如何評價Wii遊戲《異度之刃》?
百度百科:《異度之刃》(日版名:ゼノブレイド,Xenoblade,英文版名:Xenoblade Chronicles,台港譯作「異域神劍」)是由Monolith Soft製作, 由任天堂發行在Wii平台上推出的角色扮演遊戲,和《異度裝甲》、《異度傳說》一樣,《異度之刃》的內容基本上是由高橋哲哉所創作的。
WII平台罕見的獨佔核心RPG作品,同時也被許多媒體評為上個時代最優秀的日式RPG遊戲。在經過PS2時代的輝煌之後,日式RPG在創作上就陷入了極大的泥潭之中,很多作品都變得故步自封缺乏創意,顯得華而不實,有著精緻的CG、畫面與人設但遊戲內容卻無比空洞。而異度之刃恰恰相反,其畫面可謂是遊戲的一大軟肋,受限於WII的機能,遊戲的貼圖解析度非常低,而人物模型甚至連06年在PS2平台發售的最終幻想12都不如。但是遊戲雖然在引擎技術方面帶來的畫面表現力很差,但是遊戲的美工設計卻是非常出色。遊戲的每一個場景都非常壯美,而不同場景的風格也是大相徑庭,而且遊戲中大多數場景都有白天和夜晚兩種截然不同的畫面表現,這對美工的設計難度而言是非常非常高的。
異度之刃最大的特色在於其極其豐富的遊戲內容,遊戲流程採用了相對開放的自由探索模式,遊戲中的每一個地圖場景都非常非常大,可探索與收集的內容非常多,而且遊戲大部分地圖都分為白天與夜晚兩種,而變化的除了畫面外場景中的其它元素也會有變動。遊戲單是主線的時長就超過了50個小時,而遊戲中超過500個的任務更是會讓玩家花費成倍的時間完成流程。 遊戲的戰鬥系統可以說是結合了最終幻想12和魔獸世界的模式,以三人為基礎的小隊戰鬥的及時戰鬥模式既講究策略,也對操作與時機的把握有著一定要求。遊戲中加入了類似魔獸世界的仇恨系統每一位戰鬥角色也都有著類似坦克與輸出之類的角色定位,隊伍的搭配成為了遊戲的重點之一,而遊戲中創新的技能combo系統使得遊戲的戰鬥輸出上不再是簡單的單個攻擊與技能傷害的疊加,熟練運用不同角色的技能組成combo達到傷害最大化使得遊戲的戰鬥變得更加有趣。最後不得不提的是遊戲的OST極其動聽,近百首曲目幾乎涵蓋了遊戲的方方面面,每一個主要人物、場景都有獨特的音樂,而前面提到的同一個地圖的白天與夜晚兩種時間也都有不同的音樂,這些音樂都對遊戲氛圍的營造起到了極其重要的作用,毫不誇張的講單是遊戲的OST就足夠成為你玩它的理由了。異度之刃的出現不僅給上個時代萎靡的日式RPG好好上了一課,更是為以第一方與休閒遊戲為主WII平台增添了不少亮色。上世代JRPG集大成之作,精品中的精品,本人心目中的神作。
宏大的世界觀,張弛有度演出華麗不中二的劇情、複雜可玩性高的系統,更不用提神來之筆的BGM。
當然缺點也同樣明顯,wii機能不足帶來的先天畫面不足,簡陋的臉部貼圖是索青們永遠的攻擊點。但場景卻絲毫不輸宏大與精美,巨神腳的黃昏是永遠難忘的記憶。系統複雜造成的上手度不高,場景大支線繁多但深度卻不盡人意等等……本作銷量其實不高,叫好不叫座的典範,日本本土大概20多萬,全球近百萬的水平。但瑕不掩瑜!
限於沒有漢化,本作在國內的影響力實在有夠小眾,以至於在論壇每當提起本作就被索青們諷為任豚們的自我高潮。希望ACG組眾們能夠儘早把中文化的本作帶給大家,如果因為語言的緣故錯過本作實在是極大的遺憾。
系列的新作異度之刃X剛剛在wiiu上發售,彌補了前作的諸多遺憾。本人正持幣坐等歐版發售,希望新作能夠作為新的標杆為沒落的JRPG領域指明發展的方向!
利益相關:遊戲飯,PS2,PS3,PS4,WII,NDS,3DS,PSP,PSVITA擁有者,非任豚或索青
5年前那時玩的日文版,當時因為語言不通只玩了主線,其他沒玩,都大概用了80多小時,當時玩的時候真的震撼到我了,流程很長,絕對良心。
現已漢化,正在重玩,支線,殖民地6的重建,好感度之類的,都需要細細品味啊。目測要150小時左右。結局很完美,比較治癒向。不像一些RPG不是這個死就是那個分離的,虐心。所以這種happy結局可能無法打動人。
戰鬥當時看來很有趣,有種RPG玩出了動作遊戲的快感。
畫面很美,地圖風景都很棒,還有晝夜系統,NPC啊怪啊什麼的會根據時間不同而出現不同。而且地圖真的很大很大很大。也就是人物有些渣,那臉崩的。。
剛通關,只想說這是近10年來最棒的jrpg,沒有之一
真神作
WII上的
我玩過PS上的跟WII上的
PS上的感覺還不錯,算是挺好的RPG
WII上的感覺神作,沒玩過WII上的時候,我覺得神作RPG只有最終幻想了,尤其是零式,玩過之後,感覺WII上的比零式還有好
劇情真神作,我就舉例2點,想到的,很多沒想到的就算了
劇情是人與機器大戰,人是處於劣勢的,按照一般RPG來說,就是表現一下人類潰敗就行了,這個遊戲不是,一定要演繹出人被機器插爆腸子,切掉腦袋,這樣的血腥畫面,如同星河戰隊,非常震撼
第二個,人類能打敗機器的唯一東西就是一把劍,類似聖劍一樣的東西,但是這把劍調主人,所以主角是個小P孩,但是被挑中了,也被迫當英雄,而原先這把劍是一個中年人用的,也是個英雄,但是現在這把劍調中了主角,使得中年人不能用了,遊戲里就有一段劇情,主角對中年人說,請求吧這把劍借給主角,為了打敗機器,然後中年人當然說命中注定是你的,這樣的劇情,非常細心的劇情,換做一般的RPG,我猜就會省略這段,但是這個遊戲沒有,後面還有很多這樣的細心劇情,只有仔細玩才能體會
第三,遊戲里有一段爬牆功能,類似戰神,就是有藤蔓在牆上,想要上牆的時候就去找藤蔓,很多遊戲就是這樣無腦藤蔓設計,比如古墓麗影,但是遊戲里有一個場景,是在一個巨大生物的肚子里,我玩到這的時候,前面沒有路了,需要往上爬,我想如果這裡有藤蔓,也太不合理了,畢竟是在肚子里,於是我就去找藤蔓,果然沒找到,最後你們猜怎麼往上爬?有一個地方會噴水,站到噴水的地方,就會噴到高處,總之我玩到這震驚了,不得不說佩服劇情設計
這就是我玩了一部分的感受,只是一面之詞,可能有很多不對的,不全面的地方,畢竟我也孤陋寡聞,只能說給我感覺很棒的遊戲,值得一玩,但是是不是RPG第一?還需要更多人的評價
地圖太大了,,,跑著好累,,,
剛開始玩,就想說一句話,為毛女主上來就死了,對單身狗的暴擊傷害達到了10000點。
這遊戲哪兒都好唯獨那娘娘腔的 劇本和人設 太讓我倒胃口同類的遊戲還有 星之海洋4 和 坂口小鬍子 在Wii 上做的那款RPG
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