中國未來會像日美般用遊戲和動漫進行文化輸出嗎?

看目前的趨勢未來政策也許會漸漸放寬,國家也開始重視遊戲和動漫市場。中國未來有沒有可能突破桎梏建立先進的審查和分級制度,做出可以媲美3A的遊戲大作和建立比肩日美的動漫產業,並且可以向外宣傳中國的文化?(當然分級制度也不一定要有,只是相對寬鬆的環境更有利於創作。)


根據過往的經驗,政府機關的思路是:到了一定的時候,國外一定會引進一部分中國影視、動漫和遊戲作品,而中國一定會輸出一部分影視、動漫和遊戲作品。輸出是一定的,哪些是隨機的,所以一定要精心挑選,嚴格把關,各個作品都要突出主題、政治過關,要有傳統文化,要積極向上,要展現中國的好,不能有負面的東西,也不能「有錯誤的歷史知識」。這樣就能保證隨機輸出的那部分文化,全都是好的文化。

實際情況是:全世界的人民群眾,都喜歡帶點色的,帶點黑的,帶點血腥的,帶點刺激的。

所以目前來說,國家重視和支持之後,多半就輸出不出去了,本國都不一定喜歡。


我就說一下當初日本動畫美國電影都是「引進」的

人家當初的那些動畫電影都是拿來給自己爽的自用品,而絕非政府主導的政治導向產物

現在也一樣,中國的起點文在國外也是有一定的受眾範圍的,但是那些東西也不過是我們自己用來爽的罷了

結論就是政府別老想著文化輸出這檔子事了,國民自己用的爽了自然會有人來引進

最後補充一句,別折騰那些高大上的古典文化了,這個世界就是屬於三俗的。


放寬?你想多了。我干這行的直覺的收緊了。國家重視?這種創意文化產業,國家越重視死的越快。不管最好。你會有這種感覺是因為遊戲這種東西對維穩很有效果,所以肯定保活。至於輸出,難說。雖然國內公司在做這方面的努力,但是大家還是偏向於東南亞、日韓之類的地方。


只要中國人還覺得動漫遊戲電影這些東西,是在進行文化輸出,是一種國力的證明。

那這些東西就永遠不會崛起。

必須要回歸本心,回歸這些文化產業上最核心的「藝術性」與「娛樂性」二大方面,中國的文化產業才有救。

台灣這邊一直以來發生的現象就是,只要跟政府扯上關係的文化產業,沒半個好東西,還時常出現成品亂七八糟,只為賺取政府的補助金。(你們那邊一定也很多這種情況)。

我覺得唯一有救的方向,就是政府的手脫離文化產業,讓民間自行發展,且建立「可信清楚不模糊」的分級制度。

只在必要的時候提供協助(戰爭電影總需要解放軍協助吧,這種時候解放軍作為拍攝方,難免會對導演有些要求,這沒關係)

只要文化產業仍被當作是宣傳工具的一天,文化產業就不會有救。

====隔日更新

看有些留言對於騙補助金這件事情原來台灣也有似乎有些意外同時又意料之中,我就舉個例子吧,雖然我不知道東森新聞網有沒有被牆就是了。

金蝦獎/最蝦補助《小小鳥》拿459萬!連預告都難忍受:

http://star.ettoday.net/news/415064?

=======911更新======

剛剛看到有人留言說我答非所問,我重新檢視了下覺得確實是不太清楚,所以補充一下。

如果只是要問中國未來會不會做文化輸出,我覺得會,但是當這個國家還在用「文化輸出」這個觀點來看這件事情,那麼就永遠不用想輸出什麼好東西出去。

文化這種東西,是要「介紹出去」,不是「輸出去」的。

我知道這句話有些費解,不過我暫時想不到更好的詞匯了,等我想到再補。


不會的。全球人民都喜歡看血腥、暴力、色情、反政府的東西,中國一樣都不可能做,所以完全沒有感染力的。


文化能被輸出是有一個大前提的,這個大前提就是——飽和~~

只有飽和到本土人民耳熟能詳,當做是娛樂剛需,且讓製作方在本土消費者身上不能再掙到更多的錢的時候,自然而然就輸出海外了,所有能被輸出的文化全都是這樣的,有質也有量~~

中國傳統文化基本上已經全軍覆沒了,敢問各位有誰琴棋書畫樣樣精通的?有誰能每月都去消費京劇豫劇崑曲黃梅戲皮影戲之類的?你們都不去當做是剛需來消費這些東西的話,從業者勢必逐年減少,產能也隨之下降,馬上快成為瀕危物種的這些東西就絕對不可能被輸出出去的,這是個很悲哀的事實。。。

在中國尚未形成嚴格的版權相關法律之前,所有知識產權類商品都不可能讓作者賺大錢,作者賺不到錢,就不能讓自己潛心學習,也不能雇更多的助手形成工坊式作業,畢竟技術積累和產業規模是決定了有多少高水平項目能夠持續產出的重要條件也是必要條件,手塚治蟲在五十年代的時候就已經是這麼玩的了,Hans Zimmer 的配樂帝國RCP也成立二十多年了,中國的從業者們顯然一直都沒得到這個話語權,真是戴著鐐銬跳舞,我並不是悲觀,而是看清了國家體制對這些事情的影響有多大~~


…雖然我知道在這個問題底下的其他答主都是hardcore的掌機/主機/steam玩家…

但是!!!最近讓我感受到中國在文化輸出的居然是奇蹟暖暖啊……!捂臉…

每天在fb上看一堆鬼妹水貼…滿多被中式古典服飾驚艷到的。

(像這個就是看到心月狐,覺得被種草的…雖說她想給心月狐的尾巴換個顏色 )

(還有這位,表示自己深愛著衣服和活動,控制不了自己氪金的手23333)

最近七夕活動,fb官方號有科普節日來源。有可愛的鬼妹秒換齊套裝,表示迫不及待的想要撮合牛郎織女什麼的23333。

(就是這位…活動上線30分鐘內秒換齊牛郎織女套23333)

美服挺熱的,據說日服發展的更好。果然全世界的妹子都喜歡換裝啊……嗯………

(據說這是要在jump上連載的暖暖漫畫,唉,可惜我要看到它估計是要等中文版出啦。)

另外作為一個老玩家,之前玩其他遊戲從來都是我去玩外服,第一次看到這麼多鬼妹問怎麼能玩到國服暖暖…紛紛分享下載鏈接,搬運往期活動資源…莫名欣慰啊…

(比如這個,就是不知道從哪裡搬運來國服的老活動圖)

(她底下有個妹子表示很悲傷,因為她的國服版本不知為啥玩不了)

(當然這位最絕望!下了一堆不同版本的暖暖問哪一個是真正的國服 然而哪個都不是…2333)

然後最近美服出了個活動,每天一個限時氪金禮包,有0.99刀,4.99,9.99,15.99之類的價位。結果很多妹子覺得很不爽,因為氪金活動有點密集了。然而fb底下已經有自發的護暖行動出現:

(「你們根本沒玩過真的坑錢遊戲!暖暖的運營商可以說是愛你們了,簡直在跪舔。你們說暖暖坑的應該去玩xxxx,看這遊戲怎麼坑的。體驗過真正坑錢的遊戲再回來這來道歉!你們根本不懂得珍惜」)

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然後文化差異也是有的

作為一個中國換裝遊戲,暖暖的膚色是白皮,推廣到美服就有一堆妹子強烈要求出黑皮。

真的出了黑皮之後,因為圖層問題,就只有一個妝容是黑皮能用的。結果fb群里開始有鬼妹抱怨,莫不是種族歧視?

於是我們東亞地區的妹子紛紛解釋,這是東亞地區的審美傳統啊以白為美啊blabla 感覺幫很多鬼妹打開了新世界的大門,原來不是每個國家都喜歡美黑來的……

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日服貌似更有意思,連本子畫師水龍敬老師都沉迷暖暖…

答主日文戰五渣,日服信息搬運見這個帖子

http://tieba.baidu.com/p/4898408357

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然後今天又出了免費的故宮合作套…講真的,如果這個活動也能上外服,妥妥的能文化輸出啊!國內不怎麼關注故宮的小姑娘們很多都因為這個活動了解了故宮和歷史文化。可以說很棒了…


不會,靠「輸出」是走不通的。

只要政府主導產業的思路還在,就不可能有任何的起色。哪怕把審查制度改成分級制度也一樣,這裡的重點是政府主導

舉個和中國最接近的例子吧。最近去德國參加科隆遊戲展,去的那幾天人山人海,規模和Chinajoy平起平坐,每個熱門遊戲排隊都得一兩個小時。德國的遊戲產業規模在歐洲是最大的,然而產業結構卻和中國差不多,絕大多數公司在做手游撈錢,本土稍有一點國際影響力的2A公司只有零星一兩家,3A工作室更是接近於零。看看隔壁法國英國,同樣數量級的市場卻出了像育碧、Codemaster、CreativeAssembly這樣的3A大廠。

德國的遊戲產業實際上還是由政府主導。遊戲有分級制度,然而遊戲一旦被分到十八禁,就無法進行任何廣告宣傳,像刺客信條,COD這些常見的3A大作(和諧版)都在這一級。如果更加嚴重被分到了「酌情銷售」的級別就和不能上市沒什麼區別了。雖然整體審查氛圍相對國內而言已經很寬鬆,但某些特定的內容還是不準出現。例如二戰題材的遊戲不準有任何納粹標誌(德軍總部),血腥暴力表現死亡的內容不能過度(半條命、CS)。在科隆遊戲展的時候,玩家進門要排超長的隊伍,一看原來是在領代表年齡的手環。德國法律嚴格保護未成年人不得接觸18禁遊戲,所有被分到18禁的遊戲展台都必須做成封閉式的,不得公開播放遊戲宣傳片和內容。因此基本上我能看到的所有大作,除了新馬里奧都是封閉式展台。我玩了一下馬上要推出的使命召喚,沒有任何的流血效果,而且德軍用著和美軍一樣的武器!我問德國的小夥伴對分級制度怎麼看,她一臉厭惡地表示「實在是太蠢了」。看起來全世界人民都不喜歡審查 :)

另一方面是,德國的地方政府有扶持遊戲產業的創業基金,國家層面也有各種優惠政策鼓勵創業,科隆遊戲展的第一天默克爾大媽還出席了開幕式發表演講。然而帶來的問題是,一些人拿了政府的錢之後,就開始做一些沒有任何商業成功可能性,連成本都不可能收回的遊戲(這一幕是不是很熟悉?)。當然並不是說做遊戲就一定要商業利益挂帥,然而從整體產業的角度出發,花了大錢扶持了一批公司,絕大多數都因為賺不到錢倒閉了,這種思路無疑是一種浪費。

所以,問題並不在於社會制度和意識形態,甚至有沒有分級制都無關緊要。真正的因素是政府主導產業的思路。政府的決策通常都滯後於產業發展的實際需要,特別是文化產業,政府部門的意志再高瞻遠矚,也不可能涵蓋到方方面面。「文化輸出」這個詞,本身就體現了政府主導產業的意志。


題主你自己都在問題描述里說了,能夠促成這一切文化輸出的首先就是完善的遊戲影視動畫分級制度,然而:


中國已經在文化輸出了,比如說對東南亞的,對非洲的文化輸出,雖然很弱,但的確是在輸出。

但是你說對日美韓以及歐洲等發達國家文化輸出?

那還是建議你目前不要抱有這種不切實際的想法。

另外贊同一些其他答主的答案,目前中國文化制度仍停留在「計劃經濟+大鍋飯」時代,著名的遊戲《半條命》發售時間是1998年,而如今19年的時間過去,國內能做出同等級別遊戲嗎?做不到的(我所說的不是遊戲畫質)。

而且目前感覺形式沒有變的開放,反而是加速收束,算是半個內行的我感覺20年內不會有改善。


到能輸出文化的時候,估計已經沒有文化能輸入了。


這個思路是錯的,根本不存在文化輸出這個概念,只有文化類產品出口。這不可能是一個政府行為,只能是商業行為。政府現在的控制力,根本無力和整個市場對抗,也沒有必要,只能順勢而為。當這個產業的出口利潤足夠大時,各級政府才有稅費可收,各級官員才有黑錢可撈。沒有真正極權的政府,只有腐蝕能力太差的資本家。


說出 「文化輸出」這四個字的人

既不懂藝術也不懂文化。


我想起上次在機關開會的時候一個老領導說的,「但是我們有京劇啊。」

哈哈哈 ,老一輩的人依然認為他們喜歡的就是年輕人喜歡的,就是全世界喜歡的。我不知道年輕人是喜歡ps4、電影、流行音樂多一點呢,還是《論語》、太極拳、京劇多一點呢?

就說京劇吧,說破了天就200多個劇,從清朝到現在沒什麼創新,年輕人怎麼會喜歡,每年全球上映的電影都是它們多少倍了,我為什麼去聽這個東西?然後不少流行歌手把京劇唱腔帶到歌曲裡面,年輕人對京劇剛有點興趣,這幫老傢伙又說是對京劇的褻瀆。好嘛,。。。。。

歷史文化是要傳承,但是一味的傳承而不開創只能造成文化的衰退,創造美國如今文化的不只是清教徒的戒律,不只是黑人的歌舞。而是牛仔褲,好萊塢,美國遊戲,美國快餐。創造日本如今文化的不只是浮世繪,能劇、狂言、而是手塚治虫、宮崎駿、馬里奧。

我認為未來會出現大規模的文化輸出,這是經濟規律決定的,就像現在的網文,但是任重而道遠。


首先在文化輸出上如何體現黨的領導就是個問題。

三個超能力人湊在一起,是不是要成立個黨支部?

駕駛機甲的究竟是不是黨員?

最終的陰謀大BOSS的力量來源究竟是黨放鬆了警惕呢?還是乾脆就是領導班子內部出了問題?

叛徒最高只能是什麼黨內職務?級別不高難顯危機,級別太高了又似在映射。

正義戰勝邪惡究竟是黨拯救了人民呢還是人民拯救了黨?

這些你怎麼辦?


放寬政策??咱倆在同一個國家嗎??最近動作這麼大哪來的放寬政策?

至於能不能搞文化輸出,在我看來是沒可能的,至少按照現在的發展模式做下去是沒可能的。國產搞到現在,能夠以年為單位沉澱下來的ip少之又少,而且這些僅有的ip都含有很大問題。遊戲方面,陰陽師問題重重,運營的思想依舊是代理商是你大爺,本身遊戲也沒什麼文化價值可以挖;王者農藥太快餐,火得快褪得也快,很難沉澱出年頭;崩崩崩還算有點看頭,但運營依舊採用的是氪金套路搞走了一批路人玩家,宣發上的力度也遠不如以上兩個遊戲。動漫方面,魁拔且不說經費問題,就算經費夠了做出的劇情和一線日漫美漫比差得依舊是十萬八千里;大聖歸來第一眼感覺眼前一亮,細扣起來放到世界的舞台上依舊是一個劇情粗糙的二流作品。

想要真的去搞「文化輸出」,那遊戲要比的目標就是魔獸世界、刺客信條、巫師、惡魔城、鬼泣、老滾、馬里奧、寶可夢這個級別的作品,動漫要比的是龍珠、海賊王、火影、死亡筆記、婦聯、蝙蝠俠、迪士尼系列作品、宮崎駿系列作品等,達到以上的高度才能談得上「文化輸出」。而現在天朝的動漫遊戲作品是本國人都不一定買賬,更別指望外國人去買賬。最諷刺的是現在按照數據來看最能讓外國人買賬的是王者農藥這個根本沉澱不出來東西的遊戲。

要走的路還很長呢


越來越覺得中華文化的時間、空間上的複雜性(5000年各時代各不相同的文化,各地域各不相同的文化),已經成為了它對外輸出的一個枷鎖而不是源頭。

美國壓根就沒有這個包袱(「完全沒有,從來沒有」),也沒見他們的文化輸出比任何國家差

日本文化的複雜性遠小於中國,顯得比較統一,也沒有什麼包袱

簡單點說就是,中國文化在對外輸出之前,自己人連「中國文化究竟應該是什麼樣子」這個問題都莫衷一是


不是未來而是已經的問題,比如湖南衛視各種流量明星電視劇就已經輸出東南亞窮國和台灣省了,是的現在是台灣人追大陸劇了,原因很簡單:大陸電視劇的主演片酬可能都比台灣整個電視劇的預算高,所以中華文明圈有實力能花大錢製作電視劇的也就韓國和中國。當然也有人說日本,不過怎麼說呢,日本拍的東西都越來越日本,特別是越日式歇斯底里,所以日劇越來越成本土劇了。

問題只是中國自己不太看得起湖南台的電視劇,其實越低俗的越容易出口,全世界都是如此,被豆瓣奉為神作的削腎客的九叔,導演拍完後就銷聲匿跡了,為啥?雖然電影獲獎無數,但是公司花了十多年才收回投資成本,花錢買票的和買vcd的人太少了。

另外中國的網文也已經輸出外國,已經搞得越南政府專門出台法律規範中國網文的泛濫,越南學校周圍的書店都特么是中國網文。

另外中國網文已經出口歐美了,曾經的美國駐華外交官成立一個網站叫武俠世界,專門負責翻譯中國網文,僅僅成立兩年,就有15.47億次的訪問量,50多萬條留言,要知道西方世界總共才多少點人,武俠世界僅僅是其中最大一家翻譯中國網文的網站,說明快餐文學方面我大天朝已經能反攻歐美了。當然歐美人只看武俠,玄幻,仙俠小說,和越南人愛看都市小說(其實就是霸道總裁那類)不一樣。


先說結論,在可以預見的未來,中國在遊戲、動畫、漫畫、電影等產業不會有商業性質的文化輸出。而且國內政策越放寬,國家越重視,審查制度越松,文化輸出的可能性越少。

為什麼?

因為關起門賺國人的錢太容易了,何必跑出去競爭國際巨頭?

我們可以找一個類比的例子:美國的體育產業這麼發達,為什麼在世界第一運動足球這塊,領頭的是歐洲五大聯賽?為什麼沒有美國人自己培養的一流足球明星?

答案很簡單,正是因為美國體育產業的發達,足球產業才不可能出頭。資本主義社會,說破天不過是一個利字,無利不起早。美國的體育產業早就有橄欖球棒球冰球籃球分掉了最大的蛋糕,投資、人才、新觀眾自然而然的這些運動靠攏,足球產業只能吃點殘羹剩飯。

美國足球產業對內要和超級碗這種搶投資搶觀眾搶年輕球員,

對外競爭的對手是歐洲五大聯賽,

能夠取得現在的成就已經很不容易了,哪怕再給他們送十個大衛斯特恩這樣的商業奇才,在美國四大聯盟和歐洲五大聯賽集體衰弱之前,美國足球恐怕也沒辦法成為美國商業體育的名片。

大衛斯特恩,20世紀最偉大的體育人,幾乎憑藉一己之力將NBA從一個走向衰亡的籃球賽事打造成世界第一職業體育聯盟,他就是美國商業體育的傳奇。

好了我們用同樣的視角來看一遍中國的遊戲、動畫、漫畫、電影等相關產業。

中國的遊戲產業,針對國內市場的,賺錢賺到無法想像,王者榮耀一季度營收幾十億人民幣不在話下;針對國際市場的……對不起我想不出有哪款遊戲面向國際市場而且還有一定的知名度能讓我們心平氣和的討論。把「面向國內市場」看成美國四大商業體育聯盟,把「面向國際市場」看成是美國足球大聯盟,自然不難理解,為什麼國內市場越成功,國際影響力越弱。

說完了遊戲說電影。那些群魔亂舞的小鮮肉電影就不說了,單純說說最近很火的《戰狼2》。這片子對國內觀眾來說好不好?好,50億票房就是見證。在國際市場上闖不闖的出名號?闖不出來,美帝80年代90年代一大票硬漢英雄電影擺在那裡。

那麼,國內有一票年輕電影人,看到《戰狼2》的成功,熱血沸騰想拍出一部《好電影》,你覺得他們是會拍出一部國內25億票房的劣化版《戰狼2》呢,還是用十倍投資二十倍心血三十倍運氣拍出一部劣化版《蝙蝠俠2》呢?

恐怕沒得選吧。

回到遊戲角度,現在舉個例子最合適不過:

假設你是個業內公認的天才,你雄心勃勃拉起了一支隊伍想要與動視爭個高低,而且不知為什麼所有的審查都為你開了綠燈,你的手下也恰巧都是蒙塵珠玉,最重要的是,你開發出來的東西,即使是半成品,質量也遠超國內外同行的大部分成品,那麼,當你準備進軍psn的時候

——資金隨時可能被抽走,投入一款「開局一人一狗裝備全靠打」的頁游

——手底下最有天分的美工根本不敢見你,通過同事發來辭職信,你聽說他在TX的月薪和你們整個團隊一年的預算差不多

——市場反應平平,宣傳彷彿在大海正中央倒一壺開水,所有的點擊基本都是靠你們口口相傳的那幾個朋友貢獻的

——加班之餘掃了一眼遊戲展,最新一代COD放出的DEMO,半個小時以後在youtube上的點擊量超過你那款「驚艷」的小玩意所有視頻加起來的十倍。

——想在工作群里討論一下遊戲展能學到什麼,刷刷刷刷四個辭職信,你想起來剛剛好像看到COD本地化工作組招四個人,要求恰好是你手下這四個猴子

好,到這一步,我依然相信你有可能正面擊敗COD,不過也僅僅是相信而已,畢竟奇蹟也是有可能出現的,對吧?

商業輸出?等國內的市場走到盡頭再說吧

國內市場不死,文化輸出不生,我的話就擺在這裡,歡迎打臉。


老幹部們給廣電總局寫封信,於是全國人民都只能看武媚娘的大腦袋。

老幹部說:「怎麼能給孩子看這種東西?」 於是漫畫社/遊戲開發商第二天就沒了。

已經發生過的事,就不要心存幻想了。

趁早移民。


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