去當一名Galgame企劃大學應該去學什麼專業?

大洋彼岸的島國的Galgame文化拯救了我這個曾經一度頹廢的少年…明年高三,也該有自己想去的大學和想學的專業了。以後想去日本做Galgame當企劃和監製。那麼我該在大學選擇什麼專業呢?


我認識幾個很厲害的Galgame從業者,他們並不是一開始就為了從事遊戲開發而選擇大學和專業,但是他們在課餘時間仍然很努力刻苦,最終達成了較高的成就。

《高考戀愛一百天》《虹色旋律》等遊戲人物立繪美術師,33(孫鍾穎),大學計算機系中途退學肄業,自學美術繪畫,現在成為了首屈一指的Galgame美術師,參與了很多日本遊戲的美術繪製工作。

《高考戀愛一百天》DLC捲心菜線編劇,海潮探長,沃特福理工學院多媒體與教育技術碩士畢業,現任廣西大學教育學院教師。曾從事輕小說寫作,出版小說《精算師華綾》。

Galgame劇本寫作應該只是他的業餘工作。

iOS上的Galgame《敘事曲》系列作曲,宇文碩(劉韜),本科為山東大學物理系。

雖然是物理專業,但是他十分熱愛音樂作曲,本科畢業後前往美國南加州大學桑頓音樂學院進行研究生學習,師從好萊塢音樂大師,研讀影視音樂作曲專業。

碩士畢業後任漢斯·季末「遙控器」公司助理,後應邀加入克里斯多夫·揚工作室,進行電影音樂製作。

《敘事曲》系列總導演,尹伊,清華大學計算機本科、碩士畢業。《敘事曲》系列遊戲的主程序就是他自己編寫的。

他在業餘時間自學了鋼琴演奏,達到9級水平,周末在教堂唱詩班彈琴。還自學了音樂作曲並達到了專業級水準,《敘事曲》系列遊戲中有超過三分之一的音樂是由他自己譜寫並親自彈奏錄製的。遊戲中的合唱歌曲配音也是由他和教堂唱詩班合唱完成。

他還在業餘時間自學了戲劇文學和電影編劇,並參與了遊戲劇本的寫作工作。

《敘事曲2》製作完成後,他前往美國加州大學聖克魯斯分校,遊戲製作專業,進行第二碩士研究生的研讀,並將《敘事曲2》的PC重製版作為了研究生項目。

從這些人的例子可以看出,大學本科學習什麼專業並不是最重要的,有教育專業的作家,也有物理系出身的音樂家,有人計算機系退學成為了一流美術師,也有計算機編程、作曲演奏、劇本寫作多項全能的人物存在。

想僅僅通過大學本科或研究生課程就達到Galgame製作的專業水平是一件很難的事。關鍵在於你是否願意比別人更努力,真正投入到其中,刻苦學習、勇於實踐,不斷提升自己的專業水平。製作遊戲和玩遊戲,完全是兩碼事。當你把一個愛好當成你的日常工作,那麼再僅僅憑藉「愛」就遠遠不夠了,任何工作都不是輕輕鬆鬆就能讓你把錢賺了的。作為真正的本職工作,那就必須要掙錢,就一定會遇到自己不喜歡的項目。

希望你能夠做好準備,付出超越常人的汗水,取得你所希望的成就。


實際上都可以啊……個人覺得,有條件選個好專業(大眾意義上)好學校(有多好選多好),這樣你的人生有更大的選擇性,而且會見識到更有趣的社會,認識更有趣的人,碰到更有趣的事情和更有趣的工作。這些不一定是gal,而是所有創作都需要的根基(雖然你也可以去農村體驗生活)。而且即便沒有走上gal製作的道路,就是上個好大學回去吹牛也好啊233333


黃油公司的倒閉率很高,員工跑路更是頻繁,學什麼專業不重要,在大學培養出責任心和平常心來才是真的。


我覺得應該勸退一下。。。。。現在是國內遊戲業的寒冬

至於專業什麼,真的不重要。重要的是學到什麼。人文方面的素養全靠自己看書。就說朋醬吧w人吶,真是不可預料。我一學酒店管理的,怎麼跑到動漫製作組去做作監了呢?

哦對,日語專業還是可以的,將來也可以作留學的打算


真是個有夢想的未來拔作工作者(x)。

Galgame的企劃和監製和其他類型的遊戲有極大區別,因為Galgame是個商業目的明確的文字遊戲。(如果你打算加入同人社團則請無視這條)如果想做企劃,那麼你必須得有創作和修改劇本的能力,這是必須的,因此文學專業和良好的日語基礎是有必要的。其次你也可以選擇從原畫和音樂方面上入手,那樣就是藝術方面的專業了。甚至你也可以當個程序員,製作Galgame並不困難,不太需要十分強大的編程能力(相比於其他類型的遊戲和軟體)。

推薦選擇編導類專業,然後專精於策劃方面。如果你能對各方面都有所涉獵,肯定會有製作團隊要你的。


編劇專業。

美術專業。

其實我建議日語專業真的。。多學學劇本和統籌……


「企劃」(策劃)或「監製」,這兩個都算是總領全局的崗位;坦率的講這兩個崗位在考慮到11區galgame製作組的情況,題主你在選擇專業的時候還要注意其他相關崗位的專業學習。

以麻枝准為例,他本科學的是心理學,在大學之前已經有過豐富的galgame類劇本的創作經歷;高中時代開始研究音樂創作。所以在大學畢業後他在製作組擔任了(支線)編劇、策劃(好像是從《AIR》開始的)和音樂創作,基本上這10年里他出的作品都差不多是這幾個位置。

程序方面,一般現在都已經有成熟的引擎,VA社開發的引擎從早期的AVG32到Siglus已經是三代;開源的也有。最簡單的甚至可以用Macromedia的Anthorware/Director做出來。一般程序這一塊更多的是做美工和建模。

總結:策劃和總監這兩個職位,要求你對galgame製作的各個方面均有較大程度的涉獵;因而個人可以選擇最擅長的一個分支進行專研,但同時要求你對其他分支有所研究。


並沒有直接對應的專業,但考慮到你想去日本,或許得選修個日語。

個人覺得應該會是偏藝術類的專業吧,或者程序員?


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