有哪些不玩會很遺憾的單機遊戲?

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金庸群俠傳。個人認為可玩性甚至遠強於經典的仙劍奇俠傳。 沒有踩地雷式的殺怪,劇情完美的融合了金庸的十四本書,超多的武功可選,劇情根據選擇的隊友,以及你自己選擇善惡的行為而有所不同。 我還非常喜歡金庸的戰鬥模式,雖然是回合制但是是戰棋模式,而非兩方面對面排隊互砍。很多細節設計極其巧妙。我應該玩了不下二十遍了,還是會經常有拿出來再體驗一次的衝動。可惜再也沒見到這麼好玩的中式rpg遊戲了,真是一種遺憾


本回答是從下往上更的,新更新的遊戲會排在前面,且基本都是國外遊戲,如果不喜歡國外遊戲的朋友,可以直接從下往上看,能看到一開始推薦的經典國產遊戲。

——————非遊戲推薦區域——————

小學四年級家裡給買電腦但沒給我裝寬頻,於是單機遊戲就成了我小學畢業前三年里(初一開始裝了寬頻)不可或缺的玩物。在這三年里,家附近的軟體店裡的盜版遊戲光碟幾乎被我通通玩了一遍,也成了我寫這個回答的基礎。那些老遊戲你網上下載來玩玩無傷大雅,但是!近期出的遊戲或是STEAM上有的遊戲,我建議大家去支持正版遊戲產業,我推薦的steam遊戲價格都非常便宜,肯定在學生黨的接受範圍內的,希望大家能夠支持,畢竟我們的支持才是人家不斷推陳出新的動力。這是鄙人小小的要求。

還有個建議就是,英語能學好就好好學,STEAM的一些遊戲是沒有漢化版的,如果不懂英語就會跟很多優秀的遊戲失之交臂,很可惜哦。

答主最近在上班的同時自學日語,為了體驗日本文you化xi,好之後能在這裡給大家推薦更多的有特點,有內涵,但不為大多數人知道的遊戲。目前能看懂日常對話了,不過距離能玩遊戲還有很長一段路要走,一起加油吧!

———————外國遊戲推薦區域———————

2017.2.16日更新

《Life Is Strange》(中文譯名叫 奇異人生)

(感覺這張圖截得好棒,快來誇獎我!)

奇異人生並不是一個讓你第一眼一看就喜歡上的遊戲,畫面也不如一些3A大作那麼精細,但真的很好玩。大家都知道我喜歡女生為主角的遊戲(下面推薦的很多遊戲都是女生為主角),親身體驗一把「異國女大學生的日常」本身就是件非常有趣且奇妙的事,體驗一把「有超能力的異國女大學生的日常」 就更奇妙了,哈哈哈哈,奇異人生這標題確實概括的好。

我們玩家扮演的角色是一個叫MAX的女生,很能吐槽(這遊戲的玩點之一就是看她的各種自言自語吐槽),對一切好奇, 正義感爆棚,愛攝影(遊戲成就獲取主要來源),最重要的是,有一天她發現自己有可以讓時間回溯的能力(這也是遊戲的一個特點之一)。

在用時間回溯阻止了童年好友被校園惡霸槍殺之後,與好友踏上了冒險尋人的旅途。遊戲隨著劇情的推進會出現大量選擇,不同的選擇將影響後期劇情的發展甚至結局,當然覺得自己選錯了也可以用時間回溯 再選一次,誰讓我們有超能力呢哈哈哈。不過我覺得好玩的並不在於遊戲的劇情,而是平時探索的時光,聽聽MAX的內心對所見之物的看法,由此了解一個女生的內心世界,並陪伴她一起冒險一起成長。

2016.9.16

《Her Story》(中文好像叫 她的故事。 你看有些東西就沒法翻,一翻意韻全無,有條件的話,遊戲能玩英文原版就玩原版)

Her Story是我見過的最最最特別的遊戲(沒有之一),因為,它整個遊戲就是由一個個視頻片段組成的。當初STEAM看到這個遊戲,一看海報封面就挺吸引我,竟然還有真人出演的遊戲?!玩之前我一直以為遊戲會是這樣的↓↓↓

我進遊戲後,發現是這樣的:

當時整個人都懵逼了exo me? 遊戲就是一台老舊的windows電腦桌面?? 屏幕搜索框里已經有關鍵詞murder,我點擊搜索,跳出幾個視頻片段,我一個個觀看下來,漸漸開始對這個遊戲起了興趣。

遊戲的全部內容就是這些審問片段,視頻中的女人牽涉到了一起謀殺案,而我們的工作,就是了解這起謀殺案的來龍去脈。玩這個遊戲你必須得憑藉你的腦洞和你腦海里的英語辭彙量,不停搜索各種關鍵詞找出新的片段,逐漸明白這起謀殺案的始末。遊戲總共有271個片段,大部分人不可能搜集齊,你要真不行就看攻略吧。但是!重點來了,由於沒有漢化版(我感覺也不可能出漢化,這怎麼出漢化?),你英語水平必須達到一定程度才能流暢體驗這個遊戲,我個人推薦配置是:

英語專業 專業八級及以上英語水平。 非英語專業 六級550分及以上水平。

遊戲中途會打進來一個電話,問你了解完了沒有,全部回答YES,你就能知道你是誰,為什麼要看這些視頻了。

遊戲的唯一主角,也就是這個女演員長得很漂亮(即使因為劇情需要穿著90年代衣服化著90年代妝),演技也相當好,她還因為這個遊戲獲了獎,我們在這裡恭喜她。

2016.9.15日補充

《The wolf among us》(中文翻譯好像叫 我們身邊的狼/與狼同行)

這遊戲特點太太太太太太明顯了,就是它那美式漫畫風!!!!

很多人大概都能猜到了,沒錯這遊戲是漫畫改編的。原著是美國的一部叫《成人童話》的暗黑系漫畫。遊戲里,各路童話世界的角色都將登場,不過他們現在並不在童話世界裡了,而是生活在現代紐約的一個叫做童話鎮的地方。我們的主角是BIGBY WOLF,即狼叔,是鎮上的治安官。其他童話角色貌似該是動物還是動物,只有狼叔變成人的形象了(果然是主角光環嗎)。狼叔的角色有點像基努里維斯扮演的地獄神探和金剛狼的結合體。那抽煙的動作帥的我不要不要的。

遊戲里你將操控狼叔和白雪(公主)一起去解決一起連環殺人案,搜集線索,詢問嫌疑人。遊戲最大的特點就是幾乎每句對話都有選項,不像其他遊戲,你的選擇是有時間限定的,規定時間內(貌似10秒以內吧)必須做出選擇!否則遊戲里的狼叔就選擇沉默沒法做出回話(其實很像現實世界),這樣是會影響到結局和部分成就獲取的!所以!重點來了,如果你跟我一樣是在STEAM平台買的遊戲,由於沒有漢化版,請先確定自己的英語水平達到以下要求:

遊戲配置要求:英語專業 專業八級及以上英語水平。 非英語專業 六級550分及以上水平。

否則你可能連選項都沒讀完,遊戲里的角色就進入下一句對話了!

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2016.9.15日補充

《Everlasting Summer》(我不清楚中文譯名是什麼,我叫它永恆之夏)

永恆之夏是毛子出的一款galgame,很難想像大老粗的毛子也能出galgame,不難想像的是畫風很詭異獵奇。

不過即使畫風詭異,依舊擋不住它成為我玩過的galgame中最好玩的一款(沒有之一),原因是它的劇情真的太棒了!!!太棒了!!!太棒了!!!(重要的事情說三遍!)

遊戲男主是個廢材,一天準備去參加聚會,在公交車上睡著了,醒來發現自己來到了80年代的蘇聯的一個鄉村夏令營。男主在夏令營待了將近一周時間,這一周時間裡發生了很多事情,遇到了很多人,跟不同的女孩發生關係(大霧)。遊戲里幾乎所有的女孩都可以發展出結局,選擇不同的女孩有不同的good ending 和 bad ending. 遊戲包含了非常多的元素,有驚悚,恐怖,懸疑,純愛,人獸(誤),盜夢空間等等,選擇不同的女孩可以體驗不同的元素。

(網友自製的GTA風格海報,23333333)

遊戲的BGM也是非常的好聽,和劇情很搭。不過即使不玩,每次聽到BGM都會想哭,這個不想工作的廢材,想穿越到過去和不同女孩發生故事的男主,不就是在說我嗎 T T

遊戲在STEAM上是免費的,蘋果IOS平台也是免費的,很良心真的有種社會主義的感覺呢。我推薦在PC平台上玩,畢竟,galgame大都有不可描述的東西,你懂得。 雖然畫風獵奇了一點,我還是會禮貌性地硬一下的。

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2016.9.14補充

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Alice-Madness Returns《愛麗絲-瘋狂回歸》

首先遊戲以女性為主角的遊戲我大都會很喜歡比如之前說過的奇異人生,還有後面會說到的velvet assassin,愛麗絲瘋狂回歸較之其他遊戲最大特點就是沒有升級加點什麼的,打鬥全靠手上的武器和走位,很難想像一個柔弱的小蘿莉拿著菜刀,鎚子,火銃亂砍亂殺。遊戲收集到的牙齒可以用於武器的升級(好像),還有十幾套衣服供小愛麗絲更換,換裝控絕對不能錯過。

故事借愛麗絲夢遊仙境的童話故事外殼,講的卻是一個完全不同的非常黑暗的故事。故事裡的愛麗絲因目睹父母被大火燒死而精神失常,所謂的"仙境「,其實全是她自己腦補出來的(這樣完全不同於原著的故事設定我也很喜歡,畢竟很有創意。遊戲里的周遭環境大部分時間非常陰暗,也反映了愛麗絲內心世界的陰暗

遊戲畫面精美,動作華麗,怪物設計新奇有趣,環境精緻,是難得的佳作。

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2016.9.14補充

《溫柔刺客》(Velvet Assassin)

這個遊戲我是在Mac App Store買的,當時只花了6快錢就買到了,現在想想簡直賺翻了。

遊戲里你將操控女特工Velvet進行一系列的刺殺任務,就是大部分情況下不能跟敵人硬剛,只能背後接近然後抹脖子,遊戲並不恐怖或是驚悚,但是由於是暗殺行動,整個氣氛很緊張,玩得時候很怕被敵人發現,而一旦發現基本就GG。

一開始我以為只是一個普通的暗殺遊戲而已,直到後來我才發現,整個遊戲其實是倒敘手法,遊戲前面的關卡都是我們的女特工在病床上的回憶而已,而這些在我後來百度以後才發現,都是根據二戰真實事件改編的,讓我非常感動。遊戲里,女主從病床上爬起,繼續殺敵直到最後。而二戰真實歷史卻是這位女特工被法西斯逮捕並拷打致死,令人扼腕。

致敬在戰場上犧牲的無名英雄。

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2016,9,14補充

PS:以下是國產遊戲

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上班之前補充一個《包青天之七俠五義》(沒錯跟電視劇名字一模一樣》

看遊戲名字就知道這是一個破案遊戲,但製作極其精良,是非常有誠意有特點耐玩的遊戲。

我們在遊戲里將扮演包拯去偵破一起起命案。遊戲分好幾個章節,不同章節不同命案。每個章節在發生命案後我們都可以操控包拯去案發地及其附近調查取證搜取線索。

線索搜集齊或不齊我們都將開庭審理案件

在庭審中,我們可以對嫌疑人進行觀察,用刑,威嚇等手段,然後運用手中掌握的線索進一步推理得出犯罪兇手是誰進行斷案,當然,遊戲是開放結局,你可以冤枉好人,結果就是你會被萬人唾罵,非常慘。哈哈哈。

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2016,9,13日

《小李飛刀之皇城爭霸》

古龍小說改編的遊戲本來就不多,改編成單機遊戲的就更少了。小李飛刀之皇城爭霸給我留下的印象非常深刻,原因有三:

1.打鬥系統。 這款遊戲的打鬥系統真脫離三界外,不在五行中。遊戲遇敵模式採用的是暗雷,但是進入戰鬥頁面後你可以隨意走位,滑鼠點擊敵人,敵人身上會出現幾個圈(見下圖),隨便選一個,擊中要害的話敵人直接斃命,有時候飛刀發出一瞬間還有慢動作很酷炫,總之對於我這樣不喜歡練級的人來說,打得非常爽(PS這個遊戲雖然有等級,但似乎沒有什麼卵用呢。小李飛刀果然名不虛傳,233333)

2.遊戲里的劇情。不同於電視劇等衍生作品,這款遊戲幾乎完美保留的原著的劇情,對於我這種原著黨來說簡直是福利。遊戲中的對話幾乎和小說里的對話一模一樣,太棒。

3.因為是小李飛刀啊!多情劍客無情劍(原著名字)是古龍的巔峰作品之一,也是我最喜歡的一部武俠小說(沒有之一),劇情完美地一塌糊塗,主角李尋歡人設也一別以往古龍小說里萬人迷的常駐設定,成為一個痴情郎總算是更真實了一點(楚留香這種就接近意淫了)。飛刀為武器也是本書的一大亮點,前無古人。推薦大家先把原著看了再玩遊戲。(咦我怎麼開始推薦起書來了)

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《盪神志》又名(真封神演義)

遊戲是以封神榜為背景,借封神榜的故事框架講述了一個白髮少年一路收後宮的故事。封神榜裡頭的人物角色在本作中將會悉數登場,成為你的夥伴,助你一臂之力。

當年被人物立繪給驚艷到了,龍吉公主太美。

喜歡封神榜故事,以及後宮作品的朋友,這款遊戲絕對不能錯過。

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《軒轅劍四》(黑龍舞兮雲飛揚)

軒轅劍四太好玩了。我後來再玩軒轅劍任何續作都沒能超越這一部。據說是軒轅劍系列的第一個3D遊戲,雖然是回合制遊戲,但遊戲裡面的怪物召喚作戰系統深得我心,劇情上愛情線薄弱(貌似根本沒有愛情?),但總體故事氣勢磅礴,講述了墨家女弟子水鏡的傳奇故事,故事虛構與史實結合,很有趣。值得一玩。

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上班閑暇時間看到知乎這個問題突然來了興緻,回想起自己童年玩過的無數個遊戲,這幾個個國產遊戲是給我印象最深刻的,由於歷史久遠其中一些細節回憶不起來了所以有誤的地方還望諒解。


未必適合所有人的口味(手機黨請珍惜流量),但是確實是本人從小學三年級偷偷去網吧打cs1.3開始,玩過的最讓人熱血澎湃、印象深刻的遊戲,未必是最好的,但是絕對是值得去玩一玩的。介紹的並不專業,也沒有專門去分類,隨想而發,也算是對這些年自己玩過的好遊戲做一個總結吧,排名不分先後。

趁經理不在,慢慢更新,歡迎補充

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1.《上古捲軸5:天際》

當真是Bethesda五年磨一劍的《上古捲軸》力作,《上古捲軸5》給玩家提供了超過120個不重複的地下迷宮,以及9個規模宏大的城市供玩家探索。

你可以在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨人,吸血鬼,猛獁,飛龍戰鬥。唯一不足的可能是戰鬥中的打擊感略差,但是場景中所有的物品都是可以改變和破壞的,包括河水裡面的食人魚,空中飛舞的蝴蝶、岸邊曬太陽的大螃蟹、路邊木桶中的蘋果,還有偶然從你身邊路過的當地土豪口袋中白花花的銀子。開始從一個即將被砍頭的犯人,到傲視人間的君王的人生體驗。

這是一款值得你用心去玩的遊戲,老滾的世界裡充斥著不定性(當然那些隨機觸發的任務確實是開發提前做好的,但是能不能觸發確實還是看你的運氣),其中包括了荒郊野外中著名的無頭騎士(有幸遇到一次)。用心感受這款遊戲的感情的銜接,至今不能忘記戰友團倒下的老人,和雪漫城的第一個跟班萊迪亞,她無論何時,都會沖在戰鬥的最前線保護你,即便她的戰鬥能力並不出眾,卻是永遠忠心,跟隨你去老滾的每一個角落。(樓主最後果斷娶了她)

總之,不論是畫面還是劇情,都值得一玩,尤其是愛好者製作的MOD,你可以改變遊戲中的人物角色,不論是美少女,異形,制服,大波妹,大波妹,還是大波妹。沒有你做不到,只有你想不到,附上一張蜘蛛俠MOD,乳搖什麼的自己去感受吧。。。(請合理使用MOD)

2.《使命召喚》現代戰爭、黑色行動

空前絕後,FPS類遊戲的精典之作之一,作為FPS遊戲,COD給答主帶來的不僅僅是射擊類的戰鬥感,COD的成功一大半歸功與它的劇情,每部劇情都很棒,不落俗套,讓你不得不發自內心的佩服那些製作,所以說國外製作收入比國內高是因為真的在做遊戲在做事業(雖然聽說製作組跟公司鬧矛盾了,額。。。反正有能力去哪裡做都一樣),國內的話那叫混口飯吃,尤其是黑色行動,劇情緊張刺激,銜接的天衣無縫,前面還玩的雲里霧裡,到了最後幾章,突然全串聯了,可以說劇情倒序排版真是碉堡了,畫面也是FPS類遊戲的上層。戰場氣勢恢宏,霸氣十足,如臨現場,緊張刺激,是不可多得的佳作。

3.《騎馬與砍殺》

自古以來,男人都是好鬥的,古人追求神兵與馬駿馬,現人追求名槍與跑車,但是道理都是不變的。《騎砍》這款遊戲首先配置要求不高,其次遊戲性特彆強,相當耐玩,能耐玩的遊戲答主認為都是好上之好的遊戲。

首先是他的戰鬥模式,戰團百人對百人戰鬥然後主角操作指揮者,一邊指揮一邊戰鬥,相當有意思,攻城拔寨,要麼成為君王一統江湖,要麼成為功臣富豪,(答主自認是那種統一天下的人,當然也有被俘虜妻離子散,眾叛親離的時候)。總之這是款相當好玩而且耐玩的遊戲,低配置玩家的福音,讓你在冷兵器時代感受千人之中取上將首級的快感(不過團戰的時候,你會常常看到人群之中有一個人身中數劍,額頭上還插著一把板斧的人在人群中廝殺的不合理性,請不要在意這些細節)。

同樣,買了59大洋正版授權碼之後還能和互聯網上面的高手過招,你會看到如何在遊戲中打出三國或者水滸中那樣的怒戰上百回合的大戰。

目前《騎砍》的版本有戰團、光明與黑暗、火與劍,另外還有三國的版本(還有一個三國無雙和三國水滸亂舞的版本,貌似還有一個八路軍抗日的版本,沒玩過),熱血男兒務必下載。

4.《生化奇兵:無限》

遊戲流程感覺非常緊湊,劇情而言,在你不停的服從那個人的指示然後到自我有種神秘感。你感覺要遊戲感,其實音樂,氣氛襯托,劇情,是讓你對這些遊戲有印象的,音樂總是適時響起,BGM極佳,說實話,劇情的話我覺得一般,略微有些驚悚和詭異,戰鬥方式依然是射擊,但是遊戲風格獨樹一幟,人物惟妙惟肖,畫面唯美卻又透著一些淺淺的神秘感。

生化奇兵系列每部都是好評如潮,IGN全部給力9分以上的高分。而本作無限雖然更換了遊戲舞台,重新設計了遊戲背景,更改了遊戲氛圍,經歷了從黑暗海底到光明天空的蛻變。依然體現出了生化奇兵該有的深度和趣味性。FPS的傑出系列之一,劇情深度依然非常值得發掘:欠了好多debt的賭徒主角,一直被囚禁在雕像內的伊麗莎白,以及坐在電腦前的你。what am I?我是什麼?是這款遊戲給我們所有人的問題。強烈推薦!

5.《寂靜嶺》系列

類型:恐怖,懸疑

答主是先看過電影才玩的遊戲,個人感覺還是相當有內涵的遊戲。本作是恐怖遊戲,偏向於解密。雖然這種黑暗劇情做的相當棒,作為遊戲的話劇情依然存在聯繫,還能讓你非常有動力摸索下去,恐怖的氣氛尤其是里世界的烘托十分到位,本來嘛,人性的描寫我非常喜歡,那種感覺非常好,畫面精緻,氣氛烘托的機極其到位,一切發生的似乎都在你的意料之中,卻又讓你覺得意想不到。你走的每一步都展示著你對於未知黑暗的探索的渴望與恐懼。不過畢竟是款恐怖遊戲,所以純潔的小童鞋還是別去玩的好,至少長大點在去玩。

6.《孤島驚魂2》《孤島驚魂3》

 就我所見識過的世界來說,FC3的世界已經算是很大了,但是關鍵的是,它「大而不空」。多種多樣的地形地貌,超多的野外動物和敵人,以及和《刺客信條》一樣需要解鎖的瞭望塔等等,高自由度的場景破壞。

《3》目前還沒有玩完,只好對《2》做一個評價,2的遊戲背景設定在現代的非洲原野上,遊戲環境可以動態變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風吹又生等等四季變化。遊戲中玩家要在兩大勢力集團之間遊走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務和自己言行的不同。

《孤島驚魂2》的舞台將不再是系列前作中那標誌性的茂密熱帶雨林,戰場將被轉移到遍布衝突與死亡的非洲大陸。玩家在遊戲中將扮演一支由傭兵組成的特別突擊小隊隊員,潛入神秘的非洲大陸刺殺臭名昭著的軍火販子。(本人曾經就在非洲大草原上亂認燃燒瓶,結果在一片烈焰中被活活燒死了)。

  在你一步一步擴展自己的視野的時候,也同時愛上了這個活靈活現的熱帶島嶼世界或者非洲草原,堪稱一絕(喜愛至極,多傳幾張圖),在這種弱肉強食的原始環境下,要麼戰鬥,要麼死。

7.《無主之地2》

  類型:FPS

  極佳的遊戲!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

卡通風格的3維遊戲,遊戲性相當強,自由度也挺高的FPS,還能有特殊超能力!!卡通風格廢土版的質量效應嗎?

說得多了都是廢話,喜歡的話可以先從《1》玩起,不過個人感受第二部比第一部強的太多。並且現在第二部的DLC可下載,超棒,別無它類,二周目和一周目玩起來會感覺不是同一部作品。不玩真的會非常非常遺憾的遊戲。

8.《燃料》

  這貨當年還因為地圖巨大而申請了吉尼斯世界紀錄。

《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室開發,地圖總面積達到了驚人的14400平方公里(5560平方英里),與中美洲國家特立尼達和多巴哥相當,同時還有16萬平方公里的道路系統,超過中國、美國、德國的高速公路網。

《燃料》與同類遊戲最大的區別是,《燃料》將提供給玩家真實的可變天氣、自由比賽路線、物體損壞系統。令人興奮還不只這些,遊戲中全開放式的比賽場地,其總面積達到了令人難以想像的十萬平方英里。

  享受盡情的在無垠的大地上飛馳的快感吧,駕駛你的駕座,這片大地都是你的。

9.《虐殺原型》

  類型:RPG

  直觀感受這個遊戲還是挺好玩的。

這是一款開放式科幻類動作冒險遊戲,由Activision公司發行。遊戲設定在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色,患有健忘症的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。有點GTA的感覺,話說這種開放式的遊戲感覺還是挺不錯的,各種生化變異的能力,讓戰鬥邊的豐富多彩,其實歐美就是那種擅長製作那種刺激感畫面感強的遊戲,個人感覺名聲大雨了遊戲性。

順便一提,Alex的跑酷真心帥(再順便多嘴,比較老了但是很好的電影:暴力街區)。

10.《鬼泣》

  類型:ACT

  不得不說鬼泣真的是部相當棒的作品,答主只玩過3和4,就當時來看3還是不錯的,不過最好的答主個人認為要數4了,完全就是歐美文化和亞洲文化的融合。歐美式的打鬥,日式的劇情,尤其是尼祿在最後ED中好羞澀靦腆的小男孩啊,很喜歡,你想要是放到歐美遊戲做的話,哪有那麼羞澀,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,這可能就是亞洲文化和歐美文化上的區別吧。 戰鬥場面一流,到現在答主電腦里依然還有這款遊戲,沒事的時候也會拿出來虐虐怪玩,相當給力的作品,順便要提一下,你認為能在電腦上這麼流暢的運行PS2和360的遊戲,是一般遊戲公司能做到的嗎?這就是一種態度,卡普空公司說了,他們在優化上做的投資,完全可以在去開發一款遊戲,真的,這就是態度。

如果你有過曾經躲在被窩裡偷偷在psp上玩戰神的經歷,那麼《鬼泣》你不容錯過。

11.《塵埃》

  賽車類遊戲有很多,可能有人會說這裡問什麼不是《極品飛車》,為什麼不是《職業F1》,為什麼不是《房車》。大多數人的第一部賽車遊戲大概都是從紅白機上的「土」字形F1賽車開始,然後是《暴力摩托》,而後應該就是《極品飛車》。直白的說,本人對於極品的感情要大於塵埃,但是喜愛程度確實塵埃大於極品。

個人直觀感受就是玩極品是音樂,塵埃是音效,塵埃更真實點,極品更爽點。答主玩的是2和3,其實我覺得出了一些操作感不同以外,這倆部作品差不多。

在塵土飛揚中感受發動機轟鳴的快感(撞毀的時候也很有快感),資金充沛的話推薦入手方向盤後再體驗(順便提一下,也許是玩的時間最長吧,極品中覺得最經典的還是極品9)。

12.《孤島危機》

  這個被描述為顯卡危機的遊戲,本人表示起碼我電腦畫面開最低還是可以流暢運行遊戲的,相當不錯的一款FPS遊戲,因為納米裝甲讓你有很多特異功能,讓遊戲更有遊戲性,劇情一般,遊戲的話,次時代遊戲很晃眼的,所以要玩會歇會,這種遊戲是PS3,360平台上玩比較爽,不過答主表示目前沒這經濟能力。不過這個遊戲也有硬傷就是遊戲性太重複了,久了會疲勞(個人感受),名聲有些大於遊戲性了,但是還是值得一玩。

13.《刺客信條》

  刺客信條是一款自由度極高的動作遊戲,製作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft,Montreal)。這個製作團隊曾開發過《波斯王子》和《細胞分裂》等系列作品。本遊戲共有五部,初代的製作人是婕德?雷蒙德,系列的開發工具是Anvil,Engine,目前本作的全球總銷量已逾860萬套。這個都是官方給的數據,並且這個還要拍成電影了,操作感和遊戲性還是不錯的,劇情在遊戲來說很好的。個人感覺3是比較巔峰的(另外:能不能不要老是提在城裡看到哪個女人漂亮就擄到城外看內褲顏色這回事兒)。

14.《生化危機》

  卡普空的又一神作,相當不錯的射擊遊戲,據說幾年下半年還會有該系列的新作,關於浣熊市的就是美版的劇情,其實做到這裡,你可以發現,日本的卡普空公司作品一直都很歐美化,也就是說這個公司做的東西,非常願意吸收歐美的文化內涵,同時也結合自己本國文化信仰,在遊戲中可以體驗2種不同文化的結合。。的確是很有創新的有意義,而也受到了廣大玩家的認可,在提一點其實遊戲優化也做的相當棒,其實我認為天朝的遊戲公司也可以借鑒下,我認為畫面什麼可以做的歐美日韓那種沒問題,關鍵骨子裡要有中國文化。。。這也需要慢慢的適應和發展,說不定能走出條新的道路。這裡祝福天朝遊戲產業吧。

15.《波斯王子》

  類型:動作,冒險

  這個答主只玩過2,3,5。4的話畫面其實還是可以的就是戰鬥我一下子表示接受不了而且劇情不知道哪裡搞來的劇本,後來就放棄了,其實猴子還是挺好玩的尤其是劇情每一代都有聯繫引人入勝,怎麼說呢,育碧工作室做猴子做上癮了,你看刺客信條也是,波斯猴子也是,相比兩部作品而言,刺客信條比較注重劇情,波斯猴子比較注重遊戲性,各種奇怪的路線還有陷阱,還有時間停止倒回,使遊戲可玩性變的有趣多彩…話說這個遊戲還拍了個電影,其實答主認為一般遊戲改拍的影視作品一般都是雷作,雷死你不償命那種。值得推薦,嗯,時之沙吧。

16.《求生之路2》

  類型:FPS

  這個遊戲答主玩過1,2,不過答主推薦玩2,其實這個遊戲一個人玩不太出味道的,電腦只是支援起來十分迅速,但就是和朋友們一起玩才相當有感覺,答主和宿舍玩這個聯機干到通宵,非常爽,刺激,見到誰誰誰被怪物纏上了一頓大呼小叫,然後亂槍乾死。

4人組合玩這個求生相當快樂,還能增加友誼,多好。網上還有K-on的MOD,完了你在吧BGM換成K-on玩的話也超有那種惡趣味感。總之,這個遊戲還是不錯的多人遊戲,大學宿舍感受激情,聯機必備(找一張不血腥的圖真難)。

17.《GTA5》(PC版目前遙遙無期)

  什麼地圖是《GTA4》的兩倍大,是《荒野大鏢客》野外三倍大這些數據我們已經聽的太多。如果硬要算面積,《GTA5》肯定不是最大的。

  但是它肯定是細節最豐富的遊戲之一!

  整個洛斯桑托斯,包括巨大的野外地區,從高樓林立的繁華都市,到充滿飛禽走獸的野外世界。其中還有各不相同的NPC角色,有做不完的支線任務,有各種娛樂設施等等等等。《GTA5》絕對是到目前為止史上最令人嘆為觀止的遊戲世界。

  GTA是款以犯罪為主題的動作PC遊戲,GTA也因給玩家在遊戲內隨心所欲、自由度高而知名,它不像傳統的動作遊戲般只有單向式的歷程,但在俠盜獵車手中,玩家可隨意選擇先玩的任務,完了,在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營什麼的,在這遊戲里,司空見慣,因此這遊戲當時的評定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且現在很多自由度的遊戲都是借鑒這個遊戲的創意,也算是個筆祖級的遊戲吧。

另外俠盜獵車手系列我覺得是這兩個世代人氣最高的第三方遊戲,自由度比不上輻射老滾,但是劇情和爽快感彌補了著一點。GTA4讓我們看到了美國夢的破滅,GTA5讓我們看到了社會的醜陋與腐敗。全球銷量本系列已經超過1億。

18.《火炬之光》

  當初那個暗黑破壞神3等到地老天荒都沒有出來,額,所以這個像暗黑的遊戲就應運而生了,做的跟暗黑差不多,不過還是很好玩的,你可以拿這個消遣消遣,職業劃分清晰,法師依舊暴力,節奏明朗,畫面精緻,總體還是非常不錯的。

超級強化吸血錘可不是蓋的。打BOSS基本上劃划水就可以擼過,另外還有超強武器打孔補丁,懲戒之錘等等破壞遊戲平衡的東西,可聯網,但是如果你拿著作弊物品(有標識)在城鎮遊走會被人鄙視,聯機必備。

附上當初宿舍玩火炬的全家福一張

19.《紅色警戒》

  類性:即時戰略

  紅警的話答主玩過98,2000,還有共和國,尤里復仇和3的測試版,還挺多,怎麼說當年當年我還是小P孩的時候在小網吧經常跟人對戰(未成年的好童鞋還是別學我去網吧,這個不太好。。。)怎麼說呢,畫面做的是越來越好就是可玩性我感覺反正我沒怎麼特別喜歡,或者說沒有當年那種喜歡。可能當年遊戲少吧,所以專註些遊戲,玩的比較痛快。現在成千上萬的遊戲好次不一,實在有點讓人眼花了,不要去在乎別人的意見,還是靜下心來挑點自己喜歡遊戲玩吧,哪怕這些遊戲可能過時的,不過那不過就是你經典難道不是嗎?

20.《黑道聖徒》

  黑道聖徒系列很多人都只玩過3和4,認為這是一個偏向惡搞,科幻的系列,其實不然,黑道這個系列的精髓在1代和2代,那時候黑道走的是GTASA的風格路線,嚴肅的黑幫遊戲,也很注重劇情。1代沒有PC版,2代全平台發售但是因為優化問題玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接觸本系列的時間。

《黑道聖徒》系列遊戲,有著和《GTA》一樣的開放世界,和「開放」的遊戲環境,洋溢喜感的《黑道聖徒》,絕對是《GTA》的正面對手,和《GTA》非常相似,但是又有著自己杜特色風格,讓你驚訝的《黑道聖徒3》,和超能力漫天的《黑道聖徒4》。不但經典,還很好玩

21.《機械迷城》

  倘若每位玩家認真的玩這款遊戲,在他身上,浪費的時間相信不止800個小時了吧,說他經典。解謎遊戲有很多,但是他就是這樣的難忘。畫面精緻,有劇情,沒有分析能力和一定的運氣很難通過。

原來在PC上玩兒過,一下便喜歡上了這個遊戲。不止是因為個人偏愛解迷類的遊戲,更多是被遊戲本身的特質所吸引。那種略顯破敗的背景顏色,那種鋼鐵時代的落寞的幻想都市,冷漠且無助的大眾,虛偽邪惡瘋狂的反派以及頹廢且略帶詭異的音樂都與主人公陽光的積極的勇敢的浪漫的個性形成鮮明的對比。似乎要展示無奈中的一絲希望。結尾調侃式的又將一對情侶帶去不同的方向,這是否是對續集的預示呢?雖然自認為在一些謎題設置上仍又瑕疵,但對它仍就是百玩不厭。可能它在我心中影射出的那種社會色彩,正與我們心中某種情愫戚戚暗合。曾為之激動,又為之唏噓。

22.《FIFA》《PES》

  類型:運動

  一個類型的遊戲就一起說了管他是不是一個公司的,運動類的本來不是太關注,FIFA是我玩的比較多的運動遊戲,玩該類型第二多的是實況,主要是跟同學踢比賽玩,也會自己創建球員開闢自己的職業生涯,球迷必備(當然,有時還經常能看到激情畫面,畫面太美,我不敢看)

23.《戰地》

  類型:FPS

  這個答主玩過2和3,這個遊戲背景首次由真實的歷史戰役轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在遊戲中使用的武器、載具等裝備則來源於現實,可以說真實性比較高吧,相比前作,遊戲使用了高度修改的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步,說白的就是你電腦配置要求要高,該作添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強,算是軍事衍生的遊戲。

還是和一群朋友一起玩的時候比較好玩,懷念以前在網吧四十多個人打團戰的歲月(依舊記得,答主在一座廢棄的樓頂狙擊支援前線,待彈盡糧絕時,呼叫空中支援補給,報上坐標,一分鐘後被一箱滿滿的補給砸死)

24.《光暈》

類型:FPS

  《光暈》成功地創建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長(Master Chief)被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在與星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的戰鬥中,神秘的士官長贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬眾矚目的英雄。最後,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲體驗,最終造就了《光暈》的成功。

  或許,玩家的所有注意力都集中在了動作本身,因為《光暈2》的動作表現確實很到位,也因為遊戲的場景常常不能吸引玩家的注意力。遊戲的關卡設計有時相當引人注目,你甚至會發現自己會停下來盯著建築物觀賞,但有時又會非常單調重複,又很容易迷路。玩家有時甚至會漫無目的的徘徊幾分鐘也不能判斷出哪一條路是向前,哪一條路向後,直到偶然發現敵人向你開火才能找到正確的路。基本上,戰役仍然是線性而連續的交火,其中一些戰役倒是給了玩家很多樂趣,可以使用多種武器或載具。

光暈的劇情是很難捉摸的,你也可以說他有點爛,你直接玩3或者4根本搞不懂開頭在說什麼,玩到中間又是一頭霧水。所以你有耐心的話讀一下小說,遊玩順序一般這樣:Reach 1 2 3 4 ,至於ODST你愛玩不玩吧。世界觀確實夠宏大了,背景你慢慢看小說了解,劇情一定,一定要好好去看幾遍過場和小說才可以明白。光暈的魅力在於對故事的承接和對戰爭的刻畫,所以說HALO是打水槍和網戰一遍流和快餐遊戲的人你先好好把全系列玩一遍再說吧。

25.《古墓麗影9》

  類型:動作冒險

  沒玩完,這種類型玩的有點膩了。當時估計是看見勞拉姐姐就一時衝動了,不過玩這種類型比較少的話接觸下還是不錯的不是首位也是先列(每次勞拉姐受傷的時候感覺自己的身體都會疼一下)。

26.《黑暗之魂》

  《黑暗之魂》的故事發生在一個叫做Lordran的危險世界裡。和其他冒險遊戲不同的是,你的角色是一個殭屍。你的任務是找到兩個鈴鐺,搖動它們以解除自己的靈魂,同時將會在途中遇到許多敵人。

  拋開主線任務不說,《黑暗之魂》龐大的中世紀環境加上宏偉的建築,絕對能讓你深陷其中。遊戲中幾乎每時每刻都有想殺死你怪物,因此你絕對不想在任何地方停留太久。遊戲地圖並不是在一塊大陸上,而是有許多層次感,將場景巧妙的連接起來。每一個場景都不算小,尤其是你必須小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。

  也許是把有限的空間塑造的無限宏大最成功的例子,自虐型遊戲。

27.《NBA 2K》

2k的出現直接終結了EA製作NBA遊戲的計劃,2k9對於EA來說應該就是一個噩夢,2K更注重畫面和球員平衡,命中率可以和真實球員掛鉤,也可以根據玩家按鍵的時間來判斷,這很大區別於《NBA》,EA製作中你往往會看到球星單場拿個五六十分甚至更高,角色球員太邊緣化了(當初NBA 2006 當初和同學切磋,森林狼的加內特全場60分29板,對面的納什狂飆25記三分成功翻盤)廢話少說,籃球迷不容錯過,豐富的遊戲模式,答主最愛MP模式,從一個初入聯盟的菜鳥開始發展,記得2K13答主是打了五個賽季才在公牛拿到了總冠軍,玩到加內特40+歲了。。。

=====上回經理不在,寫了一下午,沒想到寫了這麼多還沒寫完,居然還會有二次更,答主不是一個專業的遊戲測評什麼的,只是把自己玩過的遊戲中覺得值得推薦的挑選出來,才疏學淺,也難免會有描述性的錯誤或者常識上的無知。請輕噴========================

==============================二次更新=================================

28.《帝國時代2》

其實帝國只要是小學和初中和小夥伴一起玩的遊戲,那時主要是圖一起玩個開心,並沒有真真去體會遊戲本身。

遊戲背景設置於中世紀,能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行遊戲,這些文明包括不列顛、拜占庭、凱爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、撒拉森、土耳其和維京。玩家經過收集資源,利用資源來修建自己的城鎮,建立軍隊,然後試圖消滅敵人。遊戲設置5個基於真實歷史的戰役模式,支持互聯網和區域網對戰,非常經典的對戰遊戲,

遊戲中每個民族都可以建造各不相同的奇觀,正常獲勝模式下玩家建一個奇觀並保存400年後就會獲的勝利。同樣,對手建一個奇觀並保存400年後你就輸了。所以當玩家建了一個奇觀之後對手就會主動瘋狂地向你的奇觀進攻,若對手建了一個奇觀玩家就要在四百年內將它消滅。(在玩島嶼地圖時的神器,大陸戰效果不佳)

29.《輻射3

輻射我是從3代開始接觸的,當初自動鎖定瞄準的系統是吸引我的一大亮點,有種當西部牛仔中的神槍手的感覺(想到了windows phone的xbox遊戲六發左輪)。新維加斯也是非常好玩,系統上也是繼承了輻射3.。雖說老滾自由度高但是我好歹搞得清哪條是主線,但是輻射我死都分不清了,這兩作都是找人,一個找爸比一個找兇手,所以是盡一切力去尋找,遊戲的支線和主線基本都會圍繞主題。

這款遊戲不能說是上癮,可以說,一旦玩上,總想著怎麼去通關,至於有沒有時間,飯可以不吃,關不可以不通,B社自己打造的遊戲,品質絕對上乘。

------認識的人越多,就越喜歡狗。

30.《巫師2》

遊戲雖然是「假開放,真線性」的遊戲模式,但是依然不妨礙它成為偉大的遊戲作品。紛繁複雜的開放世界,多角度的支線任務,還有對劇情和角色的塑造,以及那非凡的戰鬥體驗。

《巫師2》是由CD Projekt RED開發的一款單人奇幻類角色扮演遊戲,主人公是Geralt,也就是我們常說的白狼,他同時也是1代作品的英雄。Geralt是一名巫師獵手,一名揮舞鋼劍和銀劍斬殺妖魔和人類的白髮劍士。遊戲有大量可互動的角色,主人公也有許多升級方向和自定義選項,並且有數個大型BOSS供玩家調戲。

就目前來看,《巫師2》無疑是一款相當優秀的遊戲。官方公布的遊戲流程是40小時,但如果你要完成全部的支線任務和小遊戲估計時間會翻倍。就和上一部遊戲一樣,你所作出的決定會影響到未來劇情的發展。也就是說,遊戲會讓玩家一遍又一遍地通關而且不會覺得無聊。根據官方的消息,遊戲將會有超過16種不同的結局。CD Projekt RED這次使用的是全新的圖像引擎,即便在最低效果下遊戲的圖像表現也相當驚人。但如果要效果全開,還是得有高端配置的支持才行。

戰鬥系統被重新經過了設計。完全摒棄了1代另類的作戰方式,而是用更自由的戰鬥方式。《巫師2》新加入了許多不同的護甲,武器,法術和煉金配方。在我看來,這些新東西都很棒。

在玩了幾個小時後我明白了一些事情。首先,《巫師2》的質量遠高於前作。動畫,配音和總體細節水平都大幅提升。菜單雖然一開始看上去有些讓人摸不著頭腦,但比戰鬥要簡單一些。開始時有4個難度等級。分別為簡單、中等、困難和瘋狂。我在這裡並不建議新手接觸瘋狂難度,因為一旦主角死了,遊戲就結束了。沒有載入機會,死了就得從頭來過。

《巫師2》至始至終都是在將白狼如何恢復記憶。儘管是個不錯的設定,但遊戲中還是有些事情沒有交代清楚。在日誌中你可以找到訓練提示,而你確實應該好好看看這些提示。遊戲的初次戰鬥,即便是在中等難度下,也相當具有挑戰性。如果你不熟悉白狼的操作和技能,你就不得不經常載入重來。

31.《文明》

這是個回合制的戰略遊戲,需要你選擇一個文明,並將它發展成一個世界強權。當然,《文明5》對那些看熱鬧的門外漢來說非常乏味,但對遊戲的操控者來說,每一個回合都意味著一次重要的選擇,讓玩家確實地感受到「權力」的存在,這一點很少——如果不是沒有——別的遊戲能夠做到。

《文明》沒有劇情模式,而是讓玩家簡單地定製一個世界地圖,然後——要麼一個人,要麼和其他人一起——投身其中。玩家最重要的選擇是「扮演哪一個文明」。每個文明會由一個歷史上的偉大領袖帶領,擁有幾種特殊優勢和特殊單位。因此在選擇國籍是就要注意你需要以何種方式獲得勝利。舉個例子,如果要獲得文化勝利的話選擇法國會事半功倍,而德國會賦予玩家強大的軍事單位,例如虎式坦克等,幫助玩家征服世界。當然你可以選擇一個注重軍事的領袖來帶領國家走向文化勝利,但這也意味著更大的挑戰。

2K出品,必屬精品。當阿波羅號起飛的時候,敵人們還在用弓箭打獵,享受君臨天下的快感。

32.《逃生》

非常討厭,給我留下人生陰影的遊戲,玩《寂靜嶺》是因為看了電影,並且想體會那種隻身一人的柑橘;玩《求生之路》是為了和舍友一起找到突出重圍的感覺,可是這款遊戲...現在想想依然覺得很討厭...

Red Barrels的恐怖遊戲《逃生》看起來要比任何一款恐怖遊戲更要受歡迎。你所扮演的角色孤身一人,既不是前軍隊的士兵也不是一個能力超強的戰士,你只是一個記者。聽從了內部人士的建議,闖進了一個叫做是Mount Massive Asylum的設施中,Mount Massive Asylum原本是一個為精神病人建造的醫院。遊戲確實一反常態,你既不是生懷絕技的超人,也不是細胞變異的怪胎,你手頭只有一台電量有限攝像機,而你的選擇也只有兩個:逃走或者死。家裡沒人的時候必玩的遊戲,路痴和膽小者慎重

33.《星際爭霸》說到星際爭霸,不得不正式介紹一下:

《星際爭霸》於1998年3月31日正式發行。截至2009年2月,《星際爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平台上銷量最高的遊戲之一。

《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。

一提到星際,胸中似乎湧出了太多太多的話,可是卻不知道說什麼,不知道是不適應《星際爭霸2》還是緬懷逝去的過去。是一款好遊戲,就這樣了吧。

34.《閃客2》

典型的硬派美漫風格,畫面渲染的很卡通,當鏡頭是逆光的時候,光影的處理很好,雖然是預渲染的,但是給我了不小的震撼,很有意境。

劇情的長短對於這樣一個遊戲來說正合適,這樣的長度,正好是在玩家興趣消磨的時候結束,省的又臭又長,反而惹人生厭。

遊戲的操作感算是舒適,動作銜接也非常的流暢,既不會因為硬直導致感覺動作虛假。也不會因為換武器太快,出現瞬換的糟糕場景,整體的動作是非常酷的,我只能這麼說了。槍支的射擊感也非常的舒適。

遊戲的打擊感很強大,讓人有血脈賁張的快感。主題雖然血腥,畫面也足夠血腥,但是血的噴濺似乎不是即時演算的,地上的血跡太少了,既然都血腥了,一不做二不休,反正評級至少是M了,乾脆加點什麼斷肢啊,大量的血流如注,也好讓大家的腎上腺素多分泌一些。

總的來說,對於一個動作遊戲,Shank的確能夠稱得上是佳作。我們無需要強求動作類遊戲的劇情之類,因為那不是最重要的。而Shank很好的抓住了關鍵點:流暢的打擊動作,爽快的操作體驗,等等。

瀟洒是什麼?我想做動作遊戲的製作者們都在思考著,鬼泣表現瀟洒的方式是炫酷的CG,忍者之刃表現瀟洒的方式是蛋疼的QTE。本作的瀟洒,就在指尖的幾個運動上面。

衝到敵人面前,獵槍,全部浮空,手槍,一頓亂射,手雷丟一個,隨後把一個敵人撲倒在地,騎在身上,兩手打兩邊,打翻了周圍的人,再對著撲倒的敵人兩槍爆頭,之後揮一揮衣袖,拂塵而去。

這一系列的動作完美的詮釋了瀟洒,而且不用擔心「網路連接中斷」,也不用你提心弔膽的去合什麼。

瀟洒就是這麼簡單。

35.《三位一體2》

每個場景,不管是森林還是洞穴,細節表現達到了極致,還有令人吃驚的光照效果。總會有些奇妙的東西吸引你的注意力。

玩家從地圖左邊跑向右邊,克服各種障礙,沿途還要幹掉一些擋道的哥布林。你有三個英雄可以支配:一個法師,可以變出方塊和平板;一個盜賊,拿著弓箭和鉤子;還有一個戰士,有劍、戰錘和盾。《三位一體2》的亮點在於你可以自主選擇要使用哪個英雄。

當你獨自遊戲時,你需要在三個英雄之間練會切換。有時候你需要戰士來幹掉一些哥布林,有時候需要盜賊的鉤子來前往更高的平台,還有時候需要法師來把一個沉重的物體移動到火焰前面。《三位一體2》對多人遊戲的支持也非常不錯,允許最多三位玩家一同冒險,而且可以使區域網也可以是互聯網。不過在多人遊戲中,遊戲會變得稍微簡單了,因為你不是一個人在思考。

為數不多的BOSS戰令人稍微有點失望。雖然視覺上令人印象深刻,但是卻沒有獨特之處。通常就是來到一個山谷里,然後從天而降一個大怪物。向其弱點發動幾次攻擊之後,這個怪物就死翹翹了。但是確實是一部神作。

36.《war 3》 (在此再次聲明排名不分先後,我怕我出門被人砍死)

之所以放在這是因為有很多話想說卻還沒有總結好

絕無僅有的戰略類神作。它代表著一個時代。

從海量的RPG開始,小兵的故事,水滸傳曾頭市五虎,守護雅典娜,誅仙,天龍八部,守護光明頂等等等等半歲了我們很多年的地圖,到後來的真三,澄海3c,Dota,每一副地圖都能代表一個時代和王朝。

《魔獸爭霸》(Warcraft )是一款非常著名的即時戰略遊戲。製作公司是美國的暴雪娛樂。最新版本為「魔獸爭霸3:冰封王座」,目前是RTS遊戲中非常受歡迎的遊戲,除此之外,魔獸爭霸還包括了遊戲的同名電影。

英雄的暴雪第一次讓「英雄」在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了多年也絲毫不見衰退的痕迹,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的遊戲只有發布了資料片才能稱之為「完整」,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。

暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變「競技遊戲」在國內玩家心中的形象。 「玩」遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麼幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了遊戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過遊戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這裡不是反對玩家向更高的遊戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。

暴雪為競技遊戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的遊戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的遊戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。「電子競技遊戲」可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技遊戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技遊戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著遊戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。

魔獸爭霸是目前世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的「英雄」的概念,「英雄」的出現使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!

這個遊戲可以許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。冰封王座已經是國際上電子競技遊戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。

隨著魔獸爭霸3的悄然而去.越來越少的人還在玩著這個遊戲.war3對戰的現場觀看人數,還是很火爆,也許還在玩war3的朋友不多了,但是關注它的朋友還是比較多的。也許只是一種緬懷。

(必須是這張圖)

37.《暗黑破壞神2》

《暗黑破壞神II》從來都是RPG領域名列前牟的曠世巨作!

《暗黑破壞神II》是一支動作RPG遊戲, 但卻不同於別類的動作遊戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是遊戲的第一個特色。第二個特色便是遊戲的圖象效果。遊戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來(想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為遊戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此遊戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。遊戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

遊戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為遊戲的音效是以八條聲道錄製而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。遊戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了遊戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的遊戲呢!

最後要提的,便是遊戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是遊戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。

38.《地獄邊境limbo》

遊戲的操作極為簡單,有些類似《機械迷城》

是一款使用黑白美術風格呈現的遊戲,擁有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。玩家在在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。這款遊戲給人的第一印象,鐵定是那風格強烈的黑白視覺效果以及陰鬱的氛圍:全身漆黑、彷彿黑影般的主角在幽暗的森林中獨自前進,躲開場景中的陷阱並破解各種機關與障礙。

黑暗中,能為你自己照亮前程的只有你的眼睛(任然記得第一關被蜘蛛虐殺無數次的場景)

39.《獸人必須死2》

遊戲卡通味的視覺風格彌補了無聊的笑話對白,不過就像第一部作品那樣,很多關卡都好像是一個模子,獸人們也是。儘管如此,武器的物理設定與令人滿意的動畫系統,還有獸人們掛掉的氣氛與本作的暴力主題很搭。

女巫與戰鬥法師的戲謔為每關的劇情鋪墊增加了額外的感覺,不過其他多數部分的音效和配樂都有種重複前作的趕腳。不過,通報獸獸的來襲,和一些陷阱的失敗的配音營造了一個良好的提醒機制。

引入的「無盡」模式和增加使用前作地圖的選項,很好增添了本作的重複耐玩度,尤其是當你和好友通過新增的合作模式進行遊玩。

本作的新合作模式成為勝過其前作的亮點,不過這讓單人模式更加棘手了。儘管如此,其他少數塔防遊戲都旨在打造純粹的樂趣,本作的對陷阱和武器系統的升級元素,讓獸獸們比以往更加有趣。它未丟失對殺掉越多獸人越好的單一規則,同時很好的重複利用了前作有相當多的經典元素,它完美的融合了塔防與動作玩法機制。想滿星通關並不容易。

40.《地鐵:最後的曙光》(這是我燒掉電腦屏線之前的最後一部遊戲,略吃配置)

《地鐵:最後的曙光》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派系之間的戰爭還在繼續,晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面上的空氣里依然布滿著致命的輻射塵埃,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。

《地鐵:最後的曙光》是一款以俄羅斯人的觀點來看待末日啟示錄的FPS式冒險。這部作品的背景設定和表現都是它的強項,儘管在這場10小時的單人任務重最後的三個小時顯得很薄弱。這麼說吧,如果你想玩一款尤其特色,玩起來挺有趣,但沒像《生化奇兵》那樣偉大的遊戲,那麼《地鐵:最後的曙光》正合適。你只需要對付一些有點傻的AI問題和令人失望的技術問題就好了。本遊戲和上一作《地鐵2033》一樣擁有兩個結局。只是配置要求略高

這兩天去出差了(喝酒傷身啊。。。),沒有太多時間更新。回來翻了翻硬碟,又看到了幾款遊戲,談不上力薦,但是覺得這些作品還是有自己的獨到之處的,在此描述。

==============================第三次更新=============================

41.《中國卡車模擬》

我覺得考駕照的人玩起來比較合適,或者有出國的朋友,不習慣國外的交規,也可以試試原版歐洲卡車模擬來適應一下。

中國卡車模擬其實就是一款地圖MOD,是在歐洲卡車模擬1的遊戲引擎上做的地圖,簡稱為CTS1,後來出的CTS3、CTS4是在德國卡車模擬的遊戲引擎上做的地圖MOD,再後來的CTS5是在歐洲卡車模擬2的遊戲引擎上做的地圖MOD,實際上並沒有中國卡車模擬這遊戲,只是一個稱呼,方便玩家叫著順口,也就是說,所有的(中國卡車模擬),如CTS1至CTS6等等,其實就是不同的地圖MOD,目前全世界找不出任何一款中國人出的中國卡車模擬遊戲,都只是地圖MOD而已。

是一部反映祖國大好山河的遊戲作品!基於ETS製作,集真實、虛擬、夢幻於一體。完美結合了遊戲文化與真實世界觀。

42.《孢子》

是否已經厭倦了自己的星球?踏上目眩神迷的旅程,來創建一個新的星球吧

在《孢子》這個世界中,可以創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界。《孢子》提供了各式各樣的創造工具,玩家可以隨心所欲地訂製幾乎所有的世界層面:生物、載具、建築甚至於太空船等等,遊戲的優點是擁有非常人性化和極為廣泛的創造工具,每個生物階段都獨具魅力, 寬闊的視野,優秀的音效,漂亮的美工.,遊戲的缺點大概就是遊戲的個別元素實在是太平淡了,生物發展初期不怎麼好玩。總之當時玩著還是覺得蠻有新意的。

43.《崛起:黑暗水域》

這款遊戲沒有玩過,是在朋友家看到的,因為自己一直很喜歡《加勒比海盜》,也真心贊《大航海時代》,所以心中一直科目有一款海盜題材的冒險遊戲。可是不知道為什麼自己一直沒有玩這款遊戲,也不知道為什麼一直惦記著。一下評價和介紹並非來自本人:

界面漂亮但有些累贅。幾個幽默的人物和遊戲中的口音、故事,都和海盜這個主題很搭調。雖然角色動畫,尤其是在對話中,影響了遊戲的真實感,但環境效果非常驚人。出色的配樂與遊戲的風格和主題配合默契。配音大體上不錯,除了一些很明顯的異常之外。

有很多事情可做,但值得做的並不多。刀劍打鬥有時很好有時鬧心,取決於你遇到的敵人類型。巫毒系統尚未開發完全。

滿地搜索傳說中的神器讓整個冒險感覺起來有那麼點兒回報性,雖然並沒有開發商期待的那麼有意思。當劇情玩過一遍之後就沒什麼理由再來一次了。

44.《饑荒》

饑荒是由《閃克》製造組Klei製造發行的一款動作冒險類求生遊戲,《饑荒》的故事講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了異世界荒野,玩家將在異世界生存並逃出這個異世界。

遊戲操作簡單,卡通風的畫面,這是KLei製作組的一貫風格。本作也繼續了這一風格,作為2D的生存類遊戲,本作比《生化6》等3D大作的操作簡單了無數倍,只需要滑鼠左鍵右鍵點擊即可。

遊戲里分白天黑夜(記得自己第一個夜晚就跪了),白天適合到處轉悠,砍樹、挖礦、打獵,不亦樂乎。在遊戲界面的右上角有兩個必須關注的地方,一是時間,可看到進行到了第幾天,是白天還是晚上。另一個就是個人狀態了,有三項,飢餓、生命值和理智值。飢餓和生命值能通過吃食物恢復,不過要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜裝備/攻擊某些怪物時會減少,然後會隨時間緩慢恢復(可以食用花瓣/蜂蜜等補充,另外裝備某些道具可以加快理智值的回復速度),當理智值過低以後會出現各種各樣的惡魔。擊敗他們可以獲得夢魘燃料來進行對於魔法物品的製作 另外如天氣,地形等對人物也有影響。如下雨時火滅的會更快,需要及時添加柴火。

45.《以撒的結合》

《以撒的結合》是一款角色扮演、動作冒險類的獨立遊戲, 遊戲的角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半RPG世界中闖蕩。

《以撒的結合》並不遵循一般故事的敘事方法。它並沒給我們一個清晰的解釋,遊戲的多個結局在多數玩家看來也幾乎是隨機而莫名的。

從表面上看,它可能像是個普通的搞笑獨立遊戲。遊戲里的許多元素著實如作者所設計的一般荒謬至極,比如射爛大便來獲取道具;尿自己一臉的BOSS;射出眼淚來攻擊。不過《以撒的結合》在這黑色幽默之下,也有它嚴肅的一面。

許多場景里的以撒經常帶著笑臉,舉止怪誕而搞笑。不過我們在遊戲一直看到以撒縮成一團,回憶他人生中的一些悲劇時刻的樣子。就連他的主要武器之一也是傷心的淚水。遊戲的許多道具也暗示著以撒人生中的悲劇時刻。腰帶、九尾鞭、嚴厲的愛只是以撒被他媽媽家暴的諸多暗示之一。這甚至解釋了,為什麼在遊戲開始他的遊戲掌機等玩具全被他媽媽沒收了。每一件道具都對以撒有著某種意義,也讓玩家了解,假想世界之外的,以撒真實的生活狀態究竟是怎樣的。

作為一個獨立遊戲,它的故事很有深意。尋找並破譯劇情線索,是整個遊戲的樂趣所在。這個遊戲在黑色幽默和搞笑時分背後,講述了一個心情壓抑、被欺負的小孩掙扎著想活下去的悲傷而嚴肅的故事。

46.《殺手5:赦免》

玩這款遊戲需要很大的耐心,有耐心的玩家也會獲得豐厚的回報,耐玩度極高,互動項目豐富,經常可以拿路人和NPC進行開涮。

很多玩家贊其是一款玩了之後真正讓人感覺樂在其中的遊戲,單人遊戲體驗讓人非常滿意。《殺手》系列已沉寂多年,《殺手5:赦免》的出世是經典的傳承。遊戲擁有一個同樣類似於《分裂細胞:斷罪》的指示敵人可能看見主角的「威脅指示計」

遊戲亮點十足,比如在某些特定的位置我們能看到太陽光反射在光頭47的後腦勺上是如此明亮。

47.《流星蝴蝶劍》

非常非常經典的遊戲。遊戲可以分成單機與區域網對戰這二種方式,單機遊戲的時候玩家扮演的就是「殺手」的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件,單機模式的挑戰性十分高,每個關卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關,每一關的頭目當然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰心驚。

但是更有趣的是多人對戰模式,冷兵器的對戰!!宿舍聯機!!!多人群P!!!!(我是說PK)

懷念以前上課背偷偷出招表的日子

===============================結束語==================================

寫到這裡,打算收尾了

其實如果有人有耐心的話,會看到我的答題立意可能並非符合題意。開頭我就說了,我只是對我玩過的遊戲做一個總結和推薦,可能並不能滿足所有人,而且我更不可能玩過所有的遊戲

所以會有人問我,為什麼沒有《極度恐慌》?!為什麼沒有《質量效應》?!為什麼沒有《模擬山羊》?!為什麼沒有《真三國無雙》?!為什麼沒有《傳送門》?!為什麼沒有《無限試駕》?!為什麼沒有《模擬人生》?!為什麼沒有《子彈風暴》?!為什麼沒有《蝙蝠俠 》?!為什麼沒有《 半神》?!為什麼沒有《 城市自由狂飆》?!為什麼沒有《看門狗》?!為什麼沒有《 電車之狼》?!為什麼沒有《尾行》?!為什麼沒有《 電車之狼》?!為什麼沒有《 人工少女》?!

對於這些用戶來說,他們也並沒有錯,只是可能我們的交集過少,所以我們的愛好圈並沒有太多的重合在一起

這不是什麼專業的測評,也不是什麼「你不玩這些遊戲以後生孩子就一定沒有xxx」、「這些遊戲你不玩不是地球人」、「不愛穿秋褲的漢子必須玩的遊戲」的推薦篇或者百年大總結,一定有我漏掉的熱門和冷門的遊戲。上述這些這些只是我喜歡的單機遊戲,在這裡分享出來,並且希望大家也能喜歡並且不要錯過。對於我來說,我這篇答題能俘獲到一半人的讚許我就很滿足了,況且能收穫到這麼多贊我已經非常開心了。

以後也許有一天,等我又發現了什麼我非常熱愛的遊戲,我還會上來更新這篇答題

最後提醒大家,適度遊戲,合理分配時間。有時間應該多陪陪家人和朋友。他們才是你人生中最重要的財富。

最後感謝知乎這個平台,感謝看到這的你 (如果真的有人能看到的話),謝謝你能看完:-)


《絕代雙驕3明月孤星》大力介紹一下!! 這款2002年出的遊戲現在還留在我的電腦里,放在現在依然覺得好玩,想念的時候會翻出來玩一玩。(〃"▽"〃)

比起當時大家都知道的仙劍、軒轅劍系列,和小眾一些但是口碑也超級棒的武林群俠傳,天地劫。絕3很少被人提到,但它的音樂.畫面.可玩性等等當時真是讓人玩得欲罷不能~~~

絕3是宇峻出的絕代雙驕系列第三作。以下可能涉及微量劇透,圖片均來自網路~

故事從小魚兒與花無缺過了幾年幸福生活開始,不久後又捲入一系列事件當中,兩人的家庭又被拆散,主角是小魚兒的兒子江瑕和花無缺的兒子江雲。

有趣的是本作的可探索內容,支線,隱藏地點,非常的多,超多線結局(8個以上正結局,組合結局高達54個………),11個可控人物,玩一遍是肯定不能玩全的~從遊戲一開始就會有一串小問題,回答完之後決定了主角們的母親是蘇櫻、鐵心蘭、張菁或者荷露。而這直接影響了後面遊戲的發展劇情以及結局(宇峻的一貫作風阿( ?????_????? )當年玩楚留香玩到結尾才知道從一開始搜集物品才能打到結局)

(精通藥理和機關 美麗的蘇櫻媽媽~~′? ? `?)

本作遊戲人物十分之多,而且難能可貴的是包括配角,每個人物都性格鮮明,完全不是紙片人。拿現在的話來說……有熱血少年,有可愛萌妹,有霸道總裁,有傲嬌女王,有冷血變態(江玉郎說的就是你!)……各種目前的主流人設在14年前的這個遊戲中居然都有出現Σ( ° △ °|||)!可怕!

(全部主配角頭像圖)

(主角們都從小盆友階段登場,然後再玩到長大後的劇情。然而要吐槽的是兒子們都長大了,小魚兒和花無缺的長相完全沒有變化= =)

(配角也超級美麗的胡媽媽!)

(亦正亦邪的山豬王……)

除開人物的立繪和語言,9位主要可控角色每個人都有一個符合其性格的地圖特技和戰鬥特技。見多識廣大小姐仇心柳可以「鑒定」識別未知物品,機敏靈活的軒轅巧巧可以「發現」隱藏物品以及偷竊,火狐族若湖可以與動物對話(獲取藥物配方,或獲取支線劇情線索)並在戰鬥中召喚寵物,黑蜘蛛的女兒黑惜鳳會輕功!不管是在城市還是迷宮,想飛哪裡飛哪裡(同時可以發現各種隱藏地點~) 還有游泳御劍碎石頭等等等等…

比如在大地圖上游泳可以到達隱藏地點蓬萊(台灣),對著月亮御劍可以到達隱藏地點uj學院

(就是這個月亮飛進去,製作者的藏身之處)

戰鬥系統,依然是回合制戰鬥。但是非常!有趣! 「五行」,「功體」,「拜師」,「召喚」四種系統讓戰鬥變得有策略性,但並不會很難。9個人可自選4人上場戰鬥,每人武器不同,有刀長劍拳鞭子琴弓短劍,百多種武功。。大部分需要玩家自己探索習得,還有位角色華紫音的技能「學習」,有幾率可以學會敵方技能。同時有些厲害的武功需要拜師才可用,但一個師父只能收兩到三個徒弟,所以如何合理分配也是需要考慮的~同時情侶之間還有合體技能。

除開武器和武學可以搜集,戰鬥力超強的寵物也有很多是通過支線獲得的,一共8隻,只有4隻是主線劇情遇上的,寵物也會習得新的技能。(別看頭像萌萌噠,本體都是各種神獸!)

(可以看到系統很多,但每一個從前期到結局都用的上。不像現在的遊戲有很多系統做出來不實用,小遊戲過一次以後與遊戲本體再與瓜葛。)

小遊戲不多但頗有挑戰性,跳舞和比賽游泳,還有一個買彩票的樂透。(但獎勵很豐富~)

最後要提到的是音樂。國產遊戲不管遊戲好壞,音樂總都是不錯的,但絕3的音樂放在優秀作品中依然出眾。沒有軒轅劍系列的悠揚.大氣感,也沒有仙劍系列的婉轉動情,但獨有他的江湖武俠感。(我認為絕3系列的配樂是宇峻單機遊戲系列中最好的) 作曲吳菁菁 菁菁女王真是太棒了(〃"▽"〃)

放幾首試聽

主題曲吹奏版-《空谷殘音》

http://music.163.com/song/29759726/

回憶專用背景音樂-《君心我心》

http://music.163.com/song/29759696/

無缺居住地的雪山背景音樂-《蒼雲落雪》

http://music.163.com/song/29759690/

白富美黑惜鳳的家,九秀山莊背景音樂-《春風戲蝶》

http://music.163.com/song/29759704/

變態反派角色以及女主角的家,仇皇殿背景音樂-《仇恨彌天》

http://music.163.com/song/29759698/

以前玩過的冷門又不錯的國產單機遊戲還有好多,比如楚留香傳奇,露卡的魔獸教室,愛神餐館,明星志願系列等等。

感謝童年時期有那麼多好遊戲~


為什麼沒有人提&<盟軍敢死隊&>系列呢?

確切的說的話應該是 《盟軍敢死隊》1/2/3代,第4代3D化後體驗差太多了

這個遊戲的第一代當初在2000年左右發行的時候

畫面可以說是極其精緻的

即使放到現在也不過時

貝雷帽、間諜、狙擊手、水鬼、美女等幾個角色各自身懷絕技

協同配合將納粹幹掉,那種感覺實在美妙

配上堪比漢斯寂寞的低沉而雄壯的配樂,感覺自己好像真的親歷了2戰

這款遊戲,個人認為是完全獨立的一個遊戲品類

因為她獨特的2D視角,使得現在3D話成風的遊戲環境下顯得不可複製了

也確立了他絕對的地位,雖然上手有點難但是上手後真是欲罷不能;

絕對的經典中的經典

PS:不知道為什麼,哥喜歡的大部分遊戲都是2D畫風,像軒轅劍3和外傳

致敬,我們一起戰鬥過!


「請患者不要死在走廊上。」「醫院的負責人是個騙子。」


已經有太多的人忘記你了,戈登弗里曼博士


阿貓阿狗

按現在的流行語來說這也算是DOMO工作室腦洞大開的作品,對於當時正在上小學的我真是病友遇上病友了


麻雀幻想曲3

好像是叫這個名字吧,記不清楚了。現在算起來也得是在十五六年以前玩過的。

是一款麻將類遊戲,但是不同於同期那種贏了就脫衣服的遊戲,而是有故事情節的,說的是一個流亡的公主在一個劍士的陪同下浪跡天涯,並尋找復國的希望。

在流亡得途中遇到了各種各樣的人,有海盜,有小偷,有女伯爵,有雙胞胎女鍊金術師,無一例外的,遇到了以後得戰鬥就是打牌。但是這他媽就火爆了,一打牌就無論輸贏就會有啪啪的情節,帶漢字對話的,看起來就彷彿是色情小說一般。而且內容極其火辣,在有對話框的同時還有很精美的動漫H圖。太他媽好玩了。

我一鼓作氣的玩到最後,在我玩的時候,網吧的人都圍過來看著,一邊看一邊嫌我點的太快,沒讓他們好好看對話內容。青春年少,每次玩兒通關褲襠都是濕漉漉的回家。

那款遊戲太老了,長大以後很懷念這個遊戲,後來在網上通過一個單機遊戲大神找到這款遊戲。但是需要運行腳本才可以玩。實在是我玩過這麼多遊戲里最值得反覆玩兒的一款精品!!!

網上找到一張截圖,強烈推薦一下,很小的遊戲,但是很勁爆,你值得擁有。

評論區老司機不少嘛。


(個人意見僅供參考)

一、大航海時代4:

我的地理啟蒙老師。現在看來畫面實在粗糙,但是CG實在太美。

貿易、海戰、尋寶、尋找隊友、主線劇情,還有極富特色的甲板系統,各種細節的用心。

現在航海類遊戲畫面越來越精美,但仍然沒有遊戲性能夠超過本作的存在。二、帝國時代2征服者:

對於反應慢的我來說這個不拼手速的RTS永遠都是最愛;深厚的歷史內涵和文化氣氛,完備的設定,高質量的歷史劇本。

參見:帝國時代好玩嗎?

三國志8:

(圖片不好搜啊TAT 求補充圖片)

心目中三國志最優秀的一代。從7玩到12,最喜歡的還是8代。還是角色扮演類更適合這個遊戲。具有強烈的代入感。在遊戲中最喜歡的還是身為一位平凡的武將,平時認真工作,閑時四處遊歷,拜訪朋友培養人際關係;評議時提出提案,接受命令,盡臣子的義務。


今年有一款龍珠主題的格鬥遊戲橫空出世,征服了全世界的龍珠迷們,現在人們一談到這款遊戲一般只有兩句評價:666和買買買。這款遊戲就是《龍珠:Fighters Z》。只要你看過《龍珠》,不玩這款遊戲絕對會很遺憾!

其實格鬥遊戲並不是一個大眾的遊戲類比,龍珠主題的格鬥遊戲也層出不窮,這款遊戲為什麼能突然引爆玩家們的熱情呢?

要說明這款遊戲的特殊之處,最簡單的方式就是看一段遊戲預告片和龍珠原作的對比視頻。

視頻封面Dragon Ball Fighter Z_騰訊視頻v.qq.com視頻

看到了嗎?不需要什麼高明的設計和複雜的系統,只要讓遊戲能還原龍珠動畫和漫畫的感覺就成功了,因為多數粉絲們要的其實不是一款掛著龍珠名字的遊戲,他們真正想要的是一部能玩的龍珠動畫。

但這種事都是說起來容易,做起來難。對遊戲製作者來說,優秀的原著是一種依靠,也是一種負擔,好的龍珠遊戲不應該僅僅是照搬原著中的人物、劇情、場景、招式,更是要把龍珠動畫的那種血脈噴張的感覺重現出來,把鳥山明大師在漫畫的那種筆觸還原出來,因為這些才是龍珠系列的核心和靈魂。而在過去的十幾年中,雖無數款龍珠遊戲曾試圖還原龍珠原著,但成功的卻屈指可數。

這次萬代南夢宮把龍珠系列交到了專精2D格鬥遊戲的開發組Arc System Works手中,事實證明這個決定是無比正確的。Arc System Works之前的作品如《罪惡裝備》、《蒼翼默示錄》都是該類型遊戲中的佼佼者,而且美術上都有些動畫風格,製作方法也和龍珠這樣的動畫改編類遊戲類似。Arc System Works還將《龍珠:Fighters Z》從之前慣用的3D格鬥模式變回了他們擅長的2D格鬥模式,這樣也還原了動畫的感覺。

至於對原著的參考,Arc System Works對自己的要求更是非常嚴格,考究的打磨了遊戲中的每一個細節。在人物動作和鏡頭運用上大量參照原著,把漫畫當成是設計圖,恨不得每一幀都要從原著中選取。同時更加靚麗的上色和精細的人物建模,也讓遊戲呈現出了比原作更強的魄力。再加上Arc System Works在2D戰鬥動作製作方面的豐富經驗,讓龍珠中的那標誌性的打鬥場景也得以完美再現。

最終的成果就是《龍珠:Fighters Z》有著無限接近原著的視覺體驗和超越了動畫本身的感官刺激。

《龍珠:Fighters Z》特彆強調了對原作的參照和還原,那麼一款動漫改編遊戲究竟能做到多還原呢?Arc System Works給出的答案是:幾乎每一個動作都能在原著中找到出處。

有玩家將遊戲預告片和龍珠漫畫一一對照,發現遊戲中的動作、鏡頭都極其還原,在恰當的時機遊戲中的畫面甚至可以直接用原作漫畫來代替。

遊戲對於名場面的還原更是非常注意,從鏡頭的角度和人物的表情,甚至一些細微的小動作都絲毫不差,這裡面的工作量可想而知。

還有人將遊戲中的打鬥場景與動畫進行對比,發現遊戲中幾乎每一個動作的銜接和鏡頭運用都與原著吻合,而且更加華麗。

除了動作上參照原著,遊戲從系統的設定上也設計有還原原著的考量,粉絲們發現這些細節後和一定會非常的感慨。

還記得在原作中弗利薩曾用氣圓斬對付悟空嗎?氣圓斬飛回時被悟空躲過,反倒讓弗利薩著了自己的道。

在遊戲中,弗利薩的氣圓斬也是有兩段攻擊的,而且飛回時對弗利薩本人也有攻擊判定,所以玩家在用出氣圓斬之後一定要記得躲避,否則就會像動畫中一樣自取其辱。

比如在漫畫中,天津飯的氣功炮威力巨大,但對自身也會造成非常大的損耗,是一種搏命式的招數。遊戲中也將這一點直觀的表現了出來,氣功炮在殺傷對手的同時也對自己造成大量傷害,玩家使用氣功炮時真的要有必死的決心。

遊戲中還有很多有趣的細節是通過援助攻擊展現出來的,比如在原著的中後期,小林淪為龍套,唯一戲份就是給隊友發仙豆以及和18號秀恩愛。於是小林的援助攻擊就是用仙豆給隊友加血,這也算是一個很實用的技能了。

而18號的一個必殺技本是喚出17號的合體攻擊,但如果此時小林在隊中,這招就會變成18號和小林的合體狗糧技。

除了一些老梗之外,遊戲也還原了新動畫中的細節,包括最新《龍珠超》和《龍珠Z:復活的F》。例如在藍髮狀態下,悟空的投技將變成動畫中出現過的寸拳。

弗利薩在結束黃金狀態後會有一段時間的氣絕,此時如果隊伍中有弗利薩的小弟索爾貝的話,那麼他會像《龍珠Z:復活的F》動畫中一樣在屏幕外用戒指光束對敵人進行偷襲。

在《龍珠:Fighters Z》中還有很多類似的細節,每一個都能讓龍珠的粉絲們會心的一笑。

魯迅說過:細節決定一款遊戲的成敗。Arc System Works願意花時間把每個細節都做到完美,因此才有了如此出色的戰鬥演出,以及考究的場面重現。用這種精神做出來的遊戲,配得上玩家們的追捧。

而且,上面說的這些僅僅是《龍珠:Fighters Z》中的一小部分內容,還有很多信息沒有公布,比如遊戲的故事模式和其他有趣的玩法等。總之,《龍珠:Fighters Z》是近年來最好的龍珠遊戲,也是最讓玩家期待的格鬥遊戲之一,而且聽說不熟悉格鬥遊戲的玩家也能很快上手。這樣看來,對於這款遊戲,我目前能夠想出的唯一缺點就是:我們還要等到2018年。

部分資料來源:Gameinformer

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關於「杉果遊戲」:母公司中電博亞成立於1999年,從事正版盒裝單機遊戲代理髮行業務,2013年成立杉果遊戲數字發行平台,已與B社、卡普空、華納、萬代南夢宮等70餘家海內外廠商建立直接合作,一直致力於將生化危機、上古捲軸、輻射、黑暗之魂、蝙蝠俠等優秀正版單機/獨立遊戲以物美價廉的方式帶給中國玩家。


異域鎮魂曲。我說真的。

洗了我人生觀的一個遊戲。


回答建議修改:違反法律法規的內容

好,傻逼知乎,你要想我改,那我就改。

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改後版本:

《*行3》、《最終**電車》、《人**院》、《*肉之香》、《**赤線區》、《***ria》、《*斯》系列、《V*****B*****》系列。

(其中《*行》是一款Wii U上的作品,鼓勵玩家參與更多運動,*行的PC版非常的好,值得玩家收藏)

(《最終**電車》是微軟旗下的遊戲工作室推出的電車模擬類遊戲,然而由於XBox360機能不足,因此移植到Windows上。電車宅和機車宅不可錯過的佳作,你在遊戲中能看到日本、美國、英國很多年前的老電車。不過由於遊戲設計之初最開始使用的就是手柄操作的設計,建議用戶還是使用手柄作為主要操作方式比較好。)

(《人**院》是一款模擬醫院類的遊戲,EA旗下的大作,絕對不可錯過。雖然名字很中式,但是聰明的玩家不應該被這一名字遮蔽了真相。被埋沒的大作。)

(《*肉之香》雖然是國內一個小公司的作品,但是其做菜模擬程度讓人難以忘懷,看過的都說好。我建議這家公司贊助舌尖上的中國。聯動效應一定會讓遊戲大賣)

(《**赤線區》也是育碧旗下的作品,育碧在推出了《孤島驚魂4》之後,難以放下對於熱帶條件下的Human vs Wild的史詩級遊戲這個念頭的熱愛,因此推出了這款外傳性質的FPS遊戲)

(《***ria》則是一款獨立遊戲,主要目的幫助柔弱的少女從迷之建築物脫離,充滿了愛和正義,值得一玩的良作,在探索過程中大部分玩家都被他豐富的劇情廣博的徵引範圍深深的震撼。難以想像一個獨立作者居然也能做出如同大的公司那樣有深度的劇情來。)

(《*斯》則是P社4萌的不為人知的小兄弟,比四萌略有不足,更關注大時代下的小人物的命運,對英雄之所以為英雄的原因這一話題做了深刻的討論。)

(V*****B*****系列則是我覺得最有意思的一部,作為微軟推出的遊戲中的當家花旦,很少有遊戲如此全能,既能用來寫小的腳本,也可以用來寫各種實用的程序,Office套件正是在他的幫助下才成為了無所不能的神器)

都是一等一的好作品!

人生在世!我就是這麼正直的不匿名!


這是個暴露年齡的問題,確實,很多作者太年輕了,推薦的遊戲都是pc遊戲開始衰落時候的。沒有光榮,沒有智冠,沒有牛蛙公司等等,遊戲人生怎能完整?

以下是按照我的審美進行的,排名不分先後:

光榮系 1.大航海時代2

影響太深的遊戲,開放式,多線程,魅力四色的主配角,第一次讓我覺得,遊戲還可以這樣玩。那時候真是光榮出品,必屬精品。當時為了女神像,不斷滴讀檔......那種世界地圖在我心的感覺,讓我第一次有了愛學習帶來的成就感

2.太閣立志傳1/2

太閣系列才讓我真正的了解了日本歷史,它的戰國,還有更早的源平合戰,靠自己不斷滴摸索,尋找各種神人,太閣2更是我唯一玩過的全日文遊戲。特別是2代的單挑方式,我認為是光榮系列中最優秀的。至於後面的3,4代屬於廢品,5代復興了一陣,竟成絕唱,唏噓不已。

3.魔眼邪神

說個很多人不知道的吧,魔眼邪神,光榮美國分公司的作品,應該是歐美的三國志,卻有著別樣的精彩。

其實光榮精品當初確實很多,三國志英傑傳、提督的決斷、項劉記,航空霸業,獨立戰爭,還有最後的slg 毛利元就傳。

剛才在喝茶,先說這些,晚上睡覺前再更新,說起pc,怕真是不眠不休三天三夜也說不完。晚上更新劇透之尾行


雖然覺得有點不太好,但還是忍不住要說:勇者大戰魔物娘(求不被和諧)。


按遊戲分類來講這是一款h類型的rpg遊戲,講的是一個未受女神洗禮的勇者魯卡和魔王愛麗絲一起旅行,為了實現人與魔物共存的目標而不懈戰鬥,最終實現理想的故事。


這個遊戲如果刨除了h的情節,作為一款正式的rpg遊戲來看的話,絕對是神作級別的,其中所包含的磨礪、熱血、親情、友情以及對世界、不同種族的思考是相當深刻的。


最初我是抱著玩一個h遊戲的態度玩這個遊戲的,但是隨著玩我越發地覺得這款遊戲所包含的意義已經大大超出h本身,其中h的部分在一定程度上只是為了能略微吸引眼球,在設置中是可以跳過這部分內容的(其實我覺得因為有這些可有可無的東西影響了這款遊戲正式發行是極為可惜的)。


作為一個rpg遊戲,其戰鬥模式也是相當出色的,在很多關都是要使用某些特定招式才能打贏。遊戲本身在保證了一定難度可玩性的同時,也有一種ex模式,即對所有敵人一擊必殺,這也為那些不願意費事打怪的玩家提供了方便。


當然,遊戲中一些魔物長得確實噁心了一點,會有人看了覺得不太舒服,會在一定程度上影響遊戲體驗。


總而言之,我認為這是一款相當不錯的遊戲,不玩真是很可惜的。


天地劫系列三部曲: 神魔至尊傳, 幽城幻劍錄, 寰神結.

在答主心中 幽城幻劍錄 一直是中國玄幻單機RPG的巔峰之作(注:這是一款2001年的遊戲)

個人認為其製作精良之程度甚至超過現在許多遊戲.


必須Ballance啊,作為對RPG遊戲無感且只喜歡掃雷的人,一度沉溺於Ballance無法自拔!整個遊戲過程不斷地體會力學之美並為之感動!通關之後也會回到之前的基礎關看有什麼更好的方法去通。順便說下隱藏關真是太逆天了我放棄。。


我只說一款被很多人忽略的好遊戲,軒轅劍雲和山的彼端。。。

敢問國產遊戲里還有哪款仙俠/武俠遊戲能做到主角是幾個老外、中西神話傳說結合、水墨畫風的。。。


三國志9必須得玩一下啊~~


殺手5:赦免

本世代最好的潛入遊戲之一,能夠讓你心甘情願地放棄一切拔槍突突突的衝動,全程潛行通關,哪怕為此會被虐得慘不忍睹。

Agent 47及其相關的一系列元素的辨識度都相當高,光頭形象、頸後條形碼、殺手的面容、一身筆挺西裝(雖然你會在第一時間把它脫掉)、鋼琴線絞殺、無聲雙槍,從接觸到這款遊戲的第一刻起,這些東西都會在你的腦海中難以磨滅。

殺手系列的強大之處,在於它很好地詮釋了一款非開放世界線性劇情的遊戲如何能夠做到真正的「自由」,而不僅僅是放一堆東西讓人滿地圖撿或是僅僅讓人能夠選擇潛行或硬突而已。從玩家自主的暗殺策略,招牌性的換裝系統,互動性極高的遊戲環境,豐富而不重複的收集品,到最終的評價模式,每一關都可以反覆五六遍且打法毫無重樣。在如今趨於同質化的潛入遊戲中,殺手5的玩法絕對能給你眼前一亮的感覺。

至於圖片,當然得放些什麼的了,比如

以及(18關黑水公園)

恩,不劇透……


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