魔獸爭霸十三載 最吸引你的原因是什麼?
1、05年,從學校運動會偷跑出來。十月,陽光是暖暖的。跟同學騎著自行車跑到網吧。
玩了人生第一盤war3。 NE,地圖很大,忘記了。 同學的獅鷲出來的時候,我造出了第二個BR,出了四五個AC。AC站在BR旁,我還不會框選移動。就那麼站著。
那個時候,吸引我的,是war3。
2、06-07年,班級里男生打war3的突然就多了起來,大家會一起看一款報紙,周刊,每周會在後面報道當時的戰術和比賽。從那裡知道了Sky,Moon。
那個時候,吸引我的,是war3還有跟小夥伴一起玩的快樂。單純、簡單、還有每一盤出到奇美拉的滿足感
3、07-08年,高考年。
高三唯一的釋放就是去打兩盤war3那個時候吸引我的是,可以暫時從現實世界脫離的自由和沒有壓力在肩上的輕鬆。
4、08-12年,大學
大學過的很用力,沒有人說共同的話,沒有目標,大家也都打自己的dota。 常常一個人帶著滑鼠到網吧去打war3。去網吧的路上給心愛的人打電話,說著亂七八糟的話,走著不著邊的路,打著孤獨的遊戲。
卻也認識了許多小夥伴。那個時候,吸引我的。是war3,是心愛的人,是沒有目標把war3當目標的渾渾噩噩的日子,
是一群願意陪我練習各種戰術的小夥伴,是一個人孤獨的自由。5、12-至今
考研後基本不玩了,現在想想,上次打一盤war3的時候還是半年前。 考研後和小夥伴一起玩dota,卻從來不練習各種英雄,也不會去看rep。 現實的壓力總會逼你從遊戲中逃離。 研究生過的比大學確實慘很多,但也充實很多。 雖然不打了,但也會關注war3比賽。也許萬年不變的雄鹿,但戰術從來沒有停滯過。慢慢的看不懂了,熱情也退了。Moon兵役,兵役後又回來了。
Moon一個人離開賽場的背景,至今仍然記得。 現在,吸引我的,是以前那段美好又操蛋的時光,可以用來懷念。 還有,單純對war3的愛。時間改變了什麼?(記2013WCG:war3)
雲來,我念書。一支筆,寫天畫月。寫三白,一方天井不見天池。——病人
去看了WCG。
本來不想去的,熬到中午,整理硬碟時突然看見E盤裡的圖標,眼睛跳了一下,坐不住了。像是要抓住什麼東西,還是要趕一趟只發一次的火車,急急忙忙的出發。不像是參加一個節日,更像是去參加一個儀式。還沒到地方,路邊的宣傳就開始出現,想一想,這個當時被體育總局設置為第99個體育項目的尷尬東西,以往總是在一種批判的氛圍中艱難生存,今天也能在光天化日下見人了。其實自己並不想說自己見證了這些,可是很不幸的,也只能說有些東西遇見了,就印上了烙印,去不掉了。今年是魔獸開發以來的第11年。我從知道war3到現在,也有10年了。本來一點也不想寫這些東西,但是後來想想,現在不寫,以後或許真的就想不起來了。不知道以怎樣一種開始來述說這十年來這款單機遊戲,注意是單機。也就是一個人對著電腦,差不多同樣的東西一遍又一遍。有時候走在路上會想起一些關於war3的事情。有時候看到現在正火爆的魔獸世界,dota,lol會想起war3,一種無原因的驕傲便在胸中湧起。有時候看一些西方傳奇電影例如魔戒的時候會想起war3。有時候在公交車上遇到war3菜鳥學生在討論魔獸的種種單位。最為神奇的是在網吧一個人奮戰的時候有人拍拍你的肩膀說:兄弟,我們來打幾盤。
這些都是生活中關於war3的點點滴滴,你經歷過,我遇到過。很多年之前,我們是菜鳥,我們是學生,我們的生活中的娛樂方式還很少,除了運動就是打打遊戲(殊不知這遊戲也成了運動,哈哈)當時還在流行紅警,反恐精英,不知道你第一次看到war3是不是為他的3D畫面而感到興奮。因為很多原因,也許只是一見鍾情,我們便深陷其中。很多年之後我們是老鳥,數據什麼的雖然記不大清楚,但是進入操作界面還是順理成章的操作下去,彷彿是身體的自然反應。我們已經長大,我們開始工作,開始獨自面對生活,但是我相信沒有哪個人會因為玩過這款遊戲而羞恥,取而代之的是一種深深的懷念。我覺得我們都應該底氣十足的說我們堅持過熱愛過魔獸。從初中在家偷偷和電腦1v1到今天最後一屆有war3的WCG,十年。奮鬥、汗水、笑與淚。從投入到後來的淡然一笑。想不起學生時代很多老師的名字,記不全每個年級班上的所有同學。。。因為很多時候時光留給我們最深的不是回憶,而是感動。魔獸同樣給我們帶來感動多於回憶。很多東西打不成字,但感動還在。太多太多。。。阿爾薩斯的墮落,尤迪安的宿命,阿克蒙德的強大,亡靈,圍殺,天地雙鬼,NC連擊,蜘蛛流,毀滅,胖子,冰龍。。。人類,SKY流,大法,山丘,footman,萬金油,狗男女,猥瑣流,tower rush。。。獸人,先知,牛頭,BM,小Y,狼騎,大G,風騎。。。暗夜,惡魔,熊貓,warden,熊鹿,女獵,奇美拉,吹風,亂礦。。。以及TR,EI,TS,TM,LOST TEMPLE等等地圖,GoStop、Sweet、Fov、Lucifer、Moon、Sky、Fly1000%、Lyn、Infi、TH000、Ted等選手。我打過的每一場1v1、2v2,每一次NC,每一次看對方GG,每一次自己GG後無奈退出,每一次在絕對劣勢下的掙扎,在優勢下的遊刃有餘,每一次2V2中焦急的盼望隊友在藍色的光圈中從天而降,每一次和債主一樣的向隊友索要資源,每一次START五秒倒數,和兄弟們討論的每一種戰術細節,每場比賽,每位選手。中午偷偷回家打一把,看視頻,各種地方的網吧,那會總希望早點18歲。那時網路尚不發達,很多戰術都是口口相傳,誇張點的說法,很多快捷鍵之類的也是一些同學傳給另一些同學的。那些年,視頻尚無流行,有些war3的網站會放上一些replay,有些人會去網吧下載後帶回家欣賞。現在想想,真是不可思議。如今花十分鐘下完1到2個G的遊戲,花五分鐘進去逛一圈,然後卸載。而魔獸這款遊戲竟然能保持十年的時間,簡直不敢想像。記得當時總為SKY的每一次勝利感到驕傲,喜歡看到他在一群外國面龐中披著中國國旗走上領獎台。第一次去當裁判結果被實習的老師抓住,第一次帶領一群人去當時的未成年專區卻被老師要求寫檢查,第一次知道浩方,知道VS,第一次取自己看起來很有意義的遊戲ID,後來變成了淘寶,新浪,等亂七八糟賬號的名字,第一次冬日的早晨凍得瑟瑟發抖然後深一腳淺一腳的走在路上,第一次一包速食麵兩個人吃,第一次有人在身後看自己操作的緊張發抖,隊友間的相互鼓勵,埋怨,爭吵,第一次下載APM記錄器看到上面讓人窘迫的數字,第一次看職業選手的第一視角,屏幕切換快的反應不過來。。。考完高考的那個全體在一起的時刻,還有那些埋在土裡的網卡。其中也走丟了一些人,這些年也在努力可是還是找不到聯繫方式,不知道哪天才能再次聯繫上,只想說一句這麼久了我還記著你,不知道你現在在哪?過的怎麼樣?當時你的夢想如今實現了么?那個時候人人都很窘迫,還不知道物質的誘惑有多麼巨大,彼此之間也沒有那麼多的成見,經常只是因為一款遊戲,一起打球,便成為了多年的好朋友,我們應該感謝這些現在看來很土的活動,是它們讓我們結識了能夠在一段人生路上無索取的陪伴者。就像那首白爛的歌,沒有信用卡沒有她,沒有24小時熱水的家。那時候天很藍很單純。同樣人也很藍很單純。只是,當年那些人,早已不在了吧。好幾年的光陰,早就把人打磨的變了顏色。 你還是當年的你么?恐怕不是了吧。因為我早就情願或不情願的長成了這個樣子。懂得更多了。然而關注的地方開始不同。大家早已不是坐在同一個地方的書獃子。我們開始貼上不同的標籤。嵌入各種關鍵詞。你不懂我的卡農,我不懂你的紅酒。有一次在互聯網上玩CS,有人在麥里隨口地說,會玩這個遊戲的人都娶妻生子了。我忽然也是有說不出的感覺。再也不會找到那種歲月了吧,那種在考試升學的夾縫中畸形倔強長出的寄託。傻傻的坐井觀天,除了考試背書就什麼都不懂,還帶著偏執與狂妄。
遊戲只是一種載體,或許我們懷戀的是某一個人,或者某一個群體,某一種生活狀態。當魔獸這款遊戲老去,也代表著我們的青蔥歲月已經一去不返。這十年,是魔獸改變了我們的生活軌跡,遊戲軌跡。如同JAY的那首歌,能不能夠給我一首歌的時間,青春一夢就是十年, 十年一覺揚州夢。現場並不都是我所想像的年輕人,中年人佔了至少四分之一的比例,看著那一個個西裝革履的傢伙就在舞台前面的地上席地而坐,臉紅脖子粗的歡呼著,心中說不上什麼感受。其實比賽節奏很快,蛋總一上台就擺出一副很周星馳的表情,走向機器的時候那步伐就是大話西遊最後至尊寶走向紫霞仙子的那種很拽的樣子。比賽中幾乎是壓著對面的打,對面的是個成都本地人,但是觀眾們投入之後就完全拋棄了地域的觀念。我想,人類最偉大的發明,就是將任何一個榮耀,都人為的分成一二三名。這樣才會有人與人斗,才會有那麼多看客被吸引,消耗著金錢、時間、思想在別人拚命的過程中,享受快感。正如古羅馬的斗獸場,那個原始的啟蒙項目所帶給2000年前人類血腥的快感一樣,我們所看的WCG甚至任何一個比賽,不都是其在2000年後的今天完美進化的一種體現方式嗎?有太多人是將自己的情感寄託給了他人,比如那些台下熱血的粉絲;有少數人是將別人以及自己的夢想,一起扛起出發,如那些孤獨的坐在比賽室的選手。粉絲們可以在某個場合有無止境的激情,因為燃燒的只是他們一時的熱血;而那少數人,他們付出的卻是數十年的光陰,日復一日的默默堅持。很多時候我都覺得,任何一個粉絲,都是自私的,要求的那麼多,付出的卻如此少。因為你只用短暫的熱情換別人數十年甚至一生的苦苦堅持,只為博你一笑,一份支持,甚至可能只有一室噓聲。人生都會被遊戲,何況一個遊戲本身?war3會死,WCG會死。我們也一樣。
曾經所說的,我們不能打一輩子遊戲,但是可以做一輩子的朋友,這句經典的話,又有幾人能夠做到?隨著你所玩的遊戲慢慢的消亡,或許有一天你會突然就記不得了當初跟你一起玩遊戲的那些隊友了。未來我們也許又會喜歡上另外的節目,另外的承載我們激情的角鬥士,但今天的回憶,我用文字的方式,將它記錄、歸檔並塵封。若干年後,也許什麼都會被遺忘,但願文字,能永存。未來無法預知,陪伴我們長達10多年之久的war3也許即將走到了末路,電競網遊化的現象越來越明顯,傳統的電競項目正在遭受前所未有的挑戰。這一切一切都隨著時間而逐漸明朗著,唯一不變是我們曾經的熱忱。就這樣吧。熱愛了10年的war3,GG,GL。
轉載於豆瓣merveilleux
魔獸的遊戲性是史詩級的。
從魔獸的一張地圖誕生出了如今top2的兩款遊戲。
像它這麼屌的地圖還有好多。魔獸爭霸十三年,我愛它,更愛那些給我帶來視覺盛宴的職業玩家們Insomnia、ChinaHuman、Magicyang、Madfrog、Freedom、Zacard、Showtime、Kua、Jackson、Fredom、Grubby、Rainbow、Moon、Sky、Tod、Lucifer、Fov、Gostop、Sweet、Soju、Susira 、Hot、Shortround、Tak3r 、Farseer 、Happy、Remind、Lyn、Fly100%、Infi、Th000、Zhouxixi、Ted、Yumiko、Soho、 Like、Ducui、 Panxiang、Ciara、Reign、Kenshin、Wfz、Colourful、XiaoT、Check、Ducui、Ciara、Focus、Emal、Emalfan、Reprisal、Apm70、Space、Lawliet、Believe、Fury、Creolophus、Zeus、Swain……實在是太多太多了,感謝你們,感謝War3!
經大家的提醒,後面將繼續補充:
Hawk、Yaws、Reprisal、Who、Dayfly、Sase 宣傳知乎魔獸爭霸群:333401066因為稻草芭比。有跟我一樣得嗎?
08年的時候看著我表哥玩,感覺好神奇~在表哥的引導下我用大法師的水元素花了十來分鐘耗死了家門口的野怪,滿滿的成就感~然後電腦的大軍就壓過來了……個人比較傻,但當時很喜歡魔獸。有次玩著玩著我表哥搶過滑鼠告訴我,大廳里可以升級基地,然後能解鎖好多好東西,頓時感覺真神奇,能造二英雄了~後來用平台聯機,第一次用區域網,進房間提示我要名字,我不懂,於是進單機模式記下單機的名字騰進區域網~第一次玩td真的被迷住了,還沒玩過這麼好玩的圖。尤其是華理小偷系列。還有獸族地洞,用了技能之後多出來四個苦工~還是瞬間造的~還要大廳出什麼苦工~於是我後來開局造地洞然後隊友就看見我四個農民進去又出來,進去又出來...
當時愛war3,愛到一定痴迷……上高中的時候,war3開始興起。只能通過購買書籍來了解和學習魔獸爭霸,暗夜精靈是本族,一本書204頁,幾乎戰術全部背過了。打什麼族,什麼地圖,怎麼探路,對面先出什麼,對面首發什麼,如何防止tr,如何圍殺,如何反補,如何根據對面戰術及時轉型。從最開始得找個盟友才能打過簡單電腦,到自己1v1不死族。魔獸劇情遊戲,從最開始得開whosyourdaddy,到最高難度輕鬆碾過。然而幾乎沒有和別人對戰過……因為沒有人玩……直到大學dota開始流行,然而並不喜歡,覺得好渣,就操作一個人有個毛意思……然後有了lol,以為反顧的投入到裡面。因為有妹子玩……
完整的故事背景大氣蓬勃的敘事節奏
我最早玩過War2,還記得當時可以海戰……然後在03年玩混亂之治,從戰役開始就被深深吸引,自然而然選擇了獸族,薩爾變成了我的萬年首發英雄,看到2004年WCG Grubby半決賽戰勝Shortround,總決賽戰勝Zacard……隨後war3比賽如雨後春筍,WCG、WEG、ESWC、WC3L……十三年的光陰,就這麼一眨眼過去了……或許當有人對快餐遊戲審美疲勞時,war3將會有新血液注入
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