如何評價星際爭霸1選手boxer?
之前看到關於flash的評論,心血來潮。來知乎有段時間了,這還是我第一次提問呢~嘿嘿
boxer對於星際爭霸這個項目,乃至整個電子競技歷史產生了無比深遠的影響。
他極大地擴展完善了星際爭霸人族的打法,把人族從不被看好的弱勢種族提升到了馬本崛起之前韓國職業聯賽中最強勢種族的地位。之後韓國的T本座眾多毫無疑問受到了boxer的影響。
巔峰時期的boxer貢獻了無數經典的比賽,比如paradoxxx上的艱苦的翻盤,最後運輸機空投歌利亞打掉p最後一艘carrier的場景給無數玩家留下了深刻的印象。
boxer是一位有頭腦的選手,韓國職業聯賽中產生了無數強手,但在我看來,大多都只是戰術執行者:從他們的比賽中,只看到了出色的執行力而很少看出聰明的頭腦。我認為,可以稱得上用頭腦在玩星際的人只有少數幾個,前有boxer,後有flash。
boxer的幾乎每一場比賽都值得發掘。即使強大如教主,巔峰時期過後的比賽大多都沒那麼精彩了;而boxer不然,走下神壇後的比賽依然頗有亮點:boxer追求的已經不再是勝利或者榮譽,而是不斷挖掘這個遊戲新的東西。
建議看一下10年末,SKT1對戰空軍站隊,老包打老黃,最後一場林臻錄。
老包啊,慢慢答吧
討論sc1,即使不是boxer的粉絲,也不得不承認boxer的影響力。
先簡單看一組數據,大約在2010年的時候,當時的新四大天王正是當紅的明星,那時候他們的cafe會員數大致是bisu,1.5wstork,8k
Jaedong,1.2wFlash,7k當然後面隨著時間會有些變化,但不會有巨大的不同。
那麼boxer的cafe是多少會員呢,60w+
這就是差距……回顧下老包的戰績
2001年是老包的巔峰,年代十分遙遠,那時候war3都還沒有……
老包的獨特記錄
第一個OSL獲得100勝的選手第一個OSL獲得連冠的選手唯一一個兩次獲得wcg的選手老包的整體記錄
2次OSL冠軍1次MSL冠軍2次WCG總決賽冠軍1次GAME-Q冠軍4次OSL亞軍1次KTKTF亞軍
1次GAME-Q亞軍1次ITV亞軍KesPa排名第一17個月,前五30個月,前十44個月進入兩大個人聯賽8強16次,4強9次ProLeague年度總冠軍2次(主力隊員1次),亞軍2次(主力隊員0次),階段冠軍或TeamLeague冠軍6次(主力隊員5次)數據來源:http://teamliquid.net,playsc論壇plp
下面談談boxer的一些經典時刻
1.07告別賽
時間回到十幾年前……那時候的版本還不是後來的1.08,是防空塔要100礦,狗池150礦,人族運輸機飛得比較慢,神族HT的閃電一次可以幹掉一個lurker的時代。
除了群蟲亂舞,就是Grrrr的年代。直到boxer出現,在2001年舉辦的HanbitSoft OSL,boxer以11:1的成績奪冠,這在當時簡直是突破天際的存在。2001年5月18日,暴雪發布1.08版本
同年6月8日,OGN舉辦了1.07告別賽由boxer對陣Grrrr,最終boxer 3:0獲勝,標誌著一個時代的結束地圖事件
2001年底的sky osl決賽,在此之前boxer已經連續奪得2屆osl冠軍,fans們期待著第一個osl三連冠。
前4盤雙方打成2:2決勝盤,boxer祭出早已準備好的必殺大招,當boxer計劃周密的快速運輸機到達Garimto分礦旁邊的小島,卻發現怎麼也沒法著陸.原來是OGN在賽前給選手聯繫用的地圖和比賽使用的地圖版本不同,比賽中的地圖是經過修改,無法著陸的……boxer痛失osl冠軍3盤8BB
2004年ever osl,印象中應該是osl史上最豪華的8強陣容,其中7個osl冠軍,另一個是萬年老二yellow。(reach,xellos,oov,nada,boxer,sync,yellow,july)半決賽首先是oov和reach的bo5大戰,殺的是天昏地暗,讓人直呼過癮
一周後大家迎來了boxer和yellow的半決賽,林臻錄就不用多介紹了,那時候大夥不知道有多麼期待,在那之前兩人的戰績是29:28結果,boxer用了半小時,3:0幹掉yellow3盤8bb,而yellow也三盤一根筋裸雙開比賽結束後,論壇直接炸鍋了,一大波人認為蟲族已經沒法打了,人族8bb簡直就是無解的戰術啊這個問題可能 @李曉峰Sky 來回答更為合適。畢竟也是當年我們鄭州Home戰隊最牛X的P。
我從另一個角度說說boxer吧韓國綜藝《遊戲的法則》第二季邀請了老包和豆哥,想要在遊戲節目中再現「林臻錄」,雖然沒能實現真正1v1的對決,但還是能管中窺豹,了解兩人對遊戲的不同理念。說實話,在游法里老包沒有豆哥表現好,不過也跌跌撞撞進了決賽,並且間接導致了豆哥被殷志源淘汰。
老包非常牛的地方就在於1v1時強大的專註力。
比如第5期激光反射。下面兩個圖反映了老包的策略。 右上角的棋子是對手的激光棋子,只能90度轉動,不能移動,而包哥完全把對方的激光堵住了,不管激光棋子怎麼轉,激光都被反射到棋盤外了。想起什麼了,當年的三連堡啊,直接把對方的進攻給廢了。在遊戲過程中,老包消無聲息的把分相器移動到了對方的王前面,它可以把激光分成兩股,一股反射,一股直射。這局老包完勝。
後面第11期的黑與白,老包也揣測到對方偏安全牌的戰略,然後完勝。總之,輸給老包,我覺得對手都挺憋屈的,一身本事使不出去,只能自傷。知乎上吳澤泳的回答有關洪臻浩對當年那場3:0比賽的看法星際爭霸遊戲圈中有哪些搞笑的事件? - 吳澤泳的回答,洪臻浩當時是有些氣憤的,忘了哪個節目,洪臻浩說那場比賽有很多電競迷關注,自己本來想向大家展現一場精彩的對決,結果。。。曾經忘記在哪看到一句話,是說T的強大是boxer一個人開發出來的。
這牽扯到如何評價一個,我們從小接受的教育總習慣於認為人類的成果是社會發展到一定階段而自然產生的,其實並不盡然,科學史和藝術史有極多重要的事件是單憑某人一己之力而改變了整個領域的面貌的,比如牛頓,愛迪生,喬布斯,劉慈欣:)。boxer的存在可以說不僅影響了這個遊戲本身的平衡性,甚至影響了整個電子競技業的走向,影響了遊戲製作方對新一代遊戲的思考。所以,boxer是遊戲這個領域的一山峰。
當然boxer也是十分好運的趕上了這款精密的遊戲,他憑藉對遊戲的理解領先的部分並沒有被布丁平衡,而是隨著其他種族的玩家的進步而又一次慢慢持平了三族的平衡。星際爭霸1在開發的時候是建立在嚴格的數學計算上,所以內部有一個精美嚴謹的平衡,這更加凸顯了boxer的超前性。而且這和時下流行的lol用大數據加補丁來平衡遊戲完全不同,要知道大數據加補丁這種誰強就砍誰的平衡方式等於已經承認了英雄之間是有不平衡的,所以每次版本更新,玩家要做的是找出那些更強的英雄,(當然不排除創造戰術,但我覺得英雄的強弱站的因素十分大),找出的強大和創造的強大不是一種強大。星際早期代名詞,108時代王者,徹底引入了微操作這個概念,運輸機第一人,第一代殺蟲劑,在蠻荒時代無與倫比的操作水平造就了一代戰術大師,打法極具針對性,靠操作就能創造timing,將星際爭霸送上了第一個高峰,引領了無數星際愛好者的追捧和模仿,據說星際一開局分農民後不斷框選這種大眾習慣就來源於boxer
場外成為韓國電競職業化的關鍵人物,第一位偶像,帶來的巨大人氣鼓勵了許多青少年投身電競,建立戰隊提供了專業的訓練比賽環境,發掘一代又一代新人,從此韓國電競有了一套流水線式的新人培養模式(練習生-新人小強-主力輪換-ACE),職業化的訓練使韓國選手基本功超人一等
隨便寫寫,有錯見諒~當年因為看boxer,我從只會快速爆口水的Z,變為會思考一些戰術的T
還有那一場震撼人心的TVP翻盤
當然了,我只是街機房業餘玩玩的水平可惜,OSL金滑鼠
影響力就不說了,大家都知道。說實在的,我不喜歡boxer這個選手,因為他太強了。使得星際有幾年的比賽看起來有些乏味。但是我不得不佩服他的地方,是他競技狀態不行了之後,還研究了一大堆的大招,調教了一大堆的好徒弟。所以星際1後期我最喜歡的選手,不是flash,不是解凍,而是鄭拉登小范。
他對韓國電競乃至世界電競的影響相當於sky對中國電競的影響
boxer是一個開拓者,他真正影響了韓國電競行業的發展。正如sky影響了中國的電競一樣。
boxer和另一位韓國人相似度太高了,那就是李昌鎬,剛好星際和圍棋都是我的愛好,有段時間我直接把兩個人搞混了
Boxer 這麼說吧
他是所有T User的導師,他一手創立的SKT1戰隊被稱作人族戰術研究院。
他哪怕去服兵役都可以促使空軍專門為其組建一支戰隊去打頂級的職業戰隊聯賽。
他沒有金滑鼠,哼,我可是個教徒!不容易阿,居然還有人記得boxer大神,星際1第1T呀
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