為什麼電子寵物類遊戲沒能在手機上盛行?

曾經掌上電子寵物類遊戲風靡一時,雖如今早已銷聲匿跡,但為什麼卻沒能在手機上流行過?


它們已經 超進化or機甲進化or合體進化or究極進化 成為《暖暖環遊世》《兄貴草泥馬》《手機女友》《小黃雞》之流了。

都是移動端上的養成類遊戲嘛(這麼一說電子寵物頓時變得好高大上)。時代發展硬體軟體都提升了幾何倍數,方式自然變化很多,但其實萬變不離其宗。連續登陸+做任務+收集要素這種養成進化的模式,現在很多網頁都也做爛了(比如人人網)。

曾經在手機上養了兩個月的 真·電子寵物,最後忍無可忍刪掉了。

======題外推薦======

【貓咪觀察日記】

首先我承認,這個遊戲我一直有聽說,而且如果沒記錯是在嵐少的微博上見她也在玩。但是我自己確實沒玩過。

《兄貴草泥馬》玩膩了之後的替代品,呵呵呵我覺得我不用再說了~

這算不算電子寵物?

【陪睡男友】

日本的一款app,一共13部聲優分別是:平川大輔安元洋貴立花慎之介寺島拓篤吉野裕行鳥海浩輔黑田崇矢岡本信彥森田成一井上和彥福山潤綠川光森川智之(尖叫吧腐女們,雖然你們很可能已經聽說過了)

大概是11年左右的APP,記不得也懶得百度了,反正誤差不超過一年就那樣,內容不多,包含開始界面一共只有三個,原始的語音只有大概五條,可以付費購買新的語音。

沒有登陸獎勵,沒有養成系統,只有付費的元素(語音)收集。卸載兩三年了現在有木有破解版我也不曉得。賣點是聲優那血脈噴張的聲線,對於我來說比手機里養個狗實用多了。


最傳統的電子寵物類遊戲不就是大概1999年到2000年的時候,那些剛邁入小學高年級或初中行列的騷女們掛在書包上,時而取下來捧在手愛憐地按上幾個鍵的那個蛋型的玩意么?

到現在你們誰還覺得那個東西好玩呢?所以沒人玩了呀。就這麼簡單。一個點陣圖構成的的寵物形象,你能下的就那麼幾個固定指令,既沒有什麼獎勵也沒有什麼福利,而且遊戲的內容之少,少到大概一天之內你就能完整地體驗到遊戲的所有內容,而且也沒有任何附加值了。這有意思么?反正是我我寧願玩下面這個:

新時代的類似電子寵物類的這種消磨時間的遊戲也不是沒有。如果你要做,那首先真的得記得山內溥老爺子當年提出的四要素:收集,養成,交換,追加。不是總有任青和任黑針對任天堂的遊戲「粗陋的畫面背後,是滿屏的遊戲性」這一條戰得不亦樂乎嗎,其實關鍵還就是這四條。如果要做一個眼下頂尖級別的3A遊戲,吃透這四條還不夠,但如果要開發一個相對成本比較低的,不求任何所謂藝術性功名的,悶聲發大財的小遊戲,這四條真的是關鍵。你們要找成功範例的話,遠的可以找撐起任天堂江山的Pokemon近的可以找前幾年在東北亞風靡一時,賺得快錢無數,雖然眼下已經日薄西山但一定已經成為一個經典推廣範式的遊戲:偷菜。有關偷菜這一條起碼我本人就曾經玩過若干個版本,騰迅的,人人的,夢寶谷的……也受人所託幫人做過每日任務或者趕過什麼雙倍收穫之類的優惠日。

這四條要素,加上反向推出的一些規律(比如「重複勞動且沒有足夠回報的,難度過高的Gameplay一概不要出現」),其實就足以搭起很多小型遊戲的底層規則了。

15年前的情況跟現在可不一樣。當時還是遊戲的樣板戲時代,能撈著什麼玩意大家都會玩。因為,不玩就沒得玩了。


如果有那種不太耗電的不用每次啟動app就可以直接在桌面上蹦啊蹦的寵物應用請務必告訴我……


你的男朋友女朋友不就是你的手機裡面的電子寵物嗎?


其實還是有一些成功案例的,比如clumsy ninja


過了那個村,也就不該有那個店了。

QQ寵物的失敗也一樣吧。

電子寵物是一個開始,提高用戶粘性的遊戲。

現在可以用點擊就送來吸引客戶,比一比來黏住客戶。

也許就沒人去關心寵物的死活了吧。

也許會有新的電子寵物出現在手機上,前提是有一個優秀的產品經理。


費電。


這麼多rpg遊戲角色,你以為就不是寵物么


自己裝nds模擬器玩任天狗。。。


誰說的,現在手機上還養著呢。

是吧,cortana。


養成類遊戲都可以看作電子寵物,口袋妖怪難道不算么?


每個時代有特定流行的東西,過去了則可能一去不復返,除非建立新的玩法體系。當年農場偷菜也流行的呢,現在不知道還有沒有人玩。


我永遠忘不了當年第一次在NDS上玩到任天狗的感覺

手機能做出這種體驗嗎?


這種養成類遊戲一種以點開就能被萌化作為賣點,變成了貓咪後院這樣的的偏向休閑的養成遊戲,另一種則強調養成與氪金,它們從賭臉開包的暴龍機(相比休閑更強調養成與冒險的電子寵物)變成了十一連扭蛋手游,而這些手游,實際上是現在手游業界的主流了……


因為全都做得不好。


我不懂這道題,電子寵物就一定得是點陣畫面+簡單操作+小動物的那種鏤比玩意么?

看了一下答案,滿屏都是各種手機養成遊戲的成功案例嘛。

可能有人說,電子寵物遊戲的最大特徵應該是「時間同步」。我個人覺得,不需要時間一定要同步,只要現實中的時間在遊戲里是有意義的,並且隨著時間的流逝,遊戲的新元素會慢慢出現,但是也需要偶爾人為維護的,就可以算是次時代的電子寵物了吧。

就我自己玩的幾個來說吧,彼得兔及類似產品,暖暖環遊世界什麼的,都很有電子寵物的味道啊。更不用說我前一段時間手賤買下的Mountain,還有大熱多年的那些養蘑菇養貓養細菌的遊戲,完完全全的正統電子寵物嘛。

至於那種畫面粗陋,玩法粗暴的電子寵物為什麼不流行了,很簡單呀,因為根本不好玩呀。在app store里隨便找找,這種遊戲絕對不在少數,不過都沒什麼人關注罷了。時代向前進步的速度那麼驚人,為了復古而復古這種行為,真的是浮躁又低劣,根本不值得稱道啊。

但是電子寵物的玩法其實是有創新點的,最大的優點就是,玩家拼的不是總時間的投入,而是連續活躍天數。連QQ也知道,每天玩一點的用戶,比連玩8天8夜然後一去不返的用戶更加值得珍惜。普通的遊戲,能留住玩家40小時已經算不錯,但電子寵物牛逼啊,當年我周圍就有小夥伴每天機械重複,養寵物養了一百多天的,我是沒那個毅力。

而電子寵物+隨身攜帶的手機,那真是一對璧人天造地設。平時會用手機玩遊戲的人,大概都曾經被某些借屍還魂的新一代電子寵物黏住過。如果說有什麼原因限制了「手機電子寵物」的發展,那就是開app速度依舊不夠順暢,後台運行依舊太過奢侈吧。如果要我設計電子寵物類遊戲,我會讓它盡量隨叫隨到,盡量去掉logo,標題畫面等等。畢竟,我們都希望有那麼個隨時可以陪伴身邊的朋友。


裡面全是寵物


2013年的電影 《her》

如果某一天真的有,無論如何就是打死我都要裝一個


是變形了。光養一隻寵物,重複餵食娛樂鏟屎這些動作很快會膩的。如果可以收集各種不同的寵物然後通過戰鬥讓他們成長然後可以和其他玩家互動是不是更有意思呢?這就出現了口袋妖怪一類的遊戲。類似的很多,就連模擬人生都有了專門養寵物的資料片。當然復古的電子寵物遊戲也有,我完了其他遊戲很快就把他忘了。


我覺得這款電子寵物挺盛行的啊


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