如何評價《奇異人生:風暴前夕》(Life is strange: Before the storm)?
開發商Deck Nine,發行商Square Enix。
Steam介紹:《奇異人生:暴風前夕》是一款全新推出的獨立冒險故事,共有三個章節,時間設定在本遊戲首作發生之前的三年。本次的主人公是叛逆少女歌露兒·普萊斯,在跌宕起伏的新故事中,她與瑞秋·安布爾結成了一段不可思議的友誼。本遊戲榮獲英國電影和電視藝術學院(BAFTA)最佳劇情遊戲獎。steam預購已上架。
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在上一章的結尾,一場突如其來的森林大火席捲了小鎮背後的整座後山。它貫穿了第二章整個章節,而且從目前的跡象來看也將一直持續到這款遊戲結束。這場火災既是推進劇情的重要線索,也是一系列巧妙的隱喻。熊熊火焰透露著兩位青春迷茫期少女對處處與自己為敵的生活超乎尋常的狂怒;與此同時,漫山遍野足以照亮整個夜空的美妙火花,也象徵著一場突如其來的美妙「姬情」。遊戲繼續以穩健的節奏將Chloe的故事娓娓道來,並在章節末尾恰如其分地將氣氛推向高潮。
生動的角色塑造、細膩的內心活動和微妙的人際關係是《暴風前夕》中做得最成功的地方。在這一章中,重中之重依然是Chloe和Rachel之間超乎尋常的「友誼」,這種關係在章節後期將有機會獲得進一步的突破性進展。而這兩位女孩之間的感情美好、真實、單純且令人信服——而這是出色的鏡頭運用、細膩的表情細節、用心的台詞文本、以及恰當的氛圍烘托共同營造出的效果。
作為一部前傳性質的作品,Chloe和Rachel的終極命運幾乎沒有任何懸念可言。從這個意義上來說,你在這部作品中的任何行為都基本上沒有意義。可即便如此,在我內心深處依然希望這群孩子能鬧得轟轟烈烈,讓她們有限的人生活得更加精彩。讓玩家更加享受過程而非單純地追求結果——這是本作和大多數互動電影遊戲的不同之處,也是最亮眼的地方。
相對Chloe和Rachel這兩個核心人物而言,其他大多數角色的故事線索就顯得有些薄弱了。比如遊戲本篇中著名的「心機婊」維多利亞在《暴風前夕》中出現了明顯智商下滑現象,以至於最後甚至淪為了只能單純被Chloe捉弄的「諧星」。Chloe和繼父之間的冷戰、富二代小孩內森的心路歷程、以及突然出現的毒販支線任務則倉促得甚至有些力不從心。隱藏在校園內當園丁的山繆肯定是一個像「掃地僧」一樣有故事的高人,遊戲能否在結束之前能否把這種細枝末節的故事給個徹底的交代,仍然有待觀察。
這一章的遊戲設計方面有非常巧妙的地方。比如有一幕需要你在一個包含了許多數字文檔的宿舍房間里尋找線索,從而推斷出一份密碼。這種玩法雖然乍看之下宛如大海撈針,但是其實只需要稍微思考一下房間主人的性格以及他身邊的人脈關係,就很容易確認出大致方向。與此同時,第二章也存在著許多有著明顯注水痕迹的關卡。有一幕在垃圾場里尋找修車零件的場景,像極了《奇異人生》本篇中「找瓶子」的橋段。這樣的行為本身沒有樂趣可言,而且對敘事也基本上沒有幫助——它更像是為了延長遊戲時間而刻意塞進去的填充物。
選擇的影響在本章中依然顯得很模糊。有一些看似會產生重大影響的選擇,實際上不論你怎麼選,後續內容很快就會把故事線重新引導回「正軌」。而大多數足以被開發者列為統計項目的選擇到目前為止依然沒能顯示出真正的影響,遊戲第三章的表現也因此顯得格外重要。
「頂嘴系統」仍然是這一章中最尷尬的地方。說實話,這套系統其實是挺有潛力的,如果能把它和高度邏輯化的台詞和真正重大的影響加以結合,甚至還有可能顛覆互動電影遊戲的敘事方式。但是很遺憾,一方面Chloe實際能夠進行頂嘴的地方少之又少;另一方面這一章中的頂嘴環節在邏輯上出現了越來越弱智的漏洞。例如Chloe有一次在試圖潛入男生公寓被保安抓了個正著後,竟然可以僅僅依靠一通毫無營養的髒話把對方罵得羞愧難當、甚至當場辭職……
結語
作為一款只有三個章節的互動電影遊戲,《奇異人生:暴風前夕》的流程已經過半。第二章將之前的亮點進一步發揚光大,但是老問題和老缺陷同樣也基本上沒有任何改進的跡象。整體敘事節奏依然穩健而老道,一場單純、真實且令人信服的特殊友誼也在這一章末尾處獲得了突破性進展。而這也是本章中最美好的一幕。
作者:不倒翁蜀黍
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如何平衡互動與敘事之間的關係,對互動電影遊戲來說,一直是個非常棘手的問題。Quantic Dream、Telltale、Supermassive等專註於這個品類的遊戲廠商,都通過自己的方式摸索著前進道路。但不論是《暴雨》、《行屍走肉》,還是《直到黎明》,均在不同程度上出現了「偏科」現象。它們的故事劇本大多都精彩紛呈,但在遊戲玩法層面上卻始終有一種「為了互動而強行互動」的生硬感和疏離感。
而《奇異人生》卻另闢蹊徑地用「回溯時間」這一核心概念搭建起了互動與敘事之間的橋樑。遊戲講的是一個關於時間、命運、以及人生選擇的故事,而玩家也的確可以隨時隨地讓時光倒流,體驗不同選擇下的不同人生。我認為這其實是《奇異人生》相較於其他互動電影遊戲最大的優勢和亮點。
可是很遺憾,這種聰明的小技巧並不具備泛用性。換了主角的《奇異人生:暴風前夕》不可能繼續沿用前作中的能力設定,與之相應的遊戲玩法和故事基調也因此不得不隨之改變。《暴風前夕》在遊戲架構層面上其實已經和Telltale旗下的章節式互動電影別無二致。從創意層面上而言,這其實是一種大幅退步。
當然,《暴風前夕》也並非完全沒有自己獨特的玩法。「頂嘴」系統的加入,讓chloe能夠在談話中以「打嘴炮」的方式幫自己在交涉中爭取更大優勢。這一機制的具體玩法有幾分像《彈丸論破》中的言彈系統。你需要仔細聆聽並抓住對方言論中的關鍵詞,然後用「以彼之道,還施彼身」的方式進行反駁。遺憾的是,《暴風前夕》並沒有在話術邏輯層面上進行深挖。假如我們能把《彈丸論破》中的學級裁判看做嚴肅的辯論,那麼《暴風前夕》的頂嘴系統在邏輯條理上,其實更加接近於大多數買菜大媽討價還價的水準。
在原有核心玩法被徹底剝離,而新機制又青黃不接的情況下,故事和劇本就成為了支撐起這部作品最重要的基石。萬幸的是,《暴風前夕》在這方面做得非常好。遊戲第一章的敘事手腕和《奇異人生》本篇相比,已經出現了長足的進步。
作為《奇異人生》的前傳,《暴風前夕》在很大程度上肩負起了補完背景設定的任務。遊戲本篇中許多毛躁粗糙、模糊不清的設定,也在這部作品裡得到了妥善說明。比如Max的突然離開給Chloe內心帶來的重大影響、Blackwell學校的變遷發展、以及Chloe和Rachel之間「不可思議」的友誼——原本都只存在於原作的隻言片語間,但《暴風前夕》卻通過大篇幅的正面刻畫給它們找到了落腳點。
值得注意的是,平鋪直敘的正面展開固然必不可少,但是許多精妙的小細節,也同樣對敘事起著重要作用。催款賬單、被藏起來的全家福照片、床頭櫃里零零散散用過的避孕套、車庫裡被冷落的工具箱……這款遊戲以一種潤物細無聲的方式悄然講述著Chloe家庭發生的變化。和前作相比,《暴風前夕》第一章的遊戲場景幾乎沒有出現任何與敘事無關的無用互動物品,有效信息的密度也因此被大幅加大。
Chloe不斷更新的個人日記、以及手機里的簡訊文本對話,則誠實地以主視角實時反映她的心理狀態和人際關係變化。這樣的表現手法和《奇異人生》本篇中基本上別無二致,只不過隨著主人公從Max式的文藝青年變成Chloe這種2B問題少女,日誌和手機對話內容的風格也變得更加張牙舞爪、天馬行空……
《暴風前夕》沒有超級英雄拯救世界、沒有兇狠的喪屍窮追不捨、沒有扣人心弦的懸疑元素、甚至這一次的主人公也沒有了回溯時間的超能力——但遊戲依然有辦法把這個故事講得驚喜不斷。隨著遊戲劇情的逐步推進,你會發現瘋癲叛逆的朋克少女,在內心深處其實也有著脆弱而孤獨的一面;看似完美無瑕的萬人迷校花,在真實的生活中也絕非大眾印象中溫順聽話的乖乖女。從這個意義上而言,《暴風前夕》在一定程度上跳出了「美式校園青春劇」的臉譜化套路。每一個角色都有血有肉,而且都隨時可能給你帶來超乎預料的驚喜。
這部作品在圖像技術上的造詣並不高,但是卻延續了前作文藝唯美的畫風,絕佳的鏡頭運用和光影設計讓每一幀都散發著妙不可言的美感。BGM的質量同樣達到了一個非常高的水準,第一章有兩次讓玩家自由欣賞音樂的地方——而我都耐心地聽完至少一首歌后,才依依不捨地讓遊戲繼續下去。這種微妙的感覺,就像是踏上了一段悠閑而愜意的旅程,而你正坐在一輛緩緩行駛的火車上,趴在窗邊享受著迎面拂來的微風,任由山川河流在眼前緩緩流動……
你在遊戲中的選擇,將會在一定程度上影響到未來劇情走向,以及Chloe和其他角色之間的人際關係。考慮到這款遊戲仍然是章節式的故事結構,《暴風前夕》肯定會在未來章節適當收束劇情線,發散式的故事脈絡基本上不可能出現。但是故事畢竟才剛剛開始,當前做出的選擇究竟能對以後造成多達程度的影響,也還尚不明朗。因此就算這款遊戲無法在選擇層面上做到真正的突破——在想辦法避免前作二選一式的尷尬結尾方面,應該還是大有可為的。
最後值得一提的是,《暴風前夕》首次提供了官方簡體中文語言支持,而且文本翻譯的質量在遊戲界中也是數一數二的。例如Chloe因為討厭上學,把自己的母校Blackwell稱作為Blackhell;而這所學校原本的中文譯名「布萊克威爾」也應景地被譯成了「怖萊克威爾」。此外,許多看似很難翻譯的美式俚語和生僻辭彙,也基本上都被譯成了含義相近的中國諺語。在這背後,應該是有非常專業的譯者在從事這款遊戲的中文本地化工作。而這份誠意,非常值得某家喜歡用機翻和正方形隨意糊弄的廠商學習。
結語
《奇異人生:暴風前夕》放棄了前作中「回溯時間」的核心玩法,而全新的「頂嘴」系統卻又遠遠不足以彌補這一空缺——從互動創意的層面上來看,這無疑是一種退步。但是第一章中更加成熟穩重的敘事手段,在很大程度上幫《暴風前夕》贏回了顏面。如果後續章節能夠繼續保持這種有條不紊的敘事節奏,這部作品在故事層面上的造詣或許能夠和T社旗下的作品平分秋色。
作者:不倒翁蜀黍
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「The perfect girl is broken the broken girl has strength」(出自Steam的個人資料背景)
「小時候夢想能騎著一隻獨角獸,後來所有的獨角獸都死了」
Life is Strange是一部很奇特的遊戲,相比起大多數AVG,前作以超能力為切入點,應用大量的沙盒元素,讓我們深入了兩個少女的生活和心理。特殊的超能力,讓整個故事對於日常生活有了一個突破點。
那麼如果再把超能力刪掉呢?
劇情只剩日常生活的遊戲並不多見,也不好做,現代人的日常生活極度無聊,想讓日常生活的劇情能吸引人絕不輕鬆。在這之前,劇情幾乎完全是日常生活的神作我所接觸過的似乎只有《寂靜嶺:破碎的記憶》(有趣的是,這兩個遊戲背景設定神似,你們做遊戲的都這麼喜歡讓一個好好的小姑娘的爸爸被車撞死么……),但即便如此,它也不得不用了完全抽象化的內容來表現日常生活。再加上這個項目公布的很晚,總讓人懷疑是SE想錢想瘋了,所以一開始,我不看好前傳。
但很驚喜,前傳做的真的超出預期地好。
首先,前傳敢於突破正傳,這是最不容易的一點。既然Chloe沒有超能力,那麼前傳乾脆沒有像正傳那樣設置那麼多的沙盒元素,而是直接圍繞故事本身展開(這個製作組一直在秀他們嘔心瀝血開發的StoryForge這個工具)。這就導致了整個遊戲的感覺和正傳完全不同,你不可能在這裡體會到正傳一開始戴著耳機聽著歌在過道溜達的感覺。那麼有什麼呢?有的是更加緊湊的劇情。火車上的情感撞擊,瞭望點的奇怪表現,停車場的吵架與發泄,夢中的溫暖與詭異,最後放火燒山,一氣呵成。相比起正傳每個場景相對的獨立(比如第四章),這裡固然不會有前作的感受,但在情緒調動上卻也更加有效。
然後對細節的把控。整個Life is Strange一向以細節聞名(雖然這些細節好像官方從來不直接說明),前傳在這裡做的一樣出色。舉個例子,我們都知道正傳里的Rachel是對所有人都有所隱藏的迷一樣的人物,前傳里把這一點依然貫徹了下去,用了更多的細節——火車上,兩個事實一個謊言的遊戲,Rachel永遠能猜對你的每一條,當然這還不夠,Rachel自己就說了兩個謊言(前作已經證實,她不是獅子座,而官方也表示這不是Bug而是有意為之)。這種細節在遊戲里有無數個(再比如那個莎士比亞的戲劇,研究一下劇情和每個人飾演的角色你會發現非常有意思,這裡不細說了),儘管大多數人不會注意,但他們就是做出來了,一旦注意到這些,必然會對玩家帶來新的感受。更不要說那標誌性的神秘塗鴉和超自然內容。
「悲傷將會終結」
再然後,是對心理的塑造。前作的厲害之處就是如此,而前傳在這方面同樣強大。最典型之處就是在那個垃圾場場景,Daughter個小有名氣的樂隊專門創作的背景音樂,新的配音的精彩表現,所有的選項全部變成Smash,還有Joyce不合時宜的簡訊,還有手柄的一次次劇烈震動,真的是讓我也在現實中也難過到想砸東西,而我想大多數玩家都會有類似的感覺吧。
最後,就是人物形象。Rachel出場但依然神秘,沿襲了正傳特色,而Chloe呢?Chole的孤獨和痛苦在各個方面都有體現。就以第一幕來說,熱熱鬧鬧的演唱會,Chloe擠不進去,只會和人衝突,然後一個人在無人的頂層,看似逍遙快樂,然而在我看來卻只有孤獨,而後來呢?Rachel領她真正走進了舞池。同樣的,在日記里,Chloe的心理更加突出(每一篇居然都是寫給Max的,然而Max半年不回一條簡訊……)。最後再到兩個夢境,William對Chloe的鼓勵,第一次夢裡美好的Max的回信(然而現實是Max回來以後一直不敢或者不願去找她),第二次夢裡不詳的簡訊,還有那張嚇人的弔死的Max,以及塗鴉上的不管真假都一樣的Wake Up, 都讓玩家離Chloe的內心更進一步。這種讓玩家更加接近Chloe的嘗試甚至已經發展到了遊戲以外,我和一位Steam好友曾研究過前傳的Steam徽章
拒絕——憤怒——易受傷——悔恨——接受——反叛,烏鴉展翅,如鷹翱翔
當然這些嘗試都是點到為止,其中滋味,需玩家細細品味。
目前遊戲僅僅出到這裡,也就先說這麼多,更新以後有機會再寫
剛打完第二章,準備開更。第二章太強了啊啊啊啊啊啊啊
一句話評論第二章,有史以來最酷的一章。
首先,第二章的一大亮色是代入感。開篇緊接上一章結尾,翹課一時爽,總還是要被學校抓的。
這時候,Deck Nine用一個選擇強迫剛剛開始遊戲的玩家代入進了Chloe的角色。
眾所周知,市面上要求玩家做選擇的遊戲非常非常多,所有這類遊戲都在標榜:你的選擇很重要Blahblah。這些選擇有成功(比如巫師三)有失敗(比如質量效應3的結局),但不管怎樣,做出選擇要求玩家能夠代入劇情,這樣才會糾結起來。而在這裡,Deck Nine做得非常棒,他們用了一個幾乎在所有人那裡都能產生共鳴的問題,「你和朋友犯事被學校抓了,誰來背鍋?」。我想絕大多數人應該都有類似的經歷,這種選項的設置能夠讓玩家迅速代入Chloe的角色之中。而相應的,選擇結果也很嚴重——要麼看Rachel幫你背鍋被戲檯子開除一臉難受,要麼……你退學吧。
由於沒有Max的能力,你只能罵一句,CTMD。
然後,Deck Nine 給了我們一個完美髮泄的機會。這個機會太酷了,幾乎可以說這是我玩了這麼多遊戲里最酷的場景,沒有之一。
Daughter的No Care歌聲響起,Chloe關上門掏出畫筆肆意揮灑,牆上,鏡子上,地上,行動乾脆利索,冷淡的女生快節奏的「No care no care anymore」,我在電腦前一拍大腿,豎起一根中指,一聲CNMD脫口而出。Chloe的成品里一隻鳥展翅翱翔,我也雙臂張開,爽!
太酷了。
而且這個場景的發泄還有另一層含義——所有人都記得,三年以後的這裡會發生什麼。
對於玩家來說,這裡還有一層更深的發泄。
酷!CNMD,這世界到處跟我過不去,但老子TM就是不在乎!
到這裡,非常酷得只用了一個場景,代入成功。
第二章另一個厲害之處在於,你的選擇的意義真的很大。
第一個地方,開除這裡已經說過了。還有另一處,是否把錢給Damon。這裡的結果也很明顯,給了他,Drew的父親繼續失業流落。不給他,結果真的很慘。從Damon的話里聽來,Drew的膝蓋被他廢了,他最大的指望——運動生涯也前途灰暗。「Good Luck on that knee。 Say byebye to Football」
可能在別的遊戲里,你的選擇動輒會決定一個人甚至無數人的生死(比如行屍走肉),但而這裡,它太貼近生活了,因此它能造成的情感衝擊一點兒也不小。而且,你不是Max,你只能默默承受選擇帶來的後果。
甚至還有更奇特的影響,在最後戲劇表演時,我的背景是陰沉的暴風雨,而我的好友的背景是風雨後溫暖的夕陽。直到現在我也不知道這是什麼選擇影響的結果。
另外,這一章的Deck Nine明顯玩得放開了很多。比如無處不在的滿滿的惡意變本加厲地出現。比如救不下來的貓,比如垃圾場的塗鴉——要麼選擇這裡埋著屍體,要麼畫一張藏寶圖,結果標出來的寶藏地點就是Rachel未來被埋的地方。到處都在提醒玩家,「嗨,記不記得,這倆人活不了多久了」
MD,真狠。
還有就是在噩夢裡,Deck Nine放得也比第一章開了很多……這一定是恐怖遊戲
最後說說劇情。Deck Nine相比起Dontnod 來說,藝術性當然是遠遠不及的,但編故事的能力卻比那群大鬍子法國人靠譜多了。
這一章的高潮部分,莎士比亞的《暴風雨》,還是那個字,酷!Rachel篡改劇本,台上Chloe和Rachel互相告白,爽!
大火落灰,燈下兩人相約,爽!
Rachel一家和Chloe吃飯,話不投機終於攤牌,爭吵之下Rachel一下砸透桌子,爽!
還有男生宿舍的緊張,噩夢的疑惑,以及結局解開謎底的震驚,這一章的敘事真是緊張刺激,令人血脈噴張,把一個家庭倫理劇做到了令人拍著大腿大喊卧槽的程度,爽!
(不過他們莫名其妙加的那一段收集我很看不懂……正傳在這裡栽了個跟頭,前傳用一模一樣的姿勢模仿一遍正傳……這是什麼用意……)
本來我還在擔心,三章的篇幅能否把第一章那麼多線收起來,現在看起來基本已經收到了一起。Damon,神秘女人Sera(她不是叫Ruth么??)與Amberprice已經聯繫到了一起,核心只有一個,Sera到底想幹什麼?收起來的劇情,讓我對第三章很有信心。
最後是人物。前傳和正傳都塑造了很多有趣的人物。前傳除了繼續延續正傳的人設(比如看穿一切的Samuel)以外,也發展了自己的有趣人物。我們看到了第一章里欺負Nathan的Drew其實是一個重情義敢擔當的漢子,我們看到了第一章可憐兮兮的Eliot的悲劇。作為Chloe的青梅竹馬,他只能看著Chloe和自己一步步地越來越遠,只能在情詩抒發愁苦……好心疼啊,而且Eliot真的是一個很出色的人。
當然還有Rachel。真實的Rachel逐漸浮出水面。不過每一個玩家對於Rchel都有自己的理解和猜測,這裡先不說,等ep3出來以後再說Rachel。
最後,我從Pricefield叛逃到Amberprice了,對不住了,Max。
還沒從上一部的虐痛中走出來新的一部又來了,最後一章一直都無法面對,直到現在也沒勇氣回做全收集(;へ:)
Before the storm里將要扮演Chloe經歷三年前和Rachel 的種種。官方確認Chloe不會有time travel的能力,而是會直面自己行為的一切後果,包括由於莽撞的產物。劇情的話,這一部大概就要在已知未來悲劇的結局的同時勇敢的走下去,但是作為前傳,經歷一下他們曾經燦爛的人生不是也不錯嘛。雖然我還是會被虐死,罷了罷了。。
質量方面,個人覺得硬性不會比前作差,但是因為個人對劇情的期待度並沒有很高,可預測的大方向已經定死了,而且加上bonus 的Max章節也只有四章,所以就我認為這部遊戲最終的評價並不會達到第一部的高度。
別的有兩點值得一提,壞消息大概是,本次年輕的Chloe的配音演員換了,好消息是,全平台同期而且官方支持中文(應該是的)。
不說了好虐心,我這就去預購豪華版(;д;)**************劇透預警**************
************大量截圖預警*************
三章已經全部都通關了,趕在特別篇出來之前寫個評測吧...
當時遊戲剛上架的時候就毫不猶豫的預購了,看到開發商換了而且引擎也換了的時候還有點擔憂會不會砸了牌子,不過三章之後我得說雖然劇情並沒有原作那麼驚艷,但至少牌子還算是保住了吧...
先總評一下,引擎換成了Unity雖然仍然有類似的畫面和美術風格,但是很明顯的能夠感受到光影方面仍然是不如前作的虛幻引擎的,不過對於U3D來說這畫面已經不賴了,而且仍然沒有丟掉前作的特色:強烈的鏡頭感,這一點給個好評。
角色的表情效果大大提高,這一點值得表揚,原作僵硬的表情經常會讓人有脫戲的感覺,而在風暴前夕中,表情的提升也大大的增強了遊戲的代入感。
遊戲音樂的選取依然維持了很高的質量,而氣氛相比之下則稍顯的有些抑鬱了一些,Daughter的音樂配上遊戲的畫面確實很搭配,特別是那首No Below簡直就是為Chloe量身定製的。
No Below - Speedy Ortiz - 單曲 - 網易雲音樂music.163.com玩法上,取消了時間倒流的設定,劇情本身也和「時間」脫離了關係,克洛伊·巧舌如簧,Hella Cool,嘴炮的設定挺有意思,但是情節有點少,而且有些地方出現嘴炮反而顯得十分突兀了。其實還說的過去,但是還是多少缺少了一點點樂趣。
另外本作的翻譯十分用心,很多的梗都用中文完美的翻譯了出來,而且還能讓人會心一笑,比如「你從未見過這樣標準的十五字」等等,雖然部分仍有瑕疵,默認中文字體的品味差了點,而且「歌露兒」這個譯名實在不敢恭維,但是不得不說本作的本地化的確實十分的用心了,比隔壁那個Telltale不知高到哪裡去了。
幾個章節分開說吧:
第一章:很驚艷的開頭,Chloe還沒有那麼叛逆,Rachel初遇Chloe,然後就發展成了一種.....特別的友誼。總的來說,第一章的質量很不錯,全程都有著很高的質量,而且沒想到居然還把一個桌游也做進了遊戲系統中;
第二章:開頭憋屈了一陣子之後一首No Care將Chloe的心理表現的十分到位,後面的舞台部分是我對整部作品中印象最深的地方,藉助莎士比亞的句子將兩個人的感情表現的十分驚艷,Hell is Empty and All the Devils are Here這句也是出自這裡,結局的地方小小的震驚了一下,然後突然很想笑(腦補出了"I AM YOUR FATHER""-NOOOOO!!!!"),Anyway,第二章是第一章的升華,也是整部作品最精彩的一章了;
第三章,不得不說,第三章確實有些差強人意了,前面開展的很大結果居然又一次草草收尾,劇情發展的太急了,而且有一些莫名其妙的情節,說這劇本沒砍過我是不信的,但是不論如何,這個故事終於講完了,也算畫上了一個完美的句號。只不過結局突然發刀片是幾個意思???
本作十分優秀,雖然整體不如正傳那麼驚艷,但是至少講述了一個完整的故事,有始有終。
劇情:8.5/10,維持了較高的質量,只是結局依然差強人意
音樂:10/10,滿分不解釋
畫面:9/10,美術雖然很像前傳,但是感覺味道還是變了一些
玩法:8/10,玩法稍弱,選擇的不同並沒有帶來太大的區別
總評:9/10,值得一玩,Hella Amazing
P.S.期待特別篇,畢竟還是挺期待Max的回歸的
奇異人生:風暴前夕 Life is Strange OSTmusic.163.com送上遊戲原聲
2017年12月20更新:
——第三章發售第一天通關。配樂甜得驚人,結尾剛被猛塞了一大袋狗糧,誰知看完結尾幕立馬就來了個回馬槍。
但說實話,我根本沒有想像中那樣難過,反而感到無比的愉悅,無比感激DN至少讓我們見證了一段她們無比甜蜜的愛情。
美好的愛情真的不需要天長地久。
自由萬歲!Hella Liberty!
—原答案
—我期望第三章明天就能發布,但又希望第三章永遠不要發布了。人們常說,X情就像是煙花,不一定非得天長地久,只要綻放的那一刻無比的美麗就好。這句話我一直催之以鼻,但感謝DN的劇本功力,就那一個短短的夜間散步的鏡頭就讓我義無反顧地選擇了愛上了Reachel(這個人設)。
誰不嚮往自由?讓我們拋下這一切,私奔去LA(洛....洛聖都??加入Michel D.S搶劫美聯儲的隊伍吧)吧。
而所有美好的故事,都註定會有一個結尾。而最為悲催的,是明知結局註定了悲慘,還要勇敢地去面對。
糖發得越多,嘴裡就越苦。
摘自steam評論:「 Lesbian simulator 2017 」二代劇本和人物塑造我真是太喜歡了。一位是失去了一切渴望一個永恆的依賴的外表叛逆女孩,一位是內心嚮往著自由的乖乖好學生。雙方都是隱藏著自己的另一面而巧妙的相互利用滿足內心,也算是雙向自欺欺人了。然後因為雙方的不了解,一切只會越走越錯,引火燒身。雖然chloe心裡也明白,火焰是於危險與美麗一體的,也知道rachel就像火焰,但那種情況的她,或許是烈火也罷,只要能感受到溫度以及把她放在眼裡。不過最後確實…。(玩過前傳的我已經知道劇情…。就是覺得這種人物塑造比一代就m和c的平鋪直敘的感覺更喜歡(可能我更喜歡那種人設hhh不要打我。估計之後的劇情就要開始虐了難受,然而還要再等兩個月啊啊啊,再沒有奇異人生玩我要死了嗚嗚嗚。
求婚儀式的感覺(x
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剛剛玩完第三章沒啥想說的從chloe的利益角度來說還是選擇max吧她真的是太可憐了我還是希望她能有一個穩定的依賴和rachel一起的她只會更加患得患失的雖然真的好甜啊我暴風哭泣 !!我有一點點羨慕吧(
其實我還是蠻喜歡Rachel的即使她真的有一些任性自私吧…就一點點何嘗不像是年輕叛逆時想要不顧一切的去滿足的愛慕之人呢可得到的只是更加敏感與脆弱的內心自始自終讓chloe真正堅強振作起來的大概還是max吧
為她千千萬萬遍的大概還只是max吧也像是經歷了越來越多的我們越是明白比起熱情與浪漫
平淡穩定的歸屬感才能真正的拯救人吧當然感情也沒啥好與壞最後那一口糖中帶刀片我真的是(
上柱香再走吧( (不知道是哪個缺德的截的這張借著用下 別處看到的圖我去聽會the mountain(流淚TaT———————————正傳出了手機版又重新玩了下這段我真的看得有脾氣了 明明是我先的fuck off:-)奇異人生:暴風前夕 Life is Strange: Before the Storm 的評價
一篇來自奇異人生原作忠實老玩家的中肯評價
三章打完了搶答一波,總體來說是推薦
首先BTS自帶中文翻譯,而且賊接地氣!我超級喜歡裡面的翻譯,給幾張圖感受一下
第三章沒有想像中那麼好唉(結尾真的是。。。),個人覺得第二章應該是最棒的,特別喜歡第二章暴風雨舞台劇的情節,賊撩人。結局是兩個,和正傳一樣,但是多了很多分支,可玩性還是很不錯的,比如那個桌游,我到現在都不知道怎麼觸發第二個桌游,我現在正在打第三個檔,試試能不能玩桌游。第三章打完了我覺得有不少地方和正傳接不上,但是這之間還有三年,萬一製作組開發什麼火災之後給圓回來呢?RC的糖雖然挺甜的,但是裡面都是玻璃渣了,我還覺得MC比較穩一點。有點爛尾也沒什麼辦法啊,沒有了超能力的BTS,再複雜的生活瑣事也比不過生離死別。我看大家都挺喜歡Chloe和Rachel,那太好了,我就悄悄抱走max了。看見那個畫質設置里的hella high把我笑尿了lol
你們見過這麼可愛的翻譯嗎?我一度以為是民間漢化的........
更新
第三章剛剛通關,感覺........很難受,為了瑞秋的幸福,克洛伊沒有告訴她她父親的真實面目,背負了那麼多的謊言與秘密,前傳三章走來,兩人的性格形象早已印刻在我腦海,兩人雖有不羈的心靈,卻可以為彼此犧牲一切。我有時候希望故事可以在最幸福的時候落幕,縱使你知道了命運的車輪總會駛向悲劇。
製作組的惡意,我收下了沒玩過前作,上一次玩這種互動小說類的遊戲還是多年以前的銀翼殺手,本作玩下來的感覺就是一個宣傳百合的遊戲?對於我來說,遊戲中和黑小哥一起跑團是我覺得遊戲中最有意思的一段。
遊戲中有些劇情有些摸不著頭腦,Rachel在演唱會的時候到底在哪裡?後面對話的時候能發現,她既能知道Chloe和看門大哥的嘴炮,又能適時出現幫助Chloe解圍。逃學後所到的地點是Rachel有意為之么?和Rachel爸爸約會的文身女為什麼一直沒離開?看到火災的時候那一抹微笑又是什麼意思?
看有些評論說前作主角有時間回溯的能力,推測Rachel也有一樣的能力,我並不認同,否則Rachel就不會投幣到那個壞了的望遠鏡中了。通過火車上一段玩猜猜看的劇情,我覺得Rachel真有超能力的話可能更類似於偵探,可以通過蛛絲馬跡洞悉人心。所以她才能在學校里八面玲瓏,總能恰到好處的幫助需要幫助的人。
說完劇情,談談其他方面吧,遊戲的BGM非常不錯,幾首插曲也很符合我的口味。遊戲的畫面給我的感覺很清新,但不知道為何,Rachel的臉部建模和其他人比起來相差甚遠,總有一種打多了肉毒桿菌導致面癱的感覺。遊戲不支持1440X900的解析度,對於老顯示器的支持差點意思。簡體中文的翻譯不知道是不是直接套用的香港或者台灣的,人物的譯名和大陸的翻譯習慣相差甚遠。不過在劇情上整體的翻譯質量還是OK的。
總體來說遊戲還是挺有意思的,也許在等待第二章的時間裡會玩玩前作補充下一下遊戲相關的劇情和人物關係吧。另外還是向大家推薦一下銀翼殺手,無論電影還是遊戲版都非常非常出色,在本作中也談及了這部經典電影。
第一時間打完了第二章,仍然是按照自己的心意選擇對話的內容,個人感覺第二章的質量沒有第一章那麼好,很多地方的劇情銜接處理的都比較唐突,給我的感覺就是製作組太趕著推進劇情,為了劇情的需要而強迫玩家做出選擇。還剩下一個章節,希望製作組能好好打磨一下吧。
Hella ready for this.
與《LIS》不同的是,這一次也許從開頭就知道了最終的結局。
希望能像上次讓我成為Max一樣,這次讓我成為Chloe。
有一個DLC章節Fareware是Max的角色並很可能是最後一次玩家能作為Max。
對R是否也有回溯能力感到懷疑
首先她在學校是個十全十美的人再次克洛伊永遠無法在火車上贏過兩個真話一個謊其次有時候R的上下動作不連貫,感覺就和突然上身一樣(也可能是製作問題最後是這個,R一直盯著老照片,怕不是一直在改歷史 當然也可能是僅僅捨不得這個照片關於R哭的時候有風的具體化的表現
我覺得可能她真的有什麼能力而不是什麼表現手法因為只有她大喊的時候才有風有時間寫到專欄裡面分析製作組從法國人變成美國人以後藝術氣息沒那麼濃厚了。しかし,看到這麼鮮活靚麗的Chole,真的像在看青春期時叛逆的自己,跟著搖滾樂開心搖擺的自己,對這個世界豎起中指大聲說fuck的自己。Life is strange.我想我對這個系列是有感情的,正如我對作為第九藝術的遊戲藝術是有感情的。正如爆米花大片人人愛,但是藝術電影也有一幫死忠;如果人們能接受好萊塢和文藝片並存,為什麼不能接受遊戲不只是dota後擼一把王者榮耀呢?我相信永遠一直會有風之旅人,奇異人生,最後的守護者這樣的作品站出來告訴人們,一個well optimized的互動遊戲可以表現的情感類型和深度肯定是遠超非互動的電影和電視的。但是給我選擇我還是會去做日流水兩億的農藥吧(刪)
聽說克洛伊的聲音變了
正好碰上推送,已經steam上預定了。。。(?ω?)
開個腦洞:【以下涉及劇透!!!,且目前作品只出了第一章,本人考慮不可能完全周到!也可能漏掉了許多細節!】
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Rachel一直有回溯時間的能力,這也是為什麼她這樣受歡迎+認識Chloe以後知道她校園裡干過的事情+做事情特別野。因為她反正可以回溯呀根本不帶怕的!初次見面在酒吧Rachel可能被一隻藍色小鳥吸引(參考前作)上樓碰巧回溯時間救了Chloe,或者在Chloe被殺死推下去造成酒吧騷亂以後回溯時間救了她。
然後在校園姬情四射【霧】,她對Chloe態度有點驕橫大概也是這種心態:「老娘救了你欸」。她有可能為了幫Chloe還債而具體接觸Frank,然後發現Frank閃光點的。
接下來有點難猜畢竟新章節都沒有出,有可能Nathon一開始目標是Chloe,而R試了各種方法救她不成,於是用自己換她。還有個疑點就是R被下藥以後也曾醒過(參見前作,有張R清醒憤怒被綁的照片)。極有可能R的時間回溯有限制,藍色耳環是回溯關鍵。她下定決心悄悄替Chloe喝了葯以後沒想到耳環被扯掉。能力消失於是GG。
哈哈這樣可以再來個續作:《奇異人生:渡鴉悲歌》【大霧】,講講Rachel父母,她們家庭與小鎮的利益糾葛;她父親的神秘情人以及背後的故事?她的能力來自一隻神奇的藍色小鳥?
疊加DLC:Chloe失去Rachel以後如何紋身燙頭找個壞男友打耳釘。當然壞男友可能是指frank,Chloe被媽媽誤會了。
有輕微劇透
只是普普通通lis的玩兒家哪說錯了別罵我哈 凌晨兩點玩兒到四點半,所以只對到修望遠鏡為止的體驗評論。畫面操作沒啥好說的 畢竟這類遊戲拼的不是這個,跟前作也差不多所以還是挺舒服的。 劇情對於不管玩兒沒玩兒過前作的都很友好。和前作不同的,就像電影《我,厄爾和將死的女孩兒》一樣,男主在電影前半部分就跟觀眾坦白女主最後活下來了一樣(儘管是個謊)我更能安下心來關注他們相處的過程,而不用老去想「我好喜歡這個女孩兒,她最後死了沒」這種問題。對《風暴前夕》我也有一樣的感覺。我知道瑞秋最後死了,所以我現在什麼都不能做 除了好好珍惜這段救命稻草,久旱逢甘露一樣的友情(愛情!?)。最重要的是過程。 第二個不同是C並沒有M回溯時間的能力,她只是個普通人。這點上steam評論見仁見智,我個人倒是很樂意接受這樣的設定。和我們一樣很多事情沒有第二次機會,做出的決定是好是壞最後能做的只有面對接受。 看到其他回答里大家好像都不喜歡C。覺得她魯莽,幼稚,愛惹麻煩,每次都要M給她擦屁股,最後這樣一個人居然能和M在一起,天理不容。確實,說的都沒錯,但是可能是因為前作是用M的視角在講故事,我們只看到C討人厭的一面,卻很少去想她到底經歷了什麼讓他變成這樣。父親去世,;對繼父的不滿;曠課不去學校也沒有人在乎;最好的朋友去到另外一個城市之後幾乎對自己不聞不問,熱臉貼冷屁股;自己故作堅強,弄得自己沒有朋友;被痞子騷擾等等。C這段時間經歷了太多事情,而前作玩家看到的只是結果。個人覺得不了解別人就妄下結論還是不好。《風暴前夕》能給人大家另外一個角度來了解她,一個重感情,幽默,對自己喜歡的東西充滿熱情,敢愛敢恨,勇敢,外冷內熱,渴望自由,愛與被愛的女孩兒。 也有人接受不了C和R的組合,好像對M不公平。但是只要開始玩兒《風暴前夕》就會發現C把M真的是想得不行。手機里的簡訊;明知道不會有回信還是在寫的信;每封信上剪報紙拼的大大的「MAX」;對房間里和M有關的物件兒的描述。真的讓我心疼又稀罕的不行,感覺她還是以前內個和M扮海盜的小女孩兒。但是自從走了以後M好像變了個人,簡訊敷衍,說找時間打電話好像也沒打。講道理有多忙連個電話都打不了,讓我感覺M一直在躲著C。不管怎麼樣,事實是C身邊已經沒有朋友了。這時候R突然出現,為她解圍,和她出去玩兒,我想不管是誰都會想和R交朋友。不管你是忙也好躲著我也好我都能接受,但是既然你不找我玩兒了我就找別人玩兒,我覺得沒啥不對的,相反你要是說我不理你了你居然去找別人玩兒了我要生氣,那麼....... :)微笑送給你。第二章直接上截圖了!
Max:明明是我先來的。。為什麼會這樣呢?
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其實我玩的時候挺煩Chloe的,各種給Max添亂,所以我結局讓她狗帶了,相比之下還是Kate小天使好啊。
反正Rachel最後都是要死的,知道人物結局就不是很想買了。
預購就算了,等以後打折再入一個吧。
沒有Max的LIS是對我來說毫無吸引力
首先,這部作品的中文翻譯十分到位,還在猶豫的朋友不用擔心任何機翻的問題出現。我想很多玩過前作的朋友都習慣了漢化組「克洛伊」的音譯,解釋一下,本作主人公就是她,但在這裡翻譯成了「歌露兒」。
遊戲內容方面,在之前看到介紹和宣傳片的時候,我很好奇作為前傳,缺少了麥克斯,也就沒有了時間回溯這個技能,雖然對劇情節奏沒有影響,但畢竟缺少了一個核心玩法,製作組究竟如何來彌補。結果現在知道了,不用彌補,直接砍掉這個玩法,簡單粗暴,哈哈。在玩法改變的情況下,遊戲質量沒有絲毫下降,依然是緩慢漸進的節奏,依然不算精緻的畫面,慢慢的勾勒出打動人心的畫面,將你一點點的拉進歌露兒的內心世界,渴望了解麥克斯歸來前的小鎮,究竟發生了什麼。
因為換了主角的緣故,故事開始並不如何吸引我,因為前作我兩周目都沒有找出太多瑞秋的線索,所以在瑞秋出現之後我並沒有太多代入感,但沒有玩過前作的玩家可能從瑞秋出場開始就會慢慢被故事吸引。直到歌露兒的母親出現,大衛出場,前作的一系列回憶突然湧入我的腦海,描繪出一幅畫卷,徐徐展開。
從歌露兒的日記,簡訊,以及卧室內內的照片,我慢慢了解了麥克斯離開之後歌露兒究竟經歷了什麼。而瑞秋的出現,打開了歌露兒封閉的內心,更讓我的心彷彿被重重的捶了一拳:先後失去父親,麥克斯和瑞秋的歌露兒是何等的絕望和無助。。。。
只能在日記中出現的麥克斯
在遊戲之前,我打定主意基於前作的理解來選擇盡量過分和叛逆的選項,自以為可以還原一個真實的歌露兒。但是我失敗了,當我一點點走進歌露兒的時候,我還是不忍心讓她受傷,經歷迷茫,於是盡量選擇了溫和中性的選項。我不知道自己是否錯過了太多情節,但我知道我遵從了自己的內心。第一章結束之前,歌露兒在廢車場肆意發泄,絕望哭泣的情節讓我按鍵的手指都微微顫抖,前作與麥克斯玩世不恭的相處和本作還略顯脆弱歌露兒不斷的在腦子裡跳躍,轉換。
廢車場絕望的歌露兒
我突然懷疑,麥克斯真的了解歌露兒嗎?歌露兒真的選擇了麥克斯嗎?歌露兒對瑞秋的感情是如此的熾烈,甚至幾乎灼傷自己,麥克斯究竟是歌露兒落水後抓住的稻草,還是一直等待的希望之光?
第一章在熊熊的烈火中戛然而止,瑞秋改變了歌露兒,歌露兒何嘗沒有影響瑞秋?瑞秋的內心如同乾柴,而歌露兒就是脆弱的燭火,瑞秋壓抑自己活著,歌露兒絕望的燃燒自己,然後兩人相遇,迸發出耀眼的火光,瑞秋徹底釋放了壓抑許久的熱量,而歌露兒卻在瑞秋焚毀自己之後也葬身於死灰之中。。。
燃燒的瑞秋
我不知道本作的結局是否會追尋前作開始前的悲劇,但我不希望重複歌露兒最絕望的人生篇章。
與第一作不同的是,前作一開始就是作為懸疑劇情展開,哪怕最後兩章強行進入了人性選擇劇本,但也是淺嘗則止。而《風暴前夕》不同,徐徐展開的劇情從一開始就進入人性的剖析和情感的訴求,邏輯理性思考減少,完全拉入感性的路線,讓你欲罷不能,情緒不斷跟隨人物起伏跌宕。我還無法預知本作究竟會有怎樣的發展,但我可以保證,法國佬講故事的能力絕對不會辜負你任何的期待。
PS:本作的音樂和BGM依然優秀,校園前保安和列車上與瑞秋一起聽的音樂都讓我停下來久久欣賞,如同第一作麥克斯在卧室彈吉他一樣,千萬不要跳過!
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以下內容可能涉及劇透和腦洞,不必當真,可以不看
今天天和一個朋友討論的時候,他說據說前傳並沒有去掉時間回溯技能,而擁有這個技能的就是瑞秋!我突然震驚的說不出話來!
細思極恐!
突然回想起在派對上,歌露兒進入的車庫第一個大廳並沒有瑞秋,也沒有任何交集,兩個混混是追著歌露兒上樓找事的,瑞秋為什麼偏偏就跑到了樓梯破舊隨時可能斷裂的二樓,並且成功救出歌露兒?
兩個人基本上沒有任何交流,為什麼第二天瑞秋在學校就像老朋友一樣拽著歌露兒來到排練廳,並且讓她發表意見?
火車上,無論你選擇問什麼問題,為什麼瑞秋都能準確無誤的說出答案,難道真的是她觀察力敏銳,能夠入測謊機一般分辨真假?
瑞秋在廢車場對歌露兒的話:「我不能。。。哪怕我想。」是不是她已經經歷過接受瑞秋之後的情節發展,就像麥克斯時間回溯之後造成的無數後果,然後不得不回到這裡來拒絕歌露兒?
還有入夜之後的大樹下,瑞秋對歌露兒說:「你來了。」那麼的平靜,好像事先知道一般,要知道經歷了那麼大的情緒發泄之後雙方分手,誰能想到雙方再次回到那棵樹下?看的時候就覺得這句話很突兀,但沒有細究,而如果瑞秋是可以時間回溯的話。。。那她就是在等著歌露兒!
再回想森林燃燒的情景,瑞秋的一腳絕對是故意的,而她之後的反應我覺得更像是發泄和怒火,活著復仇,但絕對不是驚恐和害怕。而如果這一切是因為瑞秋經過了數次的時間回溯之後依然無法達到完美結局,於是一切回到原點,只能如此選擇之後的無奈和絕望呢?
那麼,為什麼這場火災會成為瑞秋回溯的分歧點?是因為發現了父親的背叛?還是因為火災造成的結果?還是歌露兒的表白?這三個關鍵劇情發生在同一天,是否造成了無數個未來的可能?而瑞秋明顯是有意帶著歌露兒來到這個時間這個地點,我在想如果我選擇不隨瑞秋一起來,劇情會如何發展?瑞秋為什麼要帶上歌露兒?
如果真是如此,為什麼歌露兒身邊總是出現能力者,她本身是一個觸媒?突然想起麥克斯的時間回溯能力也是在拯救歌露兒的時候覺醒的。。。那麼真正的能力者其實是歌露兒?
這腦洞有點大啊。。。我要死機了,後續劇情在哪裡啊!!!!
作為一個MAX和CHLOE的CP黨,此刻真的有一種莫名被NTR的感覺,心情複雜。不過買還是要買的……
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