以當前中國最好的遊戲製作團隊,去開發一款FC平台的遊戲的話,能到什麼水平?

不以現代手段對主機做改造(比如增加聯網功能之類),硬體性能和卡帶的存儲空間都相當於1991年FC水平,開發時間最長為兩年,開發團隊規模不限的話,以中國當前的遊戲製作實力,能做出的最好的遊戲大概會是什麼水平?比如和DQ3、馬3、MM、石頭人6 之流相比


這個問題很難回答....

FC遊戲可以通過卡帶上的MMC晶元來增強實現FC硬體本身不能實現的性能和效果。

MMC晶元誕生最早是用來為了給FC卡帶ROM擴容實現PAGE切換的功能。而後出現了各種第一方和第三方廠商自家研製的MMC晶元,實現了大容量ROM,發色數增強,增強畫面活動塊,實現多重捲軸效果,增加音源等效果。Memory management controller

簡單的說,題主所列舉的幾個遊戲DQ3(MMC1)、馬3(MMC3)、MM(MMC3),如果這幾個遊戲不使用任天堂自社的MMC系列晶元,根本做不出來。

不使用MMC晶元的條件下,FC遊戲只能做到32KB PRG-ROM+8KB CHR-ROM,也就是一個ROM最大40KB的樣子,大概就是83-86年期間的早期FC遊戲的樣子。舉個例子super mario brothers就是個32KB PRG-ROM+8KB CHR-ROM結構的遊戲,沒有使用MMC晶元。(題外話,SMB的高速橫向捲軸是當時程序員技術實力的體現,同期的遊戲都無法比擬)

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回到題主的問題。

這個問題可以擴展成三個。

1.在卡帶不使用任何MMC擴展晶元的情況下,遊戲可以做到什麼程度?

2.在已有的各類MMC擴展晶元的情況下,遊戲可以做到什麼程度?

3.在允許遊戲開發商以現有資金和技術能力開發新的MMC晶元情況下,遊戲可以做到什麼程度?

挖三個大坑..以後慢慢填。


利用現有晶元的強大功能,實時把HDMI輸出的效果轉成FC可以識別的視頻信號?_(:з」∠)_


根據 NESDEV 裡面貼的顯卡時序

也就是說如果允許完全操縱顯存的話,你完全可以在每個像素都更新掉 Pattern Table 和 Nametable,把 FC 的背景層當作一個 256×240 點陣圖來畫

主要限制在於色板,因為色板的地址是無法映射的,用 FC 的 CPU 去改的話時序似乎跟不上 - -

至於聲音,卡帶介面可以輸出波形


感覺該問題裡面的中國一詞,換成國內比較好。因為無論國內外,開發遊戲的廠商大多數是私企,而不是國企或事業單位。

國內軍隊開發的PC版《光榮使命》,是國家有關機構的人員開發的,但最早開發出來是輔助士兵訓練,而並非娛樂遊戲。國外也有類似的遊戲,以前FC上的《捍衛戰士》系列模擬F14戰鬥機只是娛樂遊戲,而《捍衛入侵者》模擬F4戰鬥機,擬真度就較高了,據說還參考了真實F4戰鬥機的氣動外形。但航母著艦一段,《捍衛入侵者》做得較假。

國內這些開發遊戲的私企,網遊企業,盈利導向,只知道坑錢的遊戲公司,製造大量粗製濫造的遊戲,只知道坑小白玩家的充值,肥了自己。叫這些廠商開發FC遊戲,即使利用現代的科技發明更先進的擴展晶元,他們肯定也會將FC遊戲卡帶加上各種擴展,聯網,然後設法後續收費。

此外,現時代玩家可以用客廳電腦,機頂盒等東西玩FC模擬器,是虛擬機器而非真機,遊戲ROM的容量不受FC主機硬體機能的限制。還能在安卓,windows操作系統的界面下製造風格類似像素化的偽FC遊戲。這些東西聯網對戰,他們肯定會把目標鎖定充值玩家,RMB玩家,還細分大R,中R,小R等。

結果是玩家玩FC遊戲《魂斗羅》,想買炫酷的武器,就必須充值,玩家不停地做任務,買道具,充值……進入惡性循環。

三十多歲奔四的大男人,從小到大從未在任何網遊上充過任何一分錢的懷舊經典遊戲玩家,科幻小說《平機王》系列懷舊經典遊戲題材科幻書作者,專程為你解答。

科幻小說《平機王》系列永久免費,作者終生不斷載,專門懷舊經典遊戲文化,是懷舊經典遊戲玩家必看的科幻生活書。


中國遊戲團隊真的有關卡設計人員么。。。


大概能開發出勇者斗殭屍、超級兔斯基之類的吧


早期GAME的卡帶容量一直是非常困擾大家的問題,現在我們有很多種手段來降低容量限制對遊戲品質的影響,樓上提到的MMC晶元現在應該也不是難的無法複製的技術了。

我認為可以把條件限制在能夠實現的最大容量上。

說了是最好的團隊,那麼默認理想狀態,策劃,開發和測試都是完美無缺的,關卡設計應該能發揮行業最高水平。

可是你對比的遊戲和題目設想的年代——現代,實在是不能完整的比較。

因為有很多因素影響一個遊戲是不是好玩,是不是有趣。

你列出的遊戲,涉及了兩個方面——一個是年代問題,那個年代遊戲類型和數量還未像如今這樣百花齊放鋪天蓋地,我們當年的遊戲審美,當年的傾向,和已經成長到不可思議程度的現代遊戲行業來看,狹隘了,視野小了些。

還有一個創造的問題。DQ,Mario,都是開創了一類玩法或者引領了一種類型遊戲的先驅級始祖,現在去做一個遊戲,雖然能夠做的完善,但能否突破硬體限制創造一個新的遊戲風潮?恐怕不容易。

如果能夠突破以上兩個限制,也就是說,能夠在FC上創造一種新的玩法,並且能夠超出現在我們的遊戲視野,我認為,這個遊戲一定無關平台,哪裡都能夠成功

因為這兩點太難了,能夠達成這個成就,完成任意一方突破的遊戲,都已經載入史冊,被玩家們銘記了。

例子不用我舉,玩家們都能夠如數家珍,那些回憶中的經典和還在延續的系列,隨便拉一個steam玩家,應該都能至少說出幾個,老玩家們恐怕能列出年表來回顧遊戲發展史。

所以我覺得,題目所設,恐怕是達不到DQ和Mario的水準的。

能夠突破眼界和遊戲性的局限的遊戲,總是在硬體和軟體發展後才誕生,遊戲的表現力提高,很大程度依賴於硬體提升。現在要去做一款遊戲,在遊戲表現力和吸引力上追平DQ,遊戲本身和DQ打平應該不難——DQ3的系統現在有一百種方式超越它,打平DQ的系統和設計,FF就是個例子。

評分者如果是我未來的兒子(還不知道有沒有),大概他會覺得,嗯,國產的也不會太差,至少打平DQ3沒問題——他沒有情懷,他的眼界一直很開闊,他是覺得這種遊戲畫面表現力有些弱的,無論是DQ還是這個國內最強團隊的遊戲,和PC的頂級大作沒有可比性,甚至可能還不如幾年前的滾5來的吸引人,而系統畫面等方面,我們經驗豐富,FC等級的硬體能承載的東西就這麼多,填滿了,差不到哪裡去。

如果換成某個以前掌機迷掌機王SP的編輯呢?

DQ3是劃時代的,Mario是劃時代的,FF也是劃時代的,惡魔城也是劃時代的。現在的遊戲無非是各種經典遊戲類型的雜交,雜交的好了,都是不錯的——只是這些東西我們都知道了,都玩過了,1+1=2,2+2=4做多了,200+600=800也看不出多大新意,除非——

出現5*5=25,7^2=49,

耳目一新是不是,是不是有挑戰性也很新穎?

可是這樣的遊戲怎麼能被FC表現出來?

如果解決這個問題,遊戲的發展,又要向前一大步了。

以上純屬瞎編。


這個問題就好比:

"以今天pla的水平,不限人數地形,打得過同數量的成吉思汗的騎兵嗎"一樣搞笑。


如果你願意把FC的卡帶介面看作一種視頻輸出介面,其實背後有無限的可能性,玩COD都行


我就想問問,如今哪個國產遊戲的遊戲性超的過當年fc流行遊戲中里的隨便一款?

軟實力差的遠呢


要求你輸入激活碼


插卡開機。屠龍寶刀點擊就送,極品裝備一秒刷爆。油膩的師姐在哪裡?


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