2017 年的現在,索尼、微軟、任天堂的遊戲部門必須消失一家你會怎麼選,為什麼?

較之前相比現在遊戲市場發生了很大變化,索尼微軟都推出了自己的強化版主機,任天堂也推出了NINTENDO SWITCH,現在如果這三家遊戲部門必須消失一家的話大家會選擇哪個呢?


這個沙雕問題還有2.0版的?

以玩家的立場看,留在主機領域的廠商越多越好

索尼和微軟任意一家退出,都會導致對方坐大,對玩家享受的服務而言沒有任何好處

而任天堂退出,那遊戲業簡直就進入黑暗時代了

所以你看現在這個三家共存的時代是不是最好的

互相競爭互相刺激,即便是目前裝機量最大的索尼也不敢隨便魚肉玩家

提出這種問題的,就該扔到70年代末,體驗一下被雅達利統治的愉悅。


非請自來,我選擇提這個問題的傢伙消失,完畢。


這年頭還有人想著這三家消失其中一個,怕是沒經歷過可怕的年代吧

任天堂獨大任天堂就對日廠遊戲卡脖子

索尼獨大索尼就搞cell導致日廠難以開發高清遊戲不得不給nds/psp出大量遊戲

微軟獨大微軟就想著怎麼反二手

所以現在這樣就是最好的時代,真的是最好的時代


「任軟索們你們最討厭哪家?都來討論討論最好撕個逼我的釣魚行動就成了。」


不,應該叫這三家聯合起來把騰訊搞死


我先不說誰消失, 就先說幾個故事:

感謝評論區弟兄的補充,故事又多了幾個。

某機器一代僅僅是個32位主機,但是宣傳時拿一個3D恐龍建模說是即時演算,事後證明是CG播片。某機器二代宣傳時拿出一個人物臉部建模(這個建模的精細度接近某機器三代),說是即時演算,事後同樣被證明是用CG造假。某機器V型號宣傳可以遙控3代,並且放出了遙控光環殺手的宣傳視頻,事後同樣發現根本無法遙控光環殺手,被美爹告上法庭,賠償用戶25美元,或50美元購物券。

2001年有個小小盒子遊戲機上市了,上市之初號稱擁有1200萬多邊形渲染能力。

然而某2遊戲機更牛逼, 號稱自己擁有7700萬多邊形渲染能力,大眾嘩然, 自然小小盒子遊戲機不如某2,結果呢,同時買了某2遊戲機和小小和自己的人們發現某2的技能和小小盒子比起來差一截。再後來爆出醜聞,所謂的7700萬多邊形,是指無色純白的7700萬,而小小盒子的1200萬是真實畫面的1200萬。

再到2005年,某3平台上市了,一款遊戲的實際畫面震驚遊戲界,光環殺手2以出色的畫面,驚人的光影和特效一躍成為人們的最大期待。然而人們在遊戲上市後才發現,原來當初宣傳的畫面不過是CG而已。

2017年,有一個機器人小姐姐很火,大家都喜歡, 我也很喜歡,後來聽聞小姐姐要登錄STEAM還甚喜關注了。

剛上市的時候,200多的價格,小姐姐平易近人,我喜滋滋的準備購入的時候,咦價格怎麼變了?!

原本200多就可以親近的小姐姐變成了400多。

不是小姐姐不可愛, 萬萬是我不願意當冤大頭,但是如果我不願意接受400多的小姐姐,我就要花將近2000塊去某平台上親近她。

這是我萬萬不願意的。

為什麼那麼多日式小遊戲只登錄某平台,某平台在某國的影響力和能力非一般人可以想像,強勢的市場管理手段和打壓競爭對手的基本思路,讓一些中小工作室被迫簽署賣身契, 登錄別的平台只意味一個可能,就是被打壓致死,永不超生,這在日本這樣一個熟人和關係社會是很可怕的後果,只有個別有議價能力的工作室才有權利去談判。

這樣一個公司,這樣一個平台,僱傭一個兩面三刀四處挑事的中國區負責人,成天叫喊著為了玩家,遊戲基本上都比別的平台貴,還僱傭著一群低智商無節操的三無人群四處挑釁,被稱為業界毒瘤,真的不為過。

相比較的另外一家,腦子不好使,很多時候不知道在想什麼,說出了一些腦袋抽了才會說的話,堪稱是個蠢貨,市場也不會玩,宣傳稿也一塌糊塗。之前為了搶時間早上市還搞出了遊戲歷史上第一的質量醜聞,最後不得不自己掏10億美元平息此事。

兩個大廠堪稱,一個壞,一個蠢。

看到這裡,誰應該消失,你心裡應該有論斷了,另外,這裡沒有一句謠言,統統是在網上能找到證據的事實。


消失是怎樣消失?憑空biu的一下全消失還是做到破產被其他公司收購?

我昨天還在說,希望能用kinect和Joycon玩psvr。現在遊戲主機的競爭關係雖然好,但是有些資源整合不到一起去倒是真的。。。不過要是誰真壟斷了資源,肯定先壓榨消費者,所以這並不可能通過破產併購來實現就是了。。。

就現在來看,微軟的遊戲部門消失可能是對遊戲業影響最小的,因為根據硬體軍備競賽來看,近幾年來目測索尼會推出跟XOX類似度很高的新機型。不過如果沒有微軟的競爭力,索尼在高清主機界真要一家獨大了,那時候的主機和遊戲價格肯定不像現在這樣好說話。。。

嗨,爭啥呢,我希望EA的遊戲部門消失。(

konami?它還有遊戲部門嗎?(


強打一波,懶得噴題主了

讓任天堂的技術,索尼的合約法務,微軟的市場營銷部門消失吧。


索尼

為什麼?因為題主就這麼想的呀

既然你自己有了答案,為何還要來知乎提問?哦哦我懂了,是想尋找存在感和認同感吧?別哭,說說怎麼了,最近被索狗噁心到了?噁心到就對了!就是喜歡這種你噁心卻又無可奈何最後只能上知乎匿名找存在感順便懟懟人的感覺啊


連著sbeam也都消失吧,這樣軟飯索狗任豚蒸斯林都沒了,圈子清凈了,大家一起來懷念過去,這樣大家就能討論遊戲了?

然後就可以讓Wegame來表演?

撕逼是有必要的,陣營劃分也是有必要的,有錢當然可以多陣營隨便玩,但差異化競爭最終受益的是不同口味不同消費能力的玩家,壟斷從來不會帶來好處,畢竟這是娛樂行業,壟斷了你還想讓受眾自己知道自己想要什麼嗎?

娛樂行業的壟斷和去差異化只會讓人的審美水平越來越單一和同質化,同時也說明受眾的消費能力幾乎相差無幾了,這是好事嗎?你希望大家都是某些公司的腦殘粉,屁股決定腦袋,然後天天內部撕逼,這才開心?

有消費能力差異的地方肯定存在陣營劃分,消費水平和受眾口味某種程度上是掛鉤的,任何一家公司的消失都會讓一群處於相似消費水平的玩家不知所措,這江是一種很不負澤任的做法,你民白嗎?

當然這只是我這個自由主義者的片面之詞。。肯定有人覺得大一統才是好的。。


索狗、任豚、軟飯們還有三十秒到達戰場,碾碎他們!


問得好,我選擇題主消失


我倒希望明年騰訊腦袋一熱大腿一拍:中國隊參戰!

當然這種可能無限接近於0。

微軟、索尼、老任,Steam這四家對於現今的電子遊戲業界缺一不可,任何一個理智點的玩家都會希望這些廠商多一點,讓他們賺的錢也多一點,只有這樣業界才會更有活力,才會有更大幾率誕生更多更牛逼的神作。

指望著一個一個都死掉,只剩下自己最喜歡的那個?等到了那一天,怕不是又一個雅達利大衝擊。


都7102了沒想到竟然還有這種弱智問題

再一看評論我就笑出了聲,朋友下次你直接提問「怎樣讓索尼消失」算了吧

順便我覺得這是你的另一個號吧


當然是索尼,沒了索尼我就能在ns上玩到所有日系遊戲。

索尼第一方也就tlou比較喜歡,其他的一般般,有沒有都一樣玩。

如果還有別的選項的話,EA趁早消失吧。


這種引戰撕逼問題大家不點個舉報嗎?遊戲板塊就是整天有這種人提問才烏煙瘴氣的


還是EA消失比較好,除了EA誰都開心,題主滿意否?


就先不懟題主 答一波

任天堂限制第三方 簽訂不平等條約 但其本質目的是為了避免雅達利時代的重蹈覆轍

任天堂時代遊戲雖然少 但精品非常多 這不得不歸功於任天堂的策略

任天堂的策略雖然讓很多小公司難以生存,但也扶持起了諸如科樂美、SE等第三方和一眾第二方

這個公司直到現在還在做自己的遊戲 而不是無腦跟風

索尼商業化嚴重 各種奇葩商業政策業內的人都看在眼裡——但我們不可否認索尼的巨大功績

索尼積極推動第三方和獨立遊戲發展,讓原本寡頭獨佔的遊戲市場有了一絲百花齊放的氛圍

而後來索尼也交出一副又一副答卷告訴我們 索尼的第一方遊戲也是可以很好玩的。

對於索尼的商業行為 我們當然希望被譴責、被訴諸法律而平息——但我們絕對不希望索尼倒閉。因為他雖然想賺錢 但他也知道維護這個圈子健康發展的重要性,他對這個圈子的發展是有益的。

至於微軟 我相信不少主機玩家對於這個公司無感 甚至是厭惡———但是微軟在另一個圈子做了和任天堂一樣的事,那就是擴張玩家群體 讓遊戲公司更好生存,可以說、微軟為現在美廠的奮起打下了基礎。

這三家,對於某一部分玩家來說可能其中一家消失最好(比如微軟的行為其實影響了其他平台主機玩家的利益;而索尼的行為則影響了其他遊戲公司的利益)但是對於整個玩家群體來說 這三家缺一不可

最後

題主shabi?


微軟 不二選擇

從剛剛結束的2017年金搖桿獎評選就能看出端倪 xboxone平台年度遊戲居然是茶杯頭 雖然茶杯頭的素質有目共睹 卻側面反映出微軟在今年第一方的乏力

2017年上半年 只有借水雷之手做的光環戰爭2 發售後如石沉大海

2017年下半年 好歹turn10還一直保持著水平推出了Forza 7

雖然最近有新聞微軟想要重新重視第一方獨佔 可是按照現在大作的開發周期 恐怕也是2019年以後的事了 所以說微軟離開 對玩家的影響真的是 微乎其微


建議把知乎關了 這樣就沒有沙雕在這提問這種沙雕2.0問題了


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