如何評價暴雪關於《風暴英雄》和《守望先鋒》的聯動?

  據暴雪嘉年華報道,這次風暴英雄和守望先鋒的發起了一個聯動活動 ,參加風暴英雄遊戲即可獲得守望先鋒源氏的鬼麵皮膚。只要進行風暴英雄遊戲15把,無論輸贏將可以得到源氏的皮膚。


評價這次聯動的動機毫無意義,我看其他答案,估計都沒玩過暴雪其他遊戲,第一次聽說過聯動似的。

出個小攻略吧。

1,如果你是第一次玩風暴英雄,一定要找一個「大哥」,可以在身邊找,也可以在公屏里喊話。讓他招募你。為什麼要招募呢,只要你的玩家等級小於5級,你可以被其他玩家招募,招募者和被招募都有禮物送,新人朋友可以獲得希爾瓦納斯,有了這個英雄,人機平均4分鐘一局。

2,如果你只是為了拿皮膚。點擊合作模式,把左下角的難度調成簡單即可。打十五局就行了。

3,簡單模式的人機極其簡單,你們五個人只需要沿著一條路把敵人推爆就行了。如果是煉獄聖壇、末日塔等地圖,可能需要推掉三路,雖然花點時間,但是並不困難。

4,如果你有興趣,可以試試快速模式和真人玩玩,不過如果你是一個新手,你匹配到的人也都是都是新手。你不能用打人機的思路去跟人打,畢竟別人不是傻瓜。「十級前把線吃好,十級後打團打好」,這句話非常簡單,我想足夠適用所有新手了。


記者:為什麼要玩風暴?

玩家:沒有皮膚啦,肯定要玩啊,不做沒有新皮膚用。

記者:你有手有腳的怎麼不去充48包?

玩家:風暴英雄這方面......風暴是不可能風暴的 這輩子不可能玩風暴的,天賦又不會點,就是打人機這種東西,才能勉強打15場這樣子.

記者:那你覺得風暴好還是守望好?

玩家:打風暴的感覺像回家一樣,我剛一上線,守望出新英雄我都不回去,就偶爾開個限定,我就回去看看這樣子,在風暴裡面的感覺,比守望裡面感覺好多了,玩守望公屏里都是為所欲為,罵人都沒人噴回來,跟我接龍 ,風暴公屏,進了裡面去個個都是人才,說話又好聽,哇哦,超喜歡在裡面的~

老哥,穩。


休息了四個月的玩家表示要重新入坑了。

我還記得四個月前大號登不上,申訴也沒有結果,心累,畢竟還是花了點錢的,皮膚英雄虛空之遺啥的都買了,操作,意識都比較差,單排大概放在現在是黃金左右吧。後來一度轉戰ow,打了兩個月沒有動力,勝負比例太低,把重心放在ll上,專心廚2.5次元偶像。

前幾天嘉年華,看了風暴新cg。

聽到第一句台詞「今天,我們失去了一位國王。」

瞬間鼻頭一酸,差點想哭出來。

瓦里安的這段cg,和wow7.0過場動畫如出一轍。

突然覺得,墳頭樞紐是個有人文情懷的地方。

英勇犧牲的戰士,父親和國王,在這裡重生。

帶著他的驕傲,榮耀和薩拉邁恩。


先富帶動後富,最後實現共同富裕


風暴日常要火(1/1)


非常正常。

在國外,各種遊戲互埋彩蛋、互相串聯是個正常事兒,因為文化產品本身就是互相滲透的。智龍迷城和怪物彈珠就是聯動狂魔。

要說這個活動有倒用戶的意思,我是不支持的。真要倒用戶就不搞這麼沒勁的皮毛之舉了,而且從一個大熱門項目往一個不紅的項目導流,基本是不可能的。我個人認為這只是暴雪基於自己戰網生態做的一次正常活動,可能風暴近期有一些改動,同時想讓戰網上的用戶有接觸其他產品的機會,不要過於單一化,從而獲得一些數據樣本以供將來挖坑。

當然,如果我是風暴的製作人,我的心情肯定很複雜。一個繼承了一筆爛尾樓資產的私生子,突然tm暴發了,現在騎在勞資血統正宗(moba是暴雪發明的)的共和國長子(都是著名系列角色)頭上各種搶風頭,現在外面還風傳是欽定了我蹭他,我是不同意的。


我在六號下午兩小時組隊打了十四場,快打吐了的時候覺得不對勁,任務那裡怎麼沒有和守望先鋒聯動的一項

切出去一看活動是十六號開始


為了源氏要玩orz,迷妹怎麼能放棄這個機會!


慣例的聯動活動而已,不過上一次和爐石的聯動貌似很多人罵。其實火不火沒有太大關係,風暴藥丸的話除非暴雪完了吧。

請把genji皮膚當做風暴送的禮物謝謝。玩十五局人機很快,沒必要噴。

安利一下風暴。。

風暴其實是很好玩的遊戲,比起之前真的完善很多了(扇子臉)。

和其他moba不同,風暴的資源是共享的,這應該算特點。 。(是吧)非常吃地圖資源和隊友智商。

皮膚做的很不錯,但是賣的是模型不是原畫。

裡面的英雄都很有特色

古加爾,維京人,阿巴瑟和魚人什麼的。。。

對了,每個人都有自己的愛好,玩遊戲沒必要高別人一等。


最近找我玩風暴的人突然變多了。

儘管風暴最近出了亂斗的新模式,但說實話,沒覺得很好玩,我玩個四盤差不多就覺得累了。這次聯動是想帶動大家關注風暴,可是我覺得現在的風暴別說增添新玩家,老玩家都留不住。還好是15局不論輸贏,如果是15局不能輸,我都打不下去。


這活動真不是墳包美術組叒一次耀武揚威么……

欣賞一下墳包Traser和Zarya的橙皮。

再看看正篇的俄羅斯大皮猴和非主流半禿妞…就不說啥了…

剛開始5把是和朋友組隊打的,選的比較扛踹的阿塔尼斯,體驗還算愉快。

後來野生組隊去打,拿源氏皮的人很多,找人還算方便。

組野隊就碰見了很多…怎麼講,和OW里碰見的一樣的問題…

把WOW組五人隊的思路搬到了墳包,又搬到了OW。

這遊戲不是讓你窮兵黷武一挑五啊…

比如說核彈井,他們堅持對自己多年101/Toda的經驗有自信不打人機,進場就嚷嚷中推。

大哥,這個圖是核彈井啊…彈頭都出來了你就要跟地圖機制去拿嘛………

我就很尷尬的看著他們嚷嚷怎麼打不進去,一邊每次去拿彈頭都要被3+個人群毆。

或者選伊利丹在海盜船收了幾十個幣一個雜技衝進去全丟掉的…很尷尬…

很快我發現如果被隊友選了女王,至少有30%的概率是不知道拿女王去干該乾的事的

導致後來好友招募的女王到了之後我視情況會自己選掉,我行我上行了吧。

當然我打得也很不得法,總忘了有MP這回事,

OW打多了技能放起來無度,除了一粒蛋老陳這種機制特殊的,MP常年告急。

這個聯動活動至少還是把我吸引了…

估計就是存三天日常打一打這樣的小娛樂項目吧…


【正經答題】【濕貨,糊狀物】

一.從運營角度說,兩款遊戲的聯動,首先目標群體在某些屬性上一致

1 追求競技遊戲的勝負感

2 一個完整的遊戲體驗周期較少(守望5-10分鐘,風暴暖暖20-30分鐘)

3 ,兩個遊戲的入門難度都很低,組隊競技的社交模式相似,守望的流量很容易導入到風暴里。

二.對比李亞軍皮膚的那次聯動。眼光看得更准了。

關於那次聯動:

爐石和WOW的遊戲模式,時間,反饋。都不是一個量級。

玩爐石入坑的【部分】群眾,會因為這個皮膚去玩上兩三個小時的魔獸世界。然而,這兩三個小時里,體驗是倉促的,魔獸世界本身是一個需要慢慢品味的遊戲,而且滿級以後才是核心玩法。

玩家對於與遊戲的硬核需求不同,很難在這兩個遊戲中找到共鳴。

三.時機,天時地利人和三部分

1,天時:MOBA類遊戲,英雄聯盟進入不溫不火的飽和期。DOTA2^穩定運行。王者榮耀異軍突起可惜手游,順便還有人記得神之浩劫嗎。

此時若是心生厭倦想換一款MOBA大作調劑口味,市場上成熟的產品可供選擇的並不多。

2 地利: 網易手上的渠道;風暴本身過硬的質量;暴雪的口碑;推廣資源比上不足比下有餘。

3 人和: 守望先鋒現象級的爆紅帶來了大批的流量,以及很高的用戶粘著度。

這些守望的流量,轉化成風暴的意向群體,只需要一個契機。

四.思考和補充,如何提高轉化率

契機已經有了,就是這個皮膚。

至於用戶留存,

一是要看在這15局的遊戲里能不能得到愉悅的反饋。

二是如何使成功入坑的玩家自發形成傳播網路。

三是如何使新手成長之路更為順暢【其實我覺得給的金幣可以再多一點←_←】

五.最終的效果如何,還是由風暴本身的遊戲性決定。與其說到搶佔市場,不如先從眼前著手,把這些星星之火傳好。

【風暴暖暖,不務正業,】

【順帶一提,我終於出橙了,就在寫完這個答案四小時後】


挺好的,現在風暴已經不是一年多前那個可以比的了…

完善很多了,應該可以+1s


我為風暴續一命


我看了一些的評論,也認為風暴如果在一年前就這樣,那我想如今也應該不會差到哪去。

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其實就按照近期的風暴更新的內容來看,暴雪爸爸還蠻關心的,很多人總是說風暴英雄不好玩,沒有人會玩的,那是因為他們總是紙上談兵,並沒有切身實際的去體驗風暴。現在我想那些人也應該閉上自己的嘴,想想為什麼那些玩「屁股」的人大部分都說風暴不錯就只是人少了點。我們大家其實都是一樣,總是為自己認為自己應該守護的東西而不免發生一些糾紛。

對於這次風暴與守望的聯動活動,我是感到很滿意和欣慰的 它不僅讓更多的守望玩家知道暴雪也有一款不錯的MOBA遊戲,也讓風暴的玩家更加熱愛我們的風暴英雄。

在這裡,我只想說一句——吾大風暴必將崛起


這有什麼好評價的,原本暴雪一貫的套路就是花式聯動拉數據,sc2還有dva播報員呢。十五場合作就能拿皮膚這麼簡單的事沒什麼需要評價的,找一個會點的就能速推合作。


守望風暴雙修玩家恐成為最大贏家。

風暴有5英雄+坐騎+頭像+強化劑;守望有帥氣皮+噴漆+頭像。

198,真的不虧。

下面來正經的吧

兩個遊戲間做聯動只是暴雪粑粑的老套路而已,左右互搏,借力打力。暴雪最近的大計劃就是做比賽,新出的風暴和守望是最好的切入點。(我反而覺得爐石未必那麼好做競技,隨機性是爐石的特點,而競技並不需要隨機)守望作為泰坦的邊角料,剛出門市場效果就很好,位列三大毒品之一,產生大量中毒玩家,雖說近來癥狀減弱。

而風暴先天不足,吃虧在推出時作品半成,又版本泄露,另外dota珠玉在前,另起爐灶不容易。經過多次更新,賽季已開,風暴已經比1年前變了很多,特別在天賦和英雄(皮膚,掛掉)設計思路上,急需新熱點扭轉乾坤。引入守望的資源是最好的選擇,一箭雙鵰


這個活動的主要目的是轉化部分守望先鋒玩家到風暴英雄。效果肯定有,但可能不會特別好。因為目前的任務是和好友一起玩15場,但是簡單人機也算。奔著邪鬼源氏皮膚來的玩家,直接擼15場簡單人機,又累,又玩不出這個遊戲的好來。

把場次要求降低,改為需要一定的PvP場次會更好。


風暴貝塔測試開始玩,一開始就是被其創意的英雄設計和地圖機制所吸引,但由於對玩家意識要求過高,在經歷過一段時間的連輸和快速一局等5分鐘後,我便afk了一段時間,去玩了ow,直到查莉雅的出現。我迫不及待的買了這個英雄,在這之後又開始了風暴的征程。

也許是我見識不夠多,但風暴是唯一一款幾乎每次資料片放出都會讓我熱血沸騰的遊戲,幾乎每個新英雄都會讓我激動,無論是麥迪文,查莉雅,或者馬上要出的瓦王,大螺絲…有的因情懷讓人期待,更多的是因為那讓人眼前一亮的設計,雙人英雄,寄生,三線控制,變身防禦塔……我看到了風暴的完善,更看到了它持之以恆的創新能力。有這份新穎,何愁沒人玩!


風暴剛出那會,網吧機子很多都帶不動

現在是個網吧都能玩守望了

巨龍鎮的祭壇旁邊從樹蔭中透出的點點陽光應該也會多一些人看到了吧

不扯了

之前看著風暴一天天陷入大量口碑惡性循環真是煩,安利個人玩都沒玩過就說不適合。如今聯動確實是一個打破惡性循環的方法。要火倒是不敢說,在被下一次鋪天蓋地帶節奏之前應該能平穩發展一段時間。

(上一次玩都沒玩過鋪天蓋地tf的守望真是記憶猶新)


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