包括星際爭霸在內的各種電子競技是否存在天賦論一說?
最近觀看了星際爭霸許多韓國職業的第一視角,發現其意識和操作簡直逆天,國內也有職業選手如IA和Time,練習量也應該不低於韓國的那些職業選手,卻達不到那些韓職的水平,所以除了國內電競環境與韓國的差距,國內選手在還存在哪些方面和其他職業選手的差距呢,是否電競也是需要天賦的呢?
任何事情你想做到世界前幾都需要天賦,電競當然不例外。這點在韓國電競職業體系大成以後特別明顯,都是職業選手,一樣的練習方法和練習時間,別人是冠軍是本座,你是洗碗工網吧賽一輪游,就是天賦上的差距。最頂尖上的那幾個都有共同的特點,少年成名,十六七歲就成了戰隊的大腿,走到了大部分職業選手只能仰望的高度上,沒天分行嗎?
韓國星際的明星選手早在21世紀初就可以拿到20萬美元左右的年薪,遠遠超出普通韓國人的收入,比賽每周幾天黃金時段電視直播,聯賽總決賽幾萬現場觀眾,有名有利。那幾年像SKT這樣的戰隊每年要測試上千個找上門想打職業的小孩,可以說聯賽篩選出了韓國全國的有遊戲天分的孩子。中國這麼多人口,電競又不是要求身高彈跳等身體素質的項目,怎麼可能缺天才,按比例中國應該有二十個Flash,二十個Faker,但是因為沒有韓國那樣的環境,之前電競的收入不確定性和不務正業的賊名使得二十個里有十九個選擇五年高考三年模擬,剩下的一個沒有得到那麼高水平的訓練,天賦沒能完全兌現。除了環境還缺什麼?除了環境什麼都不缺。有環境就能吸引更多的天才選擇電競,並且更好地發揮他們的才能。
這回LOL的S7不管兩支LPL戰隊能不能奪冠,拳頭在職業隊建設和聯賽造勢上的努力對電競環境是有很大幫助的,至少可以展示給家長看:真正有電競天賦的孩子打電競是比隨大流更好的出路。受益的不止是LOL這個項目。
星際一不了解,當時直播技術也沒有。
星際二看下來的話,有兩個代表性人物。第一、人族唐馬儒,Maru。
天才型選手,散機槍美如畫,空投光頭點巨像,人送外號小天使(九成因為太矮)。Maru的散機槍說第二,應該是沒有敢說第一了,形容一個T機槍散的好,就會說像Maru一樣。第二、神族neeb。
2017年是neeb最光輝的一年,經歷了2016年的kespa封神之戰,neeb今年更是wcs四站三冠,人送外號球本。(先自爆球,後白球)兩個天賦型選手都成名太早,20歲前。但發展也可以說差距很大。
Maru應該算低配版byun,屬於上限很高,下限很低的人,誰也打的贏,誰也能輸。心態極不穩定,最近也基本屬於自暴自棄的狀態。
neeb這一年來的成長就非常明顯了,neeb在16年的pvz是極為難看的,wcs被dark零封,被snute零封,差點以為他只會PVP。但是今年瓦倫西亞站,neeb的pvz強無敵,零封true和snute奪冠。
所以天賦肯定有,大家也看得見,後期的成長大家也看得見。那麼今年wcs奪冠將是哪個P呢?
各行各業都需要天賦,更別說這種爭冠軍的電競。
電子競技肯定是需要天賦的 不過天賦是和環境掛鉤的 韓國一直以來都對電競大力支持 相比國內 有更正規的俱樂部、戰隊 還有科學的管理方法 訓練方法 在如此環境下 培養出高天賦的職業選手也是理所當然 而國內的電子競技剛被大眾所認可 可以說是剛剛起步 在電子競技方面一直都是向韓國學習 自然比不上韓國 不過差距正在以很快的速度縮小這點還是讓人欣喜的
當然存在天賦,不同的遊戲天賦也不同,fps,rts,moba。操作天賦,反應速度,還有危機感的意識思考都需要天賦的,比如hero他狀態好的騷操作沒見過其他神族可以模仿他。
看了太多年的星際比賽,對各種新人耀眼和隕落,老將再崛起,看的太多.首先,天賦決定上限,努力決定下限.去年武聖byun奪冠,你們看到了他抱住獎盃的瞬間,確不清楚他手肘上的傷多麼的明顯.患上肌無力,刻苦型選手.星際不如韓國很大原因是環境造成的,韓國的職業化程度很高,中國你打星際還不一定能活下去.加上現在體系基本都是韓國領先,我們去學習.說白了就是我們去學他們玩懶的體系.非韓奪冠時neeb是把韓國p的體系完全打亂了,獲得球王稱呼.time太年輕,頭鐵,說不定假以時日會更上一層樓.總之太年輕.有機會.
如果針對星際2來說,二老曾經也說過,星際2是一個努力就有回報的遊戲。通過不斷的練習來強化基本功,再學兩手戰術,從業餘到二線選手都是靠努力。再往上就不光需要努力還需要天賦,環境等其他因素了。
呂布的運營多麼猛,運營是可以通過努力練的,這是普通玩家可以追趕職業選手的地方。而類似小hero那樣的騷浪賤,就是天賦問題了。而IA跟time的問題吶其實是大環境的問題,韓國一線二線選手那麼多,天天對練。而ia跟time拉開其他國手太遠了,只要求穩拼基本功就能贏,沒有什麼挑戰。如果中國有10個IA等級的選手,大家的實力進步也會很快。
必須是有天賦這一說的
比如星際爭霸1的李永浩桑蘇(教主Flash)
比如英雄聯盟的李相赫桑蘇(大魔王Faker)比如魔獸爭霸的張載豪桑蘇(月魔Moon)然而很多人努力的程度還沒達到必須拼天賦的程度,所以大量的人進入職業選手行列,但真正打出來的就那麼一堆,長盛不衰的就那麼幾個。天賦是必須的 但還得有環境 用姚明的話來說美國那麼大找不出1個打乒乓球的
肯定需要
星際爭霸系列可是個有將近20年歷史的遊戲了。
如果誰經驗豐富,訓練量大誰就厲害。 那職業選手就不應該選18到20歲這個年齡組的。
說白了,它跟奧運項目是一樣的,天分大於一切
ia和time的練習永遠是和比自己弱的人練習
我覺得撇去一些現實條件和遊戲無關的國情,國手還是缺乏和高手對練的環境,連來練去都是些雞,平時天梯就算能匹配到韓國的那些高手,天梯人家也不會認認真真跟你打,他們的戰術體系都是在高水平的比賽和對抗中螺旋式上升,而我們還只能步他們的後塵。在對抗中完善自己的體系和細節,我們只能分析他們的錄像,到時候打了人家隨便變一下又成傻逼了。典型的例子,孫一雞,好歹也是半個職業選手了吧,2333上個禮拜打jbr還在打兩船兵,這個禮拜跟黃旭東照貓畫虎學了幾招機械化,流程都不對,打的跟什麼一樣,雖然還是贏了,但打的太醜陋了。你個星際的專業解說,分析的是最頂級最高端的比賽,連個機械化都打不利索,這就是一天到晚和菜雞對練的結果23333天賦的話我覺得neeb是個例子,一個美國少年,遠離韓國千里之外,一戰成名,沒有所謂的韓式體系,靠的是自己對遊戲的理解,和過硬的基本功。
首先到底什麼是天賦?搞不清楚這個問題就別討論了,其次,練習量大不一定有用,必須跨越出自己的舒適區不斷挑戰非舒適區才是有效訓練。
這世上的一切都有天賦。然後我覺得這跟民族和國籍沒有關係,或者至少沒有決定性的關係。
"我確信我是僅有的可以打敗解凍的選手" 雖然根本不搭題,但我還是想引用這句話回答。
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