星際爭霸2有哪些新人很容易忽視的小技巧?
例如蟲族開局建氣礦瞬間取消以緩解初期人口補給壓力、蟲後v+shift連擊基地可實現自動化注卵、農民開二礦前可以先採一個水晶打發無聊時間、礦騾倒下前手動拖開防止倒在半道浪費資源等。
這一類操作對於老玩家來說十分日常,對於新人來說卻是新世界大門。
以前線下也和一些業餘的玩家交流過 也發現有些玩家在操作和大局上比較思維固定,總結下想到什麼說什麼吧(也許後續想到會繼續補充?)
【注】這裡說的操作不一定是指具體的某個操作,而是一些操作的思維,有些同學在操作思維上比較固化,所以不懂得在一些地方做出討巧的操作。
1.操作思路
這是一個比較籠統的概念,但這點必須要講,不講清楚後面的一些操作技巧可能有些新手就無法理解。
記住這些重點:
1.分清操作的輕重緩急
對於一些新手來說,APM不高,打到後期甚至是中期,會感覺忙不過來,這很正常。哪怕是職業選手,他們也不一定能做到面面俱到的操作,因為對手會不定期的給你壓力,讓你忽略一些操作。所以分清操作的輕重緩急很重要。簡單的說,就是哪些操作是必須現在要馬上做的。哪些呢?
栗子:
(1)不做可能會讓你馬上崩盤的操作
比如說,神族防守開炮台,人族開戰扎針,蟲族開戰拉陣型。
不開炮台,別人可能一波就捅死你了,不扎針,可能來不及散就被巨像掃光毒爆撞光了,不拉陣型,人族散一散神族立場隔一隔可能你就死了。
這些是最高權重的操作,因為不做你就GG了,談其他都是扯淡。因此類似這些的最高權重是要練成不過大腦第一時間肌肉反應的,打多就好了~
(2)不做可能會對後面產生很大影響的操作
比如說,補人口,注卵、出兵。
這些操作主要體現在運營中,但這些如果你忘記做,或者做的越晚,那麼對後面影響越大。補人口補的慢,就會卡人口,出兵慢。該升本忘記升,可能科技就會慢。這裡卡一點那裡卡一點,你會發現兵比別人少,科技比別人慢,進攻時機比別人慢很多。
為什麼說某某某職業選手運營好,某某選手進攻TIMING准,就是因為這些秩序性的操作他都做的非常精準,這是一個需要鋪開細講的東西,本篇只做一個概念引導。
(3)需要搶在對手前面做的
比如說,見面先反饋不讓對手狙或EMP,比如說見面感染先定等等。這些是一瞬間要搶先做的,尤其到了後期,交戰有時候就看誰先手誰就有機會打贏。
還有一些非一瞬間完成的,比如說對手出門先手稜鏡切家騷擾,比如說反空投,比如說先手換家,這些就類似於解說經常說的搶節奏。這些東西不一定要求你手快,但你很可能會忘記或者說沒這個意識去做。
(4)等等...
再籠統的總結,根據時局的不同,你要很容易判斷出必須先做出哪些操作,然後再操作說明。畢竟在固定的時間段里,你只能先去完成一件事再去完成另一件事。
比如說你在偷經濟,突然發現對手亡命一波出門了,這時候可能按正常流程你需要造VS或者準備升2本,這些就不要想了,趕緊省錢正面拍地堡暴兵,該取消的VS取消,該退二本的退二本。
比如說在對手快A到你臉上時,你只有大概5-10秒時間準備,那這時候就不要去想什麼這個建築擺歪了家裡氣礦剛好還沒派農民去采這些無關緊要的事了,而是應該迅速拉好陣型搶先手。
比如說交戰一瞬間,你只有大概0.5秒的時間去搶發第一個技能,那該放感染定的就放,該狙的就狙,因為這0.5秒的一個致命操作你搶不到,可能就要輸。
了解了輕重緩急,你就能去做出正確的操作秩序,甚至在一些操作上討巧一點,
細化的舉栗子來說:
1.掛稜鏡
在對手家後面掛稜鏡是神族必要的技能,往往你需要一個稜鏡拖住對手進攻的TIMING。
【栗子】
有些神族童鞋在稜鏡出來後,就全力操作這個稜鏡,這時候家裡運營也不管了,一定要稜鏡馬上飛到對手家裡然後刷一輪兵,但這時候雖然你可能騷擾到東西了,但你家裡運營停了,其實自己也虧了,對比下來你等於白騷擾了。
這是許多新手玩家經常會犯的錯誤,後面多數栗子也會跟這個類似,就是太專註於一個點的操作而呼略其他。
【糾正】
你可以先把稜鏡停在對手家後面的空白區域,然後這時候回家把兵出一輪,建築放一放,再回來切家刷兵。
還有個更討巧的技巧,你可以通過右鍵小地圖的點讓稜鏡飛過去,這樣又省了一步拉地圖視角的操作。
2.農民分配
【栗子】
這是我見過最多新手甚至許多老手忽略的技巧。比如說框3個農民採氣,一定要框准剛好3個再去執行採氣指令,假如框多了或者框少了乾脆取消重新框,一直到框准剛好3個位置。
【糾正】
處女座估計很喜歡這麼做吧...其實你就算一下框了4個或者5個不要緊,先讓他們去采,然後單點一個再回去採礦就可以,這麼簡單的技巧,可能許多新手恰恰會忽略。
由此引申還有很多,比如說你可以框就近氣礦的去采,比如說你可以框3個送完礦準備回去採的農民,回去試試,你會發現很好框。
【栗子】
1.有些玩家不管什麼情況下,農民拍建築一定要一步到位——造完建築一定要再把shift回去採礦的操作也做了。
2.有些玩家在正面壓力大的情況下,回家造建築的時候可能迫於強迫症,哪怕錢不夠也一定要等錢到位再放下。
【糾正】
這是一個很好的習慣,但有些情況下會嚴重影響你的操作效率。比如說這時候正面剛好交火了,你再這樣多做一個shift的操作,可能做完切到正面的時候你部隊已經死一半了。
我在ZVT的時候打到中後期經常是這種情況:正面壓力很大,人族小股部隊不停上均攤蹭你,但這時候三本又好了,又必須回家造牛塔,那麼我會先切屏回家拉個農民到空地,然後再切回來看看正面,稍微處理下(比如H住,比如分一點毒爆滾過去把操作壓力給人族),然後這時候按F1再切回去直接放牛塔。這就是操作討巧,千萬別回去傻等農民走到位再放牛塔,星際2是一個正面交戰容錯率很低的遊戲,1-2秒的不注意,可能你正面就崩了...
除了分清操作的輕重緩急,一些小小的拉扯討巧操作也很重要,這就看你有沒有這種意識了。
【正確栗子】
1.TVZ前期要出死神吧,很多人死神騷擾完一波後會停在蟲族家門口,然後回家換掛件造個建築,這時候蟲族正好過來把你死神包了,你來不及反應。
給死神編個隊,然後家裡一邊換掛件一邊注意看小地圖,一旦看到小地圖上有紅點接近你的死神那個綠點,就選編隊往你的主屏幕點個右鍵(即你當前的視角),就死不了了。這樣都不需要切過去操作,兩不誤。這是一個很討巧的雙線技巧。
2.電兵、感染蟲些寶貝經常會走到隊伍前面,怎麼迅速調整陣型讓他們往後靠?行軍的時候還是照常往前A,然後給這些寶貝部隊單獨編個隊,然後點他們的編隊往後右鍵,過個1-2秒鐘再F2 A一次,陣型就調整好了,這樣也不會耽誤你的行軍時間。
3.對前方一無所知的時候,時刻注意你的部隊陣型。比如PVZ飄使徒,使徒可以貼邊走或者一次性飄到礦後、瞭望塔卡角度這些地方,回去運營一下再飄下一輪去別人家,因為對手隨時可能一波狗過來包你的使徒,那麼你就要盡量行軍的時候利用地形,防止意外發生或把意外發生的戰損降到最低。
4.正面交戰前繞一波部隊去對手家,看好小地圖,亮起紅燈1秒鐘後馬上正面A上去。思路很簡單,對手家裡亮紅點,都會下意識切回家看一下然後應急操作,這時候有的人正面就會忘記,針也沒扎,立場也沒放,你一衝對手正面就散了。所以你不用去操作繞後的部隊打到多少東西,只要記住正面抓住對手的疏忽。
5.類似的討巧操作還有很多很多。另外呢,這些操作技巧可能比較進階,其他一些怎麼用shift剔除、加入編隊,怎麼用alt分兵這些基礎的操作技巧就不詳細說了,萌新可以去看一些教學視頻或者單M我請教~
PS:本來想通過操作技巧和戰術思路兩個方面寫的,但今天有點忙,得繼續搬磚了,先簡化寫個閹割版各位看著先~
補充一些吧
答主並不是歧視新手,只是希望萌新們不要公式都沒記住就打算開始做奧賽題了。
也不是說技巧不重要。相反,在達到一定實力之後,哪邊技巧越多越好。
沒有基本功,技巧便如同空中樓閣。
有一些技巧是玩家死了成百上千次才知道的。比如常規開局防守一些極限大招,比如對付一些體系有哪些timing點,比如自己流程的一些細節優化。這些技巧不是說了就能理解的。沒有基本功,說了你也無法執行。
有一些技巧是玩家日積月累練出來的,比如散機槍,比如小狗引雷,比如編隊編屏的自然切換,不是說了就能學會的。而且如果沒有基本功,人口比別人少三四十,這些技巧也毫無意義。
至於題主說的,蟲族偷農民其實只是蟲族的開局選擇,算不上技巧。但是說下區別。不偷農民二礦基地58秒下好,偷農民基地1分01秒下好,經濟更好(稍微好一點點點點。。。。)但是因為晚了3秒,對付神族會有被干擾二礦的風險。(有沒有人刷波專業!)
還有題主說的造二礦農民可以順便采個礦,礦駱的最後一次採礦要拉走什麼的。嗯。。。。這些技巧都是我宗師之後才知道的。。。。而且每一把都不一定能執行到,感覺職業選手才會扣那麼細吧。。。。。所以意思就是這些技巧不會讓新手有什麼很大的變化。
很多新玩家太注重華麗操作,剛玩這遊戲聽說星際對手速要求賊高,操作賊難,誤以為星際是一個操作為主遊戲。但是別忘記了,星際一直都是即時戰略遊戲。
以下是原答案
-------------------------------------------------------------------
新手最不忽視的就是技巧了,新手最忽視的是基本功。
機槍散的跟花一樣,機槍甩得那叫一個帥字,結果運營10分鐘人口不過百,攻防都沒有。GG
多線打的十分華麗,酷炫的地毯式空投,兩船運輸機各種飛來飛去。家裡余錢3000。GG
shift注卵鋪毯一秒完成!!結果之後女王再也沒管過了。GG
閃電環形釋放,TAB鍵切換哨兵立場封鎖圍殺!呵呵,前期投顆雷就死了,你說那麼多幹嘛啊
十個編隊,一百個編屏,一千根手指齊下,結果3分鐘過後仍然只是滑鼠點點點。
類似的新手不要太多
基本功是新手們最忽視的最最最簡單的技巧。
第一,不要停農民
第二,不要卡人口
第三,盡量不要余錢
Timing
=============稜鏡使徒5分鐘進家。務必開高地視野。稜鏡隱刀5分半進家,務必留一個雷達。先知一般4分半進家,務必留一個地雷。
地鐵一般5分鐘進家,務必清理房子。兩礦狗毒爆一波5分進家,務必堵死二礦路口。單礦狗毒爆一波3分半進家,二礦放棄堵高地路口出火車。單礦火蟑螂一波2分半死神看到。立即退守高地下地堡出坦克女妖。12d爆狗一般2分半被死神看到。礦開高地上全力操作死神溜狗即可。修地堡1分多就開修了,對手每根水晶拖三個農民咬,額外拖一個農民追他農民。三兵營死神2分半進攻。用農民死神全力保護vf出火車導彈車兵種組合
=============只靠地雷解放者根本站不住刺蛇。還是靠坦克。(我試過無數盤了)只靠地雷解放者根本站不住蟑螂,還是靠坦克。(顯然的道理)只靠坦克運輸機根本站不住飛龍狗毒爆,還是靠地雷或雷神。只靠防空塔地堡根本守不住騷擾,還是要分兵。只靠機槍光頭根本打不過巨像,還是要出維京。(我試過無數盤了)靠光頭打叉子一點也不靠譜。純機槍帶鬼兵才能打過。(我試過無數盤了)火蟑螂克導彈車,但是……農民克火蟑螂。人族農民還克不朽,克蟲洞,克坦克,克光頭,克蟑螂,克刺蛇,克沒操作的死神……沒事不要想什麼半機械化。要麼只造一個VF,要麼只造一個BB。爆大批解放者是能打過黃金艦隊的,真的。(我試過無數盤了)作戰對策
=============對面一個死神來了,沒兵就拖三個農民A他死神。對面野爹流,修地堡沒用。得退守高地出維京。對面速閃爍大和,只需要傻爆機槍維京多騷擾。對面玩炎爆術的,四倍維京農民在下面修不要被卡奇葩位。對面半天不開礦、不打我,多半是偷礦跳航母大和了,找一找打他一波就行了。對面野導彈車一波,gg就行了。看看錄像,下次打這個圖就去轉轉那個位置。被對面坦克架奇葩位,一定要冷靜,有制空用渡鴉解放者,沒制空就出去包。千萬別傻沖運營
============TvT最晚3:00下vf,否則會被對手第一船空投鬧得欲仙欲死。TvT如果對手沒裸雙,vs必須產一個維京限制對手空投或女妖。TVP死神出門必須出一個機槍再掛雙倍,不然會被修水晶打半死。(我試過無數盤了)TvZ必須出個死神,不只是為了殺倆農民,而是為了預判對手狗我。TvP二礦如果不是高地,最好提前出個坦克地堡,導彈車也行,否則會被閃追無限蹭機槍。TvZ五分鐘以前二礦守不住的。采采就算了。對手暴兵來打立即飄走。機槍火車千萬別下坡。操作要點
============散機槍在中前期在沒用。反正打不過就上運輸機跑就行了。用反Tab可以瞬間在部隊中選中地雷。給這個操作設個快捷鍵吧殘血運輸機真的不能坐啊真的不能坐……牛來了就甩。那種局面最恐怖的不是牛是感染蟲。運輸機被鳳凰飛龍追時D自己。切入礦區投地雷也是
哦對了
============不要用農民包地雷不要用農民包導彈車
不要用農民包火車俠不要用農民包毒爆
不要用農民包地刺
坦克雖好,太多會被Z換家的(唉……)
主礦周圍不制空會被T九死一生投大批坦克的,基本上架好就涼了。點毒爆僅限於在菌毯外點五個以內的,否則會死的真的很慘。打隨機必須探路……否則真的會被狗得媽媽都不認識(我試過無數盤了)
不要問我咋知道的…
打星際真的是要被虐無數次才能總結出來如果你想上分狗人…基本上厲害的狗法我都提完了。大膽用去吧保證你輕鬆上鑽
當然啦我是T,id:MMA#51216。國服鑽1水平吧歡迎加我好友
回複評論
=============「人類是進攻種族前期就去搞事情啊何必如此擔驚受怕」答:被狗怕了。真的。除非你盤盤單礦搞事情開,否則一個細節沒做好就走遠了「你的timing不對啊我的神族4分半就能運營出稜鏡隱刀」
答:高手神族如果真的要兩礦出稜鏡隱刀,也必須屏蔽我的戰術。他總得出個追獵媽媽船什麼的防我第一顆雷。如果他真的在天梯這麼極限得打,也會被很多戰術帶走。另外我驗證了一下,PvT,兩礦無媽媽船,最早1:32下BY,2:27下VC,2:48下VR,3:10下VD。稜鏡帶著隱刀進家最早最早5:00。「人族好辛苦啊打星際這麼累啊」答:沒有任何一種開局可以防一切戰術的。兩船兵怕狗毒爆一波,火車開局又怕蟑螂一波。單礦搞事情又怕對手兩礦跳飛龍……星際更多的是心理的博弈,再轉化到決策。在理解的基礎上,不但需要恰當的決策,有時還需要運氣。天下第一戰神呂布的勝率也只有60%,再小的比賽也不是bo1。當年對面一波堂口的兄弟衝到我家,我家裡孤零零站著兩幸運e,宛若司馬無情歐陽無敵。
我當時就發了個(ーー;)對面馬上刀下留人,沒有衝上來,而是問我,你是女孩紙?本來我繼續賣萌興許就苟全性命了,結果我說了句可不可以給我一首歌的時間?被對面識破二五仔的身份,亂叉叉死了1,蟲族開局滿人口後建氣礦,再建造一個農民後取消氣礦,是為了提前用掉一個蟲卵(虧了6水晶,初期等於少10水晶--之前筆誤謝謝 @周鵬舉指正 ),並不是緩解初期人口補給壓力,就是為了偷蟲卵而已,因為基地蟲卵上限為3。早出來的農民可以提前採集&<2次水晶。這在12農民開局之前是可做可不做的,開局12農民後偷農民是必然優於先王蟲再3農民的建造方法。
2,農民開二礦前可以先採一個水晶——這主要看你當時有多少錢,比如T的單BB開2礦,造好BB的農民下去開2礦時基本280-300水晶的存款,不能直接放下2基地,所以先採集一片水晶,400錢後直接放基地,不是打發無聊時間。P也可以這麼干,但是Z的農民就寧肯原地等錢也不去採礦,因為農民會死,採的礦也交不了。
3,礦騾倒下前手動拖開防止倒在半道浪費資源——這個技巧不建議注意。因為需要你經常看礦區,這對於新手來說不是什麼好習慣。新手更應該注意的是開拓視野以及對地圖上小紅點的及時反應。
看題主描述,的確是一個新手,我們歡迎更多玩家享受星際爭霸的樂趣,希望你玩的開心。
補充一些更實用的所謂「技巧」:
蟲後拉的菌毯瘤,往前延伸時被攻擊可以按esc取消,主瘤會縮回原來位置而不是被打掉,等攻擊威脅消除可以再次往前延伸。這在遊戲初期就是蟲後的25點能量以及關鍵的菌毯延伸,在遊戲後期可以不太重視。
有人已經說過的shift剔除編隊操作,其實就是所謂「克隆」操作——選中很多單位,同時執行一個指令,然後把你真正想讓去執行的單位用shift剔除出編隊,餘下單位可以進行其他操作,被剔除的單位正按照之前指令去執行。此操作可多次,所以別名「克隆」。
運輸機D自己——地毯式空投的基本操作。但是這個操作有另一種用法:D地面的時候,運輸機卸載單位過程中不能加血。如果運輸機到達指定位置後D自己,你會發現運輸機可以一邊卸載部隊,一邊給部隊加血(我戲稱D在運輸機上是機槍兵自己蹦下去的而不是被空投下去的,所以運輸機能幹治療的事XD)
P的折越稜鏡可以遠距離收回部隊,這使得稜鏡可以處於比較安全的地圖外,依次收回去騷擾的部隊。但是放下部隊還是得處於地面之上。此技巧是神族隱刀、白球騷擾拖延時間的基本原理。
現在很多P喜歡干擾Z開2礦,探機很早就來看到你農民下高地就跟著下去干擾,Z可以提前拉一個農民去2礦後藏著,P探路過來上了高地,你就讓藏著的工蜂去放下2礦。天梯很少有P防Z這麼藏農民,這樣Z少採了十幾塊錢,但是相比2礦放不下被迫轉血池開,這點虧損完全可以接受。地圖熟悉了以後,你可以用第2個王蟲停在對面直線探路必經之處,看到探機過來了你就提前藏農民,沒來就不藏——甚至在後邊你發現對面農民沒有從必經之路過來,就要及早偵查對手有沒有野建築的情況了。
給神族小夥伴說一下吧 1.神族的地堡是3族裡通用型最強的,礦區放1個地堡保底可以給你省去很多麻煩,花費300元很可能讓對手幾百瓦斯投入的科技線一點用都沒有。 2.造完水晶就去探路 , 一個良好的前期偵查比這隻探機多採集的礦要重要的多。 3. 先知的靜止陷阱是防一波的神技,記得使用。 4. 請扣掉鍵盤上的f2 5. 在外面偷礦可以用母艦核心的回城技能把主礦探機帶到分礦去。母艦核心要沒了,當我沒說(ノ=Д=)ノ┻━┻
滑鼠和鍵盤周圍不要放太多東西,容易影響操作。
千萬不要卡人口,一定要記得造房子。
記得偵查。最好在偵查後,能預測敵人下一步會用什麼戰術。
多運營,少微操。你能匹配到的都是和你一樣菜的,大部分人水平也不咋地。你要做的就是兵種相剋,再就是數量壓制。
什麼都可以崩,心態不能崩。尤其是輸了對戰後,要想自己到底是哪方面沒做好。星際是一個獨狼遊戲,你的短板就是你自己。
高手的思路不一定適合新手,少用邪道戰術。
我主玩蟲族的,感覺編卵應該也算吧。
而說起編卵就得說編隊的操作。
Ctrl+Alt點擊下方框框里的兵種,會選擇所有混合部隊中的其中一種兵種,這樣就可以把卵和幼蟲分開,然後再Shift+數字加入你想加入的隊伍。
這個操作也可以分部隊時使用,可以把你所選擇的部隊用Ctrl+Shift+數字剔除所有隊伍變成新的小組。比如手下有一小堆部隊都編成1隊,這時對面打多線,你框其中一小部分部隊向那邊A,然後Ctrl+Alt+2,這些部隊就變成2隊,且不會和起初的1隊混亂,方便多線操作。
然後類似的還有Ctrl+Shift,就是切輸入法的按鍵,它可以剔除你所選定的部隊,不過我感覺用的會稍微少一點。
嗯。。。還有有些看起來不能Shift的技能也是可以用Shift的,比如地雷的埋地,火車俠變身,都可以Shift操作。
再想想。。。嗯。。。。。。。
切屏的話,從下向上切會比直接點過去准,反正我個人是這樣的。。。。。
還有改文件快捷施法,想學的去看B站茂神的教學。。。。。。。
總的來說,想要提高就要改掉所有的壞習慣,就從你的F2變成編屏開始吧。鑒於新的幾個回答都提到應該先學運營而非做奧賽
我添加了幾個運營的技巧題主寫的我就不一一贅述了
不過全自動注卵也是虛空之遺後才能幹的蟲心時期還是不能這樣干還有個問題這裡所說的get是指新人很難知道呢還是說知道但是很難會的呢我姑且當做是前者
媽也怎麼打不出來星星了
1地毯式空投方法:d鍵(全部卸載)點運輸機那麼你可以一邊移動一邊卸載好處:可以配合部隊爆破坦克陣防止aoe或者迅速擺好陣線同時即使是定點空投也有個好處相比d點地面卸載完再開始奶地毯式空投可以一邊卸載一邊奶實用指數: 52快速施法如果我沒記錯的話是添加施法時選中目標那個快捷鍵的備用快捷鍵成你想要的那個鍵(比如神族bg要刷xx要瘋狂shift-z-左鍵-z-左鍵)但是改了之後呢(比如改成z),那你只需要把滑鼠放在想刷的位置,然後按住z不放一排xx就會刷出來了同樣的該技巧還實用於魔法單位施法按f2不用a就衝上去(滑稽)實用指數 53渡鴉飛彈這種可以鎖定己方運輸機隨後運輸機加速沖入地方部隊該方法是利用鎖定單位為己方可控的好處防止敵方將被鎖定的單位散出主力導致渡鴉飛彈炸不到東西實用指數 34自動修理這個應該是最容易get到的了右鍵自動修理鍵隨後待在那個單位旁邊一旦該單位受傷待命或者a狀態下的scv會立刻上前維修但有個壞處就是如果你的scv也受傷了的話可能會出現scv互相維修導致想要維修的單位未及時得到補給實用指數 35看教學視頻啊喂實用指數 5+6有些東西點擊小地圖即可完成比如雷達女王注卵...... 實用指數27礦螺好叭這個才是最容易的比如兩個scv采一個礦,同時只能有一個在採集狀態而一個礦螺一個scv卻可以同時採集同時礦螺效率比scv高但采黃金礦卻不會和scv享受同等待遇(scv采效率會提高,礦螺卻不會)需要注意的是由於礦螺有時間可能它採到礦沒有交到基地就癱瘓了所以我們可以看時間差不多的時候把他拖開這樣就不會虧那幾個水晶了8菌毯瘤這個我看到有答主說到了主要就是主菌毯瘤在衍生下一個的時候如果延伸過去的時候被攻擊了那麼可以把從菌毯瘤取消掉這樣主菌毯瘤仍舊保持可以分裂的狀態9近點礦很多新手可能會注意到為什麼sc的礦脈是崎嶇不平的進而發現有的礦離基地位近有的遠而一個農民采近點礦的效率是大於遠點的故在農民不足的時候我們可以讓農民分配到近點礦以提高效率研究表明一個近點礦分配2農民一個遠點礦3農民是飽和運作配比想到再更吧最大的技巧不是只打合作,買付費英雄嗎
黃旭東曾經對機掰人說:你先把最基本的注卵,鋪攤做好,再去弄什麼女王給牛加血。
一片礦正常負荷運營的情況下,即16農民採礦6農民採氣時,錢和氣採集速度比例是2.4左右。如果你刷的兵造價錢氣比接近這個數值,比如不朽250/100既不會余錢也不會餘氣。毒爆50/25稍微余點錢。蟑螂75/25,光頭,使徒100/25會餘氣,刺蛇100/50,電兵50/150會余錢。自己打或者看視頻發現謎之餘錢/氣,多半是兵種搭配不太好。基本主流運營都避免了余錢和氣。如人族mm,神族叉球閃電,蟲族刺蛇狗毒爆。決定使徒一波/莽蟑螂,分採氣農民去採礦儘早停農民。想狗人比如野隱刀野火蟑螂優先保證分農民採氣。不是每片礦都必須2個氣礦+16民滿采才叫運營好,錢花不幹凈沒準是因為有強迫症(嗯我在對我自己說( ̄^ ̄)ゞ)。
你先把基本功練好
我就問一句:你能做到不卡人口嗎?
能做到前5分鐘余錢不超過500嗎?
先練練運營。背一背各種戰術的timing點,記一記一波的徵兆和如何防守。
不要總想著靠幾個技巧提升水平,除非你有microai那樣的微操。
星際,本來就是一項不怎麼「有趣」的遊戲,它大量的時間投入來提高水平。還要防止操作生疏。
如果覺得正統的星際太無聊,可以去遊戲大廳,那裡有個「單一兵種作戰」的地圖,類似moba,挺好玩的。
反正我練累了會去玩一會兒。
不要卡人口
不要余錢
攻防不要停
核心科技第一時間點
反隱形的各種時間點,隱刀,女妖不卡人口不余錢這個屬於基本操作,不屬於題目問的小技巧。
接下來的小技巧都是對不放快攻戰術的新手來說的。如果在雙線上沒有天賦異稟,多插地堡管子防空等防禦建築。這方面不要學職業選手,新人學不來的。如果不能通過偵查判斷對方部隊組成並且自己轉為克制部隊的話,盡量用萬金油。人族前期留一把雷達保底,反正新手運營本來就不好,放了礦騾也是余錢。P在家裡留個叮噹。就算有地堡保底,被隱身單位躲著地堡偷家的時候F2很快就能找到了。新手一慌就會F2。Z在家裡留眼蟲,反正又不貴。一樣的。打到中後期不知道該幹啥的時候,或者被對方打入未知領域,懵逼的時候。牢記會長的教導:換家。
不是開玩笑。對於思路清晰的人來說明白自己下一步該做什麼,自然認為一切轉換家是開玩笑的。但是對於經常不知道該幹啥,不知道發生了什麼,不知道局勢也不知道自己處於優劣勢的新人來說。就缺乏一個任何情況下都能用的萬金油指導思想。那就是一切局勢轉換家
俗話說得好
優勢換家穩贏版均勢換家搶節奏劣勢換家拼一槍這說明了一個道理,對於新手來說,任何局勢下以換家為目標進行行動,都比大腦一片空白,在未知領域裡發獃要強。而新手經常發生後面的情況,那還不如在不打戰術的情況下牢記換家。其實我覺得調整心態的技巧也很重要...
畢竟我剛入坑的時候一個月除了對面掉線一把都沒贏....人族保留兵營x3,重工x3的人口餘量
神族要留大概10人口刷兵防多線
蟲族先補人口再暴兵,靠管子拖時間
有基本功了之後再去看小技巧
基本功碾壓的話槍兵F2A撞毒爆都能a死Z(滑稽
那當然是開局調(整)農民
兩個農民采一塊礦脈收益最大,這應該大家都知道,但是這遊戲的農民如果沒有操作的話會在礦區裡面亂竄,半天才能找到自己該採的那片礦.甚至是形成三個農民采一塊礦,而另一塊只有一個農民采.如果不手動調,一直維持這種狀態的話,時間一長這經濟差距就有點嚇人了.
調農民應該是開局收益最大的操作.以蟲族正常裸雙而言,開局不調農民二基地得58秒才能放下(參考前面的高票答案),調農民之後盤盤52秒沒任何問題.當然你有職業選手的開局分農民加調農民51秒就能放下去了.
調農民不是必備的操作,調不調農民與勝負也沒有必然聯繫,但是開局不調農民,卻又一個勁地在用滑鼠框農民玩,就讓人感覺有點不知所謂了.新人一定不要學那些直播裡面各種框農民就也學著各種框,真正該學的是調農民.
驚了個呆,竟然那麼多人在討論星際2,難道不已經是dead game了嗎。。。還有人在討論天梯1v1,真是不容易
我覺得新手的話,基本功確實很重要,但如何練習基本功其實是個關鍵。
首先,我推薦大家蟲族去看dark、soo的比賽,新晉冠軍rogue的話我真是沒關注,畢竟好久不練了,但是其他兩個都是基本功選手。
神族可能只能看拔本stats了吧,小hero那個舞娘,運營不好學,他為了騷,會有很多比較隨機的地方。
人族當然是第一人呂布了,尤記蟲群時代,三開防守升龍霸,比同時代一線多10個人口,那個運營真是爆炸。
第二個,運營看什麼。
目前也就是對Z略微還有點理解,虛空之後基本不太爬天梯了,而且也就是水師,說點自己細微的理解。
蟲族前期運營看的主要是二礦、三礦、氣礦、二本這幾個時間點,看錄像,視頻也行(現在都是有建造列表的視頻了,都可以看)。之後,無壓力運營到一個時間點的人口數量,看自己和頂尖有多大差距。
個人認為這個是樹榦,其他都是枝葉,我個人練習的方法,會和電腦對戰,然後無壓力運營,看自己能到什麼程度。
第三個,運營會了怎麼辦。
偵查,做好偵查,通過一些點判斷對手的戰術,了解主流戰術。這一點看老男孩就好,他們都是一個建築,一個氣礦就知道後續的走勢,如果可以做到這一點,後面也就是好打了。無外乎,做針對打後期,他太偷了就前期干他。
第四個,多練習,別鬆懈,我覺得星際2基本是1個月不碰就是個新遊戲了。。。。
第五個,由穩入諧,之後隨心所欲。這個階段就是對遊戲有了新的理解,然後隨心而發,其實會長以前諧星一樣的隨心所欲流很強,因為是拿經驗換手殘,很適合水友(尤其是大齡水友)
另外,以前soo有一招打神族三開隨心所欲流,在下個版本巨像回歸後會比較有用。
以上
在遊戲大廳有個叫星際爭霸大師的官方單人關卡,裡面有30關,是專門練習操作的,包含了很多操作技巧。(運營技巧我也不知道)
推薦閱讀:
※殭屍文化為什麼會火?
※如何評價 Steam 老玩家瞧不起 Steam 庫里只有 GTA5 的新玩家的行為?
※Ingress 的遊戲魅力是什麼?為什麼能吸引一批忠實玩家?
※遊戲開發所說的引擎是什麼意思?
※如果 GTA 的背景城市設定為天津,應該怎麼設計劇情或者任務?