為什麼崩壞3的畫面這麼好啊?

崩壞三的畫面應該是現在國產手游的巔峰吧


因為我們肯投入啊,就這麼簡單

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破百贊了,受寵若驚。就補充一點自己的感想吧。

投入方面,涉及到商業機密,我肯定不能透露具體情況,但是大家自行對比市面上的其他國產手游吧,相信各位看官自己能有判斷。

我一直非常佩服蔡浩宇蔡哥的一點,就是在米和油就靠崩2一款遊戲活著的時候,敢於不計成本的進行崩3的開發。爸爸廠們一個遊戲的廣告費用,夠崩2掙一年。那個研發投入比例,換我我肯定早就縮了。在研發初期,蔡哥一度自己都覺得風險很大,但是最後還是下定決心,加大投入,最後才有了崩3的問世。

很多公司,做了一個爆款之後,銷聲匿跡的有,賣掉公司的有,轉而抱爸爸廠大腿的有,米和油算是個異類了。

說白了,在整個魔都遊戲圈,真正好好做遊戲的,有幾個公司呢?

大部分公司做遊戲純粹就是為了掙錢,那些公司做遊戲是什麼路數也不用我多說吧。

我不敢說米和油做遊戲完全不是為了掙錢,至少我們是有夢想的。(蔡哥の野望,具體是什麼,商業機密)

最後,如果各位加入米和油,蔡哥會告訴你的第一件事就是:miHoYo是個ACG公司,不是個遊戲公司。

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有評論希望從技術層面講解一下。

這麼說吧,崩壞3人物建模面數大概是陰陽師4倍左右。

崩壞系列場景原畫的解析度在3000p以上。

各種細節,包括天氣系統,全反射地面等。

以上這些,都是只要肯投入都可以達到的,剩下的就是通過優化保證在移動端的流暢運行了。優化方面的事情,我一介策劃不是很專業不敢妄言就不做回答了。

米和油一個小作坊(抱枕大廠),不像爸爸廠們捨得花上億的廣告費,也沒有10億用戶可以隨便洗,就只有靠質取勝了。我司每年廣告費的大頭就是送玩家抱枕了,這點崩壞學園2的玩家應該都知道。


一群會做遊戲的死宅和玩黑暗藝術的策劃做出的東西當然不一樣……


先說說崩壞3畫面到底好不好?我的回答是,吼啊,當然吼!

那麼為什麼好?我認為是主要有3點:

1.模型面數相對於其他國產手游高

2.二次元風格貼圖畫的好

3.精心調教的卡通渲染和各種細節的處理

三者結合,就是現在崩3的樣子。

1和2是基礎,3是關鍵。不同於PC,移動端屏幕往往很小,在做寫實風格的遊戲時,即使貼圖質量再高,紋理再精細,在幾寸的小屏幕上也往往難以體現出細節。而且在光照上往往為了追求真實,會盡量的模擬自然光,這就導致了遊戲的整體畫面飽和度不夠,而細節卻沒有得到應有的展現,畫面容易「臟」。加上移動平台性能限制,開發人員往往會在畫面上再次做出妥協,導致寫實風很難做出令人滿意的作品。卡通渲染可以很好的避免這種問題。不妨對比一下兩者區別:

第一張是gameloft的狂野之血,畫面其實不錯,模型細節也很到位,但在手機上看色彩不明快,而且過於繁雜的紋理樣式沒有表現出真實感,反而令畫面有些雜亂不幹凈得感覺。

第二張是崩壞3,講道理,從模型和場景來說,崩3並沒有比4年前的狂野之血高到哪裡去,但是卡通風貼圖和渲染使得畫面乾淨,色彩討好觀感,在小屏幕設備上更具有表現力。

第三張守望屁股友情客串。其實屁股也算是卡通渲染,只不過加強了AO,去掉了輪廓線,所以看上去更寫實,但同樣具有卡通渲染乾淨的畫面風格。

那麼是不是在小屏終端卡通渲染一定就比寫實渲染好呢?也不盡然。關鍵在於對細節的把控。寫一個卡通渲染的shader,並且最終畫面毫不違和,要比寫好真實渲染的shader難多了。U3D自帶的渲染器其實非常不好用,同時用過UE4和U3D的同學應該都有感觸,同樣一個模型導入兩個引擎,出的效果差別很大。用unity做到這種程度的畫面,米忽悠應該是下了不少功夫吧。

就模型精細度來說,米忽悠也做得不錯。在畫質和性能之間找到了一個平衡。更多的細節方面的東西,比如地面實時反射,流暢的人物動作,實時天氣系統,帶來了更好的視覺體驗,細節是態度的體現。

就採用卡通渲染風格的國產手游來說,在畫面表現上,米忽悠算是做到了第一。崩壞3畫面綜合水平當之無愧國產手游巔峰。陰陽師也採用了卡通渲染,但模型面數低,光照基本全靠烘焙,觀感上沒有崩壞3精細,但對於表現百鬼夜行和浮世繪元素,這種更具裝飾風格倒也合適。其實也不必爭論具體哪個遊戲畫面更好,哪種渲染風格更耐看,說到底遊戲畫面是要服務於遊戲內容的,內容和可玩性是1,畫面/音效等等都是後面的0。我感覺10多年前的機器人大戰系列可玩性比現在好多換皮遊戲多多了。

PS:知乎小透明,看到崩壞3怒送首答。因為感覺在這個魚蝦混雜,吃相難看的國產遊戲圈子裡,竟然還有公司不滿足於騙玩家氪金,不滿足於透支情懷騙玩家掏錢,不滿足於抄襲換皮,在騙氪搶錢[滑稽]的同時還不忘把控產品質量,搞得玩家審美上限提高了,聰明的智商又佔領高地了。這種行為簡直為同行所不恥[手動斜眼] ,再這樣下去遲早會變成中國暴雪的。(霧

(晚上8點左右發,刪掉括弧里內容)


米哈游算國游第一良心遊戲,不服你找一個每天拚命送玩家抱枕衣服的來看看?


因為用了open es3,但是有大神說使用es2的死亡扳機比崩壞3畫面更好。。。反正我沒覺得,國產第一當之無愧,恩,我是米哈游吹,聯機部分有沒有無所謂。手游搞聯機沒什麼意思,你看看金山的劍俠世界,身邊都沒幾個人玩。


看得我一愣一愣的

《崩壞3》畫面效果為何驚艷?看米哈游怎麼做卡通渲染的你就明白了


玩了一個月不到,微氪了兩千,這個遊戲可能就剩下畫面過的去了…對於不打算大力氪的玩家尤其如此,相當失望。


因為同屏怪物又不算多 場景也不複雜

著重表現畫面和特效

玩法還好 不是太吸引我

巔峰真不算


又是逗比的營銷問題。


說好的先問是不是再問為什麼呢?


崩壞3角色渲染分析 - CSDN博客


被萌妹子吸引到的。ACG這條路正,走出了情懷。

原因一方面是開發者用心,另一方面不得不說是軟硬體技術的進步吧。也就是到這個點,手機性能普遍都夠用了,才能有這樣大範圍傳播的畫面優秀的手游能支撐遊戲公司走下去。


Unity5在移動端優越的性能+肯打磨畫面與細節=崩壞3相對良好的畫質


崩壞3 很一般吧 走了二次元偏門 但從光影 和模型上 根本沒什麼可談的 包括地面反射 材質做的很簡單 反射也沒有變化 從美術上講 如果不喜歡二次元感覺沒有亮點得遊戲


這遊戲畫面是不錯 可惜 策劃智商堪憂 遊戲貼吧完全不能看 因為不是在婊策劃 就是在婊策劃的路上 。 遊戲內容單一,沒錢玩你麻痹 有錢照樣玩你麻痹. 這遊戲對 微氪 中氪 玩家,非常不友好,建議想玩的話,直接0氪隨便耍耍,要不就氪個十萬8萬 。


ios 1.6g的包,陰陽師500mb的包。我就是寫3D遊戲引擎的,說實話,就這個量,還做得跟狗屎一樣,那就太不應該了。


550mb的包~ 好厲害。 以手游的標準來看,製作還是不錯的~


最主要是設定給力妹子萌,之外就是模型面數夠多而已,代價也是顯而易見的,最明顯的就是同屏敵人數,簡直不要太慘。

吐槽一句能不做物理模擬么,頭髮參數也調的太慘了,不會做也別拿橡膠參數來應付事兒啊。


我並不覺得好看。。。


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