Steam上有什麼千萬不能買的遊戲?


別提了,文明6已經可以預定了。

我打開steam看了看裡面打了五分之一的黑魂1,才玩到第二年的星露谷,已經破產n次的城市天際線,至今打不過月總的泰拉瑞亞,不知道重來多少回的野蠻5,立志要用全職業全流派通關的火炬之光2,買了一次也沒玩的this war of mine,還在默默等我回去饑荒世界的麥斯威爾,以及其他若干玩過的沒玩過的遊戲。。。我已經不知道該怎麼填上這個碩大無比的坑了。對了,還有那就打開過一次的RPG maker。

所以說,什麼是不應該買的遊戲呢,全部啊!!一開始就不要下載什麼steam啊!!搞得我一打折就買,然後願望單里還有一大堆在等我啊!!

聽我一句勸,要麼別買,要麼通關了再買下一個。。。不然玩都玩不過來。


所有steam玩家買的第一個遊戲。


Steam上面的遊戲,一個也不能買。買了一個,就有第二個,第三個,再也停不下來了。

等哪天到了「趕緊打開Steam抽一口壓壓驚」的時候,一切都晚了。


謝邀,圖多。

可能很多人都知道,互聯網上有個最陰暗的角落叫做『暗網』。但我要說的是,很多人都不會知道,正如有光便有暗,Steam也存在這樣的陰暗面,即『暗Steam』。

正常情況下,我們所登入的Steam,被稱為『表Steam』。與之對應的,還有一個『暗Steam』,那是一般玩家到不了的地方,那裡有罪惡,那裡是所有『差評如潮』遊戲的集合體。

而我要說的這款遊戲,便是『暗Steam』中最深沉的黑暗。

千萬,千萬不要去購買它。

我的朋友把這份遊戲當作禮物送給了我。我們現在已經不再是朋友了。

——某位不願透露姓名的Steam玩家

我涉足『暗Steam』的契機,是一個帖子,沒記錯的話,是帖主在抱怨『他見到了Steam上最丑的背景』。好奇之下,我點進去看了,感同身受,認為那的確是最丑的背景,可大家的回帖卻不是這樣的。

——『拿衣服』、『太年輕』、『見得太少』、『誰來上那兩個外國女人的圖?』

最後那個回復吸引了我。我繼續瀏覽,果然有人響應號召,貼上了一張圖。

這幅背景的名字叫做『Shovelware Queens』。其實也不算特別糟,對吧?這是我的第一個想法,我甚至開始對這個遊戲產生了一些好奇,畢竟人都是有獵奇心理的。

後來我才知道,從我開始搜索這個遊戲名字的那一瞬間,我已經踏入了Queens布下的陷阱——我墮入了『暗Steam』。

Steam上最棒的『卸載該軟體』模擬遊戲,我給滿分。

——某位不願透露姓名的Steam玩家

老實說,其實遊戲的開場感覺……還不錯。謎樣的畫風、變幻的文字和深邃的配音和bgm,它就像是一個遙遠、長久而又舒緩的夢境。

隨後遊戲開始。前半段遊戲,除開肉眼可測的5fps畫面流暢度、佔據了屏幕60%以上的文字以外(唔,定性地說,大家一定都見過幻燈片吧),一切似乎都還可以忍受。

到了第二關,遊戲變成了橫板射擊,幻燈片也停了下來,絲滑流動的畫面讓我有些感動——這或許是這個遊戲最像『一個遊戲』的部分了。

——這或許也是夢境的終點。

前方,第三關。

卸載還不夠,我得格式化我的電腦,它已墮落。

——某位不願透露姓名的Steam玩家

您聽說過3d龍事件嗎?我引一段資料給您。

在以前日本製作動畫(不只是《口袋妖怪》,其他許多動畫都採用過)為了表達震撼感,會採用背景閃爍不同顏色光的技術。在每秒24個畫面的速度下,每1~2個單位時間反覆不同畫面,例如爆炸時畫面用白→黑→白→黑的快速閃光。除了達到視覺暫留的震撼效果,還能節省動畫製作的時間與成本,因此過去20年以來這一技術一直被普遍使用。

在「電腦戰士3D龍」當中,為了配合這集主要的「電腦世界」場景,爆炸的閃光都以紅→藍→紅→藍代替。另外為了達到震撼效果,這集使用了閃爍技術的頻率也比以往的高。經過製作單位檢驗後初步認為沒異狀。

不過製作單位沒考慮到,神奇寶貝在當時是轟動全日本的動畫片,觀眾中有許多眼睛比大人更敏感的青少年。加上兒童大多喜歡不眨眼地盯著電視看,而紅光跟藍光(最為刺激人眼)快速切換的速率又高達1/12秒一次,於是在這些孩子觀看動畫的同時,視神經受到強烈刺激,影響到腦部的控制,輕則不舒服,重則會昏厥或痙攣,這些現象在醫學上被稱為急性光過敏症,也稱為光敏感性癲癇症。

但您體驗過3d龍事件嗎?我有。

這沒什麼,我是個成人了,我的視覺神經很堅韌,我過了這一關。

通關後,CG沒有出現,出現的是作者。

他在黑暗中低語,他說了thank you和sorry,但他沉默得更多。

他在黑暗中伸出雙臂,歡迎我的加入。

然後便是第四關,地獄,聽覺神經的地獄。

這個遊戲會比埃博拉更快地殺死你。

——某位不願透露姓名的Steam玩家

第四關裡面,這個畫面,已經無關緊要;操作感?早已被丟到九霄雲外。

我要控訴的,是背景音樂。

不,不是音樂,是來自地獄的哭號。

如果你不能想像出來的話,

去連開3個《Lost Rivers》(http://www.xiami.com/song/1296260)弄個大合唱,你就知道了。

這個遊戲的名字我不會忘記。

《Uriel"s Chasm》

————————————————————————————————————

[正經說]:

那個遊戲糟糕么?或許吧。但是千萬不能買?也未必。

就說《Uriel"s Chasm》,截至我回答的時候,也是有玩家在玩的。

遊戲,就只是遊戲罷了,不用給它加上那麼多定語——『必買』、『千萬別買』。

畢竟,玩遊戲是一件很隨意的事情,3A大作可以玩,獨立遊戲可以玩,覺得有意思了,《Love at First Sight》和《Uriel"s Chasm》這種又有什麼不能玩的呢?

開心就好,隨心所欲就好。PS:『暗Steam』是我瞎扯的,並不存在。


不是很清楚題主的提問意圖,故從「費我時間」和「耗我錢財」兩方面回答,歡迎各位steamer在評論區補充。

//先去陪姑娘兒……等會更

//去改下領導的發言稿,停一下

1.1 費我時間的遊戲

遊戲時數較多的遊戲大多屬於口碑好、質量高、有特色的優質遊戲。成就感、社交性、聯合對抗、系統複雜程度是這些遊戲用來「殺時間」的屠龍寶刀。

當然,也有一些免費遊戲是以遊戲時長為導向的,這裡也單獨列出。

(部分已安裝的遊戲/軟體,請無視某異類...買來之後發現暈的不行,沒玩多久)

1.1.1 回合策略遊戲

這個類型的遊戲往往一局要經過上百回合,每回合玩家大概花費五分鐘,還會經常會花費大量時間

「規劃戰略」,於是時間就不知不覺地被這些遊戲吃掉了。一局一周、一個存檔一千小時,都是喜歡該類型遊戲的玩家常態。

如《席德梅爾的文明》系列、《橫掃千星》、《家園》系列、《全面戰爭》系列、《XCOM》系列、paradox四萌(感謝 @NRye 提醒)

1.1.2 經營模擬遊戲

經營模擬類遊戲往往致力於讓玩家體驗到不同於日常的生活。火車模擬、牧場經營、領主人生、城市建造、甚至政治模擬,在不同的經營遊戲中,玩家均需要建設一個能夠保持平衡的體系,以享受成功的樂趣。從本質上來講,這是將人生經歷濃縮到遊戲當中,讓玩家投入其中不能自拔。

另外,經營類遊戲往往資源有限,玩這種遊戲經常會陷入 窮-攢錢-升級換代-窮-攢錢-改變規劃-窮 的無限循環。

如最近飆升到steam銷售榜前十的《星露谷傳奇》、《異星工廠》,小而精的《迷你地鐵》,bug多如牛毛、玩家趨如牛虻的《城市:天際線》、《特大城市》、《政治模擬器》系列,二代遲遲不出的《騎馬與砍殺·戰團》等。

1.1.3 生存沙盒遊戲

生存沙盒類遊戲一般都有「遊戲時長不足就容易死」的隱性規則,為了陪好友玩、練出一身對抗外掛的操作,玩家會不知不覺間投入大量時間。這其實和傳統網遊蠻像,不過在此不展開說明了。

如《饑荒聯機版》、《Rust》、《方舟:生存進化》。

1.1.4 組隊對抗遊戲

這個不言自明,人的本質是喜歡爭鬥的,由爭鬥發展開來的聯合與對抗是最吸引年輕人的。與天斗其樂無窮,與地斗其樂無窮,坑隊友更是其樂無窮,在歡聲笑語間打出GG,這才是友情的證明。

如《CS:GO》、《L4D2》、《DOTA2》、《鴨王爭霸》、《地獄傘兵》。

1.1.5 點擊放置遊戲

我在1.1提及的以遊戲時長為導向的類型大多屬於此類,其本質上可以算是「經營模擬遊戲Lite」,遊戲製作者在設計時就考慮到了怎麼吸引玩家增長遊戲時間(然後課金),可以說是一種單機遊戲的邪道,近乎手遊了。

如《點擊英雄》、《資本大亨》、《山》。

1.1.6 開放世界遊戲

或說有各種迷之過場動畫大量收集要素和莫名奇妙的小遊戲以及毫不相干的支線劇情以至於玩家沒有時間去做主線一直拖延下去還不斷靠DLC和mod給遊戲續命的遊戲。(相信我,這句公正的評價並沒有包含一個遠離3A大作的3D眩暈者的怨念)

如《黑暗之魂2》、《狩魔獵人3》、《異塵餘生4》、《俠盜獵車5》。

1.1.7 Roguelike遊戲

作為一種老牌的遊戲類型,Roguelike類遊戲在今天幾乎和「硬核遊戲」划上了等號,但我更喜歡管它叫做死隨機類遊戲。隨機與組合帶來了遊戲樂趣,也極大提升了遊戲難度。為了推進遊戲進度,玩家不得不「視死如歸」,反覆嘗試。比如說我為了通《核子王座》,有一陣子每天下班(被)打(死)五局,漸漸積累了幾十小時的遊戲時間。

如《以撒的結合》、《節奏地牢》、《核子王座》、《好奇大陸》、《TOME4》。

以上是steam上比較耗時的遊戲類型,也是大多數玩家喜歡的遊戲類型。

接下來說說可玩性低,連打開都覺得浪費時間的遊戲。

1.2 耗我錢財的遊戲

作為一名追隨粉槍光輝,堅定喜+1信仰一年多的萌新,感覺很慚愧,只做了一點微小的工作。

剛開始加一的時候,我出於尊重遊戲製作者的想法,決定將每個庫里的遊戲都玩一下。

然而嘗試了一百多個遊戲後,我發現這是一種愚蠢的、傷害自己也傷害硬碟的行為,就放棄了。

在自己動手製作遊戲(雖然做出來一些類似仰望星空派的小遊戲)後,便愈發覺得steam的門檻實在太低,什麼牛鬼蛇神都跑出來發行遊戲了。雖然方便了加一黨,但這種加一有什麼意義么?

我將steam上購買價值低的遊戲籠統地定義為「耗我錢財」的遊戲,在下文進行簡單的分類與解釋。

1.2.1 熱門遊戲的拙劣仿作

一個遊戲火了、遊戲製作者賺大錢了,便會有一百個想賺錢的」遊戲開發者「進行模仿,五十個加個和原遊戲相似的名字放到青睞之光,十個以cdkey為餌吸引玩家投票過綠光,五個小賺一筆,留下個差評遊戲。

這時新的熱門遊戲出現了,更多「致敬原遊戲「的」遊戲開發者「又開始了新的一輪耕作...

於是上一輪的」莊稼「開始進各種慈善包,用來給各路加一者的錢包減肥,」開發者「賺了錢,steam平台多了一個遊戲,加一者喜加一。

真是「皆大歡喜」。

1.2.2 非PC平台遊戲的強硬移植

原本鍾情於掌機、遊戲主機的遊戲廠商在steam嗅到了「傻多速」的香味,紛紛從自家垃圾桶、碎紙機、檔案室里翻找出各色陳年冷飯,隨便改改扔到steam上圈一波「信仰錢」,讓人不禁想起了中世紀教會的贖罪券。

有一些良心尚存的廠商至少對鍵鼠操作以及畫質進行了簡單優化、測試了一兩輪兼容性再拿出來。而更多的廠商選擇了簡單粗暴(成本低)的「Bug太多情懷補,優化不足情懷足」的移植策略。心寒的老玩家一邊吐槽,一邊點了購買,給了這些老牌廠商更多倨傲的資本。

既然玩家都要買,幹嘛不直接拿來定個高價?

在這裡單獨說一下手游移植。手游沒有老牌廠商的傲慢,但有老牌廠商沒有的戾氣。他們抱著「圈一波錢就跑,哪管那麼多」的「焦土」思想,上綠光、通過贈送遊戲內物品換來投票、上架、圈錢、棄之不顧,一條龍業務熟練的很。

手游無大作,大抵是因為這種戾氣吧。

1.2.3 不走心的「孤狼」遊戲

steam上有那麼一些遊戲,打開遊戲看到UI你就想按Alt+F4。我在這些遊戲的畫面上看到了那些「孤狼」製作者的漫不經心。

在廉價遊戲引擎、遊戲素材隨處可見的今天,某人突然有了個想法想做遊戲,單槍匹馬地完成所有製作任務做出一個遊戲是很正常的事情,出名的《FEZ》不就是這樣么!但萬事有陽必有陰,有出色的獨立遊戲,就有令人感到不適的「孤狼」遊戲。

這些遊戲往往是製作者一拍腦袋照著教程花七八個小時做出來的,Bug橫飛、毫無可玩性,純屬自High。講道理,我就做出過這種遊戲,然而我沒有將這些「實驗品」拿出來獻醜的勇氣。但那些「孤狼」有,他們覺得這些「實驗品」是他們付出了時間和精力的,他們喜歡,大家就應該都喜歡。

然後玩家們紛紛給出差評,「孤狼」們憤怒了,罵玩家「不懂得開發遊戲的辛苦」。

你們開發時倒是上點心啊。

1.2.4 「年貨」大作

各種」槍車球「年貨是最受玩家歡迎,也最令玩家厭惡的遊戲。甚至可以說,這種」年貨是在開遊戲發展的倒車。」球「因為體育競技的數據具有一定的時效性,還可以容忍一二,槍車年貨那種換個地圖、加幾個模型、號稱」重大革新「然而換湯不換藥的行為散發著一種令人作嘔的資本味。遊戲公司要賺錢,玩家理解,但這種」知道你們智力有問題所以我們就把你當猴耍「的姿態,只能讓玩家默默感嘆」XX吃棗藥丸「。

不知這幾家賣「年貨」的貨郎,什麼時候才會被忍無可忍的「百姓」踢出城?

1.2.5 莫名其妙的步行模擬遊戲

其實我一直在尋找步行模擬遊戲的可玩之處在哪裡,然而並沒有找到。我只看到素材同質化嚴重、空憑美術風格和原聲獲得好評、漫無目的的遊戲內容。

懇請步行模擬遊戲愛好者為我解惑。

1.2.6 包含大量無意義DLC的遊戲

steam上有幾個出名的壕之證:你說你遊戲數上3K、等級上200?你《模擬火車》有多少DLC?《搖滾史密斯》有多少DLC?《RPGmaker》有多少DLC?你說你連本體都沒有?笑的我75%off都快錯過了。

有很多發行商,喜歡大量發行DLC(資料片)牟利。若你出的都是內容充實的DLC,如上述三個壕之證,玩家買都來不及。DLC是遊戲不可缺少的一部分,還不買買買?

然而

貼圖皮膚一個DLC,流血動畫一個DLC,黑天下雪一個DLC,官方外掛一個DLC,

季票不包含所有的DLC,典藏版不包含所有的DLC,年度版不包括所有的DLC,

AVG遊戲某種語言的語音單獨列為DLC,RTS遊戲某種陣營的選擇單獨列為DLC。

資料片都快被廠商們玩成資料膜了。

好了,推薦了些遊戲類型,發了些牢騷,念頭通達地睡覺去了~

最後,還是祝願大家碰到好折扣、買到想要的遊戲、跳票的儘快發行、進伺服器不卡、加一順利。

果然噴人比較爽快,先答這麼多,擇日再補充吧。

針對評論中

「孤狼」遊戲

別人逼你買了嗎?你不喜歡知道別人都不喜歡?以我買一堆慈善包的經驗,再差的小遊戲你認真玩還是有它的亮點的。更何況再差再爛也是別人的勞動成果,你知道別人做了幾天還是幾年?你知道別人辛苦上下班然後每天偷幾個小時做遊戲的艱辛?

你可以說這個遊戲不喜歡,不要侮辱獨立遊戲製作人!!!

這種說法,我只想說,請勿斷章取義。

注意是「不走心的」。

我並沒有侮辱任何人之意,我只是指出一些不認真的獨立遊戲製作者對自己作品的不負責這一事實。

事實上在自己製作遊戲的過程中,我體會到了獨立遊戲製作人的難處,

但「難」不代表「做不到」,優秀的獨立遊戲製作者會盡自己努力做到最好再把遊戲分享給玩家,而非將粗製濫造的未完成品拿出來發行。

舉個例子,一個蠻火的免費遊戲《Unturned》,它的開發者是一名學生。這遊戲沒有3A大作的畫面,偶爾也會有幾個Bug,但還是有很多人喜歡這遊戲。

它是對一些優秀作品的模仿,也是「孤狼」遊戲,但認真的開發者將這個遊戲視作自己的孩子,

內容不充實?添加內容。有Bug?及時修復。遊戲平衡性差?緩慢調整。網路連接有問題?立即發布修復性更新。

News - All News 諸位可以看一下這個遊戲的更新記錄,我從中看到了這位開發者一點一滴完善自己作品的堅持。

這就是走心的"孤狼"遊戲,玩家喜歡的、支持的、不會覺得耗費錢財的優秀遊戲。

看這條激動的評論,大致能猜出這位評論者也在開發自己的遊戲,有自己的「孩子」。

希望你能給玩家們帶來一部質量上乘的獨立遊戲。


Civilization 5 文明5 結束這回合就睡覺 咦?天亮了?!

factorio 異星工廠 造完這條生產線就睡覺 咦?天亮了?!

stardew valley 星露穀物語 玩完這一天就睡覺 咦?天亮了?!

垃圾遊戲 費我錢財 頹我精神 毀我青春!!!


CSGO啊!

下個箱子出刀我之前的付出就回本了,

這次一定會出刀的,

淘寶十五元箱子組合,

晚飯又不用吃了,

快去交易吧估計一下我這把槍怎麼賣,

久經紅線有人要嗎?

出龍狙賣了就棄坑,

總之,這次一定會出刀的。

(哎呀又是TEC9地下水)


下一個箱子出刀


瀉藥,居然沒有人提到反恐:紅色利劍?

Takedown:Red Sabre!

屎上註定要留下傳奇一筆的遊戲!

和朋友絕交開不了口?想讓仇家寢食難安?想治好自己的遊戲癮?太過靦腆無法表達自我?

一切盡在Takedown: Red Sabre on Steam!

翻譯幾條review:

【我收到了這個遊戲作為禮物,隨即就跟那個人斷絕了關係。】

【這個遊戲的評論區比遊戲好玩多了。】

【我玩了89個小時,因為該遊戲無法關閉。9.5/10。 ——IGN】

【10%的技術

20%的運氣

15%的意志力

50%的怒氣

5%的痛苦

0%購買這個遊戲的理由】

【你喜歡FPS嗎?你想要找一個

——畫面好

——武器種類多

——富有策略

——體驗成為SWAT的感覺

——有單人、多人和合作模式

——種類又多又棒的地圖

沒錯,這就是那個完美的遊戲,等著你來臨幸。它的名字叫做Counter-Strike: Global Offensive on Steam。

希望對你們有所幫助】

【最好的卸載器,12/10,甚至忍不住讓人再卸載一次】

【我免費獲得了這個遊戲,不過我覺得必須有點補償才行】

【Takedown this game】


steam上遊戲全都不要買,因為當你買了第一個遊戲之後,你發現了steam平台最好玩的遊戲叫:買遊戲!


文明5 毀我青春


你就不應該下載steam


席德梅爾的野蠻5,蠢和諧貨我要將你們開膛破肚,手動斜眼


育碧的

EA是美國最垃圾的遊戲公司,因為育碧在法國

買bug送遊戲

縮水為你們好,你以為你的配置能全高?不,你不能。活該老子變成骷髏嚇死你。

Uplay?U cann"t play

什麼全境封鎖?這個玩家登陸了!快掉他線!

《湯姆克蘭西:掉線重連》

親愛的玩家,當土豆不夠用的時候,我們將會上水果;

不過我們發現洋蔥更好用。


我steam裡面就一個遊戲: CSgo。

原本遊戲裝在我的炒股機上,為此我還另外買了大F的104的紅軸和雷蛇曼巴眼鏡蛇5g。

這裡先是額外支出了2300。

玩差不多一個多月吧,然後我發現用炒股機玩遊戲耽誤了我很多復盤的時間,感覺那段時間起碼少賺了百分之好幾十個點的利潤。

然後我把遊戲從炒股機上給卸了,打算移到筆記本去玩,在還沒在筆記本上裝steam的時候,我想之前那套鍵盤滑鼠乾脆就留炒股機上,再買一套配給筆記本好了,用習慣這些了真的無法接受原來的薄膜鍵鼠套。

於是我又入了一塊87鍵的F記紅軸加競技版的曼巴蛇,這裡又差不多去1700,為了避免筆記本直接放桌上低頭看屏幕累到頸椎,於是我又買了個埃普的筆記本和屏幕的雙臂活動升降支架,這個又花了260,然後鍵盤清潔膠什麼的湊夠了300,加上第二套鍵鼠套總計又去了2000。

新鍵盤滑鼠到手後,我才在我的T430s上裝上了steam和CSGO,對了我的T430S是不帶獨顯的另外我把原來的1440*900p的TN屏改造成了1080P的IPS屏。

當我把筆記本架上支架調整好舒適位置,插上鍵盤滑鼠耳機,開好加速器,打開CSgo調整好設置,進到一個pub伺服器準備練練手的時候,你麻痹啊,怎麼fps才十幾幀,退出來調整特效設置改解析度,再試還是不行,頂多達到25到30幀,不甘之下上網查了下發現intel的 hd4000基本上沒法玩CSgo。

懵逼了一個下午,我想尼瑪既然既然都花了兩千塊錢配滑鼠鍵盤支架了,乾脆再搞個小鋼炮遊戲機得了,於是4500+2150一台小鋼炮主機+DELL u2415屏幕又進來了。

然後我又發現新的機器沒地方擺放,OK又花了500塊錢又定做了張電腦桌。

然後我終於可以愉快的玩耍了。

氮素,我這個已經因為過去抑鬱症和其他一些毛病的給各種精神藥物荼毒的神經系統貌似比別人慢上半拍,即使用上最牛逼的鍵鼠屏幕裝備和最快最穩定的加速器,但還是經常在競技模式下被人虐成狗。

被虐多了,我又轉移視線迷上了玩皮膚和博彩,加上每天股票盯盤復盤佔用了大部分時間,所以玩的時間並不多,加上我又是個大菜逼,所以攢下箱子自然沒幾個,於是我開始充錢去市場上掃箱子,買鑰匙開箱子。

另外還在鬥魚上看了一段時間馬頔他們的解說,於是我被帶到溝里開始玩博彩,由於完全不懂電競圈的格局,我基本上都是隨性的押注的,圖個樂子,於是自然是大輸特輸。

開箱子和博彩大概花了差不多五萬左右。。。

以上就是steam給我帶來的剁手之路。


各位所說的都不是啥,真正不能買的。。是steam社區等級

合卡牌根本停不下來!

喜+1根本停不下來

看到這套卡牌掉落三張還剩倆張

五毛一張買買買

掉落四張還剩三張

四毛一張買買買

根本停不下來!

垃圾平台毀我青春耗我錢財


千萬不要入steam的坑!!

自從幾天前,從Steam購買了人生中第一款遊戲.....我突然發現雙手被一股來自某國神秘的力量控制了 WTF???剁手??根本??停不下來????

於是我在知乎答題吸粉的大業就這樣被毀了。垃圾steam,毀我青春,耗我錢財。


文明5 十字軍之王2千萬不要買 玩了以後 老婆跑了 工作沒了 身體也垮了


你就不能下steam……聽我的,趁還來得及快把steam刪了。steam的界面里蘊含了特殊的精神引導會讓你不由自主的下載origin,uplay和battlenet


不該買的遊戲?你TM就不該下STEAM!


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