為什麼中國做不出《守望先鋒》這樣的遊戲?

看到大家宏觀的分析我知道問題沒必要局限在守望先鋒這樣的遊戲了,能帶給大家對這方面的思考才是好的,感謝你們的回答 另外網友加上了 「為什麼中國做不出x」的標籤,我覺得這樣做有爭議,但知乎是由大家完善的,所以沒修改

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原題:我看到大家對守望先鋒的評價,更多的是對其文化深度及遊戲質量的認同。

但我很奇怪為什麼中國為什麼做不出這樣的遊戲,中國的企業資金雄厚,難道技術不過關嗎?對於遊戲的審美態度,難道中國缺少人才嗎?

知乎的大環境由我們共同創造!


今天,你花了公司一半的資金5000萬,用了3年做出一個守望先鋒。

一周後,某公司的網遊新作人人打手槍或者天天打手槍隆重上線。免費網遊哦。

一個月後,人人打手槍重金砸2億,上線就送888大禮包。

百度搜遊戲名字,你排在至少第四。

你一氣之下要告那家公司,結果人家的律師團隊比你整個公司的人都多,人家每年的法務預算比你整個公司的全年凈利潤都高。人家的公檢法人脈。。。。

5000萬投資,運行一年,盈利300萬。


上上個月我們公司的一段真實對話

客戶:我想做一個大上海啊,就是能在整個上海走來走去,騎個自行車,開車走,開飛機也行。

我:投資人是不是最近玩了GTA5?

客戶:好像叫這個名字,什麼俠盜車……但我們要做的比那個好,那些商鋪要都開著!裡面要有人走來走去!有噴泉的都要有水噴出來,不然不真實!

我:呵呵,您繼續(心裡已經走過一萬個草擬馬)

然後省略N萬字……

客戶:嗯~~~~第一筆項目資金~~~~先撥個2千萬吧!

我:哇……有點……受寵若驚(沒想到有那麼多資金)那麼開發周期……

客戶:2個月時間夠不夠?

我:…………

客戶:那就3個月,不能再拖了!真的!

這樣的投資人我們公司1個月能碰上2,3個。中國為什麼做不出守望先鋒?呵呵……


2002年昱泉國際出品的《流星蝴蝶劍》

不俗的手感,良好的關卡設計,相對不錯的平衡,在當時看較為完善的網戰系統。

連招系統為遊戲創造了無數的可能性,以長槍舉例

蛟龍海覆波 ← → A 是一個長槍從左向右划出大半圓的招式之後長槍位置在人身後,這個時候可以接虯龍掃暴陣 ↓↓↑A(長槍從後向前甩)。因為前一招的尾式和後一招的起手式相同就可以形成連招減少硬直時間。

招式內涵,以匕首舉例。

  • 曹沫舉鼎,出自《史記 刺客列傳》舉鼎為杜撰,齊桓公答應在珂和魯國訂立條約。後曹沫用計巧妙收回失地。曹沫是史書提及的用匕首的大行家。
  • 荊軻匕現,出自《戰國策·燕策三》荊軻以獻圖為由接近秦王,圖窮而匕現,最終刺殺失敗為秦王侍衛所殺。
  • 聶政屠犬,出自《史記刺客列傳》聶政混於販夫走卒之中以屠狗為業。仲子厚待聶政,以求聶政刺殺俠累,聶政因母尚在,拒而不收。但引以為知己後聶母去世,聶政姐姐又出嫁,聶政孤身一人刺殺俠累,刺殺成功後自剜雙目,剝下自己的麵皮後挑腸自盡。(為了保護仲子)韓國講聶政屍首放於市集中懸賞千金求刺客之名,聶政姐姐說這一定是我弟弟,未報仲子知己之恩才如此後聶政姐姐死於聶政屍旁。史書上講聶政用的是長劍,但作為刺客用匕首也講得通。
  • 專諸魚腸,專諸藏匕首與魚中,刺殺吳王僚《越絕書》記載專諸所用乃歐冶子所鑄短劍魚腸,《史記 刺客列傳》中稱其為匕。
  • 豫讓三伏,豫讓三次刺殺趙襄子,趙襄子擒住後又因豫讓為義士放了他,第三次刺殺失敗後趙襄子脫了外衣讓豫讓象徵性的刺殺一次衣服,豫讓完成心愿後自殺。《資治通鑒》《史記 刺客列傳》皆有記載,士為知己者死便出自於此。

劇情方面也可圈可點,畢竟故事藍本出自武俠大家古龍遊戲劇情表現也做的很不錯,結局時冷燕與孟星魂殉情當年沒少騙走玩家的眼淚。

《流星蝴蝶劍》也存在著很多問題,其一,堪比育碧的伺服器。其二,後來轉向浩方等平台的時候版本眾多分流了玩家,第三,層出不窮的作弊手段導致遊戲體驗極差。

饒是如此,流星蝴蝶劍仍舊是當年不可多得的一款佳作相較於同時期的國外大作並不會遜色多少。

但是當時的我們是怎麼用腳投的票呢?那時候的流星蝴蝶劍是一張張五塊錢的光碟,而昱泉國際會在這五塊錢的購買費用中賺到多少呢?答案是一毛都賺不到。

這些買了盜版CD白嫖過的玩家轉頭就向熱血傳奇里充個2000塊金剛石接著被充了20萬金剛石的玩家追著砍一下午。

後來這些網遊不那麼吸金了就換成頁游,頁游賺不到錢就做手游,換無數個IP,而遊戲的內核跟傳奇時代比起來一厘米的進步都沒有。

幾萬塊換個皮,幾十萬打榜,運氣好十幾個大R就讓你賺的盆滿缽滿,如果失敗就把精力投入下一款,兩個月能弄出來十好幾個。

另一條路,幾千萬投入,耗時動輒兩到三年,然後前途未卜,即使市場反饋好,然後又被盜版網站賺的盆滿缽滿。最後勉強追平成本等於三年白白浪費,然後盜版玩家腆著臉說我玩你的遊戲是看得起你是給你做宣傳你要感謝我。

現在你是投資人,你會選投資哪種?

我們那時候還太年輕,不知道所有命運贈送的禮物,早已在暗中標好了價格。

所以說作為一個普通玩家能做的只有用腳投票,當有一天那些粗製濫造的狗屎沒有市場的時候,當用心做遊戲的製作人能拿到與他們付出所相對等的報酬與尊重的那天,國產遊戲的春天才會真正的到來。

寫在最後

談論遊戲外的文化背景底蘊一類的東西,這個真不是咱們妄自尊大,就單一本《山海經》就能吊打絕大多數奇幻遊戲背景。中華文明是地球上有數的幾個歷史悠久的文明。日本戰國已經被日系廠商玩爛了,我們光歷史題材的就能寫出來有數的三千年沒數的還有五千年。俠義傳奇類的文本從清至今難以計數,美國還沒建國我們就已經有了可以改編遊戲的文本了。

更新一波,把重點的東西加粗了。人我就不掛了。直接拉黑了,你的理解能力,和以偏概全能力令我望而生畏實在是沒有溝通的必要了 。

遊戲中的世界觀並不能決定這個遊戲的成敗,只有當你的遊戲成功了你的世界觀宏大故事精彩會為你的遊戲加分,而如果基本的遊戲做的是失敗的誰都不會管你到底講了個什麼玩意。

改編《山海經》完犢子的遊戲不是因為改編的是《山海經》所以失敗了,他們那個尿性改編什麼都得失敗聽懂了么?

成功的遊戲所蘊含的底蘊會使它更加成功,舉個例子,魔獸系列的成功是建立在遊戲品質之上的,而保證了遊戲品質之後,遊戲又創造了一個艾澤拉斯大陸,又在這個大陸上塑造了一個個鮮活的人物這使得遊戲變得更加成功了。


那天我去網吧玩守望屁股,一個小朋友走了過來問我:叔叔,你在玩什麼啊?

我: 哦,守望先鋒

小學生:是要花199買的那個嗎

我:對

然後他就在一旁沉默了 過了好一會兒等我打完快速了,他從書包里拿了兩張嶄新的紅色鈔票

小學生:叔叔你可以幫我充200Q幣嗎?我想要買守望先鋒

我:。。。。。

你說為什麼

反正我是不知道


曾經有那麼一段時間,中國人會為了自己開發的遊戲而驕傲,曾經有過國產單機遊戲讓老外所驚嘆。

《大秦悍將》歐美版

IGN評分7.2分,雖然說分數不高,但是對於一款國產遊戲來說已經是很不錯的了

國產戀愛模擬養成遊戲《蘭島物語》,登陸過PSP暢銷日本,還請了一線日本CV。

可惜當初中國單機遊戲製作者能製作出好遊戲的時候,國人倒是不買正版,一個個覺得五塊錢就能買到的盜版碟憑什麼要我買正版支持,當時市場上湧現出了大量膾炙人口,種類多樣的國產單機遊戲,例如《仙劍奇俠傳》,《流星蝴蝶劍》,《刀劍封魔錄》,《大秦悍將》,《風色幻想》等讓國人驕傲的佳作,然而全TM都死了。北京軟星的《仙劍客棧》本世紀初發行,結果正版銷量才10萬套,相反盜版銷量據說高達300萬套,打擊盜版又幾乎是不可能的任務,高額的虧損導致了續作的夭折,在盜版市場中一直在掙扎著的大宇上軟靠著僅有的那點資金好不容易做出了仙劍4這一好評如潮的作品,結果在首周銷售30萬套後因為盜版和禁售等原因銷量停滯不前,最終只賣出了40w套,導致了公司的解散。

等到了2010年初,大家才發現市面上的國產單機和遊戲代理商幾乎全死了,當初做單機的要麼轉型網遊,要麼就地解散倒閉,這時候國內盜版網站才紛紛宣布不破解單機,仙五發行的時候一大幫玩家生怕仙五銷量受到損失紛紛為情懷買單,銷量突破150w,然而就此之後國產單機又開始走賣情懷路線,直到仙六把玩家們內心的憤怒全面爆發出來,最終才造成了如今的局面。

敖廠長有一句話說得好:「現在市面上充斥著大量的劣質坑錢手游和網遊不就是我們當初玩盜版欠下的債嗎,只不過這一次要償還上百倍。」

真希望咱們中國人能有一天在市場上能讓真正優秀的國產遊戲賺到錢,不會讓劣幣驅逐良幣


怎麼能說做不出,天天突突突嘛,還有槍戰前線嘛。如果足夠重視,做成什麼樣在技術上毫無問題。

至於為啥不先做,或者說為啥不好好做?隨便整點垃圾遊戲都能賺大錢,看看那些屠龍寶刀點擊就送都能賺錢,老子為毛要廢那麼多時間精力去認真做遊戲。


室友:你知道嗎?最近《守望先鋒》開掛的越來越多了!

我:噢,開掛有啥意思....難以理解。

室友:能贏啊!上分啊!

我:.....

室友:你知道嗎?最近《守望先鋒》開始封開掛的了!

我:噢,可我還是碰到開掛的啊。

室友:是啊,開掛的1個人帶5個客人上分,還是能賺錢啊,等封號了錢已經回本了。

我:.....

室友:你知道嗎?最近有個遊戲火了!叫《陰陽師》!

我:噢我玩了,感覺沒什麼新意啊,抽卡闖關刷刷刷都是老機制,也不好玩,為啥火。

室友:好看啊!畫風好啊!

我:......

室友:你知道嗎?最近有個遊戲火了!叫《王者榮耀》!

我:噢,玩一局就刪了....沒什麼新意啊,哪怕《風暴英雄》都知道出點不一樣的特殊英雄吧,什麼雙人合體食人魔啊,遠程遙控阿巴瑟啊,這個《王者榮耀》沒什麼新意,全是山寨啊....

室友:哎你懂什麼,手機玩moba,便捷PK,發泄啊!

我:.......

室友:你知道嗎?最近有個遊戲火了!叫《尼爾機械紀元》!

我:噢,我看視頻通關都看不下去...有啥好玩的,都是ACT老模式老把戲,沒什麼新意,遊戲性也就那麼回事,賣那麼貴....

室友:你這個吊絲怎麼會懂,小姐姐露胖次啊!

我:.......

室友:你看看你,整天玩這都是啥,單機,RPG,steam,暴雪....

我:好玩啊!暴雪遊戲和好的單機遊戲都是劇情有意思,玩法有意思,畫風正,還不燒錢!

室友:能攀比嗎?王者榮耀能。

我:不能。

室友:能打字沖對面嘲諷嗎?王者榮耀能。

我:不能。

室友:能炫耀SSR嗎?陰陽師能。

我:不能....

室友:有妹子陪你玩嗎?王者榮耀和陰陽師能。

我:不能....

室友:你單機遊戲能一個服就周收入10萬嗎?我頁游能。

我:不能....

室友:你暴雪遊戲能半年就做出一個山寨版節約成本嗎?我山寨遊戲能。

我:不能....

室友:你暴雪遊戲能逃過審核嗎?WLK拖了那麼久,我頁游和山寨放裸露都沒事。

我:不能....

室友:你steam遊戲能露胖次嗎?我小姐姐性感無邊。

我:不能....

室友:那你玩個屁,能火的遊戲都不是給你這種人玩的都是給平時不玩遊戲的人玩的。我們中國玩家,缺的不是遊戲娛樂劇情文化內涵,是PK和發泄,是贏贏贏爽爽爽,是現實生活里輸了人生所以一定要在遊戲里贏回來,誰有閑心去鑽研你暴雪遊戲的彩蛋和劇情,誰有閑心去打你的單機啊。

我:但我們這種追求遊戲品質和樂趣的人才是真正的玩家啊!!!你們這些跟風玩手游的人心裡哪裡真正愛遊戲了!你們喜歡的就是從眾和無腦PK!

室友:所以你們熱愛遊戲的人都單身咯,而且你們熱愛遊戲的人喜歡的那些什麼遊戲,都沒有我《王者榮耀》賺錢

我:.....

室友:所以我要是遊戲商,我才不做你玩的這種遊戲,費勁又不賺錢,還被焚化部審核。

我:.....


第一次破千贊,小透明在這感謝大家(?? . ??)

「欸,聽說了嗎?網上出了一遊戲,據說特好玩。」

「是嗎,叫啥啊。」

「守望先鋒。」

「等會啊,我拿我媽新給我買的IP7查查,守望...卧槽,啥他媽破逼遊戲就要我二百,這不明搶嗎?」

「啊?這遊戲還要錢?」

「廢話,你看,我這就過年留得幾百壓歲錢了,這兩天CF打折,火麒麟688一把,我還等著買呢。」

「火麒麟降價了?你等會啊,我回去找我爸要錢去咱倆一塊充。」

「那你說那個新遊戲?」

「玩個JB,破他媽遊戲還要錢的,滾犢子吧。」

下面評論有很多CFer在嘲諷答主無腦黑,想必把我看成了一個沒玩過幾個遊戲就會人云亦云的憤青了是吧?

OK。

這是答主的CF號,說出來不怕被人笑話,那兩個小孩其中一個就是曾經的答主,當然那個時候沒有OW,而是另一款遊戲,是什麼這裡就不講了,以免再次引戰。

不好意思,我作為一個消過費的市場買家,我是有資格評論的,我估摸著好多幫忙洗地的玩家可能還沒題主入坑深,充的錢更多吧。

我說了這麼多只是想用我並不豐富的親身經驗和對遊戲觀念的轉變告訴大家,現在這個時代里無腦砸錢,而非真正願意去體驗遊戲快樂的人太多了,他們很多人甚至不能被稱作玩家,只是一個拿著父母的血汗漫無目的在燒錢中體驗到一點殘存人生刺激的人。還美其名曰這是他們對遊戲的態度。正是因為這樣沒有主觀判斷力的人越來越多,才會主導著盲目消費的市場,在這種糟糕的市場環境里,哪怕中國真的能做出一部一流的遊戲作品。有沒有人願意為它消費還是一個最直觀的問題。

畢竟,再良心的遊戲廠商,沒有錢,還是會被餓死的。

至此,向一些冤死在歷史長河中的國產良心致敬。

為了避免不必要的衝突最後再說一句:所有遊戲無罪,所有玩家無罪,玩什麼是玩家們的自由。做錯的是那些無腦消費拉低國民智商的人。


以前有個人說的很好。 中國的遊戲市場,就像個巧克力噴泉,你說你怎麼吃?當然是把頭摁在裡面,像豬一樣吃。

做腦殘扒皮遊戲,投入50%,回報300%,風險50%。

換個皮,數值照抄,八成預算扔渠道里,請個明星代言,廣告一炸,泔水一樣的坑錢系統都有豬一樣的玩家爭先恐後的跳進去。

做高大上遊戲,投入1000%,回報50%,風險200%。

你花個好幾年,投入無數,質量還未必能競爭的過國外老牌大廠。國內高大上玩家又摳得很,一點質量不好,不滿意就刷差評。地圖小了,噴,劇情不行,噴,數值有問題,噴,bug,噴。噴多了一言不合就滾,忠誠度不到口嫌體正直的泔水遊戲玩家的10%。

要迎合這個群體,得和那堆資深歐美大廠剛正面不說,還得被玩家騎著跟孫子一樣。

萬一你的創意和比你強的歐美大廠撞了車,或者泄了,人家現成遊戲一個dlc就拿質量壓死你,你這筆生意就哭死。

你是風投,你投誰?

沒錢,發不起高工資,沒有牛逼團隊,怎麼做高大上遊戲?

你們只不過是小眾而已。


今天有幸跟美國的一家動畫公司聊天交流。

在問到為什麼美國的動畫每周一更,而且質量還那麼高。

對方說了一個觀點,我覺得挺有道理。

他說我們美國人做動畫,前期籌備最快也要一年,而且資金的三分之一都要用做前期籌備。比如功夫熊貓的製作團隊,為了做出中國人喜歡的動畫,製作團隊五年前就來了中國採風。

我聽完覺得美國人這種認真勁兒可以套用在任何領域,我們不說動畫,單說遊戲。

守望先鋒是暴雪近幾年做的野心最大,卻有些虎頭蛇尾的良心大作。遊戲弊端和體驗我今天不談。單純說說美術。

暴雪出品必出精品這句話,從網吧還是2塊一個小時就開始流行,那時候網吧一半cs一半冰封王座。

大家各種找攻略甚至在網上出教程,可以說,人們以為自己玩的就是獸人版紅警,卻沒想到那時候的暴雪還只是西海岸的一個小作坊,連自己的辦公地點都是個大倉庫。

而後的十幾年內,暴雪連續出了魔獸世界,星際2,暗黑破環神3,爐石傳說和風暴英雄。

雖然不管出哪個都是炒自己經典ip的冷飯,但直到守望先鋒出現,這個格局被暴雪上升到世界的高度。

於是你看到中國的小美,南美的DJ,印度的女神,俄羅斯的毛妹。

這是暴雪野心最大的一部作品,因為沒有哪部作品能融合世界風格,並且加入各種時尚與經典元素。

死神,牛仔,騎士,禪宗,工業,朋克。

如果單純大亂斗,不叫厲害,厲害的是,如此繁雜的美術元素,融合在一起絲毫沒有違和感。而且幾乎所有角色都是原創。既沒有伊利丹也沒有大菠蘿!

我覺得這是射擊類遊戲中,少有的存在。

而且遊戲場景也不是單純的拿來主義,至少中國特色場景灕江塔,沒看到清朝辮子頭,也沒有對中國任何詆毀,上海廣州,最標誌性的建築歷歷在目。

哪怕是和風十足的花村,也讓人覺得,暴雪是真的去過日本,而不是網上貼圖。

這才是為什麼暴雪出品必屬精品的原因,因為人家真的把遊戲當一個作品去打磨,而不是一個商品去售賣。

而因為中國國情的不同,中國團隊少有能潛下心來去研究和開發前期準備工作。反而把掙快錢和充鑽會員制度不斷的發揚光大了。

早些年人們追捧的良心大作仙劍奇俠傳確實很好,但也不過對比物換做了現在的遊戲,在那個各種3A大作的年代,仙劍也沒有走出國門,震驚世界。

如今遊戲屆已然越來越馬太效應,好的更好,爛的更爛,去年大火的陰陽師,也作死的自掘墳墓,改動鬥技和寮辦,流失了一大堆玩家。

而王者農藥幾乎將中國網民瓜分的渣都不剩。

在這個環境里,你能期待其他不管是財力還是流量都不及豬場和鵝廠的小遊戲廠商,做出什麼好的作品呢?

當人們都在罵林子聰的無兄弟不傳奇腦殘的時候,油膩的張靚穎出現了,當大家覺得張靚穎還可以時,古天樂攜頁游縱貫線給大家拜年。

我們討厭中國的遊戲,就像我們討厭中國電影一樣,大家滿懷期待去支持,結果只能得到一個及格線都難以達到的作品。

中國人是世界上最聰明的,也是世界上最喜歡投機取巧的民族,玩遊戲的不一定做遊戲,做遊戲的不一定懂遊戲。一個只看玩法,一個只看錢財。

就像你去嫖娼,她明碼標價10塊錢一發,你卻想在10塊錢的內容里包含所有莞式服務。這怎麼可能呢?想加內容,可以,加錢!

所以,所以中國的遊戲幾乎都是免費來玩,不要點卡,一刀屠龍,輕鬆999級!

中國人做不出守望先鋒的,但是他們可以造出穿越火線這樣的奇葩,儘管它的開發團隊是韓國。在線人數和遊戲熱度都是秒殺暴雪的。

為什麼,因為中國人根本沒想過為遊戲買單,也沒有把遊戲真的當做作品。往往遊戲還沒上市,盜版已經做好開始發行了。

而文化環境,遊戲在一定程度上跟動畫是一樣的,大多數人認為動畫的幼稚,遊戲的不學無術。

而你去網吧看看,有多少人玩國外優質的單機遊戲,又有多少人能為了一個正版通宵排隊。

一定有人會反駁我,中國的資深玩家很多啊。

可也別忘了,中國人口最多的是農民和普通老百姓,他們的孩子不一定有這個機會和條件去支持他們喜歡的遊戲。

連守望先鋒暢玩版,都被罵暴雪無恥圈錢,你還指望什麼。

你以為你是一個高冷的遊戲高手,用狙擊槍結束每一個罪惡的靈魂。

可你沒發現,你身邊都是加特林冒藍火

噠噠噠噠噠噠噠噠……


曾經有很多的關於遊戲設計師的夢,但後來它們都戰死沙場,一部分戰死在了「雷電法王楊永信」的副本戰役中,一部分戰死在了cctv的輿論圍剿中,活下來的,多已殘破不堪。

現在好的時代來臨了,可優秀的設計師還沒大學畢業。


曾經有一代中國遊戲人,他們吃苦耐勞,懷揣夢想,希望能做出屬於中國的電子遊戲。

但是最後他們都死了,那時候並沒有廣電限制,不存在上頭的限制。

為什麼?因為盜版!

連活著都做不到!!!做你媽逼的遊戲。

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有些人以為網路遊戲和單機遊戲是分家的???

哦,對不起,並不分家。我說的死了的那一代人是九十年代前後的。那時候應該還沒有網路遊戲這種稱呼吧,那叫聯機遊戲。

網路遊戲就是聯機單機升格版。

由於那時候的盜版導致大量初代遊戲開發者走人的走人,改行的改行。以後的很長時間國產遊戲開發就很頹廢。直到前幾年遊戲開發才有了起色,大概在10年前後。

也就是說,由於人才流失導致了,雖然中國遊戲開發起步並不晚,但是一直沒有什麼進步。

中國遊戲停滯的那段時間也正是外國遊戲大發展的時間。

還有一點很多人會走入的誤區:遊戲是美術繪畫。

然而並不是,遊戲的本質是電腦程序。

所以很多有夢想想參與遊戲製作的很多人會選擇去學原畫模型動畫特效之類的培訓課程,而不是遊戲程序。

這就導致了目前中國遊戲雖然畫面有了質的變化,但是相對的遊戲本身的程序卻發展緩慢。(這是很多你以為的外國大做都是中國製造,但中國創造卻很弱的原因之一)。

遊戲開發不是很多人想像的那麼簡單的,遊戲開發失敗意味著什麼你們知道嗎?你看著外國公司扔掉一個失敗的項目好像很easy。

人家一個項目的價值就相當於中國一個中等規模公司的價值。

你以為外國遊戲開發公司是什麼體量??

歸根結底,為什麼中國做不了守望先鋒那樣的遊戲,歸根結底就是一個字。

錢。


看各位答主喵喵慘叫,不乏有同行的抱怨之聲,我只能嘆一口氣。

瑪德不是說好了遊戲策劃必須應該是一個懂一些經濟懂一些歷史懂一些人類學宗教學社會學有現代軍事常識素養對科幻文學比較了解對武俠文化有見解對什麼都要懂一些的人才嘛?怎麼我看各位國內的遊戲策劃,除了會玩玩守望先鋒玩玩老滾五玩玩GTA之外,就是吐吐槽抱怨下行業環境。恕我直言,你們和窩在大學宿舍里打遊戲的廢柴玩家有區別嗎?玩遊戲是遊戲策劃必須做到的,但學習文化知識更重要。

扯遠了說,中國的遊戲策劃和中國的足球運動員一樣,國足成員各個身條兒倍棒,訓練時候所展現的各項屬性不孬,可真踢起來弱雞的持平送外賣的業餘隊(柬埔寨)。原因無他,就是吃了文化素養太低的虧,個人眼界格局小,導致了球商太低。中國的策劃們也這樣,會拉表會填數值會照貓畫虎抄案子,可連五代十國里五個人名都叫不上來的還做SLG國戰遊戲,連基地三部曲是啥都不知道就做科幻遊戲,連手塚治虫是誰都不了解看了幾部新番就以為自己懂二次元了。

固然業務技能很重要,可文化水平才能決定你的思想深度和創造能力。會拉表會布怪的策劃千千萬,你幹嘛不去當一個能在這個問題下從經濟和商業角度回答問題,而不是只會抱怨玩家都是傻瓜的策劃呢?

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原因很簡單:

一、中國遊戲行業患上了「荷蘭病」

在三十歲開外這個年紀的主策和製作人的記憶里,網路遊戲,端游,手游,頁游都實在太賺錢了,雖然我們知道我們做的老傳奇遊戲從品質上來說很一般,那兩個人物的炫光大翅膀很腦殘,可就是能賺錢。

所以你會說,所以問題不還就是出在玩家太腦殘這一點上嗎?

是的,前幾年確實是這樣。但我們深入分析一下呢?為什麼玩家都很腦殘?

錯,不是玩家很腦殘審美品位很差,而是有能力付費的玩家很腦殘審美品位很差。在我國過去二十年的經濟發展中出現了嚴重的「才不配位」。審美正常的年輕玩家肯定不富裕,而有能力在遊戲中幾百萬幾百萬充值的用戶,鄉鎮企業老闆,城市中青年拆遷戶……畫一個像,特點就是情緒易激動,有錢壕,文化素養低到髮指,並且習慣於舊的事物和遊戲風格,好騙。而他們的背後又體現了我國快速工業化時期的主流實業家群體,以及快速城鎮化階段地產價格催生拆遷價格畸高的所躋身為中產的城市土著。

這批大R玩家對應的是我國的發展國情,因為他們的錢太好賺,守著他們這口油井自然會有錢淌出來(所以他們就不會試圖去做類似於守望先鋒這樣的遊戲,吃力不討好)。是這批人掏錢養活了很大一部分的中國遊戲產業,今天遊戲行業能有這個規模,拜他們所賜。所以也有很多製作團隊的技能就是專門點在他們身上的,怎麼討好他們,怎麼迎合他們,怎麼刺激他們付費。這個體系上的東西絕對挖掘的充分。當然了,這樣的團隊不轉型是很快就要死掉的。

因為我國目前工業化又走上了一個新的層面,製造業市場上兼并和競爭白熱化,鄉鎮製造企業被大量擠壓破產,中小企業逐漸在走向大企業。未來我國不會有那麼多的鄉鎮企業家。而畸形的地產市場又使得二三四線城市出現了捂盤潮。這會拖慢中國城鎮化的進程,並且讓地產商不那麼激動的去掏錢拆遷,於是暴富的拆遷戶也會少。進一步說,隨著中國中產階級的自我覺醒(文化進步),很多年輕新玩家也不會熱衷醜醜的老傳奇遊戲。

如果這口井幹了,不排除完成了資源原始積累的遊戲企業會砸錢嘗試更高品質遊戲的開發。工業化也得是從先製造拖拉機才能到製造法拉利跑車的啊。

二、中國遊戲行業存在過分保守的商業意識

還有一點目前國內遊戲行業存在過分保守的商業意識(國外也存在,但國內更明顯)。特點就是,絕對不會嘗試沒有人碰過的內容。因為國內可沒有遊戲項目的商業保險來告訴你說如果我們的項目不賺錢,我們至少還能活下去。實際上因為第一點的存在,所以投資人會把每一分錢都投入回報效率更高的項目里。如果製作人不能向投資人保證他的項目一定會賺到錢,那麼他是拉不到投資的。怎麼向那些投資人保證?怎麼讓投資方相信?唯一的辦法就是做已經成功的項目類型。無論你的項目吹的多天花亂墜玩法新穎,對不起,是以前沒人碰過的內容,投資人絕對不會投錢。因為他們不會拿錢去賭博,他們只會拿錢給一個必定會賺錢的項目。怎麼必定會賺錢呢?就是這個項目之前已經有一個項目驗證了這樣的遊戲內容會賺錢。所以遊戲行業內抄襲成風。

國內不是沒能力做出守望先鋒這個技術級別的遊戲,你看騰訊的變形XX,和某個頁游還有網易的某個手游。不都是在去年守望先鋒一在中國登陸並且獲得成功就立項了嗎?只要有過項目證明這樣的玩法是能在國內賺到錢的,那麼就會有人做。

這說到底還是國內資方和勞動者,尤其是創意性的勞動者之間的特殊僱傭關係。製作人和製作團隊在資方面前是沒有話語權的,製作人也不大可能拿自己的職業前途和團隊成員的職業前途來開玩笑賭成敗(獨立遊戲除外)。

這背後反應了我國缺乏一個靈活有效的遊戲眾籌平台。五十萬成本的獨立遊戲我可以在論壇上小規模眾籌,可我要做兩千萬人民幣的3A,我怎麼眾籌?法律上就第一個說不過去。金融市場的死板僵化也加劇了資方(擁有錢那一方)在這個遊戲市場里話語權。

三、行業長期存在審美教育培養缺失

這就回到我開頭說的一大堆了。簡單的就是說,我國符合高級遊戲策劃職業需求的人才太少。能幹執行策劃(遊戲設計中最基礎崗位,負責幹活)的人很多,但合格的資深系統、資深劇情、資深戰鬥策劃、優秀主策實在太少。尤其是那種學貫中西博古通今的人才太少,讓我們整個行業從業人員的文化素養氛圍就很低。

還有一個是聰明人得到了錯誤的培養,本來是一個清華大學數學系畢業的人才,你讓他去干必定流水過億的國戰項目的數值,好還是不好?當然他能勝任,但他的潛力所限如此嗎?(這在我們業內已經是最好的了)。但如果他跟了進任天堂的團隊,在宮本茂大叔手底下打雜,他學的技能又是什麼樣的?那種技能是我們行業所迫切需要的。我們行業目前缺的不是索尼微軟這樣的巨頭,而是任天堂這樣的老母雞。我們需要有一個明星製作人來帶團隊,能孵出真正懂什麼叫遊戲性的小策划出來。


不是我們做不出。

從思想上,我們想做。 從能力上,我們能做。

可是我們拿什麼做?

《守望先鋒》不是一個人能夠做的出的東西。

我們需要一個龐大的優秀團隊。

但是我們該拿什麼養活他們?

面對一款成本動輒上億的原創IP端游,國內有誰會投?

鵝廠?豬廠?如果能賺錢他們自己就做了,為什麼要投我們?

找實體大佬?他們更願意投資快進快出的「戰個痛快」。

即使我們成功「騙」到投資,做出了《守望先鋒》。

在國內敢標價198來賣,除了暴雪有這種號召力,換成我們也是死無葬身之地。

在經過了遊戲機禁令,遊戲妖魔化,盜版泛濫,過度審查,免費遊戲流量清洗的今天。

國內的遊戲行業,走到這步。

你,我。沒有一個人是清白的。

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雪崩之下,沒有一片雪花是無辜的。

您下載的每一個氪金手游,哪怕是免費的,您也貢獻了被行業稱之為「自然量」的寶貴資源。您在視頻網站看的每一條頁游廣告,都是在為一個拿遊戲作為變現渠道的網站貢獻收入。甚至您去商店消費的每一筆支出,都可能變成商店老闆為頁游充值的金錢。

評論關了,如果您堅持自己是「清白」的,那便堅持,我亦希望您能守住也許存在的那片凈土。


《最終兵器》

《流星蝴蝶劍》

《大秦悍將》

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這三款遊戲都比 屁股老……

完美的《最終兵器》更是生不逢時……碰上了屁股……

——當然,和完美自己的策略、開發 也有關係——


中國有過流星蝴蝶劍,有過大秦悍將,有過仙劍奇俠傳等等等等。

1,遊戲審美不健全玩家太多,隨便一個抄襲垃圾遊戲就能賺錢,那眾大廠肯定趨之若鶩。

2,垃圾遊戲廠商太多,這個就不細說了,太多了,隨便提個「盜X筆X」。

3,相關部門管理問題,版權問題,抄襲垃圾遊戲怎麼過的?怎麼沒有被查?獎懲制度幾乎沒有。

嗯嗯,明說的時候被噴,隱晦了還有人噴,隨意吧。


你們現在能玩到的遊戲,都是幾年前你們用手投出來的。

至於未來是怎麼樣,取決於今天你投誰的票。

如果過幾年還沒有起色,說明你是小眾,不要糾結了,自己開心就好。

中國做不做的出什麼東西,和你能不能玩到什麼東西,其實沒有什麼關係。


支撐任何行業發展下去的,一定是大眾,也就是俗話說的「得屌絲者得天下」。

國內屌絲喜歡氪金網遊,國外屌絲喜歡車槍球,僅此而已。


為什麼中國做不出《守望先鋒》這樣的遊戲?

Are you kidding me?

做遊戲要錢吧?

要錢得有人投資吧?

投資方目的是賺錢吧?

如果你是投資方你看到下方的數據你會選擇投哪個?


不是我吹..

國內分分鐘能做出來

首望先鋒

守琞先鋒

守望仙鋒

和守望先峰....

........分割線...........

我道歉...我的腦洞還是比不上遊戲廠家...

閑著沒事搜了大概三十秒..

發現了

那麼問題來了.....

守望

戰地

火線

英雄

可能還有個遊戲叫

魔獸星際先鋒破壞神傳說...

想不想玩.....


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