C++里,typeid里的type_info是怎麼構造出來的,或是type_info從來沒有被構造?
std::type_info對象是在編譯的時候決定其內容的,作為靜態數據存在於最終生成的目標代碼里。編譯器會在靜態存儲空間里為這些type_info對象分配空間,並生成代碼來初始化它們的內容。
對於這樣的C++範例代碼:#include &
class Foo {
public:
virtual ~Foo() { }
};
class Bar: public Foo {
};
Foo foo;
Bar bar;
extern "C" int printf(const char* fmt, ...);
int main(int argc, char* argv[]) {
Foo* obj = argc 1 ? foo : bar;
const char* name = typeid(obj).name();
printf("%s
", name);
return 0;
}
對於遵循Itanium C++ ABI的編譯器(例如GCC和Clang)來說,其中編譯器給生成的初始化type_info的代碼,本質上就跟自己在全局作用域里寫個這樣的C++代碼類似:
type_info _ZTI3Foo("Foo");
type_info _ZTI3Bar("Bar");
(實際生成的代碼里這_ZTI3Foo與_ZTI3Bar是type_info的特定派生類的實例,而不是簡單就直接是type_info的實例。這裡就不具體展開講解了。)
然後根據ABI要求,將指向這些type_info對象的指針放進vtable的合適位置,就完事了。Visual C++的邏輯也是類似。推薦閱讀:
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