日本動漫不是被日本社會歧視嗎,那為何發展的這麼好?

動畫和漫畫是「Cool Japan戰略」的重要扶植對象,並不是被歧視的對象。

問題討論前提不成立。

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謝邀,老規矩先問是不是再問為什麼的情況。實情是在日本,動畫和漫畫是兩個評價基準完全不同的部分,漫畫連載雜誌非常主流非常普及(18x除外),分類又十分之細下至低齡兒童上至主婦、上班族都能找到符合自己階段價值觀的漫畫去讀。而動畫就必須分兩個部分了,即主流市場和小眾宅市場,由於引進相關的環境文化缺失,包括歐美地區和我們國內至今仍有很多人分不清兩者的區別將它們混合討論。

動畫的主流市場是被一般大眾接受的作品,即使年齡上已經畢業仍然能夠津津樂道的作品,包括宮崎駿、新海誠等監督工作室的動畫電影和一般在周末早間或平日傍晚播放的TV動畫,近期比較好懂的例子:海賊王、龍珠超、光之美少女、哆啦A夢、柯南、高達等等。與人談這些作品的話題只會有人取笑你是超齡大友不會說因此歧視。

宅向市場呢,主體是我們每季看的三個月周期新番(包括同時段檔期的半年番),這些作品最明顯的特徵是播放在深夜檔,正常(有固定作息)人是不會實時收看的幾乎都是錄下來第二天再看,所以不存在收視率計算。由於內容多樣化其中又有不少尺度較大作品,發生社會問題就產生不好的影響,著名的宮崎勤事件帶來的就是這樣一種惡果,直接影響到宅文化圈由原本是對特定事物的狂熱愛好者被標籤化為(性意義上)變態和心理問題人士,所以很多(日本)人在進入社會之後為了合群不受排擠必須隱藏自己小眾向的興趣。


謝邀

如果遭受社會整體的歧視的話,那幾部國民動畫能連載二三十年?那80年代就不會出現聲優職業了。

在日本確實存在對於動漫文化的歧視,尤其是針對御宅族的歧視,甚至存在以御宅族為目標的敲詐勒索等犯罪,詳細內容請自行檢索。

宮崎駿、新海誠等這種屬於針對一般大眾的動畫製作者,他們的作品是做給普通人看的,所以在社會上的影響力也很強。

而《進擊的巨人》《死亡筆記》《小林家的女僕龍》這種作品是針對特定人群、特定年齡層創作的了。簡單的說就是小部分人的興趣!有人做有人看,不需要強塞給那些歧視動漫文化的人看啊!

當然你想圈錢的話,你就得擴大範圍了!隨著範圍的擴大你可能就要面對一些社會問題了!

日本電視動畫的歷史50年以上是有的吧!看動畫長大的孩子雖然也有可能對動漫抱有很多偏見,但不至於歧視動漫文化本身吧!

沒有找到相關的記錄,個人感覺日本社會對動漫文化的歧視來源於偏見心理。應該不至於像中國社會這樣煽動全民去歧視日本動漫文化。同時利用「愛國」煽動支持國產動畫這種矛盾性,真的真的是太神奇了!

嘛!只是個人看法而已,僅供參考。


日本存在著非常明顯的階級制度,比如年上和年下,職位高與低。1年級見到高年級,基礎員工見到高職人員,要用敬語,要聽候差遣。 明明只是早生一年,明明只是早工作幾年。

死宅對紙片人的喜愛,讓多人不理解為什麼會喜歡一幅畫,還為虛擬的角色各種瘋狂,穿著奇裝異服的動漫T恤,買著印著圖案的高價手辦和周邊,於是不主流的死宅被不懂他們的人當成異類,當成變態。

電視媒體也一段時間將犯罪和死宅放在一起,於是出現了各種誤解。

於是死宅這些「異類」就理所當然的被一些人歸為社會的最低端,被人瞧不起。

但是沒有多少人歧視日本動漫產業,《你的名字。》200億日元票房是光靠死宅刷出來的?

《周刊少年jump》幾百萬的發行量,評價每幾十個人就有一個人買,這些人都是死宅?

許多人會把動畫擺在與電視劇,電影同樣的地位。

他們歧視的不是動漫產業,他們歧視的是不去工作啃老,不講衛生噁心,肥胖好色咸豬手的那些人,而他們又將這些人與他們歸為異類的死宅划上了等號,於是死宅成了萬惡之源。


剛起床 看到邀請我回答這個問題 感覺很蠢 不知道從哪看來的這個結論 我真心推薦遇到這種問題的時候不要以為發現了什麼新大陸 本來不想答來著 但是閑著無聊 我就舉一個例子 日本本土的電影票房排行

這是前八

我真的好奇題主是從哪認知到日本動漫在日本社會受到歧視這一說法的 怕不是qq空間爆款轉發文章?

你不明白 我也真的更不明白 因為根本就是不存在的事。 先問是不是,再問為什麼。


日本動漫被日本主流社會歧視嗎?不是,動漫產業已經成為日本國家名片,主流社會都喜歡來蹭蹭。

政屆,這是目前的一把手

這個是前一把手,現在的二把手

軍隊徵兵

國家隊隊服

奧運東京八分鐘主角


歧視的是NEET族,就是那種在家啃老除了ACG啥都不幹的人,而不是這個行業。


你從哪兒得出來日漫在日本是受社會歧視的存在?

如果說日漫對主流社會來說是丟臉的,那財團B第一個不服。


日本動漫,或者應該說日本御宅文化被大規模歧視是上世紀八十年代末到九十年代初的事情。在此之前,日本動漫的整個體系已經完全建立起來了,有著完整的商業鏈和成熟的商業運作渠道。雖然當時御宅文化被主流媒體批判質疑,但日本社會發展陷入停滯的那個年代,對虛擬作品的需求必然是巨大的,巨大的商業價值讓資本可以源源不斷地輸入,使得業界在這一黑暗年代下仍然可以繼續發展。後來EVA橫空出世,業界就又迎來了盛世,主流的批判也逐漸消失了。

雖然諸如neet族等與動漫相關的社會問題仍然讓不少人對動畫觀眾抱持鄙視態度,但隨著近年來,漫改動畫電影,真人電影的強勢表現,日本動漫文化的地位有更進一步上升的趨勢,完全上升到與電視劇,電影,報紙等經典主流媒體同等地位也未可知,社會性的歧視已經基本不存在了吧。


日本社會只是歧視neet,不歧視動漫。

在中國,neet叫啃老,一樣被歧視,一個有手有腳的健康年輕人卻不願意去工作每天玩遊戲看動漫舔屏等死,我覺得被歧視是活該。

我國有很多死宅,但是當neet的其實很少很少。


真正被歧視的是國產動漫,請不要扭曲事實,謝謝。


不是歧視acg,是歧視neet肥宅啊。


日本動漫可是能產生GDP的產業,被歧視的是那些在家無所事事,啃老的死宅


誰跟你說的被歧視的?


應該只歧視宅吧?


說一個細節

我在東大暑研的導師還拿起實驗室桌上一個連載的漫畫期刊問我看不看漫畫 而且漫畫書在很多實驗室都可以看到

我覺得日本人總體還是把動漫作為一個文化產業看待 只是有一部分人 有些做的過頭 成為了所謂的「歧視」的對象


我覺得是不管是對neet還是死宅,人家歧視歸歧視....

但並沒有數量眾多的蛋疼傻X吵著嚷著要去教人家過好別人覺得ok的人生。


先搞清楚「深夜動畫」和能在黃金時段播的「國民動畫」的區別。

其他答主也不要「矯枉過正」,「歧視」不是說一點沒有。只不過是針對以宮崎勤為代表的「死宅」,和沒那麼極端的「OTAKU」群體。


是四齋蒸鵝心,關動漫什麼事


謝邀,歧視動漫產業不存在的,被歧視的是那些噁心的死宅。


像嫖娼,毒品,還被法律管制呢,發展的也不錯么不是


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