一般真實背景的遊戲的地圖都是真實的嗎?

有些遊戲地圖真實度確實非常之高(比如GTA系列),但是對於一個城市來說,難道地圖做的這麼真實不會太過麻煩了一點,其中會不會有省略沒做或者簡化的部分?如果有,一般簡化的都是哪些部分?有些遊戲比如刺客信條系列,很難想像所有的道路都是真實的(畢竟好幾個世紀之前了都。)但是它的歷史建築的大致位置都是正確的,那道路是不是也是接近真實道路的呢?還是像迷宮一樣設計出來的呢?

補充問題:題主所說的真實背景的遊戲,是指背景是地球上可知的某個地方發生的事。比如刺客信條的佛羅倫薩,gta的洛杉磯(及其他),虐殺原形的紐約之類。題主並沒有探討遊戲種類的意思,僅探討遊戲地圖的設計。回答魔獸世界的你們快夠了。


謝邀。

我之前恰好在《The Meaning and Culture of "Grand Theft Auto"》此書中讀到相關的內容。在文章《Running and Gunning for US Empire》中,作者以 GTA:San Andreas 為例,詳細闡述了該遊戲沙盤地圖的設計理念。

整體來說,GTA地圖追求的是「large enough to be drivable, but detailed enough to be walkable」,即「大可以風馳電掣,小可以閑庭信步」。這看起來似乎並不難。打開谷歌地圖,我們也可以對照一個真實場景創造遊戲地圖。

但是「showing a world is different from making it playable」。由於遊戲具有的可交互性,如果照搬現實世界的地標建築,卻沒有加入相應的交互內容,這會帶來不好的遊戲體驗。因此,Rockstar 並沒有選擇直接複製一個城市,而是先建造具有地標建築的可識別社區(Recognizable Neighborhood),之後建造各個交通網來連接這些社區。也就是說,遊戲設計者複製了現實世界的地標性建築,但在其他區域做了足夠的簡化。這裡我們先看看現實中的LA地圖以及GTA:SA中的LA地圖(不知為何圖片無法上傳,因此我只有找在線地圖代替):

地圖左邊的沙灘模仿的是現實中的Santa Monica 海灘,地圖左上靠近綠地的位置模仿的是現實中的Hollywood,而遊戲最開始CJ的家(地圖中間偏右)則是臭名昭著的中南區。其他模仿現實的地標區域還包括格里菲斯天文台,比佛利山莊,警察局,聯邦銀行大廈等等。

我們可以發現,GTA:SA的地圖複製了現實LA中的重要區域,然而其他區域,則進行了簡化和修改。

整個地圖的建造過程中,遊戲設計者追求的不是「真實」,而是「非真實」。遊戲中,玩家不會因為大量的交通堵塞而寸步難移。比現實更寬闊的馬路則帶來了良好的視野,同時保證玩家在街頭火拚時擁有足夠的戰鬥空間。遊戲中的普通建築比實際比例偏小,卻絲毫不影響玩家駕車時的視覺體驗。而地標性建築則設計得十分精細,並通常是遊戲任務的發生地。一眼可識的山寨廣告招牌既加強了遊戲世界與現實的聯繫,同時也避免了直接複製造成的無趣感。

另外,由於遊戲不可能承載現實數量的人群以及交通工具,遊戲設計者使用大量的音效素材來彌補其不足,這包括行人的腳步聲、幫派成員的爭吵、汽車引擎的咆哮、直升機的轟鳴等等。豐富的遊戲音效設計成功地掩蓋了街上稀稀拉拉的人群可能帶來的非真實性,反而讓玩家時常感覺自己身處於繁華的美國大都市。

總體而論,遊戲沙盤地圖設計的出發點依然是遊戲性。我相信包括《刺客信條》在內的其他相似遊戲也採取了類似的設計原則。模仿現實世界地圖只是遊戲設計者認為有效的一個手段。至於地圖街道是否完全真實,這完全取決於這樣做能否呈現良好的遊戲性。而事實證明,原封不動地複製地圖既耗費資源又不討好。

最後上兩張圖:

參考資料:

《The Meaning and Culture of "Grand Theft Auto"》 - Meaning And Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays: Nate Garrelts (Author): 9780786428229: Amazon.com: Books

《Running and Gunning for US Empire》- https://books.google.com/books?id=EwoBBAAAQBAJpg=PA106lpg=PA106dq=large+enough+to+be+drivable,+but+detailed+enough+to+be+walkablesource=blots=TEv_WWR5Knsig=eMeuBrkVAsDQaMvjvCraPXlNkmAhl=zh-CNsa=Xei=4XanVLuaD5K5ogSxyILICgved=0CB8Q6AEwAA#v=onepageq=large%20enough%20to%20be%20drivable%2C%20but%20detailed%20enough%20to%20be%20walkablef=false


這個問題,如果你去過美國就知道,以美國城市為背景的沙盒遊戲,要完全移植現實場景,問題不是能不能實現,而是實現的效果會讓遊戲無聊無數倍!

這和美國地理上的特點有關,在美國當我們談論紐約、洛杉磯、芝加哥這些「城市」時,我們所說的實際上是一個大都會區(metropolitan area),但真正的洛杉磯市、芝加哥市,其實只是從市中心Downtown出發的一塊並不大的區域,而從Downtown到四周,是由大量的平房組成的居住區,以及零星點綴其中的少量商業中心(Plaza)。而在一個大都會區之中,Downtown之外,又會有大量面積可能只是國內一個市轄區大小,但行政上叫city的「市」,而這些比較小的「市」,通常的布局是一個Downtown,1~2條商業性的幹道,其餘便是成片的居民區。而一個主要的城市加上周邊無數個衛星城,構成了一個「郡」(County),這才是我們通常所說的「洛杉磯」「芝加哥」等。我們平常意義上「城市」的那種一條道路兩側都是店鋪的景象,在美國的城市裡是並不多見的,基本只有Downtown及幹道上才能看到。

比如這張典型的洛杉磯的鳥瞰圖裡,除了遠處那一小撮高樓(Downtown區域),以及西邊零星的高樓區域(Wilshire Blvd沿線),往下這一大塊,就是這種成片成片的平房區。上面這幅照片涵蓋的其實還遠不到真實的規模(沒覆蓋到海岸線),真正的洛杉磯都會區是由四五個完全由上圖這種景象構成的Counties連成一整片構成的極端龐大的區域!

所以回到遊戲中,如果真要複製現實中的都會區,遊戲地圖中將會有超過80%的城市區域,由這種簡單、單調、重複的平房居民區構成!比如GTA里,某黑人主角從自己家裡開車出來,要先穿過大面積的簡單而殘破的平房中的小巷,開上高速,再開個遊戲中的十分鐘,才能終於開到Downtown或Beverly富人區那兒接個任務,結果任務又是讓你繼續開個十幾分鐘,跑到另一片平房中找出某一棟幹掉目標……所以真正移植現實中的美國城市,做出來的遊戲會無聊上無數倍。

再以GTA5為例,遊戲的全地圖

其中的城市區域

再看現實的洛杉磯都市區地圖

GTA5的完整地圖中,城市部分也就佔了大概四分之一。而城市區域,只保留了上面紅線標出來的兩縱兩橫的高速公路。圖中藍色線條框出來的區域,港口——機場——Venice——Santa Monica——Beverly——Hollywood——Downtown,這是通常意義上「洛杉磯」所代表的區域,在遊戲中比較重點地保留了,但很明顯東西方向有了很大的壓縮。然後綠線框出來的,是洛杉磯市黑人和拉丁裔聚居的,也就是鳥瞰圖中那些大片的平房區域,遊戲中進行了非常大的壓縮,內容也基本是二次創作。從遊戲地圖中的機場和現實大小對比就可以看出,遊戲中的整個Los Santos郡,基本上只是現實中Los Angeles市的規模,但和整個都會區相比,壓縮幅度可謂相當大了。

從上面我們也可以看出一些壓縮現實地圖的規律:

1. 保留主要的高速公路作為框架

2. 將現實中的居住區,集中壓縮到遊戲地圖中的一兩塊區域,從而更為凸顯出遊戲地圖中的地標區域。

3. 在各區域相對位置不變的情況下,從東西向或南北向整體壓縮遊戲地圖的尺度。

不過嚴格來說GTA的風格並不能算「寫實」,而更像在一個根基於虛構的世界穿插一些現實元素,其現實程度,大概也就稍高於完全虛構的黑道聖徒系列,不如看門狗這種以真實的「芝加哥」命名的城市,而設定在San Andreas區域的SA和5代,其核心其實更多是在地圖的郊野部分,城市的地位反而不是最主要的。所以以GTA來評判「真實背景」也許不一定妥當,我們可以看看另一款設定在LA的遊戲《黑色洛城》:

L.A.Noire是一款歷史寫實設定的遊戲,遊戲中無論地點還是歷史年代都是寫實的,而且其寫實程度在當今的沙盤遊戲界里可謂極致,遊戲對洛杉磯城市的移植儘可能地遵循了真實的比例。而按照這個比例的話,遊戲地圖所對應的實際位置,大概就是上面的LA地圖中,籃框右邊三分之一的大小,左右兩個中心區分別是好萊塢和Downtown。

網上找到了一幅更直觀的對比圖:

開谷歌地圖大致看了下,遊戲地圖的東西最遠端距離,大概是14km,這個距離放在北京,大概是10號線公主墳到國貿站,但遊戲地圖縱向最遠大概也就3km出頭,平均可能就2km,在北京也就是西單到西四的距離。但也就這個尺度的地圖,遊戲中也設定了30個地標,十幾個案件,開車自西向東順利也得花上近五分鐘。這也大概說明一款沙盒遊戲如果要最大限度追求「寫實」,地圖所能覆蓋的範圍了。當然,美國的城市中也有兩個特例——紐約和芝加哥,這是全美國僅有的兩個有點「城市」的樣子的地方了。以紐約為背景的遊戲,如設定於Liberty City的GTA4,寫實程度可以做得相對較高,畢竟現實中曼哈頓的尺度和上面黑色洛城地圖的尺度差不多,移植曼哈頓的高樓區域和中央公園還是相對容易的。而紐約周邊的布魯克林、斯塔滕島、皇后區等居住地帶,基本都進行了遊戲化處理,壓縮成了遊戲中的周邊居住區,不過真實面貌已經有了非常大的變動。


一般會參考現實世界,特別通常會有惡搞地標建築的情況,但不可能完全一樣,畢竟現實生活的地圖直接放到遊戲里可能會影響遊戲性(比如說地圖太大了,會讓遊戲中大部分時間浪費在跑路上),而且製作成本也太高。

比如SLEEPING DOGS裡面的香港地圖,就和現實中的香港完全不同。

本來想放上現實中的香港島地圖來做對比的,但是暫時找不到詳細又看得清楚的版本,只能口頭說明了。有興趣的可以找現實中的香港地圖來對比。

遊戲中將香港島濃縮成只有堅尼地城(KENNEDY TOWN)、中環(CENTRAL)、北角(NORTH POINT)、香港仔(ABERDEEN),大家較為熟知的什麼灣仔、銅鑼灣等地區完全被省略了。堅尼地城和香港仔位置基本準確,但範圍比現實中大太多了(或者說遊戲時間的地圖實在太小了)。中環本來僅僅是西北角的一個地區,但遊戲中成為港島整個北部。至於北角,你名字都叫北角了卻放到東南方,你好意思嗎?

對比下現實中的香港仔和堅尼地城地圖:

香港仔,紅色範圍

堅尼地城,紅色範圍

中環和北角也是一個意思,但我就偷懶一下不截圖了,大概在上面的地圖找一下位置就好了。

另外現實中的一些地標在遊戲中很多都有所體現,具體大家可以參照一下3DM的帖子。

Sleeping Dogs 遊戲中的景點與現實實際景境的比較圖.~~~~~[多圖33P]


第一張是現實中的哈爾科夫,後面兩張是坦克世界中的地圖。看qa毛子經常拿著經費實chi地he考piao察du,所以地圖還原是很不錯的,當然為了平衡,還是會有不小改動。


多圖慎入

沒有人提到虐殺原形嗎?遊戲設定就是紐約,與現實並不是完全吻合,但是紐約地標在遊戲中都有體現,比如布魯克林橋,帝國大廈,中央公園。

大部分建立在真實背景城市下的遊戲都用了類似的手法,那就是縮小整個城市,放大遊戲地標(地標在遊戲地圖中的比例是大於現實中地標在城市中的比例的)。利用縮小整個城市的方法保證遊戲性,讓玩家可以短時間內完成跑腿任務,放大遊戲地標來保證真實性,這確實是個省時省力的辦法。與其花費人力物力去打造誰也不關心的細節,不如直接把地標放在虛擬世界中,有時候甚至只是抓住了地標的特點。(就像中央公園,以城市中的一塊綠洲為特點,誰會注意它是否跟現實中是否一樣呢,但是所有玩家都知道,這就是中央公園!)而當你進入這款遊戲,發現了一個又一個熟悉的建築時,這也就自然而然的變成紐約了!就算莫名其妙多出了好多軍營,就算虛構了一座GENTEK大樓(遊戲中的紐約第一高樓,為了劇情發展而設置),就算大部分建築都長一個樣子,who care?

城市的復原度著實震驚了當時剛剛接觸這款遊戲的我,對於2009年的作品來說,這款遊戲真的做的很用心。

下圖為中央公園。

圖為時代廣場

帝國大廈(誰能告訴我為什麼我百度搜紐約帝國大廈出現的居然是克萊斯勒大廈)

那就再補充一下克萊斯勒大廈好了


無限試駕2《無限試駕2》(Test Drive Unlimited 2)

圖片轉自遊民星空


不是1比1的精確地圖的 但是小範圍內的地標類建築是做到的 gta5感覺是玩過沙盒裡地圖最逼真的


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刺客信條里的佛羅倫撒比現實當中簡單了很多。

佛羅倫撒過了幾百年還是那樣,在老城區(刺客信條故事發生的地區)沒有柏油馬路和高樓大廈,還全都是紅磚地板和老樓。地標建築大概方位對,但是之間的距離縮小了不少。現實中從聖母百花走到市政廣場大概要20-30分鐘,而遊戲中貌似一分鐘就到了(遊戲要走20分鐘這遊戲就沒人玩了) 。遊戲中的道路就那麼幾條,今天的道路只會比那時多。

至於建築的建模也是有繁有簡。聖母百花的建模就非常細緻,雖然和實物比起來細節上還是略有不同,但大小,結構還是對的。相比起來名氣稍差的皮蒂宮就偷懶了許多, 偌大的花園和廣場在遊戲當中被縮減成了一小片草地和一個進不去的門。其他的普通民居反正也沒人關心,差不多得了。但是遊戲里讓刺客可以放腳攀爬的小突起確實是存在的。

刺客信條的羅馬,也是縮小版。但是斗獸場做的是很有良心的。


肯定是有簡化的部分…但是只要保留所有有標誌性的建築就基本上不影響逼真度。玩了幾個月GTA5上星期去洛杉磯發現遍地都很眼熟…想去哪個景點基本上憑遊戲里的記憶就知道大概方位在哪…


不會完全真實。

送個彩蛋

視頻封面《三男一狗》遊戲與現實對比視頻


以前做過一款賽車遊戲,參考圖片是老美那邊的公司直接拍城市照片發來的,也就是基本建築風格是真的差不多,至於格局么,大致一樣,很多地方也會因為模型和場景的美觀和規範要求,比如超面了,比如太空曠了,會增減一些建築或物件


最重要的是大小。

不論是wow還是老滾,地圖大小如果放到現實中來的話就是一個迪士尼主題公園的大小。

p.s. 上面的老滾指的是老滾3以後。老滾2代的隨機生成地圖,騎馬跑一周(現實時間)才能從這頭跑到那頭。作為對比,老滾5騎馬從最東跑到最西只要幾分鐘(現實時間)。


完全一樣的成本確實高,而且真的100%真實還原,可以想像4路泰坦都支持不了。

而且也的確沒有必要,地標做的仔細一些,普通民房就簡化一些,有人答案里說路上人少車少也是性能問題GTA4因為是PS3版,機能限制太多人運行起來機器吃不消。

PS4版的刺客信條大革命最初就是滿大街都是人,最後遊戲運行掉針,育碧不得不減少街上行人數量,這樣來緩解掉針的性能問題


不完全是,首先完全真實重現的成本太高,再者說沒必要,製作人員也有自我發揮,網上有很多對比視頻可以看一下,還是有明顯不同的


玩家遊戲體驗的時候有真實感不就行了么?不可能把所有類型的遊戲都集結於一款,這樣的遊戲沒有主題,保證你不愛玩。


並不會完全真實,但有極少數已經「非常真實」的遊戲,我指的是無限試駕

比如法外之徒的地圖

覺得美國的地圖有些扭曲?那就對了。實際上這個微縮版「美國」東西距離120公里,南北跨度50公里,從紐約到洛杉磯開車大約要花1小時的時間,從西雅圖到邁阿密,開車菜一些,要花100分鐘,路成為72英里

還有這個地圖在告訴你,GTA4自由城和這裡的紐約面積一樣大,而GTA5洛聖都也同理

但實際上這個裡程為2807英里。所以如果追求真實的話,在邁阿密接到去西雅圖的任務,你真的想開56個小時的汽車去到目的地?

遊戲地圖會把現實中一些特徵性城市、特徵性地標大致復原到遊戲中,但是地圖大小必然大幅縮水,否則一個是對遊戲開發者不友好,真實還原大小的地圖需要做到猴年馬月,比如假如有某還原美國的沙盒遊戲,玩家買了遊戲發現大小有2000個T,這還怎麼玩?光買硬碟就得傾家蕩產。然後某日遊戲公司發布補丁,足足高達1個T的補丁,玩家紛紛表示就這網速早死早超生。

然後隨後帶來的將是遊戲里玩家的通勤問題,即使遊戲公司專門為玩家設計了速度4馬赫的戰鬥機(又是天頂星科技)來作為獨家通勤工具,從地圖一邊到另一邊要花近1個小時。實際上如果一個非探索類非建設類單機遊戲的地圖太大以至於大到用遊戲中最快的載具都需要花費30分鐘以上的時間時,玩家就會對這樣的地圖大小感到厭煩。(之所以上面這麼說,因為我的世界這樣的遊戲,玩家只會希望地圖越大越好,但GTA類不行)

另一個就是目前需要對遊戲中飛機的速度進行一定取捨。飛機真能飛3馬赫,很爽,但是地表貼圖載入速度必須非常快,電腦又會受不了。同時如果玩家作死貼地飛行各種鑽橋洞,3馬赫必然人頭滾滾。所以一下飛行速度給大幅度砍了,砍到你猜猜剩多少?

大約在300公里到500公里之間,這個區段的飛機有著最大的樂趣,正當防衛系列飛行速度就是這麼快。這也直接限制住了地圖的大小,到時候飛個一小時去接任務肯定得被玩家罵死。

而且最常見的載具是汽車,這就導致有劇情的單機沙盒遊戲,其地圖不會比正當防衛系列大多少,最大到法外之徒和燃料FUEL那級別就撐死了,否則很難想像連續開幾個小時只為去接任務是什麼場景

即使是太空類遊戲也不能完全複製,比如EVE就不能登陸星球,恆星統統貼圖,比如無人深空的星球就縮水很嚴重,11個小時環繞星球真的是步行一圈,如果星球真的直徑12000千米,那靠近星球自動生成的地形貼圖足以撐爆電腦的內存

如果拿著俠盜獵車手聖安地列斯的地圖來進行舉例,那麼從洛杉磯到舊金山,距離將近600公里,之後從舊金山到拉斯維加斯,距離將近690公里,從拉斯維加斯到 洛杉磯,距離又是近400公里。拉斯維加斯到紐約市距離3600公里!!

單單一個洛杉磯(廣義城區),跨度就是40公里。

然後怎麼辦?開頭葬禮就成問題,從西好萊塢的墓園一路騎自行車幾十公里回家?OG LOC讓CJ去偷一輛裝有音響設備的車,結果那車居然停在聖莫妮卡海灘。於是先開車開個直線距離至少30公里到海灘,估計保底20分鐘。之後再開廂式車去市中心,又得開20公里。一個任務基本上大半小時耗費在開車上。之後還有湯譜尼讓主角開車20多公里去放火燒墨西哥人房子還有20多公里去長灘殺了一個俄國人。之後綠色賽寶車,CJ從家裡開車去洛杉磯聯合車站外面接應塞薩爾,之後殺到洛杉磯北部結果被抓,之後被流放到大蘇爾一代。中途受到湯譜尼脅迫,驅車直線距離20公里花了半個多小時到海岸山脈深處一個地方,又花了半個小時才找到證人的房子,之後山路開了幾分鐘殺人就跑。更要命的是之後又要驅車300多公里去洛杉磯北部50公里的山區找凱特琳娜搶劫,結果頭一次搶加油站,這女人竟要求把油罐車開到120公里外聖巴巴拉的加油站去,開車開了1個半小時。之後遊戲提示你可以來接送貨任務,但是多坑爹我們之後再說。之後又在100公里範圍內3次搶劫,每次驅車40公里以上去搶劫,之後再開回凱特琳娜住所。之後大蘇爾的特魯斯讓我們去10公里外偷收割機,最後又開著慢如蝸牛大眾房車駕車200公里去舊金山。後一路轉了30多公里找齊各路人馬,中間湯譜尼曾讓主角到舊金山金融區泛美大廈對面的酒店搶來某官員的車子,開車幾公里裝上「貨物」再開回來,中途不允許有擦碰。最後竟然讓主角去奧克蘭海灣大橋附近的舊金山火車站跟蹤一列從舊金山開往洛杉磯的火車。這個任務讓無數玩家痛罵,因為要駕車600公里,而客運火車將開上7個小時才能到達洛杉磯,所以出現了幾個玩家輪流控制跟車的局面。之後還不算完又得跟車好幾公里開到聖莫妮卡然後殺掉那個記者。不過還有更惡劣的事情:塞薩爾打電話要CJ去聖巴巴拉10多公里外的地方去找他,之後又開車300公里去大蘇爾拍照。很多玩家僅僅開了一半就有睡意。後面給基茨做的任務還好,但是三合會的幾個任務又不讓人省心:比如玩家需要開車去大蘇爾,要花將近1小時的時間,然後在崎嶇的山路上開至少半個小時來引開越南幫。最要命的是回舊金山接任務又要花一個多小時。後面還有兩次在舊金山灣船上搞事。中途澤羅一個遙控飛機在整箇舊金山追殺送貨員的任務也是惡評不斷,因為這東西飛行奇慢,完成任務自少要半個小時。後面甚至還有任務去舊金山南部60公里的山區去扎胎搶車。最後來到金門大橋下面先殺基茨,之後在舊金山北灘區殺死門德斯和萊德爾,之後一路尾隨托雷諾直升機60多公里。最後一個電話讓CJ去舊金山灣東面的山區去找他(同時你可以在金門大橋對面索薩利托的船隻駕校學開船),先開大腳車參加拉力賽一路行駛700多公里一路從內華達山脈南麓來到米德湖,沿途必須經過若干城鎮的檢查點,但是大部分是崎嶇的山路,速度甚至不超過60公里,最要命的是還要形式700多公里路經中央谷地南側開回去,全程近1500公里,流程長達近20小時,導致這個任務惡評不斷,而且獎金居然少的可憐。之後居然又見到托雷諾活著,這一次居然強迫主角去騎摩托30多公里會舊金山搶劫油罐車。第三次更惡劣,先花至少6個小時驅車700公里到米德湖附近等待直升機空投包裹,沒想到被敵方直升機纏上,之後再驅車60公里到一個沙漠廢棄機場附近取包裹。之後還得送回去。不過之後終於能在拉斯維加斯幾十公里外的一個飛機墓地廢棄機場學習開飛機,之後CJ得開著老式P51一路超低空飛行1個小時來到大蘇爾空投東西之後1個小時飛回去!!很多玩家由於疲勞往往半途而廢。之後再在廢棄機場追運輸機,然而任務要求你在飛機升到4000米以上才能裝C4!!往往跳傘出來就發現人已經出現在加州中央谷需要開車幾百公里回去!之後的花費數個小時在夜間潛入51區軍事基地地下的任務(注意51區足足幾公里大)搶走火箭背包,然後花1個多小時飛行150多公里來到米德湖附近,簡直一個任務玩完了秘密潛入系列遊戲,後面反而搶劫軍列的任務不用跑那麼遠 。最後CJ終於入駐拉斯維加斯,這個階段只有一個開車幾十公里外去沙漠接肯盧森伯格兩個跟班的任務以及湯譜尼要求去殺探員的任務比較煩人。一旦被發現只能開直升機跟隨100多公里來到拉斯維加斯市區再殺人。不過一路驅車到米德湖附近沙漠去殺普拉斯基的任務還是不錯。後期還有駕駛飛機去胡佛大壩裝炸彈以及把運鈔車吊運到幾十公里外沙漠機場的任務。之後還有開著渡渡鳥爬升到對流層頂去在亞利桑那州西部截擊一架灣流公務機不過大頭來了!!!!!!里昂教父讓你開灣流公務機去3600公里外的紐約市殺死布魯克林區聖馬克酒館的黑手黨!!!整個任務光浪費在空中的時間就長達7到8個小時,到了紐約市紐瓦克機場,降落,開車10公里去突襲,然後再開回機場,飛回拉斯維加斯麥卡蘭國際機場降落。整個任務做完需要8個小時,罵聲不斷,玩家玩這個任務絕對會因為無聊的飛行而睡著。最後搶劫了賭場之後,乘坐飛機飛回200公里外的舊金山好萊塢地區奪回瘋狗多克豪宅。不過之後仍然有幾個任務很煩人。一個是麥克托雷諾突然現身載著CJ去了舊金山灣南岸開快艇去兩棲攻擊艦上面搶劫戰鬥機,之後雙方在舊金山灣上空展開空戰,打完了還要花二十來分鐘去700多公里外米德湖炸幾條間諜船,之後去沙漠機場。關鍵是自己還得開車回洛杉磯!後面還有幫助瘋狗多克奪回樂譜的事情,一開始就駕車100多公里去聖巴巴拉,之後雙方展開了長達40分鐘的氣墊船追逐戰,從聖巴巴拉一路開到雷東多海灘,之後又在沙灘上開了幾十公里來到聖莫妮卡,之後又展開了20公里的卡丁車追逐戰,難度之高令人髮指。最後還有追擊湯譜尼結果從唐尼區到長灘一路開了3圈行程140公里歷時1個半小時。這也使得聖安地列斯主線通關時間長達兩個星期,簡直千夫所指。更可惡的是之前在聖巴巴拉可以接卡車送貨任務,最遠竟然直到550多公里外的內華達州東部邊界。另外最新消息,官方更新補丁,估計有500個G。

(未完待續)

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第二次更新關於GTA5的事情

這一次的毒瘤不是自由城而是美加邊境的北揚克頓,這裡靠近鐵路的城鎮距離洛杉磯足足有1900多公里。這就是模擬的後果。整個遊戲文件再次高達1500個T

一開始就清楚主角在美國蒙大拿州北部與加拿大接壤地帶(否則華盛頓州一個是氣候比較溫暖沒這麼多雪,一個是地形比較崎嶇)的北揚克頓搶劫失利。後來鏡頭一轉來到現在洛杉磯。然後在市區內的長距離奔波又開始了。主角富蘭克林頭一個任務就是去瑪麗安德爾灣偷跑車開30多公里回去車行,簡直路途漫漫。後來又從西門車行接任務後,開20公里去比佛利山莊偷麥克兒子的車,結果被麥克逼迫著開了20公里回去撞進了車行。後來兩人又駕車40公里一路來到長灘區救兒子,以及麥克在聖莫妮卡區騎了幾公里單車之後跑到遊艇上把女兒搶回來的事情。最坑的是後面,萊斯特的制衣廠建在洛杉磯弗農區,每次都得開個十多公里去市中心西北部的珠寶店進行偵查。有一輛運輸毒氣的車子會從91號公路上過來。搶劫階段更是一路沿著101號高速路奔襲5公里後沿著地下隧道奔襲20多公里之後照樣被條子盯上了。之後鏡頭一轉居然出現在了100公里外莫哈維沙漠里.老崔先開了10多公里去警告失落幫,之後追擊了20公里並重創其聚居地。之後又開了20多公里把阿茲特克幫老大趕下了河。之後老崔甚至從失落幫在莫哈維沙漠里的一個飛機機場搶到了飛機並且超低空飛了半個小時300多公里來到大蘇爾空投武器,之後又把飛機開到中央谷地的一處小機場。最後還在莫哈維沙漠炸毀了失落幫聚居區後開車100多公里才到洛杉磯。之後崔佛和麥克曾經用半挂車沿著洛杉磯排洪渠追趕雷茲羅一路追趕了15公里在道奇體育場附近才追上。還有就是搶劫梅利威瑟千萬別去大老遠去外海打撈,否則直升機吊著潛艇飛上2個小時能讓人哭死。之後兩人在阿克頓的馬丁的豪宅接任務後駕車40多公里在格里菲斯天文台附近用反器材步槍擊毀了馬德拉索的親戚的公務機引擎,結果這貨竟然在失控情況下一路飛了150多公里,途徑莫哈維沙漠到了中央谷南端才墜毀,結果老崔騎著摩托車一連追了1個多小時,導致這場追逐戰惡評如潮,因為一不小心就會跟丟。之後老崔不滿馬丁不給工錢而綁架了派翠莎,結果麥克只能躲在莫哈維沙漠的崔佛拖車裡。這期間老崔又開著撒農藥的飛機從1萬多米高處衝進一架C5運輸機並且控制了飛機。不過玩家一開上運輸機就會發現飛機已經到了洛杉磯上空了。準備往莫哈維沙漠機場飛,結果100公里還沒飛完就被戰鬥機打下來。之後搶劫佩利托的籌劃和實施都領無數玩家吐血,這不是指遊戲的難度,而是指來回跑路之遠,單程就有300多公里,來回需要3個多小時。老崔和老麥從附近的鐵路上搶劫了一列梅利威瑟押送的火車並強令其改道後撞毀在海岸山脈一處河谷上方,任務結束後回去的道路又是200多公里,無數玩家破口大罵。最後襲擊人道主義實驗室的跑路讓人絕望,因為直升機又得飛1個小時。老麥終於能回到自己的家裡然而大頭來了!!!!!!老崔與老麥終於有了裂痕,結果老崔需要開著自己的螺旋槳飛機飛行3個多小時去北揚克頓!!無數玩家再次破口大罵因為如果選擇麥克來接這個任務,坐客機到了北揚克頓也是3個小時,下了幾場之後還得自己開車去墓園。老麥被抓後老崔開著飛機回來又是飛3個多小時。然而事情還沒完,之後又有一個排除萬難的任務,拉瑪小富老崔要開著車輛運輸車從洛杉磯出發到400多公里之外!!!整個旅程不多說,至少3個小時,不過最後的警方追逐倒是能有效驅逐無聊感。後來小富救老麥,跑路是個大問題,推薦提前準備武直。更要命的是後面幾個任務個個跑腿,比如開直升機半個小時突襲FIB大樓啦、開車300多公里去到鋸木廠救拉瑪啊(而且還要開回來,真要命,大家可以試試山路起降活塞飛機,如果能成可以省不少時間)。最後搶劫美聯儲如果大膽的話準備工作簡直反人類,比如驅車100多公里撂倒鐵路工人之後再用直升機吊走火車車皮。之後的搶劫過程一樣讓人頭痛,但這主要是體現在崔佛的跑路上,我指的是吊著黃金卻要飛行100多公里去莫哈維沙漠的鐵路上空投,中間居然有梅利威瑟直升機前來壞事。最後還有先集體打趴一群國安局隊員和僱傭兵,之後去到30公里外聖莫妮卡殺史蒂夫、10公里外黑人區殺史崔奇、35公里外洛杉磯西北殺陳先生還有40公里外殺德凡,結果都到最後了還需要讓人去使勁跑路,最後還得把德凡載到260公里開外拋屍,光載著德凡跑路就跑了2個小時。

順便說一下這個任務的線上模式。更慘,因為線上任務動不動就得跑遍地圖。比如進出口大亨裡面有一個水陸烈焰,如果地圖和現實一樣,那麼就得騎著四輪摩托從莫哈維沙漠一路騎個二百公里來到海岸僅僅為了炸幾輛貨車之後再騎回洛杉磯去。人道實驗室搶戰鬥機那一關主要問題集中在前期登艦上,之後上了戰鬥機以2馬赫速度飛行,不出10分鐘就能交貨。還有劫獄和首輪募資太平洋銀行等等搶劫任務動不動奔襲幾百公里的情況,我敢說,如果這遊戲不添加超音速飛機作為代步工具,不足以平民憤。

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所以如果上古捲軸2匕首雨重置了,結果會差不多。這東東邊長400多公里,文件是要60個T?,而且移動方式最多騎馬,單單是跑路就得幾天時間,而且地圖一旦精細起來,玩家電腦必然不堪重負。如果把這責任推給伺服器,雖然硬碟問題解決了,玩家僅僅從伺服器上讀取地圖就行,那這網速又堪憂



沒有人關注,甚至對照到每一根電線杆,大體的真實感多數情況下已足夠。


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