植物大戰殭屍可否算得上是近10年來最成功的小型遊戲?

經大家指正,去掉原題目中的「獨立遊戲」得定位。

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09年的時候,植物大戰殭屍橫空出世,在我的印象里,那時這款遊戲火遍各個年齡段,上至3,40的上班族,下至剛會玩電腦的小學生。

這款遊戲火自有其自身的原因,題材新穎,內容有趣,不到100m的遊戲卻模式眾多,可玩性極大。

這種小型遊戲有區別與大型3a遊戲的地方在於它的受眾面,3a遊戲很優秀,但卻小眾(相比起來)。

這種小型遊戲火起來的一個普遍場景就是,隨處可見的形象玩偶,網路上各處可見的表情包,p圖,段子。甚至是不曾玩過遊戲的人,都能認出一兩個角色。

只是自從寶開被財大氣粗的ea收購之後,這個ip卻並沒有繼續火下去。

在我的印象里,能與之相比的遊戲大概只有憤怒的小鳥了,不過我覺得那是乘這智能手機的東風。而除此之外再沒有pc端的遊戲可以達到如此高度了吧。

然而兩者卻有一個共同點,那就是衰落的極快,而相反3a大作卻能留下重量級的ip,長盛不衰。這又是為何?

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謝謝大家的回答,看到大家都提到的MC,這個確實是我的疏忽。不可否認,Minecraft確實是劃時代的作品(當然也符合我所提到的小公司,獨立遊戲)。

MC的偉大之處這裡就不贅述,唯一讓我存有疑慮的是他的受眾。由於後期紅石系統的推出,mc從單純的小遊戲開始變得更有深度,然而這卻劃分了一個界限:深度玩家可以在遊戲里創作電子計算機,淺度玩家則只是當做一個積木遊戲來玩。

再加上它的畫面(3d眩暈)等方面因素,國內(國外我並未了解)並沒有成為現象級遊戲。


誰說3A遊戲IP能長盛不衰的。。。我記得我剛回答過一個問題就是為什麼好多3A大作不出續作。。。

PVZ現在還能出花園戰爭2,怒鳥跟各個電影聯動一遍之後自己還能齣電影,在手游IP里衰落得已經算很慢了。。。

衰退極快的手游特性是玩法極其簡單,傳播極快但極易被複制。比如水果忍者,神廟逃亡。。。其中最典型的代表是flappy bird,這遊戲一夜之間爆紅之後極速下滑消失,無論是原作者還是市場都再難複製這一現象。

手游IP形象傳播廣並不能全部歸結到手游上。舉個例子,在網路上傳播過一陣的「我的內心毫無波動狗」,實際上90%以上使用這個表情的人都不知道這條狗出自於Undertale(傳說之下)。獨立遊戲或者手機遊戲,對遊戲形象的要求自然要比傳統遊戲更加臉譜化和特徵化以便於記憶。拿普通民眾對遊戲形象的接受程度來評價這個IP的運營情況,不太公允。

本世紀最強的小型遊戲是我的世界這一點,這倒是沒有錯。


我覺得手游時代最成功的是憤怒小鳥。

PVZ雖然很火,但是它本身是一個優秀的傳統遊戲,在PC平台上就已經引爆了熱潮。而憤怒的小鳥這個遊戲,按照過去的遊戲評價體系就是不及格,他的價值只有在手機上,面對那些基本沒玩過遊戲的外行人才能體現。

好遊戲獲得成功不牛B,垃圾遊戲獲得成功才牛B。

本世紀最成功的小型遊戲顯然是我的世界。甚至可以說是21世紀最成功的電子遊戲,極大地擴展了遊戲的定義和影響力。GTA等作品跟它完全沒法比的。


最成功的小型遊戲顯然是minecraft。

沒有之一。

可以說他是一種遊戲類型的開山鼻祖。這很重要,開闢了巨量的市場啊……

令人不爽的是,這破玩意兒是java寫的……


《植物大戰殭屍》是PopCap出品的,這可是個正規大廠,早在《寶石迷陣》(Bejeweled)時期就已經出名了。

當然如今對於獨立遊戲的定義也已經越來越模糊,我也沒有任何想引戰的意思。

我個人認為近10年來最成功的「小型獨立遊戲」應該是《Minecraft》,Mojang就是為了這個遊戲而成立的,從「獨立」的出身上講它應該沒有所謂成分問題,從「成功」上講也沒有誰敢黑它了吧,只是說從「小型」上講嘛,哈哈,這個不好說,不好說,不考慮MOD的話的確還是挺小型的。


小型遊戲還真是個奇怪的概念。

大廠的小作品比如爐石傳說算不算小型遊戲?

極其複雜但是沒有圖形界面所以文件大小很小的遊戲比如Dwarf fortress算不算小型遊戲?

極其占空間但是通關很快速的遊戲(呃……舉不出例子……)算不算小型遊戲?

Garry"s Mod這樣的本體不自帶任何遊戲內容的「遊戲」算不算小型遊戲?

總之我提名Minecraft,Counterstrike,Don"t starve好了。這些裡面哪些算哪些不算我就不管了,反正都在某種意義上很「小」。(還有個意義就是它們都很成功但是我都不玩)

PVZ太傳統了,Popcap就是個Arcade風遊戲製作商。也不知道為什麼PVZ莫名其妙地引爆了,我玩起來覺得是不錯但是沒有比Insaniquarium什麼的好太多啊。


minecraft不能算小型獨立遊戲嗎?

其次ea收購後做的兩個花園戰爭都挺有樂子的


大哥,小遊戲和獨立遊戲不是一個概念............


看了樓主和大V @孟德爾 的評價,我很好奇,如果《憤怒的小鳥》能算手機時代最成功的獨立遊戲,為什麼《水果忍者》不算(攤手)?

同樣是火爆全球,上手難度極低,老少咸宜,樂此不疲的開心刷刷刷。

言歸正傳聊近10年最成功的小型獨立遊戲。

有人說是《我的世界》、也有答主說是《UnderTale》,說實話,我個人覺得,這兩款遊戲對於遊戲迷來說,耳熟能詳,受眾很多, 但和《植物大戰殭屍》老少咸宜來說,確實遜了些,講真,是不夠「low」,換種說法就是還不夠接地氣,像《消消樂》、《開心農場》一樣被大媽大嬸、叔叔阿姨、小學生接受。

在我心中,能夠稱得上10年來最成功的小型獨立遊戲的有三款。說出來,知友可能覺得很low。(low就low吧,不管了~)

1.《暴力摩托2004》PC版。EA2003年開發,2004年發行的遊戲。

記得2007年,我還是一個小學生,上計算機課快要結束,電腦不再被老師託管,大家一窩蜂的在那玩。

回到家,居然發現老爸和叔叔在用還是Windows98系統的大屁股電腦也在玩,站在摩托車上,一腳踢飛了AI。

2.《孤單手槍》

遊戲里有打不完的怪物和打不完的子彈,需要通過消滅怪物獲得金錢,用來購買高級的武器裝備。小時候玩起了,覺得劇情腦洞太大,不知道該怎麼理解,頭疼,玩這個遊戲,一般全是突突突突。

而且,走起路來,手持槍特別僵硬,腿還是甩著走的,現在想起來真是好搞笑啊。

3.《血戰上海灘》

應該算是我玩的第一款FPS射擊遊戲,當時覺得畫面好好。現在看過來,畫風有點搞了。

如果把時間3年為一溝、5年為一代,每一代人都有他們那一代人風靡的遊戲。

你說植物大戰殭屍是近10年最成功的獨立遊戲,00後很多都沒玩過,這怎麼說?

你說植物大戰殭屍是近10年最成功的獨立遊戲,70後很多都沒玩過,這怎麼說?

遊戲跟蘿蔔白菜一樣,各有所愛,有人愛網遊,打LOL可以砸鍵盤,有人愛手游,玩陰陽師,不停在那刷刷刷,也有人高端愛玩掌機、主機獨佔遊戲,真的非得說10年來哪款小型獨立遊戲火到最成功,很難說清楚。


必須是《挖礦爭霸》,無論是口碑還是銷量


PC遊戲如此高度?《爐石傳說》。

除去它來自暴雪這一點。小型遊戲應該算的上吧?同樣按你的標準它也是一個現象級,還沒有3D眩暈。

外網直播熱度僅次於lol,而且不是曇花一現。

PS:如果你真的喜歡pvz就去steam關注它的新作。另外不要用這種方式招黑。畢竟,「最好」這個形容詞沒幾個作品擔的起。


PVZ1的門道很深,稱得上是一代經典,但一定不是最成功的。


《植物大戰殭屍》 嚴格來說不算小型獨立遊戲吧,畢竟是PopCap的

在我印象里能和PopCap並駕齊驅的只有GameLoft

最成功的獨立遊戲絕對是《MineCraft》

但是小型這個詞用在製作成本上面的話····

「小型」「獨立遊戲」

個人覺得最成功的應該是 《UnderTale》

這個遊戲國內不太流行,但是這個傢伙的影響力實在太大了·················


算個好遊戲,最不敢當


真的是看不下去了!既然題主都知道寶開被ea收購,那說明還是懂遊戲的呀,可這問題都說的什麼跟什麼呀!

首先,如樓上匿名答主所說,PVZ基本是不能算作獨立遊戲的,它既不是沒有商業投資,也不是非盈利目的,更不是獨立製作人製作。不理解題主把它歸做獨立遊戲是沒什麼。

再其次,ea收購寶開,大概有80%的原因是為了PVZ的ip吧?是不是不知道花園戰爭2都出了?這還不算留下了重量級ip么?

總之,PVZ作為小型遊戲,確實有他的亮點,但說最成功,那就純粹是無腦吹了。


怒答一發,不請自來。

顯然不是。最成功的應該是偷菜啊!!!!論火爆程度 參與者人數 知名度 都是偷菜。


09剛會玩兒電腦的初中生前來報到,當時剛買電腦 只會玩植物大戰殭屍和紅警兩個單機遊戲 然鵝 那個時候別人正玩兒最火的穿越火線 qq飛車和地下城與勇士 全班都在討論地下 我才開始玩兒qq農場 牧場 我的認知是很落後的……


什麼叫小型?100m以下,50m以下?還是1個人開發?

成功的衡量標準是什麼,遊玩人數?銷售額?


憤怒的小鳥呢 水果忍者呢


小遊戲生命周期短很正常,3a大作玩久了感情深也很正常。

就好像你跟一個暗戀很久的女神的某次邂逅,跟你與自己女票七八年的愛情長跑一樣。肯定是後者留下的印象深刻,也對後者的感情深厚。

小遊戲的ip如果可以拓展的話,其實也是可以延長生命周期的。比如植物大戰殭屍就可以在相同體系構架下出一款戰略遊戲,這樣玩家玩完塔防還可以換個口味。憤怒的小鳥可以出rpg,讓咱倆通關後還有的可玩。

不過說實話,小遊戲延長時間不怎麼划算。本來小遊戲就是為休閑用的,玩家迷進入迷的快,但沒辦法迷深。

掙波錢就走人,是這類小遊戲的正確模式。


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