為什麼星際爭霸中TERRAN會發明蜘蛛雷這種武器?

傳統的地雷一踩就炸,而蜘蛛類缺要跟著觸發者跑一段時間。這樣很有可能傷及到友軍。

那麼蜘蛛雷到底有什麼優勢,它為何要這麼設計?

(別說是為了遊戲平衡性啊,怎麼會為了平衡性而有這麼奇怪的設定)


謝邀。

關於星際設定合理性的吐槽一直有不少,例如:神族的建築和部隊從哪來的,飛行單位為什麼看起來那麼小,瞬間進入運輸機是怎麼做到的……基本上都可以解釋為遊戲性,題主的這個蜘蛛雷也不例外。

簡而言之,一踩就炸的雷,你得能讓敵人踩上;而蜘蛛雷是有警戒範圍的,接近就會觸發。如果你玩LOL的話,大概可以理解成豹女的夾子和大樹的樹苗,哪個更煩人見仁見智。

至於誤傷友軍,那是人族傳統特色,坦克啊核彈啊都一個德行。

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以下慣例式喪心病狂跑題預警。

星際1官方說明書中對蜘蛛雷的介紹沒說幾個字,都是片湯話。其實說來說去,暴雪只是想在新遊戲里塞一些老遊戲的梗而已,很多廠商都愛這麼干。

那麼,會爬的蜘蛛雷是什麼梗呢?

暴雪公司成立時的名字叫Silicon Synapse,93年末改名Chaos Studios,不過這個名字已經被其它公司佔用了,於是,94年中旬,它又改名為後來大家熟知的Blizzard Entertainment(資料見http://us.blizzard.com/en-us/company/about/b20/timeline.html)。

同年年底,暴雪正式開始以暴雪的身份推出遊戲,第一款是魔獸爭霸1(Warcraft: Orcs Humans),而第二款就是下面說的黑色荊棘(Blackthorne)。

(注意我的截圖不是原DOS版,而是2013年暴雪重新免費發布的版本,此遊戲現在依然可以在戰網免費下載正版,有興趣可以找來玩玩看)

黑色荊棘屬於典型的「Cinematic platformer」(電影式平台遊戲),這個概念很難一句兩句說清楚,總之電影式平台遊戲的開創者兼代表作是臭名昭著的波斯王子,老玩家應該一聽就明白什麼意思了。

這一類遊戲和普通的平台遊戲相比,特點就是瘋狂追求角色動作的流暢度,並且變態地強調真實性,比如角色的跳躍能力低下(不像馬里奧一蹦幾丈高)、動作緩慢(跑動時慣性很大,要花好幾步才能停下來)、身心脆弱(從稍微高一點的地方摔下來就要扣血甚至死亡)等等,總之就是時刻提醒玩家你的角色和真人一樣軟弱,頗有些自以為很文藝其實很傻逼的意思。遊戲往往連捲軸都沒有,純靠房間和畫面切換來進行場景變更,玩家要控制角色躲陷阱、找道具、開機關、進暗門。

和其它同類作品——尤其是抄襲對象『Flashback』一樣,本作操作複雜繁瑣、手感遲鈍,令人心碎。核心戰鬥系統是側身躲避(按住方向鍵上,此時角色無敵),等敵人露出破綻就開槍還擊。遊戲中充滿了無厘頭要素,主角的武器是霰彈槍,敵方的普通獸人步兵竟然也是用槍攻擊的;關卡中到處可見俘虜和奴隸,有些還在意義不明地隨地小便(誤)。

遊戲中的NPC是可以隨便殺死的,這是當時的一大賣點。

今天咱們說的蜘蛛雷,就是在黑色荊棘中登場的敵方角色之一。

說明書畫得有點隨便(這本說明書有一多半的篇幅是劇情小說)……

實際遊戲中它是長下邊這樣的:

(畫面中間那個帶腿的紅球球就是)

這玩意會不停爬來爬去,主角處在「隱蔽姿態」(按住上)時不會觸發,如果不小心觸發了就會爆炸,掉兩格血。

幾年以後,改頭換面的蜘蛛雷出現在星際爭霸中。雖然平時埋藏於地下一動不動,但敵人接近時,它們還是會喊著「板載」歡快地衝鋒上前。

爬爬,

爬爬爬。

總之,就是這樣啦。


只要75水晶買3個蜘蛛雷還送一輛雷車,連氣都不需要,還不吃攻防等級,簡直是rts遊戲歷史上最超值的兵種了。站在terran聯邦的立場上,完全不能理解為什麼不研發這樣的技術。甚至可能的話,改造成空地兩用版本,突出一個imba。


從人類戰爭的角度講,地雷的作用不是讓敵軍被地雷炸死,而是拖慢敵軍的行軍速度,以及讓敵軍在不得不排雷的時間內被我軍的其他部隊消滅,當然還有星際中無法體現出來的部隊開過雷區時士兵承受的巨大壓力,敵軍對被地雷炸成殘廢的士兵的護理消耗,以及被地雷炸中的敵軍的哀嚎對士氣的干擾


是為了方便神族秀無ob排雷的操作…


我從現實的角度答一下。

一般來說,我方埋地雷的地方,是不會有我方士兵出沒的。


為了增加地雷的觸發麵積。假設一個普通地雷的最大殺傷半徑是10米,那麼就意味著地雷的最大觸發半徑一般不能超過5m(為了保證殺傷力)。而類似於蜘蛛雷這樣有腿能跑的,在不考慮跑動中的時候被對方射爆的情況下,最大觸發半徑應該近似於蜘蛛雷的活動半徑,可能是50米,100米之類的,也就是說,同樣用一顆地雷,普通地雷只能覆蓋半徑5米的防禦面積,而蜘蛛雷可以覆蓋的面積要大得多。考慮到禿鷲車小的可憐的後備箱(只能裝3顆雷),顯然是蜘蛛雷的性能要好得多。


當然是為了讓敵方的遠程單位有機會射爆蜘蛛雷啊。你看人族多麼講公德,從不來陰的。


感覺蜘蛛雷應該是一種削弱(平衡)。。。

延時機制的存在,給玩家提供了操作的可能性,像隱刀砍雷。。。


自由之翼戰役里解釋說是地球科技


這倒不是人族的發明,星二里有介紹,這科技樹是從地球帶來的…

晚點上圖


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