為什麼開發者會選擇在 App Store 某些地區市場不上線軟體?
12-31
這樣做有什麼好處呢?比如 Triniti 的大多數遊戲在韓國市場就沒有上線。
前面的回答其實涉及大部分情況了,補充一下:
1、不同階段
紐西蘭的確按照時區和App Store的規則永遠是第一個上線產品的市場。
而這個市場本身是英語市場又有大量移民是比較適合做產品測試的區域。 因此,不少開發者國內外都會選擇這個區域獨立上架做開放測試2、不同文化
比如今年流行的三國系列,從區域數據看就算開全區也就是在亞洲有具體成績。
所以不如只開中國及香港/澳門/台灣地區,以及泰國、新加坡、馬來西亞、日本。 同時也減少客服的困難3、不同消費群體
比如頑石的二戰風雲,開始就沒有開放中國區,因為中國區以前黑卡情況嚴重,試想如果中國區玩家用黑卡刷個幾千幾萬進去,如果遊戲本身沒有分服那平衡性和公平就不存在了。對於運營方評估推廣和收入關係也很難做到客觀。4、還有前面提及的版權授權區域、產品特定服務對象等等,比如HBO就要求用戶登陸時網路是HBO母公司的網路ID。App Store 38萬個應用其實分區發布的是不少的。有些產品可能不同語言就發布在不同國家,不一定做多語言,因為定價、IAP計費不同。
還是根據運營方的需求來決定的我注意到的有幾種情況:
1. 軟體只有某種非英語語言版,例如一些日文軟體、韓文軟體、中文軟體,上架到其他商店意義不大。
2. 刻意只在本國發行,故意將用戶群限制在本國,例如日本商店的一些音樂、遊戲類軟體,再例如韓國著名遊戲DJMAX系列的製作公司發行的tapsonic,再例如美國的Path、Yobongo等。
3. 因為版權和公司註冊地等原因,無法在其他國家發行,或必須以另一個公司名義在其他國家發行,例如EA在不同國家的發行公司就不一樣。
4. 刻意區分版本定價,如國內某理財軟體就在中國市場單獨上線了一個特價的「黃金版」,其他國家只能下載到高價的「通用版」。我同事做app開發為了防止盜版,原則就是不在中國市場上市
我的app審核提示只適合在中國發布,請問如何才能才全球呢
剛看到一篇文章,「韓國地區的 App Store 不提供遊戲下載」,http://www.ifanr.com/44181
我遇到的情況是版權原因。
是戰略還是迫於當地政府?
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