星際2職業選手APM那麼高都是些什麼操作?

看星際2視頻 職業選手 特別是韓國人 運營階段APM普遍兩百以上 正面接觸對戰至少三四百 讚歎這種手速的同時 想知道這都是些什麼操作呢 應該不會有無用操作吧


除了前期,優秀的職業選手很少有費操作,星際操作量大,任何一個第一視角費操作很多不穩的選手都不會很強。。

前面沒事的時候不停的切編隊和框選是為了熱手,框選在星際中很重要。。

首先雙線操作很需要apm,職業可能會有3線。。有報警切過去然後做出應對在立馬切到別的地方。。。。

運營很需要apm,你需要不停的造房子和造兵。。。

正面對戰時例如tvz,一般人族迅速散玩一部分槍兵後馬上要按一波兵,然後繼續散。。。。這個apm要很高。。。

再舉個例子zvt沖機械化陣,先飛蛇上去放3哥綠霧,同時操作牛狗上去,同時操作感染蟲丟一大波蛋,完美完成這個操作的life,在打的時候apm上升至600。。。。

其他的不說了。。


apm沒有太多作用超過250就夠用了,新手總是把手速看的很重要


很多是重複性操作,大部分情況下屬於肌肉記憶所產生的習慣性動作,有些操作實際上是無用的。

原來打WAR3的時候APM在200左右,當時也看了一些職業選手的第一視角包括手部鏡頭,很多選手都愛不停的切編隊,1、2、3,1、2、3的按,然後前期沒事幹會不停的插旗,即選擇兵種出生點,我看有些選手還喜歡不停的用滑鼠圈單位,取消,再接著圈。這些重複性動作實際上沒什麼實用價值,不過有時候能起到熱手的效果,當然打久了大部分是習慣性動作,手放到鍵盤上不由自主的就按了。


我莽的時候每秒能按3下f2和3下a

apm直逼360


是不是廢操作,要看和什麼比。。。暴雪遊戲 星際魔獸是典型的 人機UI落後的代表。。。

APM高,大多數源自於 把本來可以使用先進人機UI解決的事情,交給了人手動完成。。。

舉例子:

星際1 手動農民分礦 高操作

星際2 自動農民分礦 星際1 大部分分礦操作就成了廢操作

星際1、2 手動機槍兵分目標 高操作

橫掃千星 區域指令系統 星際1、2 大部分分目標操作都成了廢操作

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而且 LZ 你根本無需讚歎那些手速,星際魔獸高手速不代表整個RTS都和暴雪一樣落後;

暴雪的落後人機UI所需求的高手速,擋住了諸多想要邁進RTS大門的新人,不是什麼好東西。


其實是因為apm計算方式的不同,按魔獸3的apm計算方式能達到300已經是神一樣了,按星際2的計算標準300就是業餘玩家也能達到


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