爐石傳說亂斗模式還能出現什麼新玩法?

感覺現在開始炒冷飯了,還可能有什麼玩法?


其實我是覺得,爐石現在已經出了的亂斗當中,大概可以分成這麼幾個類型:

1.卡組自己組,但是人品因素依然佔據很大一部分的(比如說召喚同法力消耗的隨從,或是給你一張同法力消耗的法術)

2.卡組隨機給你,那基本更加看人品了。典型的有30張傳送門和30張結網蛛。還有我印象中有一次是跟穆克拉的香蕉有關(還有最近的法力值消耗隨機,兩費對面就能上兩個老佛爺這種我直接就投了)

3.一定程度上改變固有的遊戲規則,比如改變法力水晶的起始值(10點起),或是法力水晶增加值變化(兩點兩點跳)。或是英雄技能不斷切換(NAXXBOSS的英雄技能中切換)

4.配合即將推出的事件(比如說冠軍試煉呀,現在的冬幕節呀)

5.雙人模式。這個很cooooooooool(打得不錯和抱歉第一次傳達出他本該傳達的意思)

其他我想不起來了

所以,根據以上的情況來看,不排除暴雪還可能從這些角度來換個表現形式設計。比如搭配節日,我覺得萬聖節、仲夏火焰節這些都可以設計新的亂斗遊戲(比如加入南瓜、火焰花什麼之類的,或者火焰節的時候可以以火元素火系法術為主題設計卡牌),又比如想出新的腦洞(30張同類型的卡牌比如30張機械什麼的),或是又讓你當什麼BOSS了(我就老在YY以後DK出了會不會給你個亂斗是一方為阿爾薩斯一方為伊利丹,類似黑龍和大螺絲,我覺得也挺好玩的)

作為玩家,我自己是有很多奇怪的想法。

比如加入規則:每回合結束消滅每個玩家場上攻擊力最高的隨從;所有隨從上場後就陷入冰凍狀態,只有拿到火焰花才能讓場上的己方隨從解凍進行攻擊;所有法術的消耗法力減半但是隨從的消耗增加一倍等等

不過都是腦洞,別太在意合理性。畢竟,亂斗本身就是充滿不合理的遊戲規則。


開局每方場上7個0/1嘲諷岩石。每個回合開始在自己場上召喚一個0/1嘲諷岩石。


自己組牌,5費時交換手牌與牌庫,但不交換職業。

2333我腦洞可有人來戰?


比如可以參考玩家團體的逗比事:比誰先自殺

薩蘭德大戰怎麼樣?

隨從風暴:之前有一次是用一次魔法給同費用的隨從吧?那下次可以反過來

養膘大戰:雙方各有一個無法指定、潛行、只能攻擊一次的任務達人

人人都是神槍手:牌組都是上膛獵,你懂得

爆破大戰:由小25,大25,快遞哥組成

炸彈之王:跟探險家協會最後一個H模式一樣,技能就是獲得小炸彈,每人也只能得到小炸彈


加入合作制的boss戰和隨機掉落機制。

比如打LK,分為若干階段。最後LK還有10血的時候,雙方選手全部死了。然後弗丁出現,一人一把灰燼使者,玩家復活手撕LK。有百分之一的幾率掉新卡:無敵。

再比如打王子,可以和wow一樣搞四個僕從的嘛,然後掉鳳凰...

這樣的話對於老玩家有強烈的代入感,對於新玩家又有隨機掉落機制的誘惑。我估計如此的話爐石亂斗會爆火的。


當然是自己選擇牌序,看看誰的更胡!


取決於暴雪爸爸要測試什麼玩法……

舉個例子~

新機制【發現】登場前,大亂斗出現過無限傳送門,會不會覺得有一種熟悉的感覺?

有一起亂斗是使用法術會召喚同等法力水晶的隨從,和新卡集合石也很類似,對吧?

玩家技能換成了變形金剛,使用後會有不同的效果,魚人橙卡板娘的效果是啥?也很熟悉對吧……

類似的例子太多了……

大到一個新的機制,小到一張卡都可以在上面做測試,暴雪爸爸真的太機智了!

對玩家來說,亂斗模式是拿卡包的娛樂模式,但對研發人員來說,這是一個拿數據的測試模組啊!


新玩法:進入遊戲,匹配後,隨機一個玩家爆炸。

「在每個星期,亂斗模式都會有重複的,撞鬼的規則!」


我建議開一個"自殺亂斗"

規則: 自己組卡,誰先打死自己誰贏。

和朋友玩過,開發過一些套路,感覺挺有趣的。

我id: ShuaiCai #51272

隨便加


很喜歡冒險模式里的逃亡關卡,希望亂斗也可以出個雙人合作逃出生天關卡


1 合作闖關模式

開場對方場上都會有一個自己無法控制的單位,幹掉以後會刷出新的怪。可以設置3~5個,然後一個比一個強。

2 ICC奶綠龍

場上有個4-250,開局血量只有120的綠龍,每回合對自己造成10點傷害,然後加上各種奇葩技能干擾雙方奶自己。(對雙方造成傷害啦,召喚無法控制的單位進行攻擊啦之類的)綠龍死了算輸,血量滿了就贏。

3 奧秘大戰

每回合雙方腦門上多出一個隨機奧秘,最多5個。禁止帶照明彈,謝娜之類的牌。

4 警報!警報!

開局場上三個報警機器人。手中的卡片隨機。

5 60血大亂斗

獵人哭暈在廁所

6 掌控魔法的大師

每回合新發現一個英雄

先更這麼多,,,繼續加班::&>_


選定一個職業作為主職業,另外一個作為副職業,兩個職業牌混合組成一幅卡組對決。


我在看客戶端包時看到了一個「命運」的亂斗,猜測應該是為你自己和對手選擇命運,具體規則我也不知道。。。。


1.聽說爐石傳說玩的是神抽,所以暴雪爸爸出了 發條派卡器。

2.聽說高手玩爐石靠的是技術,所以暴雪爸爸出了 各種卡組隨機,費用隨機的 異乎尋常的法力風暴。

所以由以上2點可知,亂斗基本上是毫無規律的出現,大家就靜靜等待暴雪爸爸的安排吧,妄加揣測「聖意」,只會陡增煩勞。不過如果暴雪能搞個投票,讓玩家選出最喜愛的亂斗,在重複中慢慢加入新的亂斗,感覺爐石的玩法會豐富很多。


可以使用其他職業的職業卡


1 每個玩家回合結束時全場隨從掉1血或加1血

2 召喚隨從上場之後隨機獲得「嘲諷」、「風怒」、「聖盾」中的一種效果(看臉成分較大,不過之前也不是沒出過純看臉的23333)

3 30張烏鴉神像(感覺比全傳送門的操作性高一些)

暫時只想到這幾個,隨時更新


只可惜只能1v1 或者2vcomputer。


推薦閱讀:

哪些事不可以用「存在即合理」來解釋的?(如何反駁存在即合理?)?
有什麼東西看起來貴得不可思議實際上不值錢?
吃小龍蝦有怎樣的江湖?
你的Excel有哪些獨門用途?
長頸鹿眼睛癢了怎麼辦?

TAG:網路遊戲 | 遊戲設計 | 暴雪娛樂Blizzard | 爐石傳說Hearthstone | 腦洞網路用語 |