應用UI和遊戲UI哪個前景好?
本來覺得遊戲UI是比較狹窄的一個行業,後來認真看了一下應用UI的面,才發現,很多應用UI其實都是一樣的,總歸來說跟平面設計一樣。到底遊戲UI有沒有前景呢
交互設計本科專業科班出身,因為熱愛所以今年暑假做了某大廠遊戲交互設計師,可以說在「互聯網寒冬下」 某廠遊戲交互設計師能在別的電商縮減招人情況下擴招已經很不可思議了。根據我個人經驗,沒有對遊戲的十足熱愛請不要轉到遊戲交互(我們這一般叫UI,負責流程、框架等的交互,和GUI畫icon和界面是有很大區分的,比如我們對手繪要求不高但要有對遊戲界面布局、交互方式、視覺形式的敏感),不然後面做起來會因為缺少激情而感覺累,在互聯網公司,平時、周末加個班到9、10點很正常,如果不是真正熱愛你扛下來會很辛苦,而且與每天滿腦子都在想遊戲的同事比起來靈感和方案看起來會沒有靈性。而應用UI還要細分一下市場(電商、SNS、工具類、車載人機界面等等),同樣要求對一個領域的興趣和不屑鑽研,但是需要挖掘的更深入、更無底洞一些,不過開始幾年會因為你入職一個特定的公司而限定。不太同意題主說做遊戲ui會方向變窄,因為交互原理都是相通的,做好了哪一個細分領域的交互都會很快上手其他UI。所以不要太在乎現在哪個熱門,無論哪一個行業都很快會飽和,從業門檻越來越高,也只有熱愛才能讓自己義無反顧、不計得失去付出和鑽研,長遠之計還是回歸到自己內心,看看真正喜歡做什麼才是對自己未來最大的負責嗯~
如果你挖深了,有個1-2年經驗後,你會發現應用UI不是你看上去就只是和平面差不多,畫點簡單的圖就完事了。它涉及到很多細節,用戶體驗,操作習慣,不同解析度的設計,各個元素的大小規範,交互效果,和程序員的接頭,各種風格和產品的結合,植入廣告的方式,植入廣告的體驗,植入廣告的交互,導航菜單的位置,導航菜單的交互,輕UI和重UI的結合,隨便說說都是一堆值得注意的地方。所以別只看表面。更多還是看自己的興趣吧,遊戲UI對於喜歡繪畫,酷炫,遊戲的人,繪畫基本功比較紮實畫出的UI,也是很有成就感的。每行水都很深,別局限於就看看表面,興趣去選擇,可以都嘗試,再選擇。至於前景,我只想說,行行可以出狀元,行行也都可以被淘汰。互聯網發展太快了,供需變化也很快,抓緊腳步向前走吧。
應用UI可以網更高的高度轉,也就是產品經理。無論是設計能力還是營銷推廣能力還是策劃能力都要有比較搞的要求,整體來說產品經理的前景真的不錯。遊戲UI吧,可能就比較專業性更強。不過轉型的話可不是不可以,可以慢慢的往原畫轉型,不過原畫的要求可能對繪畫基礎要求就比較高了。不過現在的遊戲行業發展也是很快的,所以前景也不錯。其實吧,還是看你自己的興趣真的在哪,畢竟興趣才是最好的老師。
看到有個說遊戲UI的發展是往原畫轉。。。這人真的了解遊戲UI嗎?應用UI往產品經理的話,那遊戲UI就是往主美(美術總監,製作人等)轉啊,怎麼可能轉原畫?不要誤導別人好么?我是做遊戲UI的。哪行做好了都能出狀元,不過對於設計師來說練好美術功底很有必要。現在原畫也是越來越不好找工作,有些在往遊戲UI轉。看你的興趣所在吧還是。
兩者的技術類型不一樣,應用UI講究的是用戶心理研究,而遊戲UI,講究的是美學,前景呢,各有千秋吧,遊戲加班多,應用吧,轉行比較容易,
遊戲有前景
跟ui有前景是兩碼事。
前者說的是行業,後者說的是技能。行業根據你自己興趣去選擇,技能無分領域有差,僅僅是側重不同。你要是拿遊戲跟應用去劃分,那在應用里也分為很多不同的領域,你確定這些不同的領域ui都一樣?打車軟體和o2o,閱讀軟體和記賬軟體從需求層面到交互邏輯都不同,你確定都一樣?移動應用的情景化信息那麼多變化,你確定都一樣?你說的是UI設計還是製作?
UI設計者一般情況下只提供UI風格方案(我接觸的公司),製作是策劃的事情,一般不會有UI設計者參與進具體的UI製作中去,美術只需要提供一套剪切好的圖集,剩下的界面布局,控制項大小之類的就是策劃的事情了。至於遊戲業,大部分情況下你連設計的餘地都沒有,國內遊戲的主要用戶群是土豪,煤老闆,從確立方向之初就需要偏向他們的喜好,遊戲的主流還是擬物化,暗黑2,傳奇,WOW設計思路還是現今遊戲UI的主體,現在的擬物化製作設計難度比扁平化難多了,很多遊戲的UI已經脫離的平面的層面,比如爐石傳說。不管是遊戲UI還是應用UI都在向動態UI發展,特別是google推行的Material Design,它不是簡單的平面設計層面了,它運用了大量的動畫以及陰影和燈光相關的3D效果來實現不同UI層之間的互動交互,官方APP做的各種美如畫,而第三方APP鮮少有亮眼的,國內的主流軟體APP也沒轉向Material Design風格,說到底還是設計難度太大。遊戲UI就更複雜了,這世代的幾個大作已經開始把UI融合進場景裡面了,手上放個科幻的立體成像設備,通過這個設備在場景內角色抬手展現UI,能看見角色實際操作UI的動作等等。。詳細說一下應用UI與遊戲UI他倆各自的特點與前景。
UI是用戶界面
UI分兩種,一種是遊戲UI,一種是應用UI。
簡單的說遊戲里的UI屬於遊戲UI,除了遊戲以外的那些產品(比如微信,美團等)里的UI都屬於應用UI。
1.遊戲UI與應用UI的製作理念不同
(1)應用UI是注重平靜的界面設計。
(2)遊戲UI是用界面來輔助遊戲畫面,讓用戶對畫面產生沉浸式體驗的界面設計。
2. 遊戲UI與應用UI的用途不同
(1)應用UI是用來做照片、微信、美團、淘寶、相機、時鐘、電話和簡訊等這些功能性的軟體界面的。
(2)遊戲UI是用來做鬥地主和消消樂等這些遊戲軟體界面的。
3. 遊戲UI與應用UI的工作崗位方向不同
(1)應用UI的就業崗位有平面設計、電商設計、網頁設計、智能電視界面、應用UI設計師,凡是能跟平面設計沾邊的職業都能做,就業範圍廣闊,也可以把應用UI理解為移動互聯網時代的高級的平面設計師。大多數包含這個崗位的公司在項目研發這塊整體人少,所以項目研發中的美術就更少,所以公司整體看起來更像一個大型傳統公司。
(2)遊戲UI的就業崗位有遊戲UI界面設計、遊戲圖標設計,屬於技能專精的行業。就業公司都是遊戲公司,公司一般以上都是研發人員,所以美術人員也非常多,導致遊戲公司看起來更像一個大型美術工作室。
4. 遊戲UI與應用UI的學習內容不同
(1)應用UI學習軟體有Photoshop、Sketch 、Axure 、AE、Pixate、墨刀、keynote、C4D等,平時手繪部分用的不是特別多,軟體學習廣度比較大,由於入行人越來越多,導致現在公司都需要全能型應用UI設計師,掌握的能力越全面越好,什麼都要會一點,動效,h5,網頁,插畫,等等可以豐富自己平面設計能力的技術。
(2)遊戲UI學習軟體有Photoshop,資深遊戲UI設計師還需要會一點能做遊戲界面動畫的軟體和Unity3D/虛幻的UI部分,平時會經常用到手繪來製作遊戲UI內容,學習廣度沒有那麼大,比較單一,追求技術專精。
5. 遊戲UI與應用UI的學習難度
我曾帶過兩年有基礎與無基礎的學生入行,總結來看,入行無基礎要求,兩個學科只要喜好用功都能學懂、學好(愛好決定職業)
學習難度:
如果你有ps基礎跟美術院校畢業經驗,兩科無難度區別,
如果沒有美術基礎,遊戲相對來說更難,但同樣的時間內都能學會,只不過熟練度有一點區別,培訓完不影響找工作。但對於沒有美術基礎的同學,長久發展高度來看入行後還需要私下多練習美術能力。
兩科如果想要晉陞管理就需要對項目組其他職位的工作也有了解。
5. 遊戲UI與應用UI的就業行情不同
(1)應用UI
就業機會多,從業人員也多,初級應用UI設計師與技能單一的從業人員難就業。
除了百度騰訊阿里這種專業互聯網公司需求人才,其他不甘落後的實體企業在移動互聯網普及的今天也紛紛加入移動互聯網體系來強大自己(比如鐵路系統12306實),同時因為有國家的互聯網+實體經濟的政策扶持,2014-2015年期間實體企業花重金大量吸納互聯網相關人才,造成應用UI職位人才需求量巨大,入行門檻低,薪水也被一時間拉的虛高。隨著大量人才的湧進,少數專業互聯公司人才已飽和(能力好的都擠破頭往福利好且穩定的大公司涌),但小公司人才需求依然旺盛,因為大多數新入行的應用UI求職者能力達不到工作標準,導致小公司拿著高薪也招不到能幹活的人(從北上廣的招聘信息中可見),但如果作品好,作為新人,待各大企業有職位空缺時,還是有很大機會進入的,進小公司那就更容易了,所以應用UI想要到找一份工作,必須作品好,能力全面。
(2)遊戲UI
招聘需求一直火,入行門檻高,外行覺得難,內行不愛轉。
遊戲一直很火,但遊戲行業入行人一直很少(如果不愛好美術,不愛玩遊戲,只是為了短頻快的拿高薪水,選遊戲行業算是選錯了,這個行業不是那麼容易進的,在學習階段就會被篩掉,如果堅持下來了,進來了,也就代表你掌握了堅實的美術能力,只要堅持下去,會越來越好,因為有手繪能力,所以轉到其他美術行業也簡單),國內遊戲行業2011年以前一直是以客戶端遊戲為主、網頁遊戲為輔,由於蘋果與安卓手機的普及,2011年國內遊戲公司快速轉型,大量客戶端遊戲與網頁遊戲開發人員轉型手機遊戲開發者,因為客戶端遊戲與網頁遊戲技術很難,相比之下手機遊戲技術就顯得非常簡單,所以轉型手機遊戲開發是件很容易的事,沒有造成開發者流失,但遊戲UI職位技術卻不同,換了手機平台後手機遊戲UI出現了一些新技術需要研究學習,行業內沒有懂得前輩,所以大家都在摸索,而且在客戶端遊戲時代遊戲UI不被重視,做的人不多,還有一些遊戲UI工作是原畫幫忙完成的(很多主美,原畫認為遊戲UI只要畫的好看即可),導致新人想入遊戲UI行業也沒有正規的學習渠道。還有一些想入行的外行人因為一提到遊戲美術相關職位就想到需要很強的手繪而不敢入行(其實遊戲UI入行不需要很強的手繪),內行其他美術職位不愛轉行做遊戲UI,會畫畫的更願意去從事發揮更自由的原畫工作。所以能做的人不多,造成職位大量空缺。
6. 遊戲UI與應用UI的就業薪水不同(以北京為例)
以我曾帶過的學生為例(生源主要分兩類,一類是有基礎的學員,藝術院校畢業的應屆畢業生與其他藝術行業轉行過來的從業人員,一類是無基礎的學員,什麼軟體都不會,美術也完全不會)。
(1)應用UI:有基礎的學員,在短期培訓後入行平均月薪為稅前12000-18000元。
無有基礎的學員,在短期培訓後入行平均月薪為稅前7000-15000元。
當然真正決定畢業後就業好壞的因素是學習期間的努力程度。同時應用UI就業公司廣度比較大,有的學生這科好,有的學生那科好,去什麼樣公司的都有,而且在面試交流階段如果發揮失常也會造成就業薪水差距。
(2)遊戲UI:有基礎與無基礎的學員,在短期培訓後入行平均月薪為稅前9000-13000元。
遊戲就業比較單一,都是遊戲公司,需求標準都是一樣,所以對應聘者這塊也是能力行就上,不行就上不了。不管開學時是否有基礎,畢業後的能力都需要在一個起點上,才能找到工作。
7. 遊戲UI與應用UI的就業公司不同
(1)應用UI:騰訊、百度、阿里、搜狐、金山、美團、京東、360任何產品需要與互聯網接軌的公司。
(2)遊戲UI:騰訊、網易、盛大、搜狐、金山、完美世界、掌趣一切做跟遊戲有關內容的公司。
推薦應用UI
接觸挺多遊戲UI的人,現在能提出對UI的整體性規範,以及窗口規格定義的人實在太少了,完全就是需求給你個啥,照著畫個就完事,這根本稱不上就UI師,這頂多就是ps轉化者。
然後從事應用UI的人,因為UI總量要比遊戲少的多得多,然後更注重於扣交互和美感方面的事情,我覺得對專業修養來講要更有提升。
當然遊戲界也有UI大神,外包價格也基本都是天價,但是神總就是那麼幾個,為何不在應用UI的領域裡多鍛煉鍛煉呢?(遊戲的UI量太大,趕工就愁死人,別說質量了)
最後應用UI應聘缺口更大一些,而且工資要好一些,比較容易建立口碑,方便以後得吃得喝
坑定應用UI好。遊戲ui難入行、到頭當個主美、或者回家去做獨立遊戲。應用ui好入行、扁平化的保護傘對美術能力需要一般、再就是可以轉交互、轉產品。薪資高。
app開發的話累就累在屁事兒賊多 而有事沒事切個圖做個界面 遊戲掙得多 畫面質感要很好才行 所以要花的心思更多 一開始的話一般人做不了遊戲 練兩年app界面再說
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