為什麼現在中國的手游端游收費那麼坑爹?

比如鄙人接觸的某某全民手游,隨便一下就幾百上千,相比大型網路遊戲的道具收費簡直是不可理喻。難道是因為手游端游生命周期短不適合長期發展么?如果採用較低的收費培養玩家群會有更好的收益么?還是目前手游端游目標只是真土豪?


謝邀。

首先,說明一下我個人對遊戲內付費「坑爹」的定義。

什麼樣的收費設計叫坑爹?比如一個道具,告訴你有這個功能,這個數值,買來一看不是那麼回事,不好用或者沒有說的那麼好,這個叫坑爹。再比如今天出一個武器買幾百,明天更新版本比這個更好的只買幾塊,這個叫坑爹。再比如明知道這遊戲下周要停服,這周狂做促銷活動賺最後一筆,這個叫坑爹。

至於題主說的一個道具動輒幾百上千,說實話我真不覺的這個叫坑爹,只能說策劃的經驗不夠,收費設計的體驗不好而已。東西擺在那裡,玩家愛買不買,誰也沒逼誰。就好像那些奢侈品鑽石,本來可能也不值那個錢,但是人家就是敢標價,好像也沒人說什麼。

好的收費設計可以在製造高營收的同時不產生反感。


結論放在前面:這是被印證了利益最大化的付費模式和價格體系

大家都知道,遊戲現在主流三種掙錢模式:

1、先付費後玩。

這種模式不用多講,在中國不太行的通,盜版、借APPLE id等等,讓這種模式根本活不好。

2、遊戲免費玩,利用廣告掙錢。

由於轉化率的太低,並且傷害遊戲體驗,也是不怎麼賺錢。

3、遊戲免費,裡面的道具收費(下文稱內購)。

題主所說的坑就是在這種模式裡面了。

然後坑分為三類:

  1. 計費點設置很容易誤點。
  2. 道具與描述不符。
  3. 道具太貴,導致不適合一般人消費。

而道具太貴這裡面對三種用戶群:

  • 100元以下用戶群,這是最廣大的用戶群,俗稱24K純屌。

  • 100-5000元用戶群,這是遊戲內的中流砥柱,自稱屌絲。
  • 5000元以上用戶群,這是遊戲內的霸主群體,俗稱土豪。

科普完畢,開始解題。

先明白一點:題主所說的那些網遊所有的公司都把掙錢放首位,而不是遊戲體驗。

OK,根據掙錢放首位的原則,我們剩下的就是選擇題了。

我要做遊戲賺錢,怎樣是最賺錢的:

首先遊戲模式三選一,大家都知道中國最成功的手游公司就是內購模式,那肯定就選內購嘍。

其次坑的模式三選一(為了符合題主YY的坑),最成功的遊戲都跟前倆個沒有關係,那隻能選第三個了。

最後用戶群三選一,純屌絲玩遊戲是花錢的,土豪又有限,所以只能抓那些假屌絲了。

選擇完畢,是不是得出了題主一樣的答案呢,這就是為啥坑。

較低收益培養玩家群,渠道是不答應的,有那麼多來錢快的遊戲,我為什麼要上來錢慢的遊戲呢。

時間成本也是成本。

還有手游的生命周期真的比端游的短,這是由於移動端天生的弱勢,使用習慣較碎片化、屏幕尺寸、手機電池等等,都註定了手游生命周期會比較短。


蟹妖。中國人做生意,你懂的。不坑能暴利?看題主對國產手游的懷疑,說明題主還是有救的。莫說國產氪金手游,外國氪金手游同樣是一坨屎,區別是臭的程度而已。勸樓主買台3DS和任天堂第一方的遊戲,你就知道什麼是好游,體會到廠商用心做遊戲。請記住,氪金遊戲一定不是好遊戲。


中國人傻錢多,真正賺的就是土豪的錢,換個外殼,改個數值直接上。他們不是在做遊戲,只是在利用遊戲的外套做圈錢營銷而已。


本人正在面試手游公司,就我從網上了解的瞎扯下。

1:道具收費能力和大型網路遊戲比,是否不可理喻,從可玩性和吸金的角度來看,應該是大型網路遊戲比較厲害和多變,君不見土豪大款們都幾十萬上百萬的投入?但是手游的便捷性使得一些有碎片化時間的土豪巨額花費也是可能的。但是應該數量級比大型端游要少。

2:手游生命周期適不適合長期發展,目前尚未定論,但普遍的觀點來看,平均生命周期是很短(具體數據沒有。。。。)。但是適合不適合我個人覺得還有商量,事實上,我覺得假如出現類似GB時代口袋妖怪這類經典遊戲的話,配上聯機對戰。時間有多久,題主可以自己查下。目前MT的運營時間差不多是一年,暫時看來,還在健康發展中。

3:較低收費是否會有更好的收益,目前端游的收費方式基本為道具收費和時間收費。手游目前也類似,但手游目前有個別是植入廣告的,體驗么,呵呵了。MT的五元買符石,應該效果很好,而且符石大概是MT主銷產品,(當然也附帶其他一些產品售賣)目前流水在千萬級。不知道這算不算較低收費培養玩家群。

4手游端游的目標是否只是真土豪,類似大掌門和萌江湖這一類,道具收費的遊戲和MT更加凸顯土豪氣質。事實上,道具收費這一模式應該目標針對的是土豪。這一模式最早成功應用並不是史玉柱的征途,而是傳奇私服。時間收費的模式成功的典範應該是早期的魔獸世界,或者早起賣點卡的傳奇也是典範?兩者的特點是,時間收費依賴龐大的玩家基數,遊戲相對較公平,類似於月租。道具收費依賴土豪,土豪是否玩的爽影響到土豪是否投錢,投多少。而一些遊戲中所送的小禮品,無非是刺激非RMB玩家陪土豪玩。

綜上可推,無論端游和手游,目標不單單是土豪,也包括廣大的非RMB玩家。正常情況下,沒錢的陪有錢的玩遊戲,有時間的花時間玩遊戲,沒時間的花錢玩遊戲,什麼都不花的,只能在遊戲里找虐。


事實上不止手游,包括頁游和傳統的網遊都這樣。以題主所玩的某Q公司為例,這個公司的遊戲全是簡單粗暴,抄襲模仿,以坑你為主要目的,讓你不花錢不爽為主要手段,以讓你不斷的跳坑為指導思想。不止這個公司,所有網遊基本都這樣,只是有幾個可玩性還不錯,所以,題主不要大驚小怪,不信你去大掌門和MT試試,一樣坑的你欲罷不能。


手游很多時候都習慣免費吧0 0,真要大家付費,就要名氣大,可玩性高,有持續性,前期宣傳,製作花了不少,百萬亞瑟王就是鋪天蓋地的廣告,玩起來很坑,很花錢。所以一般手機網遊的收費高吧0 0.


手游端游收費 靠的是一個銷量 像現在大部分都是通過手機來玩遊戲 所以中間的商機 非常大!!


你看你自己都說了叫全民 騰訊遊戲:用心創造快樂,沒錢玩你麻痹


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