

(以下推薦包含同系列25-27寸顯示器)

資金緊一點可以選擇二手dell u系列

-------------------------------------

17年11月更新:

-------------------------------------

非fps 遊戲/美術級 推薦:

入門美術 :DELL P2717H 2K,1700元

高級美術: DELL U2715H 2K,3500元

專業美術:? DELL UltraSharp U2713H 2K或 UP2716D 2K ,6000元

根據自己的需求 如果感覺27不適合自己,可以選擇25-26寸的顯示器.

----------------------------------

FPS 遊戲推薦:(推薦顯卡 1070及以上)

入門遊戲 DELL P2717H 2K,1700元

高級遊戲:? ASUS VG278HV 144Hz 1ms,2000元

BenQ ZOWIE GEAR XL2411p 144HZ 1K,2100元

以及其他顯示器

專業遊戲: (推薦顯卡1080及以上)

DELL S2716DG 2K G-Sync 144Hz ,5000元

ASUS ROG PG279Q IPS 2K 165Hz G-Sync,6000元

? BenQ ZOWIE GEAR XL2735 144HZ 2K,5000元

----------------------------------

屌絲4K大屏 :aoc 4k ,2000元,切記玩遊戲必須1070顯卡,不然卡出屎.

(這款我現在在用這款nt屏 缺點 就是發白 顏色不夠鮮艷 ,我是用來打射擊遊戲的)

普通用戶:隨便買一個aoc 700元以上的顯示器 玩遊戲就可以了.

-----------------------------------

(部分顯示器需要最低1060 顯卡,甚至1070)

(註:文中的【玩遊戲】一詞指的是3A大作,或中效魔獸世界200%渲染.不是lol全效哦)

-----------------------------------

2017年度顯示器 進階用戶 起始大小:

應該是25-27寸,解析度依舊是1K .

繪圖 :

1k-2k,看自己職業需求.

4K 顯示器 僅作為美術職業輔助屏幕,做主屏會累死. (部分CADer 也可4k主屏,鋸齒問題自行解決.)

顯示器解析度 與顯卡匹配度 大遊戲(吃雞):

1k 60hz 需要GTX1050

1k 144hz 中效 需要GTX1070

2k 60hz 低效 需要GTX1060.

2k 60hz 高效 需要GTX1070

2k 144hz 低效 需要GTX1070

2k 144hz 中效 需要GTX1080.

4k 60hz 低效 需要GTX1080.

4k 60hz 高效 需要GTX1080ti-sli

-----------------------------

------------------------------

玩遊戲看什麼指標:

也適用於選購顯示器:

1.響應時間
,顯示器接收到信號轉換為畫面的時間.越低越好.市面上普遍1500元以下的普通顯示器一般在4-5ms ,一些專業遊戲顯示器/高端顯示器可以做到1-3ms.

2.液晶面板屬性:此屬性主要反映在 廣視角上 和色彩表現上。ips屏 顏色好 延遲高,靜態表現好,適合做圖 看電影 設計。而nt屏動態表現好,反應快 延遲低 畫面發白 ,適合射擊遊戲。現在ips屏 NT屏 還有一些偽ips屏 也標有ips其實不是ips 有的時候要自己鑒別.其實液晶面板製成有太深的水了,比如現在的很火的蘋果屏AH-ips和E-IPS,都說AH技術新 但是2500元價位的E-ips 絕對還是秒1500元價位AH-ips的所有指標,還有MVA面板 也很強 優勢暗場景處理,但都說還有可以消除拖影的優點,我沒發現.但是其他面板顯示器價格高了,ms低的同樣也看不見拖影.所以買顯示器 要明白自己的需求,顏色表現和使用場景的需求

3.bit值:顯示器中的6bit、8bit等面板,數值越大,也就說明顯示器色彩的層次性更強,更容易分辨出相近的顏色,流行是6bit,價格更高的8bit 10bit.幾乎所有顯示器都不宣傳此項.因為大家都是6bit,就算是特例的一個8bit 說了也沒人懂,所幸就不宣傳了.都要靠自己查,一般去官網看.越高越貴,而且貴的不是一點半點.

4.色域:俗稱色彩範圍和M值,16.77M那這個M其實就是10^6,也就是100萬,指的是顯示器能顯示出的全部色彩數量,16.77M色也就是24位色.2008年好多的顯示器都好沒做到16.77,而如今這個數字已經是標配了.

5.進階屬性 nv G-SYNC 垂直同步技術,主要就是個nv的晶元在顯示器裡面 配合N卡 可以做到 硬體垂直同步 防止畫面撕裂.

6.亮度和對比度 很多公司顯示器都標註和宣傳都是動態 好幾百萬1000000:1,都沒用!主要看 250cd/平米 這個數據 ,專業的遊戲顯示器可以做到270-390cd/平米 主要影響 遊戲的畫面識別度 特別是射擊遊戲,市面亮度都是250.中等水平顯示器都是300。

7.刷新率 普通顯示器可以做到59Hz 到 75HZ,專業遊戲顯示器可以做到 最高甚至170HZ ,華碩有一款27寸玩家國度顯示器 可以做到 60 120 144Hz 切換 當然是最好配合支持的顯卡 推薦n卡 x60或以上配置這種屏幕.還有一點就是 有些144競技顯示器 在開啟高刷新率後無法保持最高解析度。

8.FPS:是顯卡每秒輸出多少幅畫面,顯示器60hz 是60分之一秒刷新一次畫面,兩者不是一回事哦 所以跟顯示器數據一點關係也沒有. 但是在玩遊戲時想做到完全流暢操作FPS 必須是在100FPS以上,想適應人眼最低需求必須在30-60fps以上. 一般來說像lol這樣的小遊戲保持在進場200fps就可以 在團戰的時候可能會卡到100fps以下 但是也很流暢,但是如果進場80fps 團戰的時候就會到30fps 就會卡成狗.說明電腦顯卡性能不行.

肉眼色彩還原度:主觀數值,一般都是繪畫家 攝影師 才能在實際使用中得出結論,他們對色彩的掌控已經如火純青.如果進階到一定級別就不要看我的文了,去讓大師推薦一台顯示器吧.

還有幾個不太重要的屬性都是Nv公司技術 或者asus rog技術, 基本用不到,這裡就不提了.


不是行家,不懂,只說一條。

不要用電視代替顯示器!

不要用電視代替顯示器!

不要用電視代替顯示器!

重要的事情說三遍。

顯示器的使用場景比較近,而再小的電視也是電視,用電視代替代替顯示器非常毀視力。

從小整天對著電腦都不會近視的人,用電視代替顯示器半年,視力低的沒法要……


強烈建議購買飛利浦bdm4350uc我是剛剛用了幾天,效果秒殺全知乎所有推薦顯示器,我真不知道那些推薦其他顯示器的都在抽什麼風,戴爾也有個43寸的,實際使用跟飛利浦這款差不多,那價格高的簡直嚇死人,完全是在漫天要價,毫無道理賣的那麼貴,而這款飛利浦實在是太棒了,性價比無以倫比,天下的顯示器為大不破,低於43寸的顯示器還有資格稱作顯示器嗎,而我買的這款關鍵價格還是很便宜,只有三千三,就是做工不是太好,但完全可以滿足日常使用,不礙事的,強烈推薦大家購買


戴爾U2417H


看電影千萬不要買幾百塊的,體驗不好,比如稍微暗一點的場景就是黑乎乎的一片,完全看不清楚。


謝邀~

明基EW2440L

上個月有個攝影師這個顯示器的默認RGB模式是顏色最正的,反正看見他試顯示器時候自己的博客照片,我信了


飛利浦新出的好色二代,24寸 2k屏幕,色域119% NTSC,ips屏幕,自帶音響,很不錯。

現在京東售價1499,我安利給別人兩個了,都說不錯,現在還送鍵鼠套。


如果能接受曲面的話,建議選144Hz曲面的,現在144Hz刷新率基本是遊戲顯示器的標配了,沒個144都不好意思說是遊戲顯示器。

在這之前,先普及一下144Hz這個概念,144Hz是指顯示器的刷新率為每秒144Hz(普通顯示器是60Hz),也就是說,顯示器畫面每秒刷新144次。可以想像一下,144和60次相比,明顯144Hz的畫面會更流暢,因為刷新速度快了將近兩倍!

如果還不理解,知道以前的老膠片電影吧?一卡一卡的,就像是拿相片拼湊起來的,但如果兩張畫面銜接快了,是不是就感覺不到卡了,顯示器的刷新率同樣是這個道理,刷新速度越快,就越流暢。

所以,144Hz刷新率的顯示器在玩遊戲的時候會比60Hz要流暢很多,尤其是有高速運動畫面的遊戲,如FPS、賽車類遊戲,60Hz刷新率會出現拖影、卡頓的問題,而144Hz完美解決了這個問題,玩遊戲的時候超爽。

另外,為什麼會推薦曲面?曲面是這幾年新推出的新型顯示器,有很多喜歡嘗鮮的人早已入手。但對曲面的評價褒貶不一,有人覺得並沒什麼卵用,而有些人覺得用曲面看電影、玩遊戲更爽,有視覺環繞感,對於曲面,只能說仁者見仁智者見智。

我自己入手了一台曲面,HKC 的G27,覺得用起來還不錯,重溫一些老電影,我最近看了《魔獸》、《X戰警:第一站》,那效果,雖比不上電影院,那也是夠震撼的了。遊戲的話就不用多說了,視線點比平面好太多,有種射擊點就在凹處的感覺,更容易瞄準。

目前售價應該在2000左右,如果覺得貴了,可以買縮小版G4 Plus,23吋的大概1500就能下來,性價比是比較高的。當然預算充足的話,三星的炫龍騎士系列也不錯,不過沒個3000是買不下了,買個小點的C24FG70FQ,23英寸,也至少2000起。LG 的34UC79G帶魚屏曲面,也是666,目前售價3800左右,聯想Y27g 3999。


隨著絕地求生這款遊戲的興起,大批玩家為了追求高品質的遊戲體驗,陸陸續續地開始更換自己的電腦裝備,等到了顯示器的選擇,面對曲面/直面,24寸/27寸/32寸,1080p/2k,60hz/144hz/240hz,DyAc/G-Sync/Free-Sync,1ms/3ms/5ms/10ms以上,暗部場景平衡,色彩飽和度,等等一系列的參數讓人眼花繚亂,不知到底什麼才是適合自己的參數。下面我就根據絕地求生這款遊戲來介紹一下絕地求生的電競顯示器到底如何選擇。

曲面/直面:

目前基本上所有的絕地求生職業選手都是使用直面屏進行遊戲,所以這裡就不再贅述。

TN,VA,IPS屏:

TN屏

TN屏的優點是輸出灰階級數較少,液晶分子偏轉速度快,響應時間快,是三種屏中響應時間最快的,所以一般需要快速的響應時間的話一般都會採用TN面板。並且現在的TN屏畫面質量已經與簡化版的廣視角面板顯示器相接近了。所以在電子競技中,為了減小因為響應時間對比賽的干擾,都會採用TN屏。

IPS屏

IPS屏的優點是可視角度大、色彩還原準確,相對於VA屏來說響應時間稍快。缺點是漏光問題比較嚴重,黑色純度不夠,並且功耗也更高一點,在價格上也比TN屏貴。

VA屏

VA屏的優點是採用顯示器可視角度大、亮點率較低、色彩還原準確。缺點是功耗較高、響應時間比較慢、面板的均勻性一般、可視角度相比IPS稍差。

所以VA屏和IPS屏最大的問題就是響應時間,而響應時間慢帶來的問題就是模糊。以60幀遊戲舉例,每幀的展現時間是16ms,之後就變換到下一幀,由於響應時間高,上一幀的畫面徹底變換完成需要花5ms的時間,相當於前5ms畫面上都存在著上一幀的殘影,導致畫面無法看清。目前IPS的面板和VA面板都還不太能做到1ms的響應時間。所以電競顯示器都會選擇TN面板。

如果主要是玩一些單機遊戲,那麼IPS和VA屏響應時間的影響可以忽略不計,因為就這些單機遊戲來說響應時間帶來的模糊以及殘影普通玩家是不太能分辨出來的。

尺寸以及解析度:

大家選擇的主要尺寸是24/27寸,解析度是1080p或者2K。

先從尺寸上來說的,還是24寸顯示器的會更加合適一些。在我們日常吃雞過程中,24寸的屏幕,正好是可以一眼全部看清楚,在我們全圖搜索目標的時候,不用轉動頭部就可以遍覽全局,相對來說,27寸的顯示器則需要轉動頭部來進行目標的搜尋,這樣的話,在搜索目標的時候,會對其他的地方有所忽略,不能把控全局,同時因為27寸的屏幕較大,一般會伴隨著2K的解析度,2K的畫質相較於1080p有一些提升。但是因為這個遊戲的優化問題,2K會給主機帶來額外的負擔,會讓fps下降15以上。FPS遊戲里,最重要的始終是畫面的流暢度,而不是畫面質量,能提升遊戲實力的也是畫面流暢度,這個也是所有的職業選手選擇24寸而不選擇27寸2K的原因。


再來說說電競顯示器的重要參數,

刷新率:

這個概念,相信大家肯定是最熟悉的。傳統顯示器的刷新率普遍都是60hz,即是1秒內顯示器會顯示60幀的畫面,電競顯示器的刷新率一般都在120hz以上,普遍是在144hz,即是1秒內刷出144幀畫面。那144hz的優勢就很明顯了,我們看見的畫面會更加的流暢。特別是在像CS:GO這種遊戲中,需要快速地轉動轉動視角,以及瞄準點射,那麼高刷新率顯示器帶來的提升就很大了。

並且之前有一種說法是144hz的顯示器會比60hz的顯示器更快的看到人,舉一個很簡單的例子,從牆後走出的時間很短,甚至1秒都不到,144hz的顯示器在1秒內會顯示出144幀畫面,傳統的顯示器則只有60幀畫面。那麼在敵人從牆後走出,出現在我們的視線範圍內的時候,144hz比60hz多出的84幀裡面如果出現了出現了這個畫面,那我們就可以先看見人了。

DyAc:

DyAc,ZOWIE GEAR獨有的專利技術,他的應用情況是在FPS遊戲內較多,在CS:GO遊戲中槍支后座力的產生是不可避免的,對於喜歡使用AK的人來說,在射擊的時候會感覺整個屏幕的晃動幅度很大,並且畫面的晃動是呈不規則晃動,導致了準星也會呈不規則晃動,這給我們的瞄準帶來了極大的影響,DyAc技術就是降低這種不規則震動的幅度,讓我們能更清楚的看見彈道的走向,從而可以更好的壓槍。在CS:GO實戰中,面對敵人互相射擊,如果開啟了DyAc,畫面順滑流暢的感覺能讓我們更容易地控制彈道,壓槍的手感也大大提升,並且槍支後坐力的快速震動畫面更清晰,AK掃射時的彈道更好控制,可以把掃射時的亂飄修正成為了正常的後坐力震動,震動幅度也變小很多,讓我們可以更輕鬆地開槍射擊,壓槍,爆頭,完成擊殺。並且在絕地求生這款遊戲中它的優勢類似於垂直握把的功能,它可以降低因為槍支後坐力帶來的畫面振動幅度,讓我們可以更好的壓槍,效果就好像讓AKM可以多一個垂直握把的配件。

關閉DyAc

開啟DyAc

暗部場景平衡(Black eQqualizer):

這個功能在對最近比較火的絕地求生遊戲有非常大的幫助,由於這款遊戲有很多比較黑暗的場景,特別是下雨天和機場的大樓里,當你在地圖內較暗的地方搜索時黑暗的場景無法讓你看見敵人,這時候你肯定想通過調整亮度及對比度來讓暗處變亮,但這種方法往往會讓本來明亮的地方變得更亮,嚴重影響遊戲的畫面,但你可以通過調整暗部場景平衡功來改變這樣的現狀。

暗部場景平衡效果對比圖

色彩飽和度調節:

所謂色彩飽和度調節就是通過顯示器的參數調節,讓屏幕的色彩更加濃郁鮮艷,以絕地求生為例,色彩飽和度調節可以讓你更加容易區分周圍的環境,特別是躲在草叢中的「幻影坦克」以及趴在地上的「伏地魔」,普通的色彩度可能沒辦法看清躲在裡面的人,但是調高色彩飽和後,由於人物與草叢顏色本身的差距被放大,這樣就更容易看清楚這些LYB了。

色彩飽和度正常

色彩飽和度高

這個功能其實跟顯卡設置裡面的,數字振動有一些類似。相比較而言,XL顯示器的色彩自然飽和度的好處是有2個。

第一,是色彩自然飽和度的色彩對比範圍調節度會更加寬廣。

第二,則是更加方便,如果要通過數字振動來調節色彩對比的話,我們沒有辦法直接在遊戲畫面進行調節,還需要進行畫面切換來對比調節,可能沒有辦法把握到最適合自己的遊戲畫面,色彩飽和度則是可以直接在遊戲畫面上進行調節,方便快捷。

最後再來說說很多人問的G-Sync和Free-Sync技術:

G-sync和Free-Sync的工作原理相同,區別在於一個是N卡,一個是A卡,都是防畫面撕裂的技術。顯卡的信號輸出和顯示器的信號輸出在實際工作中,是無法完全實現同步的,這就導致了畫面的撕裂。G-Sync的特點就是防止畫面撕裂,他會強制要求顯示器和顯卡的輸出信號保持同步,但是顯卡傳給顯示器的畫面與顯示器的顯示畫面是有一定時間差的,如果將兩者強行同步,結果就是顯示出的畫面並不具備即時性。如果是LOL和DOTA2等MOBA類遊戲的話,影響不會很明顯,但是如果在CS:GO這種即時反應十分重要的FPS遊戲中,G-Sync帶來的影響就十分可怕了,對方在顯示器中明明是在那個位置,實際上卻不在這個地方,我們能不能打到對面就只能看運氣了。


我來給你打開一下思路吧:

1500以下:平板電視高級搜索-ZOL中關村在線

何不買個電視機呢, 窄邊框,LED背光,1080P,各種介面齊全,自帶喇叭,送貨上門,上門售後維護……

唯一欠缺的就是60Hz。

或者加幾百塊錢,買個快門式3D的,就是120Hz了,刷新率也保證了。

關鍵是尺寸大呀,視野開闊,就像我自己家裡,客廳42寸的接了電腦,卧室55寸的接了電腦, 上班看那些個二十多存的顯示器就像玩具一樣,哈哈哈哈

==============

回復中有人提醒了, 忘記寫一件事:

電視機因為可視距離比較遠, 所以默認的背光亮度比顯示器更高亮.

所以想要把電視機當作顯示器, 最好把背光調低. 具體調到多少看不同的品牌, 和個人自己的感受了.

背光調低之後, 還要把面板亮度調高, 這樣就不會影響畫質了.

關於背光亮度和面板亮度, 其實是兩樣東西.

背光亮度指的是LCD後面的LED發光亮度, 這個亮度決定了整個電視機的整體亮度(顯示器也有類似的設置,很多人不知道而已)

而面板亮度則只是指LCD畫面呈現的"亮度",實際上是之"透光度". 並非真正的亮度.

說"電視機損當顯示器害視力",實際上是因為沒有搞明白問題的所在. 知其然而不知其所以然.

知道了原因, 就可以有針對性地調節了.

另: 本人用電視機當顯示器已有8年, 視力未見減退.

==============

又有一個答覆提醒了我漏寫了一樣東西, 也是電視機特有的設置:

電視機有一個叫做"清晰度"的設置, 這個設置是顯示器裡面沒有的, 這裡補充一下.

所謂的"清晰度", 其實就是強化畫面的邊緣處理. 對應的是圖像處理中的"銳利"/"模糊"

因為電視機本身具有視頻處理功能, 所以它會帶有一些視頻輸出設置, 比如"清晰度","色彩飽和度"等等. 一般的顯示器上是不會有的.

一般的電視信號解析度比較低(普通節目為720x576), 所以電視會對畫面進行一定的"處理"再輸出, 比如上面提到的"清晰度"就是其中的一個, 它主要針對的是不同亮度的畫面(被當作是畫面中不同物體的邊緣)進行處理.

效果比較複雜, 大致描述就是: 使得亮側的邊緣更亮,暗側的邊緣更暗,並且變亮的這一側邊緣後面相鄰的像素不變, 而變得更暗的邊緣這一側後面的相鄰像素不變. 從而提高了"邊緣"的對比度.

正是這個功能, 會影響文字顯示, 使得電視機上的文字輸出反而變得模糊. 因為把電視機當作顯示器輸出的時候, "畫面"的解析度就是電視機面板的物理解析度, 因此文字的精度是逐像素的, 也就是說普通的文字筆劃之間的間距可能也就1到幾個像素(看你字體大小),

所以電視機在"畫面增強"的時候起到了反作用, 它在文字周圍和背景"強化邊緣"的時候會給文字周圍加上一圈"亮邊",並且把筆劃之間的空隙變得模糊了.

解決的辦法也很簡單, 找到這個功能, 調低或者關閉即可.

這個功能描述起來可能有點啰嗦, 我用圖片示意一下, 大家就知道了,

不做任何處理的電腦輸出畫面:

經過電視機"清晰度"處理之後的畫面:

而用在圖像/視頻上面的話, 確實是很不錯的功能:

原圖:

電視機"清晰度"後的效果:

沒辦法, 誰叫電視機不識字呢, 哈哈哈

===========================================

剛剛想起來一個重要的事忘記講.

上個禮拜我下載了一部3D電影, 然後直接在電視機上選擇了相應的3D模式, 戴上電視機配的眼鏡. 很爽.


什麼情況??!!


dell 2417h +1


U2412M確實是一款不錯的顯示器,最近京東就是1499!


IPS屏

色深最起碼要達到8-bit

100%sRGB色域範圍

△E值最好不超過3(大眾級顯示器的△ E值在3-12之間)

2K解析度的顯示屏

靜態對比度1000:1到1500:1

可顯示顏色數:至少16.7M(雖然也有10.7億色的屏幕,但實際意義不大)

分屏功能

濾藍光、防閃屏、智慧調光的護眼模式

人體工學可調整屏幕

如果用於電視製作,必須遵循Rec.709的色域規範

如果用於數字電影的後期調色,則必須覆蓋DCI-P3的目標色域。

還有專為影視製作人員而設的好萊塢Technicolor專業色彩認證。


1500的預算,沒什麼好選的。

首先必須戴爾,不解釋。自己去商店看顯示效果就知道了。

其次戴爾只有u系列和s系列有超窄邊。其他都是黑框。

鑒於你的預算,建議買個s系列的就行了。

當然,也可以鹹魚淘個准新的u2414什麼的。


32寸,2k解析度。

個人認為,這點預算買個144hz的小屏並沒有買個普通的大屏來的爽。


1000多Dell還是不錯的,但不要買Dell u2412m,特別刺眼,畫面油膩!


我買了了Dell U2414h 看視頻,

看視頻,玩遊戲,修圖,都沒有啥大問題。

有點羨慕曲屏的人,不過也不是那麼羨慕。


優派 P225fb

1920×1440

色域、亮度、響應時間、刷新率都沒問題,也不貴(如果能買找的話)

說實話,現在的最好的液晶顯示器,與CRT和等離子顯示效果也是有差距的。


2k,曲面,21:9。剩下的自己看


推薦閱讀:

27 寸顯示器和 24 寸顯示器在使用感受上有多大差別?
為什麼顯示器比電視貴?
4k電視新貓膩?
可以實現用 E Ink 做外置顯示器么?
玩遊戲選電視還是顯示器,哪個能玩的更好?

TAG:顯示器 | 電腦DIY | 電腦組裝 |