如何評價《Splatoon 2》/噴射戰士2及其多人聯機模式?
7月21日Splatoon 2正式發售,遊戲也將會每周加入新的遊戲內容,大家玩過後有什麼樣的體驗評價?
朋友一生一起走 誰玩偷跑誰是狗
你說是狗就是狗 能玩誰還要朋友
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7.22更新下了美版。從昨天12點開始折騰搞了3小時才玩到。。然後玩了一天。更新一下答案網戰不說了。說一下新的馬哈魚打工。昨天組隊打了一晚上。非常爽。有難度。但是又沒有網戰那麼大的勝負壓力。武器種類是時間段內給定。但是每一輪隨機分給每個人。很容易暴露短板。比如最後一輪難度最大但是又正好拿到不稱手的武器。簡直是無語對蒼天。硬著頭皮剛。。
就是個人gg次數有點多。總是一場里掛最多次的人。。不需要開語音。方向鍵上是「這邊來。搞事情」。方向鍵下是「死了死了死了。快給我一槍」。激動的時候亂按也沒關係。反正大家看到就會過去。。想開語音一定要開對講機。語音一條一條你來不及發。隊友其實也來不及點開。打蛇最好找個人前面拉仇恨。把圈子繞大一點。圈子越繞越小團咩機率高。參考貪吃蛇。。個人覺得最難的是那個雙炮便當盒(或者垃圾桶)。要往裡面扔炸彈。經常扔不準。。第二難是那個吐炸彈的肥魚。長得太高了。所以有時候佔據有利地形挺重要。難度上去後會有環境debuff。。我遇到過大霧和黑夜。第一次遇見大霧的時候我一臉懵逼還以為自己掉線了。。有環境改變一下子這個模式就豐富了好多。。。boss也不止訓練關那7種。我還遇到一個會飛的鍋盔。後面有個小尾巴。萌萌噠。然後團咩了。這個馬哈魚打工模式對於那些不喜歡pvp的人真的棒呆。打網戰的萌新菜鳥也可以來緩口氣。壓力比較小。順便練練手。相比訓練場不會動的靶子是另一種訓練場吧。。單人英雄模式只打了第一張圖。
地圖收集還是比較簡單。但是要全武器通一遍就比較肝。建議換武器的時候當練手順便玩。在大地圖找燒水壺非常鍛煉萌新的跑圖能力。建議到處跑跑。練習一下大跳什麼的。也很重要。網戰輪不到我來說。我就歇了吧。
—————————————————————————7.26更新更正一下。打工模式中方向鍵上是「往這邊走」。如果你gg了。則是「快給我續」。。方向鍵下是鼓舞士氣的。類似於「幹得漂亮」打工模式的百分數不僅和難度有關係。。打工會出現一個隊伍里百分數不一樣的情況。應該同時還和你的連勝率或者說稱號掛鉤的。連勝率越高稱號越牛逼。百分比越大。報酬越多。。隊友掉線相應的任務要求也會下降。比較人性化儘管沒殺幾個人,但永遠處在「要不是我最後多塗了些地/殺了個人/放了個大,這局搞不好就輸了」的秘制自信當中。
玩的美版下載版,昨天下班後爆射了一天,沒玩過一代但感覺還是挺容易上手的,我這種新烏賊剛過九級,勝率對半。不過聽說真格模式現在都是各種大神在低段位打,對新手很不友好。我現在就是單人模式+三文魚打工+塗地模式混著玩,感覺可以玩很久了。不過三文魚覺得比較難,過了120%後如果不是有會玩的人,或者相互開黑組隊還是挺難的。
我最意外的是這遊戲居然被我玩成烏賊暖暖了,現在打塗地或三文魚主要目的就是為了掙錢買各種衣服以及拿積分換衣服。任天堂這招太有毒了……
由於沒有入手WiiU,所以對於《Splatoon》這遊戲的大名一直是如雷貫耳但又不著門道。
以前看某些up主播1代的內容看了半天也體會不到樂趣。
直至參加了之前的試射會,
才一下子掉入了這個日本新一代「國民遊戲」的坑裡。
(雖然試射會前早就預訂了日亞下載版)
這裡作為一隻新烏賊來談談自己對於《Splatoon2》的感受:
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1.畫面:
之前看別人的視頻覺得滿地圖噴得亂七八糟加上視頻壓縮畫質導致觀感一般。
實際玩到《Splatoon2》之後,
無論是掌機模式還是主機模式畫面都很精緻、色彩鮮明,
光澤又很獨特(水靈靈的烏賊觸手喲(ˉ﹃ˉ))。
一進廣場就有一種潮爆了的時尚感,
建築風格、人設、服裝等等都有一股澀谷/原宿風
(大概,上次有這種感想的遊戲是NDS的《美妙世界》),
鮮艷但不刺眼反而很舒服的顏色,牆上隨意的塗鴉,
在玻璃牆內喝茶的街頭偶像們,加上日本觸手們的個人作畫,
構成了獨特有型的街頭潮流氛圍。
美中不足的是廣場只有30幀,對幀數比較敏感+不熟悉體感的玩家很容易產生暈眩。
解析度方面官方宣稱掌機720P/60幀,TV模式1080P/60幀,
不過按照之前數毛社對「試射會」的測試結果,對戰時採用了動態解析度,
TV模式雖然保證了60幀,但有時解析度會掉到800多P。
正式版不知道是否有所優化改進,畢竟戰鬥節奏快,戰況激烈且瞬息萬變,
我至今也發覺不到是否採用了動態解析度。
2.音樂/音效:
很多人擔心美日版除了語言文字區別之外還有語音區別,
其實烏賊們都是說烏賊語……
音樂也是濃重的J-POP和Rock風格很契合畫面,
由《塞爾達》系列作曲家和另一位老牌製作人親自操刀的音樂質量
自然也是有保證,
廣場音樂小遊戲(太鼓達人·仮)也有42首曲子可以去聽聽(後面需要解鎖)。
音效方面射擊時的音效做得很……好玩,
噴出油漆的液態感、粘稠感都有音效體現,潛入油漆游泳BGM還會變小等等,
最重要的是射爆對手那種打爆氣球的爽快感真的是讓人上癮。
3.單人部分:
2代的單人部分【英雄模式】據說是比1代增加了不少,
粗略通關一次【英雄模式】大概要5、6小時。
【英雄模式】可以看做是一個簡化版3D馬里奧的動作射擊過關遊戲,
每個小關卡也可以看做是各種武器的使用教學關卡,通過進度推進還能解鎖新武器。
【英雄模式】里有一套獨立的「貨幣」能升級武器/解鎖副武器,
不過只能用於單人模式。
每個關卡首次通關後都能換成其它武器再次攻略,
而且各種機關設置都會根據你選擇的武器特性略有調整
(比如狙夠得著雙槍夠不著的機關中間就會出現平台可以跳/游),
如果你使用某把武器通關了所有的關卡,
那麼就能在聯網模式中解鎖該武器
(前提是官方已經更新該武器到聯網模式,比如你已經用雨傘打穿所有關卡,但由於官方尚未更新所以也沒辦法馬上在聯網模式中使用)
每個小關卡都有隱藏道具(捲軸、魚和強化券)可以收集(大地圖也有),
也可以刷最速通關時間。
刷刷刷的要素還是有一點的,不至於讓單人模式存在感太薄弱。
劇情方面,前作偶像アオリ失蹤(過氣)了,我們需要在ホタル的指引下追尋她的蹤跡……
如果不收集捲軸和魚,幾乎可以說沒劇情了(除了結局boss)。
所以只對單人部分有興趣的就不用強迫自己湊熱鬧買這個遊戲了,
該遊戲還是主打聯網對戰。
雖然【英雄模式】里有很多精巧的機關設計,
但是到了聯網部分就完全沒有利用到這些設計了,有點可惜。
包括有趣的BOSS戰,完全可以強化一下添加到【打工】模式,
4人合作共斗巨型BOSS也會非常有意思。(イカHunter)
4.聯網部分:
作為重頭戲的聯網部分,姑且分為【打工】和【對戰】兩種,
都可以通過WiFi與全球玩家聯機或者線下面連(線下有額外獎勵)。
【打工】即是【Salmon Run】模式的俗稱,
是小烏賊們化身廚房清潔工齊心對抗廚房垃圾的故事,
相當於加了資源收集的塔防生存遊戲。
一波波鮭魚們會不斷入侵烏賊們所在的孤島,
必須要在限定時間內射爆它們搶得鮭魚卵放進籃子達成目標要求才行,
同時得保持不團滅撐到最後。
除了大小迷你鮭魚以外,還有各種特殊鮭魚:
前面鐵殼絕對防禦等著PY交易的 "PY鮭魚",
頭頂會生成綠色柿子炸彈的 "原諒鮭魚",
驅動噴綠水長條魚骨的 "蛇精鮭魚",
裝一對垃圾桶當翅膀的 "蝙蝠鮭魚"
躲在鐵傘里可以釋放酸雨的 "鐵傘鮭魚"
墊著一摞燉鍋千里洗你臉的 "燈塔鮭魚"
會潛到腳下一口吞吃烏賊的電梯殺手 "虎紋鯊魚(?)"
還有中華大鐵鍋里封印著逆·英國名菜仰望星空還會激光瞄準的 "海拉爾守護者」
以及帝都霾天掩蓋不了其閃閃金光的 「黃金鮭魚」
聽說最高難度還有會來偷籃子的鮭魚……
【打工】模式不定期開始(主菜單可以看預告時間)
每局遊戲要撐3波,武器隨機分配,海面天氣隨機變換,
難度隨評價調整,偶爾開黑刷一下也是歡樂多多。
回報是打工點數及稱號,點數達到階段目標數值可以領獎勵,
給的獎勵除了金錢、強化券外、還有衣服(技能隨機可刷),
不過目前只有2張地圖如果刷多了也會容易膩,還是勞逸結合吧。(感謝指證)
【對戰】
對戰有【塗地】模式、【真格】模式和【聯盟】模式。
【塗地】一上來就能玩,也是《Splatoon》系列的標誌性模式,
規則也很簡單,雙方在有限時間內通過顏料來佔領地盤,結束時統計佔領的面積,
面積大的一方勝。
遊戲中的墨水既能讓己方潛入隱藏身形快速移動,還能爬上各種制高點,
且能回復墨水彈藥,又能讓對方減速暴露,
是一種最重要的戰略「資源」,進攻防禦撤退偵查都圍繞著噴塗墨水進行。
由於勝負只看塗地面積,所以手殘玩家也能通過勤懇塗地來給團隊做貢獻。
比如雖然對射時全射偏,但是能成功阻礙對手走位,也能給隊友提供潛入接近的契機。
但並不是說殺敵變得無足輕重了,殺敵不僅能給己方爭取到塗地時間,
打爆對方也能形成一地己方墨水,所以在塗地的過程中還是要順便撿人頭的。
(一個小技巧,經常打開地圖查看雙方形式,
和己方照面過的敵人都會一定時間內在地圖上顯示出來,
如果沒有顯示就通過對方墨水的變化來推測敵方的進攻路線和意圖,
適時使用超級跳躍到隊友身邊,不要等死了才開地圖)
(也不要總是選擇最前線的隊友進行跳躍,不然經常會 千里送人頭)
【真格】模式是Rank到了10級才開放的排位賽,
有【搶地盤】、【送魚】、【推車/塔】三種規則:
【搶地盤】是雙方要搶1塊/2塊地盤,一方塗滿就開始倒計時,
保持佔領狀態先累計100秒就勝利,
一旦被對方塗回去就停止計時,如果時間結束時雙方均未累計到100秒,
則離100秒剩餘的時間較短的一隊獲勝。
【送魚】是要搶一把魚槍(【英雄模式】打最終boss第二形態時那把)並送到對方陣地的指定位置, 先送到為勝。
如果時間結束時雙方均未把魚送抵指定位置,
則送的位置分數較低(相當於離目標位置較近但不絕對)的一隊獲勝。
【推車/塔】即使雙方要通過把塔護送到對方陣地指定位置來獲勝,需要隊員站在塔上才能移動。
如果時間結束時雙方均未把塔推到指定位置,
則最大移動距離離目標較近的那一隊獲勝。
相較於娛樂局的【塗地】模式,【真格】模式對於殺敵技術的要求就比較高了。
戰況變化、攻防轉換更加迅速激烈,考驗著對槍技術、走位、偵查意識等等,
如果不擅長廝殺的新玩家一開始就接觸【真格】模式估計都會被打得信心全無心態爆炸,
不過還好要【塗地】塗到Rank10才開啟【真格】,多多少也累積了一些對抗經驗,不至於太慘。
不過現在很大的問題就是很多人完全沒搞清楚規則就開始打【真格】
比如一開場就只塗家裡,搶了魚往自家跑,從來不上塔等等,還有隻顧殺人,
塔/魚都被推進到家門口了還遊走在對方門口撿漏,
這種情況太多以至於C段上分很多時候都是看雙方哪隊的萌新少來決定勝負……
我是建議新玩家先弄清楚3種規則,有目的性地選擇合適的武器,
圍繞勝利目標採取行動,積极參与助攻,
即使打不到人也能形成有效壓制,戰況激烈時不要吝惜手雷。
比如躲在安全地區朝對方佔地扔手雷停止對方計秒,
射擊魚的防護罩時看形勢選擇打護罩或者打人,
危急時搶魚跳河可以讓魚的位置重置到場地中央,
推塔隊友沒人踩塔可以自己上去踩一下讓其動一段距離等等……
一旦熟悉了【真格】模式的節奏,回過頭來打【塗地】基本就能輕鬆不少。
2代的【真格】段位是三種規則分開計算的,
(比如我現在的段位是:搶魚B,推塔B,搶地B-),
任一一項達到B-以上就能解鎖【聯盟】模式,
【聯盟】模式只支持2個好友一起排或4個好友一起排,建議4人開黑。
【聯盟】規則和【真格】一樣,但是戰績不影響排位,隻影響當前隊伍的聯盟分數。
關於聯網穩定性,只要能連上,基本就無比流暢。
至於是電信聯通移動WIFI還是手機熱點等等並不絕對,
跟地區有關所以沒辦法一概而論,
就個人體驗而論,比馬車聯網強。
因為是P2P就近優先模式,所以如果通過SS代理上網反而有可能連不上。
如果網路NAT類型B以下,可以試著更改DNS(多試幾個),換5GWIFI等手段來改善網路環境。
如果隊友掉線,比賽輸掉時扣的分會比較少,所以也不用太著急。
6.手機應用Switch Online:
任天堂為了彌補NS缺乏語音交流硬體而退出的APP,按體驗來講是不及格的。
目前app只支持Splatoon2一款遊戲,不知之前發售的遊戲會不會追加到裡面。
UI還好,使用方面,
不僅組隊操作繁瑣使用不便,
而且要同時兼顧語言和遊戲聲音的情況下需要購買特定的轉接耳機,
國內玩家估計大部分都會選擇YY或者QQ語音。
除此之外,app可以查看個人戰績,詳細戰場信息(包括每場死亡數、助攻數、地圖勝率), 官方發布的日程,以及限時服裝商店。
服裝商店算是體驗比較新鮮的功能了,能隨時通過APP查看新上的服飾,
直接訂完就能在遊戲里跟獨眼海膽小弟進行購買,
方便了外觀黨及時收集各種好看的衣服,算是app中還算不錯的功能了,
不過app感覺完全還是web內核,「前進」「後退」的邏輯完全沒有客戶端優化,
這點還是比較不足的。
7.其它:
對於我這種2代才接觸這遊戲的新玩家來講,下面是吸引我的地方:
Splatoon一局時間很短,節奏緊湊激烈非常適合隨時來一把,「再來一把」的誘惑力也非常強。
形形色色的異質武器也很有趣,比如水桶、滾刷、毛刷拖把、雨傘(聯網模式未開放)等等,
與主流FPS、TPS相比體驗非常別具一格。
體感瞄準操作,確實克服了一開始的不習慣,
熟悉了之後確實獲得了比純搖桿+輔助瞄準更接近滑鼠的體驗。
當然水平有限還是會被純搖桿巨巨打爆。
缺點還是不少的,比如語音,比如組隊,除了【聯盟】模式能組隊開黑,
其它都只能合流後隨機分隊,排隊的時候不能退出,不能換裝備,可能是有對戰體驗上的考慮吧,
但目前來看也是比較不便的。單人模式和聯機模式比較割裂,
關卡設計如果能多用在聯網模式就好了。
掌機模式體驗比較差,因為機身重量會影響體感效率以至於勝率下降,
日美版不支持其它區域的語言,以至於想參加日版慶典卻看不懂日語的玩家難以抉擇,
還有一些房間滿了無法開始遊戲的bug,銀噴大招掉線的bug等等需要儘早修復。
打工模式太單調給的獎勵更換周期太長等等可玩性的調整也。
不過Splatoon2和1代一樣都是長期更新的遊戲,可以期待未來不斷更新來獲得更佳的體驗。
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總結:
總的來講,如果拿1代比,2代確實新意不足,並沒有革命性進化。
只是相當於1代一個大型補充加強版,拿不到高評價很正常。
但對於從未接觸過該系列遊戲的玩家
Splatoon2還是非常值得一試的遊戲,習慣了瞄準方式後能獲得不錯的遊戲體驗。
很多射擊遊戲苦手的玩家也神奇地在這個遊戲找到了樂趣,
無論是暖暖烏賊還是強迫症塗色玩法,這個遊戲玩起來遠比光看著有趣多了,
還在觀望該遊戲或者等《奧德賽》出來前NS持續吃灰的玩家,推薦試一試(不推薦試狙不然容易勸退)。
最後放個FC:(有緣千里來互噴)
競技遊戲玩成換裝遊戲!
沒買WiiU所以沒體驗過1代。
2代跟風入了日版,日常功能大概都懂,但對話什麼的看不懂有點做雞。
上手挺容易的,說不上多好玩,沒野吹那種一玩好幾個小時,天天心心念念的感覺
但真的很魔性,隔三差五就會想玩兩盤。
目前玩對戰輸成撒比,先攻關單機。
已升到8級。新人表示老任網路給力,裸連玩了一個下午沒掉線。
現在日服大部分是中國和港台偷跑的,日本人比較少。明天日本人大量上線,希望網路還像今天這樣好。
狗頭手柄不好用,有條件還是買pro手柄吧
splatoon2美版已入,然而卡帶還沒有發貨,先掛一下位置~之後補答
搬運一下自己不久前(好像也挺久了)的評測專欄:《噴射戰士2》評測 射爆烏賊娘的新姿勢
《噴射戰士》是一款設計理念別具一格的任天堂射擊遊戲。
當大多數射擊遊戲都在比拼炸炸炸的排場時,《噴射戰士》玩起了水槍和顏料。交戰雙方互相噴射顏料的歡脫場面,像極了一群熊孩子正在製造災難。
當絕大多數射擊遊戲玩家都在瘋狂地追求高KD比,謀求在戰場上勇不可當的時候,任天堂卻把殺敵放到了一個相對次要的位置。這款遊戲的制勝關鍵在於用顏料爭取更多的領土和優勢,而殺敵僅僅是實現這個大目標的一種手段而已。
任天堂的設計天分和創新精神在《噴射戰士》身上得到了完美展現。如今這個系列在Switch上迎來了全新的續作。而它在繼承初代精髓的基礎上,也進一步完善了細節方面的體驗。
《噴射戰士2》預告片:
【遊民星空】《噴射美少女2》預告.mp4youku.com視頻揮灑顏料的樂趣
用水槍和顏料代替真槍實彈的做法,在一定程度上顛覆了傳統射擊遊戲的習慣和規則。將顏料噴在地上,不但能為己方搭建快速移動通道,而且還能為敵人的行動創造阻礙;交戰時潛入自己噴洒的顏料堆里,一方面可以快速補充顏料彈藥,另一方面還能夠放低姿態減少被擊中的概率;把顏料噴到牆上,則能夠讓你沿著牆面上行,從而佔領制高點獲取有利地形。從這個意義上而言,「顏料大戰」看似只是一個微不足道的小點子,但實際上卻衍生出了一整套自成體系的玩法機制——這樣的設計簡約而不簡單。
這套獨具特色的玩法同樣也衍生出了只有《噴射戰士》才可能實現的射擊遊戲規則,即通過比較雙方塗鴉面積大小判定勝負的「搶地盤模式」(Turf War)。在這種遊戲模式下,你即便對自己的射擊技巧沒有自信,但只要肯開槍塗地板,也能為團隊做貢獻,休閑玩家上手的門檻也因此被大幅降低。不過這並不意味著搶地盤的玩法缺乏技巧和戰術運用空間。畢竟交戰雙方爭奪的舞台是地圖上的每一寸土地,殺敵、伏擊、迂迴、見縫插針……幾乎每一種打法風格或戰略戰術都能找到自己的發揮空間。
Turf War模式比拼的是雙方塗抹顏料的面積
玩家在升到10級之前,在線PVP匹配有且只能玩到「搶地盤模式」。這樣的設計相當於留出了專門的時間讓新玩家熟悉遊戲規則、研究戰術技巧。而且由於這一模式在地圖上沒有固定的爭奪目標,每一寸土地都有可能成為雙方爭奪的焦點——遊戲也因此加入了相當大的變數。我在遊戲前期即便只能反覆刷這一種PVP模式,也並沒有感到重複與枯燥。
當等級達到10級以後,排位賽和剩餘的其他遊戲模式就會解鎖。這些模式包括類似於「山丘之王」,以攻佔制定區域為目標的「區域戰」(Splat Zones);類似於《守望先鋒》合作任務中推汽車的「推塔模式」(Tower Control);以及需要雙方搶奪神器來為自己爭取優勢的「喚雨模式」(Rainmaker)。
Tower Control模式
和搶地盤模式不同,上述三種玩法在其他競技類遊戲中早已司空見慣,是已經經受過實踐檢驗的成熟競技規則。不過它們的衝突點都相對固定,雙方爭奪的目標也非常明確。在這種情況下,衝突的爆發會相對集中,戰況也會比區域控制模式更加激烈——而這也就給玩家的技術水平提出了較高要求。當排位模式的等級達到一定水平後,遊戲最終會解鎖聯賽,給高水平玩家提供一個真正能檢驗自己水平的競技平台。
每次以聯網狀態重新打開遊戲時都需要看當前的比賽地圖信息播報
值得注意的是,除了常規的搶地盤模式可以隨時遊玩之外,剩下三種模式都有遊玩時間上的限制,可供玩家遊玩的地圖在同一時間內也只有官方指定的兩張。可玩的遊戲模式和遊戲地圖每兩小時輪換一次。遊戲製作人曾在一次採訪中提到,這麼設計是為了讓玩家對該時間段可能匹配到的地圖有一個大致的了解,並根據地圖特性事先搭配好合適的武器技能組合。從另一個角度來看,這可能也是任天堂維持遊戲線上模式活躍度的一種手段:畢竟玩家需要像收看天氣預報或者航班列表一樣頻繁關注地圖和模式排期表——雖然看起來挺麻煩,但是卻給遊玩過程賦予了一層莊重的儀式感。
軍械庫與技能組合
和嚴肅題材的射擊遊戲相比,《噴射戰士2》更加輕鬆,軍械庫也更加「胡鬧」。除了水槍這類相對正常的武器之外,遊戲還加入了滾筒刷、油漆桶、大毛筆這類生活和辦公用品。更加令人驚奇的是,任天堂還完美地根據這些奇葩武器的特性,創造出了一套對應的功能玩法。你使用的武器在很大程度上決定了打法流派以及能在團隊中扮演的角色。
雙槍輕巧靈活射速快,還能讓使用者施展出翻滾這類特技動作,非常適合近距離殺敵。滾筒刷噴塗面積廣、近距離殺傷力高,是擴張領土以及施展迂迴偷襲戰術的絕佳選擇。狙擊水槍適合遠程輔助輸出,雖然上手難度大,但是在高階玩家手中卻能夠變成殺敵神器。水桶的作用類似於霰彈槍,適合在狹窄區域近距離作戰,在高低差比較明顯的地圖還能夠居高臨下地用它把敵人潑個措手不及。而突擊水槍在各方面都比較平衡,能夠很好地適應幾乎所有地圖的環境,只不過也沒啥太突出的亮點。
武器庫
各個武器除了本身特性不同之外,也會各自綁定一個固定的副武器以及一個技能。其中副武器主要是指手雷、地雷、遙控炸彈、煙霧彈這類戰術武器,而技能則包括墨水護甲、範圍衝擊、限時無限炸彈、追蹤導彈、火箭筒等。值得注意的是,遊戲中可能並不存在嚴格意義上最厲害的武器,同類型的各個武器之間在數值上的差異其實並不明顯。只不過你在遊戲前期能夠獲得的武器大多搭配的是簡單、實用、易上手的技能;而後期武器搭配的技能則往往比較費操作,但是卻有著更為廣闊的戰術運用空間。
技能說明書
在很多時候,一次巧妙的技能運用就能在瞬間扭轉戰局走向。哪一方能夠更加自由頻繁地放大招,哪一方往往就會在戰場上更具優勢。但是你一旦在遊戲中死亡,就會損失當前技能槽的一半——這就意味著在短兵相接、正面對抗中倖存下來的一方將會愈戰愈勇,像滾雪球一樣不斷積累優勢;而失利的一方則會在每一次死亡後都縮小自己的贏面,從而陷入惡性循環。在這樣的情況下,弱勢的一方後期逆襲的難度其實比較大。對於旗鼓相當的兩隊玩家來說,想方設法爭取到開局後的第一波優勢,就顯得格外重要。
本作中的服裝除了能為你提供顏值加成之外,還綁定了一系列被動技能,例如減少顏料消耗、加快技能條積攢速度、降低敵方顏料對自己的不良影響等。服裝和配飾的第一個技能在從商店購買到的那一刻就已經確定,而剩下的則需要依靠在戰鬥中積累裝備的經驗值來逐步解鎖。這樣的設計讓玩家需要頻繁嘗試各種各樣的服裝和配飾,才能了解清楚它們各自的被動技能和特性,在不知不覺間提升了每一種裝備和服飾的利用率。
老練的關卡設計
《噴射戰士噴射戰士2》是一款以多人對戰競技為主的遊戲,但是也提供了「英雄模式」這一單人過關內容。和前作相比,它還新增了4人合作PVE的「打工模式」。而這兩個模式也是最能彰顯這部作品關卡設計雄厚功底的地方。
英雄模式的關卡在風格上非常類似於《超級馬里奧》。你需要在各個關卡中解謎、搜集、戰鬥。在完成了一個場景指定數量的關卡後,就可以挑戰該場景的BOSS,從而打開通往下一個地圖的大門。和《馬里奧》、《星之卡比》等系列一樣,如果你僅僅是追求過關,遊戲難度會顯得非常簡單;但是如果你要挑戰全搜集,那麼遊戲難度則會拔高到一個非常高的水準。
英雄模式包含了大量精心設計的單人關卡
英雄模式的武器庫是獨立的,各種各樣的武器和技能需要隨著關卡進度的推進而逐步解鎖。你還可以利用遊戲中搜集到的素材對自己最中意的武器和技能進行強化。此外,由於許多關卡還提供了驗證特定武器性能的絕佳場景,因此這一模式也可以被看作用來熟悉操作和主要戰術的大型進階教程。
PVE合作打工模式
打工模式則是這一代作品新增的遊戲模式。在這一模式中,需要由最多4名玩家組成一支小隊,連續挑戰3波敵人,並在這個過程中搜集由精英怪掉落的金蛋。玩家在這一模式中只能使用遊戲隨機指定的武器裝備,而且可以使用的武器在每一波開始前都會進行一次切換。這就意味著也許你上一波戰局中還在安安靜靜地用滾筒刷幫隊友鋪路,下一波戰鬥中可能就得提起衝鋒水槍和精英怪爭強鬥狠。快速變化的戰場狀況讓這一模式的節奏變得更加短平快,我在遊玩的這一模式的過程中完全不會感到枯燥乏味。唯一讓我感到遺憾的是,打工模式也採取了嚴格的遊玩時段限制,只會在特定的時間內開放。
一些小瑕疵
《噴射戰士噴射戰士噴射戰士2》充分利用了switch陀螺儀功能,並採用了體感輔助瞄準的操控方案。由於switch手柄對你手部活動的識別非常細膩,這樣的瞄準方式也顯得直觀而生動。在高層次的激烈對戰中,採用體感輔助瞄準的方式肯定也會更加明智。然而對於部分早已習慣手柄搖桿操控的玩家而言,放棄固有的操控思維習慣,並從零開始適應體感操控的適應成本並不低。更何況即便是在體感操控模式下,大幅度左右轉動視角依然需要右搖桿的配合——而兩種操控模式的混搭也很容易讓人感到混亂和困惑。
當然,遊戲也提供了最傳統的純手柄控制方式,只不過實際操作體驗並不理想。尤其是在短兵相接之時,由搖桿控制的准心經常飄忽不定,我花了很長時間才勉強適應。誠然,手柄並不是最理想的射擊遊戲控制器,但是在2017年的今天,已經有比較成熟的手柄操作優化方案。顯然,任天堂並沒有花費太多精力對純手柄搖桿操控方式進行優化——或者說,這一塊可能根本就不是任天堂眼中的重點。
網路匹配界面
遊戲的聯機匹配體驗也不盡如人意。雖然任天堂的伺服器整體表現非常穩定,但是匹配的過程卻存在諸多問題。由於玩家在線上模式並沒有創建房間、設定規則、選擇隊友之類的許可權,好友之間如果想要一起玩PVP線上模式,需要先由其中一位玩家隨機匹配到一場戰局當中,再讓其他好友加入該玩家的房間。在加入好友房間的過程中,很有可能會遇上房間已經滿員了的情況——這時候你就需要耐心地等到該房間有人主動退出、騰出空位的時候。
多人遊戲大廳
此外,玩家在等待匹配的過程中也沒有任何事情可干,既不能整理武器裝備,也不能像前作一樣玩小遊戲殺時間——而且遊戲還不允許玩家在匹配的時候中途退出。這種比較嚴苛的網路匹配機制可能包含了優化伺服器之類的考量,但是卻也在很大程度上給玩家帶來了諸多麻煩。
最後值得注意的是,《噴射戰士2》雖然和前作相比出現了一定程度的進化,但是卻並沒有出現足以令人眼前一亮的全新創意。從這個意義上而言,玩過前作的老玩家可能很難從中發掘出太多新的樂趣。
作者:不倒翁蜀黍
傳送門:《噴射美少女2》評測8.8分 射爆烏賊娘的新姿勢 _ 遊民星空 GamerSky.com
擼了一發手殘的小實況: 一男子被神秘女子連續仇殺,這究竟是道德的淪喪還是人性的扭曲?!_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩
- 畫福澤諭吉那個是真的章魚人畫的吧?!
- 在體感和手柄之間搖擺不定,最終選擇了體感刷子,塗地模式甚是辛苦...
- 對面的狙真特喵的厲害啊woc!!
- 我們撥有狙!穩了!(結算)woc他一人沒殺???
- (打工模式)woc都特么漲潮到甲板了還有仨boss同屏??蛋已經交夠了還有5秒只要堅持住別死就能過!!(剛說完秒團滅)
- 噴射暖暖
放張目前打真格的一身,主打大招攢的快:
不要問我頭髮顏色(x
從Testfire關注到開一個小時車去搶首發,而且還沒入過wiiU的坑,真的被這個遊戲深深的吸引。
多人聯機模式主要還是基於好友,任天堂雖然給了聯機模式,但並沒有給遊戲內語音,無法和遊戲內陌生的隊友交流。好友語音通過手機app Nintendo Online完成,這個軟體與sp2的聯動做的很不錯也很有意思,但是好友語音...我直接打微信比較快啊。
基於好友的多人聯機模式分成合作打魚蛋(salmon run),隨機聯排常規戰(turf war),組隊2人或4人打排位(league)。
先說魚蛋啊,新手期最愛,組隊四人打人機,特別好打,成就感十足,遊戲性也很強。尤其是死了以後漂一個小救生圈喊help等隊友來噴,非常非常萌。這種賽制下的缺點是:魚蛋場不是隨時都可以玩的,時不時才開放個十二小時,有時候四個朋友剛好在線卻只能站在魚蛋店門口失望;魚蛋場的武器是限定的,每十二小時就固定的四種,且隨機分配,我覺得固定就固定吧,就不要隨機分配了好嗎,搞得有時候只能迅速和男票換手柄。
再說常規賽,太傷感情了啊太傷感情了,一起加進去的好友只能保證在同一局,不能保證在同一隊。男票和我屢屢被分成對手,男票狙擊一時爽,晚上只能沙發床。幸好我上手也快(傲嬌臉),不然真的要搬男票的ns去陽台了(分居打)。
再說ranking,三種類型rain maker,splat zone, tower control起步都是c-,打到b-才可以組league。所以ranking的體驗真的非常差,無法和隊友交流啊!碰到傻逼隊友真的是仰天長嘯,昨天一場rain maker打的優勢極其明顯,結果一個隊友搶了rain maker並不知道要怎麼辦,就站在原地不動啊!!我們地都鋪好了,狂喊this way就是不動啊!!真的好氣
不過怎麼說呢,優點就是這個遊戲實在是太好玩了,所以雖然說的都是缺點,但是真的很推薦買回家拉朋友聯機啊!太好玩了!!好不容易刷到b-終於可以玩リーグ模式了居然要兩人以上?!有沒有誰一起來連啊。
更新一下,塗墨水的面積升級之後我終於看懂這個數值等級講的啥了:
之前是塗了一整個金字塔的面積,現在是塗了十個烏賊研究所那麼大的地方……這個烏賊研究所……不就是任天堂京都總部嗎……
今天在廣場上看到一個在聽hime唱Rap跟著跳舞的小烏賊,畫得簡直厲害……
中居正廣:祭典,永不結束……汪地一聲哭出來.jpg
………………之前的回答…………
兩天前收到的卡帶,除了昨天打了半天工外都沒有太肝,今天早上剛到的九級。英雄模式還沒怎麼打,打算之後換新武器去練手……
電信50M,聯機模式基本沒有掉過線,不過經常遇到掉線的人……目前用的プロモデラーMG,但就外觀上講還是喜歡毛筆多一點……然而一用就輸(′-ι_-`) 音樂畫面就不多誇了,特別好。我男朋友暈3D沒法玩,但只要聽到bgm就忍不住圍觀……每次我被打死他就特別開心(?_?)這遊戲最讓人上癮的果然還是買衣服……烏賊暖暖,真好……再加上霓虹那邊的烏賊廣告,什麼時候真要出衣服當周邊我一點都不驚訝,我買就是( 還有廣場上大觸們的畫……目前見過畫得最丑的是全球第六名的炫耀圖,丑是丑,但服氣(hime超可愛!
11月7日更新
離開烏賊娘已經整整3個月了,國外的法學院很忙碌,但我仍然在空閑的時候看烏賊娘的遊戲視頻,像想念中餐一樣想念它。在玩到興起的時候戛然而止,為了好好學習把它放在國內,離它遠去,是我最後悔的事。這個遊戲真的有毒!-------------------------------------
8月出國前幾天買的烏賊娘。沉迷地玩了幾天。自己家長寬連不了網,就跑去別人家借網玩。。。長寬一生黑。然後,遊戲機沒帶出國。現在後悔死了。天天跑到Gamestop看著Nintendo Switch發花痴。恨不得再買一台。
就在昨天晚上,我跟往常沒什麼區別的打開遊戲準備休閑的塗塗地,剛打了半分鐘,提示我網路不安定,我心想,完了掉線了,然後再看地圖上果然空無一人了,我就想趁這個時間練練閃現和超級跳吧,突然對面衝出來一個人揍了我原來沒掉啊!!但是打著打著又發現不對勁,我全程只看到對面一個人,他沒有隊友,我也沒有打完了我才知道了怎麼回事除了我們倆,其他人都掉了啊!!!!
網不行在打單機, VN嗯被封后我都沒辦法連上了, 看看今天掛SS能不能連上
睿智的短槍玩家+50
三流的滾筒\刷子\狙玩家-1000近來塗地模式銀噴橫行,常常一局對面有4個都是銀噴,搞的我這個zap85玩家一局常常8殺9殺然後輸在那零點幾的比分上。。。
塗地模式:這裡我來頂著你們快走小道包抄!1殺2殺3殺,嗯,這把穩了!一看地圖,woc家被抄了,隊友你幹啥吃的,三個圍一個都圍不住(╯°Д°)╯︵┴┴
看,那邊有個狙。你掩護,我去偷他!辛辛苦苦爬上塔然後被旁邊藏著的雙槍一發糊臉。隊友:mmp(╯°Д°)╯︵┴┴
當zap85碰上雙槍:老子開了ink armor,來對槍啊!zap85覺得優勢很大,zap85 A了上去,zap85倒下了∠( X 」∠)_
我們推到對方門口了,這波優勢很大,super jump天降正義!woc地上有個雷啊!Σ(?д?lll)
打工模式:我去勾引蜈蚣你們來打啊!woc快來人來,我被圍了啊!woc你們別打小怪了,我這要死了啊啊啊啊!然後在gg瞬間蜈蚣被打敗了→_→一、打工模式:
我覺得打工模式比較難,按理說這種合作打 Boss 的,一般會兩種風格選其一:
- Boss 質量過硬:Boss 很厲害,玩家打 Boss 比較費勁,Boss 打玩家基本就是秒殺;
- Boss 數量多:Boss 等同於甚至超過玩家的數量,靠提升數量來對抗玩家的智慧。
很少有 Splatoon 2 Salmon Run 這種,兩條同時具備的。
二、真格(排位)模式:
我覺得真格模式比較難,按理說這種新一代遊戲的排位賽,一般會兩種風格選其一:
- 遊戲武器、招式和操作與前代有所不同,即使熟悉前代作品,也會有個熟悉新一代的過程。
- 老玩家會繼承前一代的分數,不需要從新手局開打。
很少有 Splatoon 2 真格模式這種,兩條同時具備的。經驗槽都被雷神步打碎了。
三、塗地模式:
一般有狙擊的遊戲,用狙會有以下幾個優點:
- 狙擊距離很遠,可以在很多槍械的有效範圍外安心輸出。
- 狙擊特別隱蔽,即使有紅外線系統對方也看不到你的視線方向
- 狙擊不需要蓄力(無前搖),見到人了瞄準好了就可以直接開槍。
很少有 Splatoon 2 里狙擊這種,三條同時不具備的。
為什麼日本人都會畫畫。。。還畫的這麼好
一個字:好!
兩個字:好玩!(後面真好玩,太好玩了,簡直太好玩…省略)在友人的幫助下終於玩上了splatoon 2…英文版。本來說忍一忍的,看個日本主播的排位解解饞,但是之間朋友圈被小小地刷了個屏,實在忍不住了。從昨天晚上十點開始玩吧,剛開始的時候沒聯網打單機。後來過了第一個boss有點累了想試試別的,本著想玩烏賊暖暖的心,弄了好半天終於聯上了網…開始打匹配…
現在早上十點了:) 左手大拇指腫了……………………………………………………===去吃飯,待會寫一下匹配感想(還沒到10級)===
匹配:1. 流暢度真的絲滑。玩了一晚上都沒有卡斷/延遲,加上烏賊本身的玩法……跳躍絲滑,竄牆絲滑,爆射絲滑,鑽墨汁絲滑…(? ̄? ??  ̄??) 所以不會擔心什麼關鍵局面,爆ping什麼2. 匹配對玩家比較友好
我之前是不太玩射擊類遊戲。短暫的接觸過屁股…言歸正傳,splatoon的匹配不會有自己很坑,隊友會狂噴的狀況,所以心態上(就算隊友爆炸),也不會太受影響,只有「this way」 「ouch」這樣的交流很可愛。而且一般是路人局,無需拉幫結夥,不會存在因為怕拖累隊友,不敢去排的情況。也沒有什麼對配合、對面是大神我好怕這樣的壓力感…雖然我曾經也連續匹配到一個玩桶的虐爆過…∠( ? 」∠)_3. 勝負感不會過於影響心態
此外,可能因為我自己剛開局坑了很多局= =(真的…不會玩新手武器),因此格外理解有些坑的隊友…對地圖不熟悉、陣容問題都有可能會失敗,但戰績不會血淋淋擺在你的面前,隱私會很好的保護。就算失敗,也會獎勵金幣和經驗,故而感覺勝負在匹配局並不是那麼重要。最後就算失敗,個人也可以打爆全場(?????????)…當然…也有坑到(比如我第一次玩刷子哈哈哈)躺贏的時候…4. 玩的真是爽!!!!!
!!!無法形容的爽。自從換了Aerospray MG,穿著有速度加成的衣服和帽子,創意+玩法繁多,我已經完全放飛了自我(。
==tbc
5. 三文魚打工
剛開始是很簡單的。後面難的讓你懷疑人生(。所以不會枯燥吧因為根本打不過去啊!!感覺這作上手難度應該是塗地模式 &< 單人模式 ≤ 鮭魚跑 &< 真格模式 &< 節奏小遊戲
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