電子競技中,哪個項目前景好?
無論時代怎麼變,遊戲之間的競爭肯定一直存在。假設,過50年,現在的遊戲都死光了,人數最高的三款遊戲分別在三個代理商手裡。那我完全可以收一個代理的錢,然後去另外兩個代理的遊戲去引戰。這個收益是穩定的,每天都有工作可以做,不會因為遊戲的變化減弱自己的業務能力。前景較好。
這種崗位一般稱之為「引戰狗」,我個人認為前景相對穩定的一個崗位。工作內容相對輕鬆,每天在辦公室里喝著茶,然後去發帖,問問現在哪些遊戲火,哪些遊戲沒人玩,以後哪些遊戲更好賺錢。
而且還可以匿名發帖匿名提問,也不是什麼高危行業,不用擔心被人扒皮,綜合來看還是挺舒服的。首先我是一個csgo玩家。
星際2就不說了,是個好遊戲,可是已經gg了,連韓國都只剩下幾支戰隊了。
我覺得前景最好的還是DOTA2 LOL這些受眾度較廣的moba遊戲,玩的人多啊,雖然中國的LOL戰隊.....(不說了)但畢竟學校邊上的網吧全是玩LOL的,dota 2就更不說了,wings護國神翼,最近好多同學都開始玩了,雖然7.0更新被吐槽,但吐槽的人現在還不是玩得開開心心的。接下來是我最了解的csgo,現在沒有國服(快出了),在steam上或者5e匹配的(不打折的時候賣48,是個可以接受的價格)段位是單ak和麥穗ak之間(在遊戲里算中等偏上一點點)有一次把幾個打cs1.6和cf還算比較6的同學拉入坑,我們4排加一個路人外國小哥。被打了個2:16(雖然我還是穩穩本方人頭第一,但真心累,對面不是掛)嚇得同學後來再也不玩了,然後那個外國小哥....氣得要卸遊戲.....這遊戲門檻比較高,然後歐美獨大,雖然tyloo還是不錯的,但干拉這個梗已經被玩爛了。這個問題恕我無法給出答案。我只能說說對現在幾個主流電競項目的看法
LOL
優勢:現在受眾最廣泛,影響力最大的網路競技遊戲,沒有之一劣勢:LCK過於強勢導致S系列賽正在逐步失去懸念;禁止跨賽區比賽的規定太過封閉;英雄同質化和平衡性問題總要被人拉出來說(那個愚蠢的重裝戰士版本更新能讓我黑一輩子)DOTA2
優勢:坐擁巨大的賞金和大量信仰粉;可能是各地區隊伍實力最平均的遊戲劣勢:玩家數量無法與LOL競爭,並且很長一段時間內都沒有什麼反超的希望
CSGO
優勢:老牌競技項目,情懷與質量的結合劣勢:受經典FPS限制,吸引新玩家能力比不過上面兩位;其他地區無論是競技水平,玩家人數還是關注度都無法與歐美地區相比,極度的不均衡OW
優勢:新貴,話題性還是相當之強。獨特的設計,暴雪的大力扶持劣勢:暴雪對平衡性和遊戲整體玩法的定位有些迷茫;更新太過緩慢;買斷制導致門檻高過上面三個(CSGO那個價格完全無法和OW比)SC2優勢:自己在RTS遊戲里可以說一家獨大劣勢:現在玩RTS的玩家真的是越來越少了移動端遊戲崛起的勢頭沒人來分析分析?手機平板上打的可也是電子競技呀
現在手機性能網路門檻越來越低 我就看不出移動平台在未來有什麼原因能超越不了其他平台的對手
SC DEAD GAME。 哈哈哈。SCBOY還在一天,我們就不是DEAD GAME!乾死黃旭東!!
這個世界就是變化快。。。現在來說 肯定是吃雞前景好啊
這個問題得從兩方面來回答
如果從玩家數量,話題熱度,影響力層面來說前景的話,毫無疑問是英雄聯盟,本身的品質自不必多說,如今作為國內的國民級網遊,想從這方面超越無疑是痴人說夢。但如果從遊戲內容本身來說,是DOTA2,畢竟英雄聯盟一個MOBA競技網遊到現在還沒有replay系統實在是讓人啼笑皆非,而DOTA2已經來到了7.01
sc2,或者sc3,可以說現在的電子競技項目中只有這個遊戲有機會出到3
親眼見證爐石玩家 打開卡組
看到自己宇宙法一排卡退環境 怒刪遊戲
送的三四千塵一顆沒動……
原答案
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看到有個回答提到了星際爭霸2
星際爭霸2已經是dead game了
韓國戰隊聯賽體系已經瓦解
如果不是暴雪的兒子 這遊戲怕是已經走到頭了
新增
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個人認為韓國五大戰隊星際部門解散 眾多職業選手失業
隨之而來 韓國二線選手能出場的比賽少了 很多臉可能再也看不到了
評論里有人提出韓國只是一個區域
在我寫這個答案的時候 韓國區還是處於全球星際爭霸2的頂尖水平 甚至是統治地位
15年WCS 16強里15個韓國人 唯一一個非韓選手法神被LIFE 三盤快狗3:0帶走
韓國在職業選手數量、質量超過其他區域
所以怎能輕易地將韓國視作一個無關大局的區域?
數據來自 e-Sports Earnings :: eSports History Statistics從左至右分別是項目名稱,年度總獎金數,註冊職業玩家人數,舉辦賽事數目。
不知道為什麼Dota2獎金成了大家討論的重點之一,這可真是奇怪。如果沒有Dota2,現在LOL的s系列賽可能獎金還不到一百萬。遊戲在電競層次的前景和遊戲的前景是有挺大的差別的。LOL現在面臨的問題也很多,騰訊吸金能力毋庸置疑,但是做電競和valve的境界還是有差距的,一直在學習。現在的情況看,LOL的確是巨人,有一種無敵的寂寞,想自殺都難。但是在電競上看,LOL由於本身的設定,觀賞性比較差。這個多修玩家可能會有體會,Dota2因為觀戰系統的滿分水平,以及遊戲本身內容多元,懸念比LOL大的多,加上跨區比賽極多,不會出現某個隊伍無敵的情況。不可否認LOL在運營上爆了Dota2幾條街,Dota在中國更是入不了騰訊法眼,但是在電競這方面,LOL在Dota2面前只是小學生水平而已。電競做得再好,也不是遊戲的根本,根本還是玩家的數量和質量。Dota2已經輸了太多,但是已經活了十幾年的遊戲,又怎麼會是隨隨便便dead的game呢。哪怕沒有千萬獎金,熱愛Dota的人,還是那麼多,哪怕是一個都不會少。
百度戒賭吧,競技性最強,也非常有趣。
我個人認為戒賭吧可能會成為未來電競的超級項目,相互跑路沙縣,相互學習修車技術,
還不是美滋滋。
如果往前延伸個十年左右,這個問題的答案中肯定會有人會提到雷神之錘,提到虛幻競技場,提到帝國時代,提到極品飛車。
我懷疑甚至有一些老司機還會提到死或生,別笑啊,別看是一幫衣著暴露的小姐姐們對干,人家可是2006年WCG正統比賽項目。而現在呢?甭說這些個新一代小盆宇們沒聽說過的,連星際爭霸項目用的都不是當年那個完美的星際爭霸了。
所以說,電子競技這個項目,長遠來看真沒什麼所謂良好前景的。
真要搞這一行,當務之急就是瞅一個差不多能火一會兒的遊戲,要榮譽的打第一,要錢的殺雞取卵,就得了。指不定哪一天哪個玩兒科學技術的靈光一閃搞個事,這幫子遊戲就全被丟垃圾桶了。DOTA2是電子競技比較成功的標杆LOL是MOBA類遊戲運營的標杆CSGO是FPS遊戲電競比較成功的典型SC2絕對的DEAD GAMEOW觀賞性太差……其實FPS的體裁限定了它成功度有限相比這幾個我還挺看好爐石的……暴雪不作死的話
前景有很多種,對於前景的定義不同結果會有很大的差別。Dota2作為dota like遊戲的老前輩新生命,正在一步步降低遊戲門檻,過硬的遊戲質量和優秀的運營保證了dota2在未來一段時間內不會走下坡路,至少不會走的太厲害,從口碑角度上來說dota2的前景應該是最好的,雖然我只玩dota2但確實沒啥好說的,這遊戲沒什麼特別大的缺點,說是業界標杆也不會有太大的問題。Lol在剛出現時作為dota like遊戲的新貴吸引了無數人的目光,加上說無恥也好說優秀也罷的騰訊運行在國內迅速成長為人數第一的網遊(這個說法問題應該不大),本身質量也數上乘在國外也獲得了廣大的玩家粉絲,不過缺點很明顯就是廠家對遊戲的控制有些過於強力,賽區分開的設定導致大部分時間世界各大賽區間交流極少,韓國一家獨大也不是什麼特別好的信號,如果有一天突然出現幾個什麼隊伍把韓國懟了韓國人再甩手不玩了(看星際2),一個大區的崩潰對於lol來說應該是個災難性的,尤其是水平最高的韓國,後果真的不好說。不過瘦死的駱駝比馬大,只要作死沒那麼厲害就會有相當多的粉絲留下來,玩家數量這個前景上lol還是比較穩的,不過說真的,從我身邊的朋友來看,感覺lol有種微弱的頹勢,具體再觀察吧。Csgo作為老牌fps遊戲擁有廣大的遊戲群體和成熟的賽事體系,可以說是職業化程度最高的遊戲之一了,而且這種遊戲的本質就決定了不會很容易過時,但是也很難再有什麼爆髮式的玩家增長,v社對於這種情況的運營還是很有一手的,要說穩定,估計前景最好的就是csgo了。星際2最大的問題就是,它是個RTS…rts遊戲的頹勢一時半會應該沒什麼可以挽救得了的,不過也正是因為這樣星際2rts一哥的位置穩的很。最後是Ow,這個遊戲說實話我覺得和之前的幾個遊戲放在一起比較有些怪,我是喜歡把這個遊戲單純的當成娛樂遊戲來玩的,目前暴雪爸爸也沒在比賽方面下特別大的功夫,職業化路線不知道會怎麼樣,但是可以肯定的是如果職業化道路做的不好,那麼作為一款競技遊戲前景可能就會有些堪憂,畢竟遊戲這個東西,娛樂和競技只有一線之隔,等暴雪爸爸後面的發展吧。
如果是打職業的話哪個熱門項目都可以的,當然你得打得好才行,各有各好處吧,現在都已經是紅海了,入場晚就只能流多點汗了,話又說回來,5年都還沒有一款新爆款遊戲,設計師你們都是吃乾飯的嗎?
個人觀點是覺得CSGO最適合發展電子競技。理由就一個:
就算是沒有玩這個遊戲的人也能看懂遊戲規則——拿槍把對方擊殺就贏了。目前唯一順利實現引擎換代的電子競技項目只有dota和cs,而且這兩個項目都經歷了版本更迭過程中玩家流失的慘痛損失(lol之於dota、CF之於CS)
所有的電競項目如果要稱之為項目的話首要任務是活下去,活50年,目前看來dota和cs有做到的趨勢
sc做的很糟糕,sc2的出台宣判的是sc1項目的死刑,war4還遙遙無期,其實war3的電競市場依然很堅挺
lol還沒經歷這樣的考驗首次回答,沒注意排版,真尷尬,這是改版後的!謝謝你們的贊!雖然也不多
-------------------------我是個忠實csgo玩家 我的觀點無疑是csgo!為什麼這麼說?我大二,上大學開始玩,當時直至現在lol還是大學的主流,幾乎沒人認識csgo 甚至連steam是什麼都不知道。
我一個特立獨行的存在讓很多人覺得好奇,這遊戲不就是cf嗎?幹嘛不玩cf?
當然,我沒話說。因為在他們看來cf跟cs是同樣一種東西,而且lol泛濫的今天,fps遊戲似乎已經是好多年前的玩意了。
直到大二,兩個同學在我電腦玩過csgo之後,回去馬上買了一個,兩個人從此入坑,才一個月,庫存比我的還值錢,連lol都卸載了。
沒別的,純粹的fps遊戲真的讓人腎上腺狂飆,而且國內玩家已經厭煩了cf的統治,回歸正統的cs會讓他們重新找到fps的遊戲樂趣。
而且csgo最吸引人的一點就是他的競技性。cf轉型過來的玩家經過琢磨和深入。會漸漸發現它經濟系統 平衡競技的魅力。我兩個同學自從入坑之後幾乎發現了新世界。因為他們真切感受到了國外競技遊戲跟國內遊戲的差距。他甚至他花550買了蝴蝶刀之後驚訝地跑過來跟我說,這刀還真的跟普通刀一樣,平衡的有點出乎意料!在他看來,連cf里最低級的付費近身武器 斧頭 都有屬性加成。
但是國內玩家對買斷制遊戲的抗拒,和國服遊戲的束縛,習慣於花錢買優勢,而不是花錢買遊戲。 加上steam平台國內並不普及,csgo的知名度實在無法與tx的遊戲相比。
但是我相信,國服csgo出現後,會有更多的玩家加入,國內cs的競技水平肯定會直線上升!我覺得沒一個前途好的,遊戲更新換代速度太快了,而一個體育項目沒有百年難成經典
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