學厚塗為什麼要學素描呢?
問過挺多老師,他們都說要先學好素描,打好基礎。但是並沒告訴我,學了素描對於學厚塗有什麼作用求解
學個基礎哪來那麼多野雞叫法還厚塗薄塗的咋不飛呢
那你能先告訴我啥是厚塗嗎。
答一個
現在的「厚塗」已經變成了一種不專業的叫法,真正的厚塗是油畫上的一種效果,因為顏料的是有物理體積的,所以一塊顏料畫上去,自身就帶有一定的厚度,在型體不同的位置控制顏料的厚度來達到一種特別的效果,這是直觀的物理屬性,CG上是不能表現出這種屬性的,只能靠明暗來模擬暗示出一個近似的感覺。
你問的厚塗,我猜其實是相對於平塗來說的吧?所謂的厚塗其實也就是寫實畫法。寫實就要遵循物理世界的規律,表現出符合人眼對於真實世界的觀察。
所以,寫實有一條很重要的造型規律:型體表面的變化必定伴隨著明度的變化。又可以反過來說:明度的變化又必定造成型體表面的變化。(這裡指單一型體的造型規律,不考慮空間)這句話怎麼理解呢?立方體你知道有6個不同朝向的面,那麼一束光打過來,正因為六個面的朝向不同,所以明度都是不同的,正對光源的那一個面是最亮的。
球體呢?你可以想像成無數小的面拼接過渡起來的。
這就是最基本的光影造型規律,是理解世間萬物的第一步,用明暗的規律來造型就叫做素描(我認為素描是一種理解,與工具無關),只有理解了這個,你才算一隻腳踏進了寫實繪畫的門。
所以學畫為什麼要概括成球,柱,方,椎去理解,如果不這樣簡化的去推算光影的話,人的腦子不是電腦,是不可能計算渲染出複雜型體的。
學素描就是為了理解「光與結構」的關係,沒有這種理解連分析都做不到,只能抄像素,更別說自己畫點什麼東西了。(順帶說一句,現在能明白為什麼很多人吐槽看不起抄照片像素的那種素描了吧,抄像素是抄像素,超寫實是超寫實,中間差著十萬八千里呢,以至於吃瓜群眾被矯枉過正,冷軍都莫名其妙躺槍了)
素描之所以是基礎,因為它是學習繪畫的手段,而非最終的表現。明暗素描學習光影的層次,結構素描學習物體的結構特徵,古典素描可以學習人體肌肉的起伏,美式素描可以學習物體的材質。(此處說法不一定正確,每個人對素描手法都有不同的認識,我只是表達了我這素描菜雞的看法。)
厚塗其實是很高端的繪畫手法,要畫得好,每一筆都要考慮造型、固有色、光影等等,本質上和油畫差不多。而油畫大師的素描功底,就不用多說了。
不要嫌棄其他答主說得難聽,素描真的是太重要不過的基礎了。我不是正經的美術生,我的畫功是速成出來、畫得還湊合著能用的,現在還是在補素描基礎。所以你炒菜只放鹽?
你是指:
這種「薄」的?
Usagi Robotto, Rayner Alencar
這種「厚」的?
Freedom, Greg Rutkowski
以上兩張都是平面的CG作品,如果你有「厚」、「薄」的感覺那也只是心理上的主觀感受。
至於為什麼會有這種感覺(原理、理解),如何操縱這種感覺(運用),這是在你學好基礎素描、色彩,並進階之後的研究內容。
等你到那個理解程度了,可能就不會說「學厚塗」這種話了
想達到那種理解程度,就需要學好基礎素描、色彩。
學基礎素描是在單一維度(明度)下,訓練:
- 結構造型
- 光影變化(不同固有明度下的亮暗灰陰影)
- 主觀控制("整體"意識下的虛實取捨、大色調灰度控制)
- 透視、空間
- 質感
- 基本表現技法...
等等,大概這些
而學色彩,則是在三維(明度、色相、飽和)環境下訓練更多光、色方面能力
這些所謂「基礎」訓練的東西,都是以後自由創作的基石
學畫畫的都是一步步走過來的,水平變高後再回頭看或許會感覺「基礎」並沒那麼難,但「難易」不等同於「重要不重要」,我也沒見過哪個畫得好的說「三個饅頭能吃飽所以前兩個可以不吃」這種話。
總之你如果希望以後在畫畫上「浪」起來,那現在就把這些基礎認認真真的學好學紮實
素描是造型基礎啊,學習素描可以幫助加深你對物體結構的理解,對光影關係的理解,同時加強你的觀察能力。繪畫萬變不離其宗,無論你用什麼形式,板繪啦,還是油畫啦,還是彩鉛啦;無論你是什麼風格,寫實派啦,還是抽象派啦…… 畢加索,梵高這些大師的畫的畫或許看起來和造型沒什麼關係,但是他們的作畫原理也全部是基於對形體結構的理解,他們都有非常紮實的素描基本功,可以看看他們早期的繪畫。後期所形成的風格,只是在對基礎理解的基礎上加上自己的理解和表現方式。 如果僅僅是把目光留於表達方式,拒絕對實質進行把握,這樣是很難有長足的進步的。 充分發揮主觀能動性,用科學的方法論和正確的認識去指導實踐,深層發掘事物之間內在的聯繫,才能取得成功。厚塗作為一種表現技法,是流於表面的東西,而造型基礎,則是繪畫的核心所在。所以對於繪畫者來說,素描應該是一門必修課。
題主,老老實實去學素描吧。
舉個簡單的栗子。
畢加索在十六歲時的素描功底已經是大師級了,而我們這些沒天賦的普通畫手,還想沒有最基本的素描功底就畫出一副好畫來,未免太瞧不起畢加索了吧。這個問題問出來基本是被人罵個狗血淋頭的節奏啊。。。素描是基礎中的基礎,你沒有素描基礎,就和建造摩天大廈不打地基是一個道理
學了素描才知道顏色哪邊該深哪邊該淺,才知道結構怎樣在平面上表現,光如何造成影響,之類的。
素描是所有話畫種之底 不懂素描 別談什麼美術 畫不好的
戾氣好重………厚塗對光影理解比較深,素描可以幫你理解灰調子,就這麼簡單
學英語為什麼要背單詞呢?不背行不行
因為學好素描可以幫助你理解和掌握光影關係,簡單地說無論厚塗薄塗的總得分得清受光面和背光面以及過度怎麼表現吧(⊙o⊙)要不然你畫不出立體感啊孩子~
去找v大的預科作業看一看就知道了。。。
素描是一個畫種,而所謂「厚塗」應該是一種繪畫方法。繪畫方法選擇適合的就行。不知道題主怎麼理解的厚塗?要畫好素描,需要你去了解有關空間結構透視光影等有關知識,所以素描常常被人當做一種鍛煉繪畫基礎的手段,而不僅僅當做一個畫種看待。題主是想畫什麼?是傳統繪畫還是cg?是要畫二次元還是寫實?
不懂先上網找,別急著提問,網上有一大堆的免費材料和現成的回答。
摸不著頭腦。不要太在意這些名詞。厚塗也確實是個不專業的說法,只有日系業餘畫手才在使用,因為定義太不明確在專業領域廣為詬病。
學習素描指的其實不是在那用鉛筆排線,畫石膏幾何體,而是學習不同結構的物體在光源下產生的明暗變化。說實在,半路出家的我最初糾結了好久素描的意義,因為我理解畫面都是腦內建模,打光,模擬然後畫出來,後來才明白原來大部分人畫圖真的只是畫2D表現,而不是想像那個物體在那個角度,打上各種光源和反光之後的效果....
(順便寫點私人抱怨,對我來說我工作畫原畫設計,也會先考慮這個在現實,或者3D建模後的樣子,然後畫出來,即使是2D遊戲也是。最早甚至會動用立體幾何,解析幾何,工業製圖的知識來保證透視和光影的正確性。剛去工作被主美嫌棄也是因為思考太3D,畫出來的效果太像3D建模,很死板,還廢時間。後來很多招聘,以及大大強調原畫的3D建模實現度,結果我真正參加3D遊戲製作後才發現,原來我想的太多了...物件拆分和指導畫的太詳細還被3D嫌棄,覺得我把他們當傻子)
所以,如果你能正確畫出原創物體在複雜光源下的明暗,色彩,就不用糾結素描。反之就請老實畫素描,不一定是鉛筆排線,也可以用數位板和板繪技法畫。
讓你先學好素描打好基礎啊,不然你覺得怎樣才算打基礎呢?_(:з)∠)_
咱先不吐槽厚塗這種叫法扯不扯淡,但是你說的這種畫法主要就是為了畫出體積感和空間感的。如果你連基本的素描關係都搞不清,哪裡來的體積感和空間感。。
。
先理解什麼是素描再來問這問題好嗎?
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