星際爭霸中兵種級別的排列有什麼原則?

星際爭霸有一個設定,如果同時圈選不同兵種時,兵種面板中會顯示最高級兵種的頭像與對話~比如同時圈選人族機槍兵與坦克,最後兵種面板中會顯示坦克...

比如人族有軍銜這個設定,而兵種大小排列也似乎比較有規律可尋(一般來說軍銜越高「級別」越高);而神族是黑暗聖堂武士級別永遠最高,比兩隻黑暗聖堂合體而成的黑暗執政官還要高,這就有點混亂以及反常規了...

我google了一下,沒有查到相關資料...所以想知道的是,暴雪在設計這些兵種等級時,遵循的是什麼原則呢?

延伸問題1:同時可以控制多種族部隊時(比如我方用黑暗執政官捕獲了其他種族的農民),不同種族兵种放在一起的話,其級別順序有什麼排列原則?

延伸問題2:涉及到任務中出現的英雄時,不同英雄的級別順序又有什麼排列原則?

感謝指教!


首要原則是有技能的單位排序比純物理單位前,多技能單位比少技能單位前。

比如人族排最前的單位一般會是渡鴉(而非軍銜最高的大和)。隱刀比白球前也是因為隱刀有閃現技能,而白球沒技能。

其次應該是主動技能比默認技能前。

比如槍兵醫療艇一組則槍兵前,因為槍兵的興奮劑是要手動激活的,而醫療艇的治療是自動施法。

其它的規則還要進遊戲試試才能確定,明天更新吧。

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剛剛沒事上線測了一下,結果如圖:

人族:

單位:SCV,槍兵,死神,光頭,鬼兵,鬼兵(隱身),火車,火車俠,坦克,坦克(架起),導彈車,地雷(埋地),地雷,雷神,雷神(散射),維京,維京(落地(雞)),醫療艇,解放,解放(無解),鐵鴉,女妖,女妖(隱身),大和。

神族:

單位:探姬,小媽媽船(圖一),大媽媽船(圖二),叉子,燒餅,使徒,追獵,電兵,隱刀,白球,OB,稜鏡,不朽,巨象,自爆球,鳳凰,先知,虛空,風暴,航母。

蟲族:

單位:工蜂,工蜂(潛地),苟,苟(潛地),毒爆,毒爆(潛地),NO總,NO總(潛地),孫一峰,孫一峰(潛地),刺蛇,刺蛇(潛地),地刺,地刺(潛地),感染,感染(潛地),宿主,宿主(潛地),腐化,大龍,大牛,大牛(潛地),飛蛇,巢蟲,被感染的人類,蝗蟲(飛行)。

PS:還少了落地蝗蟲和幼蟲,明天加測。

大體排序可以看底下單位欄,符合我說的規律,技能單位比純物理靠前,手動技能比自動技能靠前。

詳細的測試結果與結論明天發出,而且想把一大堆東西都測一下了什麼戰役單位,建築,中立單位。

感覺好麻煩的樣子。


帶技能的優先在前面好像……


謝邀,但是我不會玩這個啊,所以啥也不知道。


自己感覺這種排列是向操作妥協吧,畢竟圈單元操作技能單位時圈中什麼高級平a單位,肯定是選中了技能單位啊,,,總不能技能單位只能單點吧。


這個根本不是由兵種軍銜決定,而是看對戰雙方兵力多少和兵種克制關係,一個好的布局,可以盡量規避被敵方克制的己方兵種受到的傷害,而讓克制敵方的己方兵種儘可能打出傷害,以換取最高戰損。

一般來說我們看到的部隊組成是這樣:前面是做肉的炮灰叉子光頭小狗毒爆之類,中間是能決定勝局的高級兵種閃電鬼兵感染蟲,後方是超遠射程的坦克巨像風暴。但是實戰經常大有不同,總的來說帶技能的高技兵種會有較為細緻的操作,會在隊伍中後方或從側面進入戰場,在打出足夠傷害前不會去跟敵方對射吸收到傷害,而有時候花費高戰損去消滅敵方某些高輸出兵種是非常值得的,就像擊殺了對方的凱瑞英雄可以基本奠定團戰勝局


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