你覺得 iOS to-do 應用 Clear 做得怎麼樣?


之前在Twitter上也發了一些對Clear的評論,稍微整理了下:

Clear的最大亮點是擬物化的設計。

從擬物化本身來說,有三類:

  1. 材質擬物,僅僅是在UI的材質上使用更生動的材質效果如木紋或真皮,實際結構還是多tab或者相似設計,在現實中完全無法找到類似的模型。

  2. 半結構擬物,是指有一個清晰的物理層級,並且每個層級使用相應的材質。雖然其物理層級並不能在現實中找到直接的對應,但因為足夠簡單,交互和功能邏輯都相對容易被用戶理解。具體的例子如Facebook和Path的新版本設計。

  3. 完全結構擬物,完全使用現實中存在的物理模型,從材質到結構,這樣用戶的完全可以使用現實中的經驗來操作,在交互上沒有學習成本,但功能邏輯的學習成本存在與否則不好說。比如某些時鐘App。

Clear我認為是接近於第三類的擬物化設計。

對於擬物化設計,最大的難點在於,App所呈現的物理層級結構能夠和App的功能邏輯完全match。

對上面提到的第二類擬物化設計來說,只要把功能邏輯整理清除,再動動腦子,設計出一個和邏輯契合的物理層級——因為是設計出來的,所以使用的便捷程度也可以通過設計來改善提高,基本上就會是一個不錯的設計。

而對第三類,完全結構擬物來說,則需要一定的運氣。需要App的功能邏輯恰恰好符合某個物理模型。比如Note類的App就比較容易作出這類的設計,但TODO類的就不一定。

Clear我覺得並沒有這樣的好運氣。列表算是一個足夠簡單易懂的物理模型,但實在無力承載TODO所需要的所有功能邏輯。所以在實際使用中,還是會有非常多的不便。

綜上,Clear算是一個成功了一半的設計,而現在的流行,則更多是媒體與用戶對與擬物化設計創新的過分關注的結果。


UI 讓人眼前一亮,除此之外…就沒什麼了。感覺更像個新穎的玩具。

Reminder + Siri + iCloud 的組合足夠我所有的需求了,想不到任何理由去用 Clear。

作為效率類應用,制定 todo 計劃需要方便、快捷,沒必要像 Clear 那樣搞複雜的分層、還要排序。

更新:

發現買菜的時候用來做個 shopping list 不錯~


Clear 比較像傳統的paper-pencil 方式,需要自己要設計。

本人使用了clear,配timer set Timer Set on the App Store on iTunes 做gtd的工具。

特別一提timer set ,很值購買的一個工具。尋找app海一段時間。唯有這個timer set軟體能給我簡單,快,直接。這才是get things done的原意啊!


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