如何提高自己《CS:GO》的槍法?

有什麼訓練的方法嗎?


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謝謝 @謝治然 同學的評論,半年之後來更新一下這個答案。Update 1部分是我剛從1.6轉CSGO的一些看法,偏題嚴重。想要看提高槍法部分的,請拉到正文部分。

先吹個牛逼,從2015年5月開始一直到10月這5個月中,我的段位從雙AK一直上升到了巔峰時期小地球。但是我並不認為我的實力提升與段位跨度相符,其實主要還是佔了次CSGO段位機制修改的便宜。在這個階段上分的同學們應該可以發現,幾乎所有的朋友等級都有了飛升。

但是現在我已經刪除這個遊戲並且清空CSGO的庫存了,暫時告別了這款遊戲。

原因我想在這個遊戲的老玩家都可以猜到,高段位層出不窮的外掛讓我這種每周只有幾個晚上的時間可以用來打CS休閑放鬆的玩家很心累。

面對CSGO高玩,我的槍法、意識不如你,只能靠非常規戰術,非常規走位,小眾的煙霧閃光偷你一兩局,在這種情況下我輸了比賽不會影響我的心情,更不會讓我心寒。因為我知道,在我對面的的確是槍法過硬穩定的大哥。

然而面對外掛,我們除了舉報,完全沒有任何的應對辦法。你用煙霧掩護自己,他殺了你,會在公屏敲Just Lucky;你和他對槍,無論他處於什麼樣的運動狀態,子彈都可以追著你的頭部跑;你和他打殘局,他永遠能猜到你的位置。這些外掛,連演都不演一下。久而久之你就會對這款遊戲喪失信心。

我不能忍受,明明是靠自己實力打上地球的我們,在贏下一場比賽後得不到對面的讚揚,而是咒罵;我不能忍受,一心守規則的CSer,被槍法、智商完全低於你的外掛碾壓後,還要被敲GG嘲諷;我不能忍受,現在無論輸贏,一場比賽的結局總是兩邊互噴「Fucking Hacker」而不是「Good Game」。面對外掛的欺凌,我們都過於敏感了……

貼吧,原本是吹牛灌水炫富的地方,現在基本上成了外掛與玻璃心們撕逼的地盤,以至於吧主需要用刪帖封號的辦法穩定民心。一些真正有實力的玩家,ID被裱上貼吧,萬人咒罵,只是因為他們像外掛。一些真正的外掛,卻還膽敢開著鬥魚直播,抱團給自己洗地。以至於現在連「直播」都是不可信的了。

更可怕的是,Valve並沒有打算花心思在反外掛上。我們反編譯了某些可以購買到的外掛,將特徵提交給Valve客服,得到的是機械式的回復。N次更新後,這款外掛仍然可以在VAC的伺服器上肆虐。我們都可以猜到Valve縱容外掛的原因。

去年的這個時候,Titan的職業哥KQLY被VACation,我還在說,這遊戲用外掛的還是小眾中的小眾。沒想到一年過去後,這個遊戲的圈子變得如此地噁心。

若不是 @謝治然 同學的邀請,我可能就放棄這一篇回答了。

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跑題嚴重,下面進入第一次更新答案的正題:

CS1.6與CSGO的區別:

剛轉入CSGO時,我進入的第一個伺服器是一個非官方的死斗伺服器。打了不到40秒我就開公麥說了一句:「天哪這是CS嗎?」。

AK47的第一槍還是準的,M4A4就像是摘了套的M4A1。衝鋒槍怎麼牛逼成這副樣子?卧槽手槍居然可以移動著啪啪啪而且如此准?Glock、Famas的三連發咋打不中人了?M4A1跑哪兒去了?USP咋也不見了呢?

彈道完全不同了,競技的節奏加快了好多。這是我剛進入CSGO世界的感想。接下來就是打BOT找感覺了咯。

之後Valve推出了匹配系統,USP、M4A1經過大改之後重新進入了CSGO的武器庫。CZ75不再和P250替換,而是重新引進了Five-Seven和新槍TEC9。這個時候我才開始真正接觸CSGO。

步槍:

因為我是一個純粹的步槍手(狙擊槍打得一塌糊塗),所以先說說AK47吧:

和1.6的AK47不同,CSGO的AK47彈道回複比較慢。原來1.6有節奏感的三連發不能連續地點出來了,這是熱衷於AK的我最不適應的地方。換句話說,現在的CSGO,對預瞄準的要求更高了。

後文中,Friberg的潑水視頻教會我很多關於壓槍的技巧,不過我們都是正常人,對於彈道的理解肯定不可能和職業哥媲美。AK最實用的壓槍,就是急停-&>穩定前三發-&>蹲下來再打三發。這樣的話,6發子彈是在同一個點上的。這個節奏比用滑鼠壓槍好掌握多了,但前提是要有良好的急停技巧。——「開槍的時候剁掉左手」

M4A1除了子彈變少以外(Update:近期的一次更新,削弱了一點射速和威力以平衡CT和T),基本和1.6相似,甚至更穩。而且,摘套除了聲音更鬼畜了,對槍的性能沒有任何的提升。

CSGO中,M4A1最大的問題就是長,有些地方會戳出模型暴露自己位置(Update:ESL科隆前的一次更新也解決了這個問題)。蹲點的時候也得小心槍管出去。

至於AUG,SSG553這種逆天的彈道,我不懂。。。

衝鋒槍:

太TMD逆天了!!!!

1.6時代覺得MP5就是神器啊。到了CSGO時代——所有的衝鋒槍都是神器啊!跑動中的彈道幾乎不變,新手熱愛。土匪的MAC10、UMP45就像是一把小AK,穿甲性能比1.6更棒了;拿著射速巨慢的M4A1和近距離和P90對槍簡直就是災難;PP-Bizon打沒甲的敵人,就和殺雞一樣簡單,一盤都不用換彈夾。更重要的是,除了P90,衝鋒槍殺一個人給600塊,ECO搶錢神器!

噴子:

1.6時期,你在競技比賽中用噴子人家會覺得這人SB吧。然而CSGO中噴子殺一個能拿900,這就讓噴子在戰術中的作用顯現出來了。

Nova,在敵方沒甲,rush或者反rush的時候,對敵人的收割可以讓你輕輕鬆鬆攢成土豪經濟。

另外,在一些特殊的地形,噴子巨大的威力讓進攻方望而卻步(可以參看JW的CobbleStone)。

狙擊槍:

SSG08成為了新的明星。靈活的機動性,跳狙的新技術,讓這把槍的上鏡率變高了好多。1.6時代基本上看不見誰會起Scout吧?

AWP已經被削成泥了,我也不是狙擊手,在此就不評論了。

手槍:

CSGO的手槍也是被加強的一部分。一把TEC9在近距離就是絞肉機,讓經濟不好的CT聞風喪膽。警察的Five-Seven就是一把只能單點的AK47,穿甲爆頭樣樣精通。P250點頭,甚至是移動射擊,非常適合拉槍線。USP單點找頭,Glock原地硬剛,都是CSGO才有的新技術。

最後,最大的改變——空氣牆和投擲物:

CS玩家一定喜愛投擲物的應用。CSGO將投擲物發揚光大。更好的物理模型,讓投擲物更真實地在地圖上反彈,爆炸。一堵一堵隔開地圖區域的空氣牆被拆開,投擲物可以在區域之間飛來飛去。

於是在Inferno上,CT研究出了在警家封香蕉道的煙霧,T研究出了在側道封A大坑的煙霧,CT研究出了連接位瞬爆閃,T研究出了在香蕉道燒B區死角三角箱。豐富多彩的投擲物,結合5個人的戰術配合,讓CS擁有了Dota一般的魅力。每一次爆彈,就是一次表演。原來我們每個人都有超能力。

具體說說每一種投擲物。

高爆手雷,變成了碎片手雷。假如手雷在你的腳下爆炸、或者是塞到了你的嘴裡,那麼你就是凶多吉少了。加入手雷爆炸的時候和你隔了一層東西哪怕是木板,那麼這個手雷就和沒有扔出來一樣,砸不疼你。這是CSGO對手雷的修改。也讓手殘黨明白,手雷的投擲也是需要練習的。

對於進攻方來說,煙霧彈就是一堵牆,你鑽進煙霧彈就是送死。但是Dreamhack2014之後,Happy開發了新的煙霧彈玩法,讓煙霧彈成為了進攻的利器。CSGO的煙霧彈,密不透風,你根本無法觀察到煙霧彈後的情況。他既是保護你不被穿破的守護神,又是讓你迷失方向的惡魔。一個巧妙的煙霧彈,可以讓你看得到別人別人看不到你;一個失敗的煙霧彈,很可能就葬送一次進攻機會。

CSGO的閃光彈要比1.6強太多。殘影、更長的時間、暫時的失聰,這些特性的增加,讓閃光彈拖延的時間更多,也能更好的逼退敵方。在槍法、意識相同的情況下,兩個人對閃,看的不是誰運氣好,就是看誰的閃能閃白對方更長的時間,誰先醒,誰就是贏家!

誘餌彈、燃燒彈是新加的戰術投擲物。CSGO的地圖中有太多的死角,用啥把陰人的CT弄出來呢?燃燒彈唄。誘餌彈可以在地圖上出現紅點,在殘局,關鍵局,ECO等緊張的情況下會嚴重影響判斷。可謂鬥智斗勇之翻盤神器。

另外,投擲物砸到人是會減甲減血的。所以,當你還剩一滴血的時候,被誘餌彈砸到。屏幕的右上角就會出現被誘餌彈擊殺的提示;當你要扔一個反彈地面的煙霧彈的時候,不小心砸到了隊友,不僅僅砸掉了隊友的護甲,還讓煙霧彈偏離航向落到了不應該落下的地方,多麼的有趣啊!競技遊戲,不就應該加入這些不穩定的因素,拼一拼RP嗎?

哈哈。扯這麼多,都是CSGO相比1.6有趣的地方。祝大家享受這一款遊戲!

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CSGO匹配雙AK段位的來強行謝邀!

個人認為,在從白銀三菜狗慢慢爬到雙AK(基本入門等級)的過程中,主要遇到了兩個瓶頸,在這兩個瓶頸期掙扎的過程中,個人的槍法有了兩次比較大的改變。

第一個瓶頸在Silver升Nova的階段:

Silver級的對手普遍槍法差,躲閃,反閃能力幾乎為0。在這種較為輕鬆競技環境下,許多人喜歡用彈道分布十分均勻的衝鋒槍系列破點(P90, PP)。這就造成了一個巨大的問題——養成了移動開槍的壞習慣。

當對面守點者成為了槍法硬,防守溝通好,投擲物運用更上一層樓的Nova段位。這種野蠻無腦的P90突突突就失去了其價值。這時候就需要硬朗的長槍技巧了。

「麻煩你下次開槍的時候把你的左手剁掉再開槍好不好?」——這是我的大腿經常在我打殘局失敗之後說的一句話。剁掉左手是一個誇張的說法,但是話粗理不粗。競技CS不同於休閑類FPS遊戲,人物在移動的時候,彈道的分布會變得十分不可控制,CSGO中的長槍尤甚。急停技術,是迅速搞定遠距離對手的殺手鐧。所以苦練急停吧,急停練好了,各種身法也會相應的提升。

「當你中距離潑水15髮帶不走一個人的時候,你就可以摔滑鼠了。」——這是Alex在水友交流會的時候說的。不同於老版本CS,CSGO的競技節奏快了很多,槍械特徵也改變了不少。我們突然發現(不僅僅是我們,還有鋼槍王職業哥Scream同志),CS1.6的點射、三連發似乎沒用了。對面在中遠距離,居然也可以用掃射帶走你了。CSGO的彈道比1.6要有規律得多,AK的三連發反而失去了它的準度,新槍M4A4讓老傢伙們適應得夠嗆。練習壓槍技術,保證前15發彈道的集中,可以讓你在中近距離單挑不吃任何虧。

乾貨:

新建Bot房間,控制台輸入:

mp_freezetime 0

mp_roundtime_defuse 60

mp_buytime 20000

mp_startgame_money 16000

mp_restartgame 1

bot_kick //踹Bot

sv_cheats 1 //開作弊

give weapon_ak47 //給俺老孫一把AK,其它槍械同理

sv_infinite_ammo 1 //無限彈藥

sv_showimpacts 1 //顯示彈道

sv_grenade_trajectory 1 //顯示手雷軌跡

藍色彈點為伺服器計算的彈道,紅色為客戶端計算的,以藍色為準。

幹完這些以後,對著牆練習潑水吧!以藍色的彈點為參考,保證中距離潑水時,藍色的彈點15發能夠集中在一個CSGO人物模型的胸口,那就出師了。個人認為,Friberg胖的教學視頻說到了精髓。

參考:NIP friberg教你練習掃射 壓槍 控制彈道 csgo教程 菜鳥必看

「當你的槍法到了一定程度,你不應該依賴於你的手感,而應該提升你的架槍技術。」——職業哥AdreN在其教學視頻中說。

預瞄技巧就在於,你准心架的位置,一定是對面敵人0.5秒以後出現的位置。

參考:【CSGO】adren基礎教學——準星該放哪

以Dust2進攻方RushA大時為例:最靠近A大的土匪在槍A門時,要在A門裡就架好A大的牆角,當你拉出去的時候,能保證准心就在剛好跑過來的CT的頭上。如果能夠有這樣的Rush預瞄能力,這個CT是就是白送給你的。

出生地適合Rush(CT在這個位置搶不過T)

提前架槍

拉出去等CT來送

再舉個Rush防守的例子:Inferno上出生最左邊的一個CT,假如是狙擊手的話,要在第一時間搶中路,假如做到一開鏡就可以瞄準匪家口,那第一個衝出來的土匪也是白送的。即使你被閃白,你也有很大的幾率開槍混死一個。

跑位到這裡,即使沒有準心,也要知道開鏡之後准心的大概位置。

開瞬鏡搶一個T。

這兩個例子很極端然而很實用,只作為Rush預瞄的參考。拋磚引玉。

殘局預瞄,大家可以參考AdreN的教學視頻。總結就是,准心要在人的胸口高度,貼著牆沿,仔細搜點。不同於開場進攻,你永遠不知道殘局時對手的站位。很可能一個鋼槍就站在馬路中間等著你,那麼之前我說的Rush預瞄就完全沒有什麼卵用了。

第二個瓶頸是雙AK升菊花時,也就是答主現在經歷的階段。

這時候的對手已經不是瞄準強悍了,他們的准心定位能力也很強悍。

可以膜拜一下f0rest在DreamHack 2014 Winter決賽上對陣LDLC時,手槍局那個激動人心的USP三殺,變態的瞄準,槍槍點頭。

還有就是,當屏幕上出現2個以上的敵人時,怎麼樣冷靜地把准心定位到敵人的頭上?怎麼樣准心不亂飛?怎麼樣潑水之後迅速拉槍到第二個敵人身上潑水?

——其實答主也不知道(逃

目前答主正在苦練BOT找頭,推薦創意工坊地圖

Aim Botz Steam Workshop :: Aim Botz

AWP Double Doors Training Steam Workshop :: AWP Double Doors Training

training_aim_csgo2 Steam Workshop :: training_aim_csgo2

挖坑,等答主突破了第二個瓶頸,一定來補充回答。

關於死斗,不得不說這是個快速提升槍法的好辦法。不過個人認為一天一個小時就夠,或者給自己設定一個500殺左右的目標,限時完成就行。玩多了死斗會影響CSGO打競技時的心態。

總之:練急停,練潑水,練預瞄,打BOT找頭,打死斗找手感。

預祝題主和我早日上大地球!

共勉


我現在CSGO大概200個小時吧,具體的沒細看,反正跑不了。【已確認即將破300小時】作為一個CS1.5和CS1.6的老玩家(這隻能算有點基礎,那個時候還是小屁孩,就是自己隨便瞎玩,打的最多的還是單機BOT),也是很久之後才入的CSGO,現在玩著也算有小成,起碼不是很菜。而且,我想大多數人都是休閑玩家,那麼,主要遊玩的還是休閑模式了,這裡,我結合自己的親身經驗談談如何輕鬆愉快地達到休閑玩家中等乃至以上的水平。

【必備條件】

首先,你需要一個好的滑鼠,定位精準並且合手,同時該滑鼠支持低DPI(滑鼠驅動里調),這保證了你的准心移動會很緩慢,精準度會大幅度提高,不會手抖。一開始的時候你會覺得指針這麼慢根本玩不了,慢慢習慣了以後轉身什麼的都不是問題。實在困難就開個加速度(滑鼠驅動里調),但是我推薦最多開到2,2以上很容易手抖。至於說DPI到底調多少是因人而異的,理論上當然是越低越好,但也要在你可承受範圍之內。DPI總的來說會受到屏幕解析度的影響,不同解析度對DPI的反應是不一樣的,自己慢慢調吧。CSGO裡面把「原始數據輸入」開啟(忽略「控制面板-滑鼠-指針速度」的影響),靈敏度默認6.0即可(如果你在滑鼠的驅動里調DPI後還是覺得不夠慢或者不夠快,再考慮調這個參數)。滑鼠參數很關鍵,因為這最後會是一個習慣,剩下的就是機械化訓練形成手感,如果你一開始就沒有理想的滑鼠參數或者滑鼠參數經常改換,效果肯定非常差。也有很多高手的DPI非常高,使得轉身和鏡頭切換都非常快速,但是缺點是精準度很低,我認為,如果你只是一般的休閑玩家,沒必要追求這樣的體驗和操作,學習成本實在巨大,而且非常容易頭暈。一般來說,穩定的低DPI能適用於大部分人,能讓他們獲得很好的成績。

然後,你需要時間,100個小時跑不掉的,除非你是天才。我也是玩到100小時以後才發生了質變,100小時以前真的很菜,但是過了100小時,真的完全不一樣了。當然,這100小時里你得認真玩,如果是無腦突突突,就是玩上1000小時也沒用,純粹浪費時間。玩的多,一是槍法會形成手感,保持穩定,二是你可以從實戰中切身體會在哪個點會發生什麼以及你應該做什麼。不要總是羨慕高玩什麼都知道,其實不過是玩的多又接受了專業的訓練,你也一樣可以做到。

接著,基本的遊戲理論知識。比如說最基礎的這個遊戲獲勝失敗的條件是什麼,有哪些槍和裝備、效果如何,首先要有一個全局的了解。進階的知識也要在隨後了解,比如壓槍、急停和點射以及爆頭,這是需要知道的,否則你永遠不明白為什麼無腦突突突永遠打不中人。至於說意識問題,比如聽腳步聲看雷達,在了解的基礎上要刻意訓練自己。最後就是戰術以及高級玩法,比如在某個固定的點扔煙霧彈可以封鎖固定的位置,這個需要平時多看高手的教學,然後反覆練習。

最後,我個人建議一開始玩就應該用動態准心(CSGO默認準心),雖然我們看到高手都是靜態准心並且花樣繁多,但是入門應該使用動態准心,因為它會告訴你槍的精準度以及運動中的變化,這會讓你從根本掌握走步和運槍的節奏,如果你一開始就盲目追隨高手使用靜態准心,我認為是弊大於利,即便最後練成,效率也是低得多的,不如一開始就用動態准心來練習。

代理或者加速器是必備工具,不過正常情況下電信寬頻只要是早上玩,問題不大,下午會爆炸,晚上是絕對爆炸的。如果你下午和晚上玩得多,請一定要掛代理或者開加速器遊玩。當然,不玩官服的話一般不需要代理和加速器,現在國內不錯的平台不少,延遲很低,而且在這些平台里玩的職業玩家和高手很多。

【如何遊玩?】

一定不要一開始就玩大行動的地圖。大行動地圖是CSGO的增值活動,並非官方標準地圖,而且會隨著大行動的更換而更換,除非你不想在標準的CSGO地圖裡獲得最佳體驗,否則一定不要一上來就玩大行動地圖。大行動我建議在自己CSGO玩到不錯的水平後當作增值服務(購買大行動通行證)以及業餘消遣時進行遊玩,切勿當作主力,這是很多新人搞不清楚的狀況,容易誤入歧途。(我當年就是)

我個人推薦主打死亡競賽,這個模式的好處是地圖都是官方的標準地圖,而且人多(10V10),敵人出現的位置隨機性又高,非常鍛煉你的意識,絕對是練槍的不二之選。但是這個模式的缺點也很明顯:不是5V5,缺乏戰術(沒有煙霧彈等裝備,也沒有攻防的機制),敵人出現的位置違反標準攻防戰的意識。總而言之,作為一個新手玩家,練槍和辨明對面的意識是才是首先要解決的,其他都暫且放到一邊吧。

玩死亡競賽時,首先按下F3,關閉隨機武器,這樣每次重生都會自動購買你初次購買的武器,以便練槍。最好是一個時間段里主玩一種武器,等練熟了再換其他武器練習。最好手槍、步槍(首推AK和M4)、衝鋒槍都有一種拿手的(其實有了一定的基礎玩其他槍上手是很快的,後續多使用即可)。槍法要有意識地壓槍、點射。前期多以站定不動射擊為主,熟練以後可以練習走步射擊(走步射擊練多了自然會學會「迷蹤步」:不斷更換你的站位進行靜態射擊。當然,要玩得好還得熟練掌握急停技術)。這兩個都練熟了再進行爆頭練習。學會聽重生的聲音同時觀看雷達,如果出現白點,即是隊友,大可放心;如果出現紅點,則是敵人,需要早做提防,或者從背後偷襲,大獲成功。這算是一個強迫你鍛煉觀看雷達的手段,我就是這麼過來的。作為一個dota2玩家,看地圖早已是基本功了,但不知道為什麼,我玩CSGO很難觀看地圖,我想大概是雷達在左上角的緣故吧。自從玩死亡競賽後,這個毛病算是改善很多了。

總而言之,在一個完整的10分鐘的死亡競賽局裡,注意點射等基本技巧,一般可以拿到100分。而在射擊熟練精準之後,可以拿到200分。高手一般會有300分(300分這個數據有點老,目前的環境來說高手400分算正常的)。(最近死亡競賽很詭異,600分的都出來了,我不知道到底是整個CSGO玩家水平越來越菜呢,還是職業選手也開始喜歡在死亡競賽里找樂子?有的人我真的不得不懷疑是開掛,超遠距離沙漠之鷹一槍爆頭司空見慣。)所以,作為一個休閑玩家,你能在完整的10分鐘的死亡競賽里穩定獲得200分以上,說明你就算是一個水平不錯的玩家了,起碼你會在遊戲中獲得真正屬於CSGO的樂趣。就我自己來說,拿手的槍會打到300分,而不算很拿手的槍也能穩定200分(最近拿MP9能得400分,近距離壓槍,遠距離點射,幾髮帶走,不要太爽)。【本人最新數據:死亡競賽拿手的槍認真打可以上三百分,霰彈槍之類的更是隨便殺。最高紀錄480分】死亡競賽還有一個好處是:雖然死亡競賽最後的勝負是屬於團隊的,但是個人性很明顯,因此,即便你菜到只能拿幾十分,也沒人說你什麼,所以你可以盡情遨遊,直到你的槍法練成為止。

當你死亡競賽經常性200分的時候(就是說可以經常拿到200分,但是未達到穩定的狀態),此時可以進入休閑模式了(建議與死亡競賽同時進行練習,兩個模式感覺完全不同,相互雜糅,效果很好)。休閑模式和競技模式的差別當然是很大的,但是作為一個休閑玩家,休閑模式還算是不錯的,我們的目標也在於此。在休閑模式中,你會體會到團隊對抗的樂趣,也是CS的精髓所在。你會學習到如何進攻與防守,如何團隊協作,以及如何使用戰術手雷。手雷的學問是比較大的,我一開始根本不習慣帶雷,買完主槍、手槍就走人,玩多了以後才發現離不開雷,所以你會發現休閑模式裡面不帶雷的要麼是太自信,要麼就是不會帶雷、用雷的,不然300塊錢的煙霧都不買還是人么?我恨不得自己能帶兩個煙霧(一個人一局只能購買和攜帶一個煙霧,如果身上有煙霧則無法購買。但如果上一局撿了一個煙霧,則可以在本局釋放後再回去買一個煙霧,我在Dust II的中門經常這麼干,沒辦法,隊友就是不買煙,不然也不用這麼心累)。然而,我發現一個比較嚴重的問題是:高手往往會沖霧,而在10V10中,由於人比較多,霧後面躲著很多人而你單身闖入,即便投擲了閃光彈,結局也可想而知。所以,遇到煙霧彈時往往不會沖霧,可見沖霧練習在休閑模式裡面並不是很給力,嚴重缺乏契機。一般來說,在這個模式里一開始玩是肯定排名墊底的,但是當你在死亡競賽里玩到穩定200分後,休閑模式里基本上會拿上一次MVP(關鍵時刻來一個三殺、四殺,這就是死亡競賽訓練的成果,只是你還沒有辦法將這種多殺轉換為每一局的常態,但至少,你已經具備這種能力了)。再玩下去,在隊里排名穩定中等、前三都是有可能的,只要你堅持玩下去。

休閑模式遊刃有餘後可以試試爆破模式,體會一下5V5的精髓和不同,也可以找一些5V5的社區服練習。會玩10V10雖然算是一個不錯的休閑玩家,但是就好比dota2即便普通匹配把把VH勝率也不錯,跟玩4000分天梯還是不一樣的。所以,習慣5V5仍然是非常重要的,當然,有了前面的基礎,基本上也是很輕鬆了,畢竟10V10都能一夫當關,更何況5V5呢?

最後,就是進入競技模式了,這個說實話,由於我主打休閑,也對競技沒啥大的追求,所以沒怎麼玩過。但理論上來說,注意一下友軍傷害即可,可能一開始友軍傷害會比較多,但是玩多了也就能逐漸避免了。另外注意經濟和資源的分配,這在競技模式中很重要,當然,玩多了這也不是什麼大問題。其實,平時玩休閑模式的時候就注意不對隊友射擊以及多看雷達,基本上不會發生屠殺隊友的問題。競技模式給你匹配的都是跟你水平差不多的人,由菜到強,所以沒必要太擔心被虐或者打不出來,尤其是你抗壓能力和多挑能力很強的時候,更是無需擔心爬不出坑之類的。休閑模式有個很大的缺點是死亡視角和語音都是雙方的,導致對面報點還有隊內交流都不是很順暢,因此缺乏很大的樂趣,而競技模式就好多了。

注意:沒有特別的原因不要去玩軍備競賽,這個模式玩多了會嚴重影響你的水準,因為雖然你看似也是殺得痛快,槍法很准,但是你的節奏會遭到破壞。我曾經沒事打了一個星期的軍備競賽,回到休閑模式已經排名墊底了,又打了一個星期休閑模式才重回前三。很多人總以為軍備競賽很能練槍,這是極大的誤區,切莫嘗試。

【一些問題的補充】

准心快速瞄頭壓槍N連發:這確實是非常專業的方法,但是我覺得這個對休閑玩家很不友好,如果你不指望後續在競技模式大有作為的話,其實瞄著身體打就可以了,頂多是多開一槍的事情(當然,這一槍在高手的對決中往往決定勝負)。【PS:雖然我在前面推薦使用動態准心,但是按照這種打法,肯定是靜態小准心最適合,瞄頭快速準確(需配合急停技術),然後幾下帶走,根本不用考慮其他問題,這大概也是高手採用靜態小准心的原因。因此,如果你決心向高手的方向努力,不妨在入門後便調整自己的准心,採用瞄頭壓槍的打法。】

延遲和丟包的好處:雖然電信線路對官服很不友好,但是我發現這反而會成為一個訓練的好手段。要知道100ms就是0.1s,可想而知延遲超過100ms意味著什麼。但假使你頂著高延遲依然能夠有不錯的表現,說明你的抗壓能力非常強了,在低延遲下應該會有更加出色的表現。官服一般超過200ms會爆炸,不建議在這樣的ping下繼續遊玩,影響到正常的遊戲體驗。丟包率一般10%以內可以接受,超過這個數值連切槍都可能無法響應;丟包率30%以上的,完全沒法玩,瞬移都家常便飯。

【成就指南】

CSGO的成就系統做得不錯,我覺得完全可以拿來當作一個指南。練槍可以依照武器成就上每種槍的擊殺數量要求來做,每種槍的成就解鎖,你對該種槍的基本手感也就差不多了。

【創意工坊】

善用創意工坊里的各種工具和訓練地圖。不一定非要用別人推薦的訓練地圖,適合自己的才是最好的。

【積極學習】

目前來說我還是比較推薦百度CSGO吧的,氛圍挺好,高手也非常樂意討論技術問題,如果是dota2吧那種狀態,我就完全不推薦了。

想到什麼問題不妨用搜索引擎搜索答案。

平時也可以看高手錄製的視頻或者在CSGO里和鬥魚等直播平台觀看高手的直播。

【心態】

心態要好,玩遊戲就是為了開心對吧?

有時候打得不好不是因為你太菜,而是對面有人開掛,這並不是自我開脫,而是事實。見到非常可疑的,果斷TAB打開記分板,右鍵他的ID,選擇報告按鈕舉報吧。

說實話,CSGO開掛的可能性曾讓我一度對這個遊戲失去興趣,但是玩多了以後,發現就算對面是個掛壁,你做好你自己就行了,你只管自己能不能發揮出最好的水平。競技遊戲的樂趣就在於不斷地與自我對抗。

【保持手感】

競技遊戲一定要每天玩才行,一天不玩水平就會退步。

【鍛煉身體】

其實長時間一直玩並不是個好辦法,多進行體育鍛煉和看書,回過頭來再玩會有不一樣的感覺。

【我個人的理解】

實際上,我最近玩死亡競賽的水平又再上一個台階。然後,我清晰地感覺到一種不同的感覺:準確來說,我會明顯覺得自己無論是移動速度還是視角速度都非常得快,而對手的動作和反應則非常慢,好像站在那裡當活靶子一樣。整個畫面就好比放電影一般,而對手的動作、步伐似乎都已在我頭腦中預演過了,然後接下來發生的一切就會按照預演上演,我可以非常從容地去走步和射擊。

我AWP的精準度再上一個台階,能站著一挑五(多數情況下是一挑二,但是極限的時候各種走步、轉身實現四連殺、五連殺)。當我甩狙的時候,我明顯感覺開鏡狀態下已經不需要再盯著准心,而是憑感覺去開火射擊,也就是注意力始終會自動集中在屏幕中心(也就是AWP的准心),此時無心勝有心。開鏡、瞄準、開槍,一整個流程穩准狠,不像最開始的時候拖泥帶水,開槍都非常遲疑。最初進入CSGO的時候,我感覺各種猝不及防,各種慢,但是現在則是各種從容,也就是說,從跟不上節奏,到現在不但跟上了遊戲的節奏,甚至超越了遊戲的節奏,這就是質變,我認為也是這款遊戲比較深層次的可以量化的東西。

當然,跟地圖也有關係,我Dust II玩的很多很多,所以這張圖就很得心應手,各種位置的理解、反應、預判就很自然,完全不需要考慮,而像cobblestone這張圖我玩得相對較少,所以很多時候還是很費勁或者遺漏很多信息。當你不斷地去反覆跑一張圖的時候,你對這張圖的熟悉程度和理解程度也是不斷加深的,最後就像在自己家裡走動一樣,如魚得水。

當然,說實話,CSGO這遊戲最根本的水平還是看競技模式,而我則是長久地在玩死亡競賽和休閑模式,這也是我的遺憾,也因此無法很有說服力。我自覺已經沒有精力和本錢去追求競技體驗了,所以我只能在我能做到的範圍里儘力地去娛樂、放鬆,去找尋自我,提升自己的能力。將來有機會,我也會向競技過渡吧。其實我DOTA2早就破上千小時,但都是隨著自己的心意去打,很少追求競技感,不注意補刀,也沒有很深層次地去考慮過戰術問題,這也是我的又一個遺憾。雖然花費了很多時間,但是沒有什麼價值和效果,可謂白白浪費時間。

【總結】

以我個人經驗來看,CSGO最重要的幾個方面是:

  1. 槍法。好的槍法猶如開掛,AK也能突突突。
  2. 技術。急停也好,靜步走也好,都是非常關鍵和實用作戰技術,熟練運用自然功力非同小可。在一個固定的框架中,誰知道更多的細節操作,誰就能玩得更出色,這是典型的信息不對稱。而如果大家都知道,就看誰操作得更好,就能更勝一籌。
  3. 反應速度。在忽略延遲這個要素後,反應速度是王道。
  4. 專註。其實很多時候不是你的反應速度比別人慢,而是你不夠專註。就拿我自己來說吧,玩AWP時必須高度專註,其他的事情什麼都不要想,就連眼睛都不怎麼眨,此時往往會發揮出非常高的水準,無論是敵人剛出現的那一瞬間,還是無意識地甩狙,都能快速準確地完成。但是,如果腦子裡一邊想著其他事情,AWP就很難狙到。所以,專註是非常重要的,如果你的狀態無法保證自己專註地投入,不如不玩,干點別的事情。
  5. 意識。長期的訓練和學習能造就戰術級意識,是制勝的關鍵。
  6. 硬設。畫質要全特效,幀數200以上【幀數要求具體來說是這樣的:如果顯示器是60Hz或者75Hz,那麼只要穩定100就夠了;如果顯示器是144Hz,那麼穩定200才好。】,144Hz的高色彩還原度、高響應速度的顯示器,優良的滑鼠和鍵盤以及耳機。雖然降低這些條件也可以玩,但是真的會嚴重影響你的成績,有條件還是盡量滿足吧,其實也不一定需要很多錢。(我暫時沒錢,都是很平價的硬設,所以也別問我哪些才算是好硬設,也別說我在扯淡,我只能說,如果你用好的硬設玩過CSGO,你就會徹底改變你的想法。物質基礎永遠是最重要的一部分。)

【結語】

以上就是我作為一個CSGO玩家的親身實踐的結果,不可能絕對正確,但是希望能對各位迷茫的新手朋友有所幫助。


原答案是15年初寫的,距今已經兩年多了。這兩年里我斷斷續續地玩CS,槍法實際上是退步了的,匹配也從大老鷹(北美)掉到雙AK。即便如此,這兩年里也還是有了些新的心得,在這裡和大家分享一下。

1. 買台好點的電腦。一台好的電腦(讓你的fps保持在200以上),以及144Hz或更高的顯示器,可以讓你看的更清楚。看的清楚雖然不會提高射擊水平,但會更有利於發揮現有的槍法,從而提高實戰中的槍法水平。

2. 多看職業選手比賽中的Demo,學習槍法細節。現在的CSGO,各種射擊技巧比兩年前豐富了很多,已經不是干碼一堆字可以解釋清楚的了(做視頻或許可以,但感覺效率還是不如自己看Demo體會來的高)。比如AK近距離的抖槍,什麼時候該求穩(胸口四連髮帶走而不是爆頭),射擊的節奏(比如AWP什麼時候可以第二時間repeek,看15年的JW),還有crouch peek, spray transfer等等國內甚至連對應的叫法都沒有的技術,這些都是要自己看Demo體會的,別人教不了。

怎麼看:首先要看著名職業選手的,找一個你喜歡的職業選手,一場比賽一直看他的視角就可以了。不要看一般選手甚至Twitch,鬥魚非職業主播的。原因:1. 一般選手的比賽或直播競技強度不夠 2. 有可能學到壞習慣。其次,要看大賽的小組賽以後的比賽。原因差不多:選手進入大賽淘汰賽後會打的更認真,你能學到的細節也就更多。各種大賽Demo在http://HLTV.org有下載。

3. 槍法,槍械選擇和點位(地形)的結合。(其實這個也可以歸在看Demo那條里的,只是我覺得挺重要就單獨說一下)比如Mirage 在白車位防B區二樓,用Mag-7和鳥狙效果比用AK要好很多。Nuke站在A區黃房(hut)上卡藍門(squeeky),用連噴也比步槍好。Nuke外場和三樓連著的走廊(cat walk)用AUG效果比其他步槍更好。Cache A區default位(國內是叫Byali位?)一把57可能比別的什麼槍都管用,但什麼時候peek還要結合對T進攻時機的判斷。所有傳統的長線對槍地點(dust2 A大,mirage中路,inferno中路,overpass A大等等),T用沙鷹和鳥狙可能有奇效,CT用鳥狙可能有奇效。這些特定的地點(地形),用傳統的步槍防守會很大地阻礙槍法的發揮。所以要通過換更合適槍械來平衡被限制的槍法。同樣,這些要通過看比賽Demo來總結。

想到什麼再補。

====================以下是原答案=====================

樓主先說下自己的情況?我先假設你匹配等級穩定在AK1及以上吧。

多去社區死斗服練習。

步槍基本用法:急停,瞄頭,射擊 使用步槍時,發現敵人後第一件事一定是用最快速度停穩身體,然後用最快速度把準星瞄準敵人頭部,力爭第一發打到頭。然後一直連發,努力控制全部的子彈都打在敵人頭部的那個點(面)上。不同的槍械因為后座力不同,射擊(連發)時彈道控制的手感不同,不過急停和瞄頭都是一樣的。特別說下AK:由於有一發爆頭即死的特點,導致有更多不同的使用方法。最常用的那種上面已經提過了(通用射擊方法)。使用AK時要更多地依賴第一發頭而不是後續的控槍。Famas,Galil兩把槍同理。

不推薦去死斗爆頭服,因為在實際的競技中會出現第一槍沒打到頭需要後續控槍彌補的情況。死斗爆頭服練不了這個。

關於急停:練多了你會發現近距離對射時是可以移動射擊的,連ak也可以,不過需要較好的手感。一開始絕對別刻意練這個。也別學什麼跳著爆頭之類的,別花時間在這類技術上。

瞄頭說簡單很簡單,說難很難。注意不要非得看準了別人頭在哪再把准心移上去,時間不等人的。
打到頭後後續的控槍就隨便了,反正再沾一下就死。如果沒打到頭,後面的控槍就很重要了。勤加練習,多找控槍(壓槍)的手感,熟悉了就好了。

另外再說兩點,手槍單點是可以跑動時射擊的,不過需要手感。用衝鋒槍時不需要急停,但也需要瞄頭和在跑動中將子彈潑在敵人頭上。聽起來難,但多找找手感很快就能練起來,比用步槍容易!

散彈槍和狙擊槍用的不好,就不多說了。


去社區死斗服,而不是官方的死亡競賽服。不分敵我的玩法強度更大,訓練效率更高,官方的死亡服大部分時間都在滿圖找敵人……

我個人的經驗是先只用沙鷹打死斗,打上一段時間。

沙鷹這把槍在csgo里的準確度比起1.6上了一個檔次,大致與ak相仿,中近距離瞄得准基本可以保證一槍爆頭。

準星回復速度比起1.6就差得很多了,這也決定了它大多數情況下只有開出一兩槍的機會,除非你不顧準度死扣扳機。

這兩個特性使得它很適合用來訓練瞬間鎖定頭部的能力——兩槍之內秒不到對面,你就死了。

只用沙鷹在死斗服能把KD比打上1,這個水平就基本可以了,這意味著你拿著沙鷹對上一般玩家的長槍也有50%的勝率,這樣你想eco翻盤也有了底氣。

而且這更意味著你擁有遇敵後瞬間瞄準的能力,這在任何一把槍上都是通用的。

壓槍,這個下張recoil master地圖練幾天就基本形成習慣了。

殺人的最快方法,就是第一時間把準星放到頭上,然後開始壓槍。第一槍沒秒到的話,五六槍之內也能帶走對面。

以上這些是槍法的基本功,也就是「屏幕上有個敵人如何最快的把他打死」這件事。要打比賽的話,這些還不夠,還要學會預瞄和卡點,這些別人都說得很好了,就不多講了。


更新 5000小時 職業玩家 BOOT 戰隊指揮

教練DSN這兩天跟我們開會的時候補充了關於好瞄準技術的另一個關鍵要素,是預瞄 preaim。

需要通過打更多的比賽,對敵人可能出現的有預判,加上對地圖結構的熟悉,保證身位大小的合理,和,准心大概位置的合理。

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3500小時大地球,CS13年骨灰級玩家,ESEA平均14-15rws,faceit master等級。

吹完一波之後如題。。。

hltv上一個很random的thread中一位不知名的小伙說過:this game is a matter of time you played. 即這遊戲就是個時間,玩的越多,玩的越好。開的槍越多,你槍法越好!!!

這個結論是很符合經驗學說的啊,開的槍越多,每次打不到人之後都會對下一次開槍有一個反饋調節,這種反饋調節多了,自然就越來越准了。瞄準射擊是一個肌肉記憶的行程和釋放過程。

下面說點量化的方法,打開你的瀏覽器,複製以下鏈接Spray Patterns and Recoil Compensation,此網頁有每一個槍械目前(CSGO還在發展,彈道會隨著社區反饋更改)的子彈分布、隨機程度、擴散程度和准心收縮速度。

對著每個圖,在遊戲里練反方向滑鼠控制,保准答主一個月內槍法有質的飛躍。

以上說的是spray,槍法的另外一個要素是flick,就是拉槍,即通過准心和目標距離的估算,快速移動滑鼠到目標身上,也是肌肉記憶的表現。創意工坊搜warmup,排名第一的地圖,一天1000個BOT點射,訓練flick,保准答主一個月內AWP沒有空槍!


可以看一下我寫的深度教學系列,比較系統詳細,首發在csgo國服公眾號,搜csgo 深度教學就可以


1.打BOT

2.社區死亡服

3.社區爆頭服

4.社區滿十服

5.現在可以買個VPN打匹配去了


換準星!!

針對新手。

在開始比賽那裡有個創意工坊(workshop),在裡面搜索crosshair generator.載入地圖。然後換一個自己喜歡的職業隊員用的準星。爆頭率顯著提高。


單身


相信cs打了幾千上萬小時的人不在少數。但是不少人卻並不明白槍法的具體含義,更不用說新入門的選手了。

我把槍法從易到難的境界以及我自己的練習方法列舉一下:

*第一階段,建立初步槍感:

這個階段很容易達到,具體來說就是能用槍打到人,這個階段大部分新手練起來就是站在原地打bot,這種練習方法也是最簡單有效的。

練習目的:能熟練掌握cs的射擊感覺,初步了解各種槍械的彈道。培養基礎的槍感

練習要求:點射,壓槍輪換進行。感受每一種武器的點射感覺,壓槍彈道。尤其要建立主戰槍械(m4 ak ap)的初步槍感。

舉例:ak,感受點射頻率對彈道的影響,感受潑水彈道變化趨勢。

說明:這個階段要建立初步的槍感,對各類槍械有初步的認識和感覺。這個階段也是度過最快的。

*第二階段:准。

這個階段就要要求能打的准,也是大部分人停留的階段,這個階段要求的時間比較的長。因為需要建立肌肉記憶。

練習目的:能熟練的控制槍械,熟練掌握點射精準度恢復速率,熟練掌握潑水壓強方式。

練習要求:熟練掌握頭線高度(不同距離遠近頭部所在位置高度),掌握主戰槍支的潑水壓強彈道,掌握單點射,兩連發,三連發的彈道打法。不要刻意追求爆頭,但是要要求自己的槍口永遠在頭線上。

練習方法:打bot或者死亡(先不要去社區個人戰,新手基本上沒有開槍機會,更別說練習了。)

舉例:ak,熟悉彈道圖,壓槍方式,點射節奏。

說明:這個階段打的準是要求,得建立起肌肉記憶,熟練掌握壓槍和點射節奏。到此,槍法基礎就完結了,大部分人也就是停留在這個水平上。我見過很多人陪他們練槍時,槍法甚至比我還准。但是段位就是打不上去,實戰中槍法還特別軟。這就要說下邊的這幾個階段了。

*第三階段:穩

從這個階段開始,可以說是一個分水嶺,也才是真正有用的槍法。很多人迷信打bot,永遠練不到這個階段。因為在打bot時壓力很小,不需要大幅度拉槍,不會涉及到間斷性潑水。而這些東西在實戰中確實非常重要的。

練習目的:保證高壓下槍法的準確度,保證大幅度拉槍時的準確定位,保證間斷性潑水時空槍的精準。

練習要求:打社區練槍圖(即個人死亡模式)。

說明:在社區練槍圖中,所有人都是敵人,這就要涉及到高壓下(同時可能面對很多人,或者連續高頻遇到敵人)的穩定性了,同時這種模式也會涉及到快速大幅度拉槍定位,高頻開槍控槍練習。

*第四階段:槍人合一

練習目的:沒有目的

練習要求:沒有要求

說明:傳說中的階段,這個階段說是槍法但不全為槍法,說是意識也不全為意識,說是天賦也不全為天賦,參考kennys的反應速度,sream的爆頭率,jw的騷氣,happy的沙鷹,zhong的掛檔等等。

——————————————————————————

說到槍法,大家應該有一個理性的認識,槍法,意識,戰術,是不可分的,但是槍法是所有的基礎,槍法能決定你的下限但是決定不了你的上限。第一階段的基本都是新手,從黃金到菊花基本都在第二階段,第三階段基本存在於老鷹以上了,第三階段成熟的基本都存在於地球階段。第四階段的都去打職業了。所以我經常說,菊花以下的所有段位問題可以用槍法解決。但是這句話還說明了一個問題,槍法是有上限的,畢竟大部分人都是普通人,老鷹以上的人,大部分槍法差距不會很大。

到此槍法完結,但是槍法還必須要配合身法。接下來我簡單的介紹身法問題。

急停:說到最多的還是急停,因為csgo人物速度達到一定的值時,彈道變為隨機彈道,所以開槍的時候要保證人物速度足夠低,然後遇到敵人的時候我們經常是有移動速度的,所以就有一種技巧,叫做:急停。這說難也難說簡單也簡單,現在常用的基本有3種方法:

反鍵急停,ctrl急停,shift急停。

反鍵急停,就是快速輕按移動方向反方向的移動鍵,比如按著w向前走,遇到敵人,鬆開w快速短觸s,人物就能快速停下來。

ctrl急停:遇到人鬆開方向鍵接按ctrl,shift急停同理。

提前槍:在拐角後預先瞄準可能有人的位置,拉出去急停直接開槍,這種打法零反應開槍,無論是否有人都開槍。所以常用語破點。

晃身:這種打法對靜止時機的把控要求很高,要做到在左右晃身停止的瞬間開槍。可以在打bot時刻意練習一下。

——————————————————————————

單純的分析,沒有具體槍械的打法,因為手機碼字,圖片不好找,暫時就這麼多。如果有需求,我盡量再給大家寫點具體槍械的打法。


five-seven,有這槍就夠了。


2400小時大地球

1用botz aim那張圖練usp爆頭,要求只爆頭,練習基礎的定點能力

2然後練deagle單點爆頭,只爆頭,練習較高難度的定點能力

3練ak,連續點射,一次只發一個子彈,要求一個子彈一個頭,聯繫甩槍定點能力

把地形不平打開,再繼續重複123

去手槍死斗,長槍死斗,狙擊死斗

能穩定前三就差不多了,畢竟槍法越往上越難進步,更重要的是意識,配合,細節,殘局處理,這些基本就是經驗累積了,我們的槍法和老鷹其實差別不大,但是一般情況下,不會給對方面對面對槍的機會的,畢竟能拿一把沙鷹爆了我的狗頭的大佬還真多

身法不需要花太多時間練,只要不移動開槍就沒什麼問題

時間最好拿去練投擲物和兩人間的小配合,這個十分重要


我覺得心態很重要不怨天尤人,善於從自己身上找原因,講道理的話保持這種心態不停的打就會有提高啊,我自己定位定在3星,一路打上來準備等差不多了就去5e漲姿勢去XD


我覺得對於初學者,身位也挺重要的,經常拉出去,拉過頭了,同時被幾個人打。這也是槍法的一部分吧


沒什麼捷徑,你要是沒有fps遊戲的天賦的話就好好練。創意工坊有很多練槍圖,一天一千個或者500個,從靜態到動態。小技巧網上有很多視頻,可以幫自己必要時鑽空子或者知道更高效的打法,練槍不要停,倘若不知道怎麼練怎麼開始,b站優酷視頻一抓一大把,這裡就不細講,畢竟我的槍法也不好。意識方面主要是多玩自然就有,然後是多看職業哥的比賽,主要不是學習他們有多准,而是看他們如何跑圖,搶點,架人,殘局等等。個人感覺有一點是凌駕與槍法之上,就是心態,千萬不能慌,哪怕是一打五的殘局,心態好真的很重要!(別問我怎麼知道的)出現殘局或者其他的什麼突發情況時多想,做出自己認為最合理的方法,還有就是配合隊友的報點,互相交流很重要。

倘若真的要打好的話,練槍!千萬不要停!

以上都是個人經驗,答主我並不是什麼更厲害的人,也談不上方法絕對正確,都是個人總結,希望能幫到你。


多練習BOT,每天2000BOT誰都擋不住你,去創意工坊找圖

多打死斗,500個死斗殺敵數,1000個BOT練習一兩周你的槍法就會顯著提升


你會卡位就成功了一半


我一個GN4自己單排打過MG的局,第一感覺就是被各種花式虐待, 甩搶爆頭的, 移動射擊的, 背後偷襲刀殺的, 我打了這麼久還是GN4(眼哭無淚) 我帶進CSGO的那位朋友, 今天才看見他演示Dust2 short CT 刀殺兩個, 我欲哭無淚. 還有就是個人的觀點,別人打你的時候別緊張(我經常緊張然後就被人一發入魂了) 別人蹲你也別蹲, 爭取別人開槍打你的時候再蹲,要是打你胸部就GG,要是秒頭絕對可以躲了然後給敵人腦門幾發. 嘛我嘴上說的厲害, 開槍還是砍不了左手, 急停反方向按停了還繼續按不停晃的我就跟silver一樣(


小老鷹表示.多打死亡.打的時候多動腦子.讓別人破你的點.要有層次.


為了練槍,把准心調整成了全透明的。感覺有點虛,直接匹配死斗服。進去以後前三分鐘完全找不到北,堅持下來才發現,我的爆頭率比有準心還要高,最後全場第一。其實肌肉記憶早已經練好了,完全就是每天無數的bot,死斗堆出來的。

沒有準心,其實心裡還是虛,為了提高準度,下意識的用上了所有的技巧,集中了所有的精力。

急停,三連點,甩槍之類的平時我用的特別少,平時打也是瞎打,玩遊戲嘛。。。沒有準心以後,也不想死的太慘,自然而然的把懂得技術全部用上,槍槍爆頭才知道自己以前玩的真是太「懶」了,只有把自己逼入絕境,才能爆發實力。

總之,沒了准心以後,只要有故意瞄準的想法,反而打不準,無意的點射,反而槍槍爆頭,這種玄學爆頭的快感大家也可以嘗試一下。


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