同為硬核遊戲,為什麼 dota 會興起,而星際爭霸會衰落?
星際:war3也叫RTS遊戲,就操作那幾個兵,開不了幾個礦甚至不開分礦,運營簡單,多線簡單,操作簡單,硬核?
魔獸爭霸:Dota是個遊戲?它就是war3的一張地圖!
Dota:反補都沒有,這叫硬核?
LOL:手機遊戲也算遊戲?
農藥:你們衰落了,啦啦啦。
(風暴英雄:我就知道沒人會提我的……)
為什麼會有人提這種問題,你爺爺為什麼退休比你父親早?因為你爺爺先參加工作啊。一個土到胸口的deadgame和一個土到脖子的deadgame談興起,考慮最近入坑土到腰的deadgame遊戲的體驗了么。
因為同屬硬核遊戲,硬核的程度也不一樣,或者說,我更願意稱呼為入門的門檻也不一樣。
舉個例子不恰當的例子,遊戲的門檻一直是在降低。你以為我要舉SC-WAR3-DOTA-LOL的例子?
錯了,我給你舉這麼個例子
SKY是人皇,但是他是從星際轉型過來的
B神是DOTA老將,但是以前也是從WAR3銅陵鬼王轉型過來的。
若風是LOL的冠軍,但是以前他DOTA大小兵之後退役,才轉到LOL的。
所以,門檻決定了高低,現在又有多少LOL選手轉型到王者榮耀呢?
而且可以明顯看到的是,遊戲的門檻越低人氣越多
最起碼在沒有專業運營的星際爭霸就比不過WAR3
而WRA3的人氣和DOTA比起來少了太多。
DOTA巔峰雖然遠超WAR3,但是和LOL巔峰比起來還是少很多
最後王者榮耀和LOL同室操戈,雖然人氣有共享的嫌疑,但是無疑也是比LOL火爆。
所以,為何同為硬核遊戲,DOTA興起,星際爭霸衰落?
別爭了,都是DEAD GAME,何必要分個高下呢,如果非要爭的話,星際太硬核,而DOTA恰好卡在了硬核與低門檻的關鍵處。
即又保留了硬核的特色和關鍵,同時極大的降低了門檻,吸引了更多的玩家。在DOTA之後的遊戲,只能繼續不斷地降低門檻,從此丟失了硬核的特色。
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自從我關注了dota2專欄後,推送除了把這個遊戲和別的遊戲比來比去以外就沒看到過別的。
我也很想使出散槍兵,甩毒爆,跳追獵,甩飛龍各種騷操作,可是我他媽又沒有12根手指頭,也不是天生鋼琴手,我玩個卡爾都要改了鍵才能玩,天生手殘有錯嗎,曾經我也想靠運營靠戰術在國服打出一片天,到頭來發現除了能虐虐我發小那隻雞,出去了都是被別人暴打,200人口F12A過去連農民都不剩下,結果人家只死了一半,明明已經想好怎麼做了,一動手不是選錯編隊就是慢了一拍……反正我半棄了……等哪天不用鍵鼠操作可以用腦電波了再滾回來玩……
因為dota上手難度比星際小太多啊,如果你在rts玩家面前吹四狗齊飛恐怕他們會笑死吧如果沒有lol,dota可是在鄙視鏈的最下面啊,澄海都不如的。當然這個鄙視鏈只是我的了解,不代表個人意見和正確意見。
星際爭霸是要死了
合作爭霸就要興起老年人每天下班吃完飯打兩把合作虐虐愛萌,空閑時間長還可以去遊戲大廳玩一把不死突襲
偶爾興起,虐虐瘋狂電腦去過天梯幾次,被各種狗打一臉蒙蔽,就很少去了deadgame也就是宣傳上的,在鋪天蓋地的LOL新聞,王者新聞,各種手游頁游的新聞覆蓋下,很少看到星際的新聞。然而98年到現在19年了,死了多少遊戲,死了多少遊戲廠家,死了多少品牌。大家口中的deadgame,真的死了么?品牌口碑不倒,怎麼死。就連那個暗黑3,能提供的收入有多少?但是還繼續維護著。裡面是有道具收費內容,但和國內道具收費模式相去甚遠。只有有技術有時間,就能上天梯,不需要購買道具。維護的就是一個遊戲的品牌、口碑。表明一種態度,不是把遊戲賣出去,賺完錢就不管了。暗黑 星際 魔獸是暴雪立命之本。在能夠取代它們的全新ip(一個守望還不夠)出現之前,暴雪會一直維護它們,可能新聞看不到了,但還活著。現在韓國還有很多棒子只玩星際一。國內也有那麼一批星際一的死忠粉,只是他們都不年輕了,自己玩自己的,混自己的圈子,懶得出來計較。從他們偶然出現的發言中,透漏著濃濃的對星際二的鄙視。一個編隊能編一百多號人,有個屁意思?星際二也需要操作?一共就三四十個兵,war3也需要操作?在他們眼中星際二都是渣,他們才是在鄙視鏈頂端的存在。
當年星際一頂級選手400+的APM現如今已經基本見不到了。因為war3的人口上限是100,打來打去最多也就三四十個兵就滿了。星際二又有了各種各樣的簡化操作。400+的APM已經嚴重溢出了。如今只有在極端特殊的情況下,在某些特別兇殘的職業選手身上,偶然能出現400+的APM。
操作上限越大,對新手越不友好,玩的人就越少。
歪個題。
我當年玩刀塔就是因為只用控制一個人,比war3簡單太多了,而且不像war3獲得成就感就必須得贏這一盤,刀塔在一局40分鐘比賽裡邊,殺幾個人,一波精彩操作,都能獲得成就感。
時至今日,怎麼刀塔都能和星際並稱硬核了?1.從路人的角度看,暴雪真的很作死
2.星際操作比較累3.只討論中國玩家的話,那還有一點就是中國星際成績太差,而當時的直接競爭對手魔獸的成績非常好10年前那段時間,國人純粹是哪項運動國人能出成績就支持哪個,國足出線所以小朋友全去踢足球,姚明打得好就一起打籃球,丁俊暉出了成績大家就一起去撞球廳。除了跳水這種門檻太高的,中國向來哪個運動有國人能出成績,那哪個項目就火而星際2國手的實力實在是太差,韓國人統治力又太強
4.星際2剛出的時候,那時候玩家還沒有花錢買遊戲這種消費習慣,如果當時有現在的消費習慣的話,會好很多5.每個遊戲都有一定的周期,畢竟是一個出來20年的遊戲,沒落也很正常6.sc操作遠比dota繁瑣,dota的套路和戰術體系遠比sc多現在星際能吊著一口氣的原因就是因為有黃旭東和孫一峰這兩條同卵雙狗,而他們的觀眾看他們更多的是為了聽他們講相聲。至於他們播不播星際?who cares?在b站他們吃雞打麻將視頻的播放量更是數倍於國內的星際聯賽nsl
另外星際玩家別再抱著什麼優越感了dota2能按著韓國人干,魔獸能和韓國人並駕齊驅,lol至少能稍微還還手,雖然打不過,至於星際,中國選手連和韓國人同場競技的資格都沒有不過輿論在對待lol和星際的時候就老雙標,真是看不懂DOTA2和星際2不過就是五十步笑百步而已。。
大家都懂。。
都已經半身子在土裡了
只不過星際2埋得更加深一點罷了。。
說句實話。。要不是DOTA2每年的TI 每年更新
新英雄 至寶開箱子
估計埋得也差不多了。。
DOTA2每年的更新力度還是很大的。。
尤其這兩年幾乎是新的reborn了。。
星際二不知道 不太了解。。
不過估計還是小的更新吧。。
不存在像是DOTA2天賦系統那樣的大更新吧。。
如果有說錯請見諒
不能甩鍋給隊友
我一直很討厭用星際和魔獸跟多塔類比的人,因為這本來就是兩個類型的遊戲,他們的玩法和興奮點都不一樣,有什麼好比較難度什麼的?首先先問下,傳統競技什麼最火爆?學生和現實生活中玩的最多的?籃球和足球,因為團隊競技本來比個人競技項目更加吸引人。所以說rts遊戲的落寞難度是一方面,玩法先天的不足也是。就近幾年來說,電競項目還有幾個個人競技項目?fifa都開始研究搞11人每人扮演一個球員的玩法了。單人項目興奮點完全是自high,和別人分享起來太難了。即使是幾個日常的朋友在一起玩個遊戲也是一起合作的居多吧。這就是刀塔這類遊戲的最大優點,團隊遊戲最大魅力在於開黑。
deadgame何苦為難deadgame
而且dota從來就跟硬核沒關係。dota是一張war3的rpg地圖,rpg地圖推出的意義就是吸引相對休閑的玩家。當初dota打敗3c的核心特色就是「英雄多裝備多玩法多,只控一個單位不吃操作」。
按硬核度從高往低排,sc-war3-3c-dota-lol-農藥。
而且為什麼你們會把硬核當優點?沒看到越前面的死得越早嗎…講道理,b站現在遊戲區首頁經常還能看到老仙視頻,dota的話一年前09還沒這麼涼的時候還有,現在已經沒了
so......設計師和公司的原因也很大好吧16號星際2天梯免費了,大家都可以去跳一跳了
大家都死了,一個被埋到地下五十米,一個被埋到地下一百米,你感覺刀斯林每天都在說二五仔們已經涼了,是因為刀斯林還沒二五仔們埋得深。
其實你的感覺是對的,星際2快十年了,快到頭了,老仙說一個電子競技遊戲的生命周期只有十年,更何況在這個遊戲快速發展的時代,大家喜歡一起玩遊戲,組個隊打配合,少有一個人坐在電腦桌前指揮著200人口衝鋒陷陣。後言:關於硬核這個問題,沒有比較就沒有傷害吧,dota和lol比,無論是遊戲本身難度,遊戲基礎操作和遊戲能力要求都是dota高一籌;星際2的話,畢竟紅警3已經沒什麼人去玩了,魔獸4也是和「數據消除」21同步發行,所以和目前世界上知名的幾個rts類遊戲比,星際2是最難的。另外硬核的要求是上手難度和遊戲難度的綜合評價,對於兩個遊戲來說硬核名副其實。——————————————————————————回答分割線評論里一直在吵關於時間問題,快十年了就和三千大世界一樣只是一個概念上的東西,老仙說快十年,那可能是十年,也可能是七八年,我更新這個回答的時候是2017年11月16日,今天星際爭霸正式開始免費,在玩完第一個免費的自由之翼戰役後,可以免費獲得第二個戰役蟲群之心,也就是說距離星際爭霸2:自由之翼在動視暴雪公司正式上線的2009年7月21日已經過去了至少8年時間,距離中國玩家正式開放購買的2010年7月27日過去了也有至少7年時間,如果按照6年計算,那我估計評論的朋友可能晚買了一年,因為我記得我在2009年年初就看到了星際爭霸2的宣傳資料片,第二年的7月30日我拿著壓歲錢用家裡人的銀行卡申請了自己第一個戰網用賬號並且購買了星際爭霸2:自由之翼。當然這段更新不是為了這件事,雖然廢話很長,是我一個玩家對星際爭霸的尊敬,它陪伴我走過的歲月我不會忘記,我是在這裡賣情懷,七年八年和十年有什麼區別呢?你看七八歲和十歲的孩子區別在哪裡呢?你看八九十歲和一百歲的人區別在哪裡呢?快十年了,有時候覺得色總說的很對,一個電子競技遊戲的生命周期只有十年,十年不長十年不短卻是轉瞬即逝,時間不是劃定一個遊戲好壞的判斷,只是目前看來似乎已經開始走到最後。謝謝各位玩家對星際爭霸2的支持,今天它免費了,然後伺服器也小炸了,不過沒關係,多少年都沒什麼關係,我們玩得開心就好——2017年11月16日,花開花落又是一年。[文不對題]到兩邊各轉了一圈
幫新手解決問題的都是在首頁里找的基本回復人數不過百。
這是湊熱鬧撕逼秀優越的
同樣都是在首頁里找的,對比一下關注度和回復人數。如果能幫新手解決問題的是有一定水平的玩家,參與話題的是這兩個遊戲的一般玩家。
看看這個比例,這兩個遊戲哪個有臉說自己是硬核遊戲????哦,我錯了,知乎本來就是個讓人撕逼的地方[滑稽]如果這些遊戲倒著發行,農藥,lol,dota,war3,sc2,sc。估計後面幾個連衰落的機會都沒有。
在scwar3那個rts的時代,dota就是個娛樂遊戲。
後來娛樂不下去了才開始慢慢硬核的。
deadgame的硬核程度隨著dead的程度加深而加深,因為不硬核的deadgame都是直接暴死的,苟都苟不住。推薦閱讀:
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