2016 年你心目中的最佳單機遊戲是哪些?

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《恐怖黎明》(Grim Dawn)

「我們都在恐怖黎明中失去了很多。」

自「精神續作」一次在遊戲圈興起以來,越來越多的老式RPG遊戲的靈魂逐漸開始在新的軀體上復甦。正如《永恆之柱》之於《博德之門》、《遺器之潮》之於《異域鎮魂曲》,《恐怖黎明》對於它的前身《泰坦之旅》,乃至其「遠祖」《暗黑破壞神2》的繼承與延續,是十分成功的。

作為一款典型的暗黑Like遊戲,《恐怖黎明》的核心,自然是裝備與技能系統。這款遊戲中海量的裝備、多樣的技能以及還說得過去的技能特效、雙職業系統以及獨特的星座系統,對於喜歡「刷刷刷」和鑽研人物build的玩家來說無疑是令人驚喜的。當然,繁雜的系統在豐富了遊戲內容的同時,也給新玩家帶來了一定的上手難度。

在劇情與世界觀方面

《恐怖黎明》的故事,發生在一個叫做「石冢」(Cairn)的有一些蒸汽朋克味道的世界,遊戲中散落各處的遺迹顯示這片土地曾經處在一個強盛的帝國統治之下。而在「恐怖黎明」之後,這片土地僅存殘垣斷瓦,倖存的人類或者躲在破爛不堪的聚居點中用火槍保衛著最後的家園,或者在野外被蛇人圍獵。「恐怖黎明」之於石冢,就像《上古捲軸4》中的「湮滅危機」之於賽普汀王朝一般。這場災難之後,「石冢」世界被「虛靈」入侵,它們將人的肉身轉化為兵力與資源,不斷的腐化人類的農田,蠶食人類的領地。與此同時,一個由墮落的人類組成的邪教組織「血族」也開始了對「石冢」世界控制權的爭奪,為了避免虛靈搶先取得優勢,他們試圖將殘存的人類勢力趕盡殺絕,以破壞對手的意圖。

在「恐怖黎明」事件之後,「石冢」東西部地區的人類在敵人潮水般的進攻下彼此失去了聯繫,糧食與貨物的往來也一併被切斷。西部的人類被虛靈逼退到了一座名為「惡魔十字」的監獄中,他們將那裡改造成了要塞,並開始採取一系列針對性措施,比如焚燒屍體以避免虛靈的滲透。

他們在成堆的屍體中注意到了玩家,此時的玩家一息尚存並且還沒有被虛靈完全佔據,他們為了爭取每一個可能的人手,舉行儀式驅趕了玩家體內的虛靈,將玩家救活,並稱之為「被佔據者」。玩家需要在戰鬥中取得當地居民的信任,並在旅途中從千絲萬縷的線索中拼湊出「恐怖黎明」事件的真相。

細節方面

「石冢」,是一個比《獵魔人》中傑洛特所處的世界更為殘酷、血腥、重口味的世界,除了主要勢力以外,這塊大陸上還遊走著獸人、掠奪者、流浪者、蛇人、亡靈等等族群,而在人類之中,有存在著黑色軍團、神選戰士、守夜人等陣營以及惡魔十字、霍姆斯特德等聚居點。

製作組為玩家提供了一個動態的世界,玩家與這個世界的互動相當豐富。玩家可以通過一系列的任務幫助聚居點的重建,而這也將使原本破敗的聚居點重現生機;在野外,玩家可能遇到眾多的小事件,比如,一個在末日中準備燒死全家人一了百了的男人、一個變成小女孩並請求玩家帶她離開墓穴的鬼怪、一個即將被蛇人烹煮分食的人類戰俘,在遇到這些事件時,玩家可以有不同的選擇,而玩家的每一個選擇的後果都會在隨後得到展現。

隨著玩家在不同地區聲望的提升,玩家將有資格接到這一地區的賞金任務以及購買一些獨特的裝備。

在旅途中,玩家可以收集到很多書籍與日記,也會經歷很多有意義的對話,通過在這些文本中抽絲剝繭,玩家將了解到更多「石冢」世界有意思的設定以及劇情上的一些幕後故事。比如,那些令人作嘔的蛇人,其實原本是被帝國用作實驗的正常人類,這次實驗的目的是為皇帝打造一支能夠在南方沼澤地區作戰的部隊,但這些蛇人逃出了實驗室,並肆虐成災。

在美術風格上,《恐怖黎明》走回了《暗黑破壞神2》那般「邪典」的方向,而其重口味程度又有過之而無不及,這使得它在氛圍塑造上十分出色。

雖然它單調的遊戲配樂、粗糙的人物建模以及沒什麼用的後續DLC仍然顯得使其誠意不足。但《恐怖黎明》本身素質的全面、優秀,依然使其成為了同類遊戲中的佼佼者,並在《暗黑破壞神3》、《流亡黯道》、《火炬之光2》等等「刷刷刷」遊戲中脫穎而出。目前,《恐怖黎明》的媒體綜合評價與玩家評價都保持在較高的水平。


二狗子沒跑了,我育碧大舅舅還能再戰30年!


精靈寶可夢·太陽/月亮


看門狗2與黑暗之魂3。

以及輻射4:遠港驚魂。

看門狗2令人慾罷不能,可以說是從梟雄開始,育碧的開放世界世界遊戲就有了一個優點:不會令人感到無聊的收集與支線。

黑暗之魂3目前的版本的武器平衡個人認為已經很不錯,新出的DLC比較掉價,可惜後有守望先鋒發售,熱度瞬間被颳走。

遠港驚魂讓我看到了下一作輻射品質的希望,儘管後來的核子世界又讓我開始懷疑人生。


河洛工作室的俠客風雲傳前傳

入手之前期望值並不高,以為又是一個和本傳那樣的養成遊戲。結果前傳恢復了金庸群俠傳的大地圖自由模式,組隊系統的隊友也很有意思,支線劇情和武林群俠傳那樣多如牛毛~主線劇情的鋪陳也很有江湖味~可玩性很高!

美中不足的是玩梗太多,不過幾個我愛的人物足以彌補這個缺點

期待dlc的到來


stellaris(群星)。

科幻星際題材,初始階段的背景故事是你掌握了在宇宙中長距離航行的技術,接下來發展全看自己。有些類似於只有征服勝利的文明,需要不斷搶奪資源和領土,不過模式上差別還是很多的。P社在細節上打磨的更多:不同用途的稀有資源和生物,自由選擇的科技發展(雖然到後面還是會解鎖全部),自由裝配設計飛船,多樣化的武器和防禦,各有特點的空間航行技術。還有極具P社特色的政體選擇(不同政體加成不同),倫理道德(相當於這個國家或種族的性格),種族特性比如適居環境和適應性,有些種族特性還可以對資源生產提供加成,種族特性也可以通過基因點數修改。

遊戲內容就說這麼多吧,有興趣可以試試。

算是我正式接觸P社(paradox)作品,因為之前玩四萌半懂不懂的。

這個作品的上手難度不算太高。玩法和P社四萌的差別也蠻大的。不過玩過群星再接觸四萌,感覺會容易一些。


(有一個是去年年底發售的,排期比較靠後,今年年頭才開始打)


QGN官方欽定兩大最強遊戲,讓人心服口服!:

qgn:20/10:史上最強fps戰役

2.史上最強競速賽車遊戲《極限競速:地平線3》


影子戰術:將軍之刃,年度最大驚喜

發售之前完全沒關注過,可以說完全就是不知道,在steam上突然看到這個遊戲,點開後感覺和盟敢挺像的,還是江戶風,心裡想著,買完這個今年再買遊戲就剁jj,這次先再剁一隻手。本來打算頂著英語或者日語玩的,結果打開一開居然有官中,居然有官中(雖然機譯痕迹明顯2333),然後就停不下來了,每關不把徽章刷完都不玩下一關。

話說更新之後,這翻譯總是讓我瞎想怎麼破 ( // ▽ \ )


今年個人心目中最佳是:《食人的大鷲》

最驚喜的是:《看門狗2》

最失望的是:《戰國basara幸村傳》

玩的時間較長(超過70小時)的就3款:

2個冷飯《生化5》《生化6》(在ps3上這2款就玩了很長時間,

對個人來說目前非網遊性質帶co-op的遊戲,比這2款還好玩的還真沒有)外加個《最終幻想15》(討伐一次只能接一個,讀盤時間還慢的要死,玩起來挺心累的)


守望先鋒啊

原本是巫師3:血與酒、地平線3、泰坦天降2和看門狗2,但是看到TGA把年度最佳給了守望先鋒,於是帶著略有批判性的眼光去玩了這個遊戲,本來想的是:「我TM就是把年度最佳給COD13,給喪屍圍城4,也絕對不會給守望先鋒」。結果:「真TM好玩,年度最佳」!


羞辱2

以及

我肝好腎好膀胱好6


《哈利波特與盜心者》

有人問我為什麼換頭像,一看就是沒關注書記的遊戲消息。


看門狗2 替育碧心疼一秒


謝邀,

我來答個文不對題的,

為什麼為文不對題呢?因為我買遊戲基本從來不看出品年份,能運行,喜歡,就玩。

所以我放出的遊戲肯定不全是2016年出的遊戲,而是我在2016年玩得最多的遊戲。

1:邁阿密熱線2 :空號(2015)

其實一代也非常經典,但是整體玩起來還是二代讓人慾罷不能。

這遊戲證明了玩法簡單才是硬道理。人們對樂趣的需求從來沒變過。

2,伏爾加維京(2013)

橫版,懷舊,經典,硬派,高難度。這個遊戲幾乎毫無創新,90年代初的畫面,80年代末的手感。但,就是好玩。

3,鹽與避難所(其實你們可叫大劍與避難所)(2016)

這是橫版遊戲的一次革新。

4,星界邊境正式版:(2016)

我一直喜歡挖挖建建的遊戲。

5,聖鎧傳說 殺手版(重製版)(2015)

如果這個遊戲多點RPG成份,會好玩上幾倍。

6,魔能,(2011)

最神奇的DIY自創魔法遊戲。

7,暗影之刃:再度出擊(2015)

這兩年有兩個忍者遊戲,一個是它,另一個是橫版潛行類的忍者印記,然而我還是更喜歡這個在賽博朋克風格背景中迅疾如風的忍者。

8,打造世界 (2013)

又是一個挖地建房子的遊戲,16年終於有聯機 版本了。

9,暗影狂奔:歸來(2013)

我對賽博朋克提材 有特殊的好感,我對類戰棋的RPG也有特別的好感,所以這遊戲也是分外喜歡,它和本系列其它的相比就是多了一個亂七八糟的官方中文。

10,廁所穿越記:(2011)

玩這個遊戲會撫掌大笑的確定是奇幻宅,幻想文化宅。

11,輻射4:(2015)

終於上了一個3A遊戲了,在大多數 人眼中,巫師3比它出色,但是我玩不慣巫師那種類似割草無雙的視角,所以我還是撿垃圾吧。


神海4

有它應有的水平

當然也有不少系列老粉說丫固步自封,管他呢,反正最後一回了,總比日本癟三6的結局好吧

我自始至終都覺得所謂單機啊,重點就是「單」,所以要把多人模式給拋開再比較,就會更有說服力,不過這玩意兒定義也模糊,也就不深究了

其實神海已經被吹的夠多了,講道理,這遊戲好看好玩劇情也舒服,至於內涵寓意這些虛的就都不扯了,快餐不快餐自己體會,反正這頓我吃得爽快

貼點圖,體會一下頑皮狗的細節

還能看看風景

看看人家頑皮狗的人臉做的

你看看人家衛生間的鏡子

還能翻到這倆小夫妻的婚紗照

還關心社會熱點

這才是我要的所謂「單機」遊戲,一個人在家,慢慢品味,出去還能吹逼那種

索尼還插一波自家硬廣

順便外傳預告片里也插了一波

今年tga年度遊戲給了守望先鋒我很委屈


巫師3:血與酒

其實與其說是血與酒有多強,不如說是今年的遊戲或多或少在我看來都弱了點。以下都是我個人觀點,並不客觀。黑魂3,說實話我個人挺失望的,我本以為可以超越血源,結果沒想到離血源都還有一段距離。神海4是我第一次玩神海系列,畫面驚艷了我,在我看來僅有教團能與之一戰,但是可玩性,說實話我個人覺得很一般,不如古墓麗影崛起。ow我也不知道為啥就是玩不下去。全境封鎖不說了,看門狗2小小的驚艷了我一下,但是不管主線支線感覺內容還是匱乏了點,線上模式可玩的太少了,劇情也是有點無聊。ff15,原諒我只看了直播,不太喜歡就沒買。恥辱2,是個好遊戲,但是我討厭除了fps以外的第一視角遊戲。戰地1,也是好遊戲,但是伺服器讓我有點蛋疼,被大神虐的很慘不開心。文明6是我第一次玩文明系列,許多人都說了文明6的問題,而且我自己玩的時候碰到過幾次bug,閃退讓我玩了一整天的時間全白費了。所以綜上所述,我心中的年度最佳是血與酒。


《Honey Select》


個人心中

打怪都開心的:瑞奇與叮噹

最有情懷感的:神秘海域4

心中年內第一:巫師4-血與酒~~

最具有驚喜的:inside

最特么的失望:FF15

抖的停不下來:黑暗之魂3

想買還沒買的:如龍6

被狂虐到不玩:戰地1

看美劇也不錯:量子破碎

年年罵年年買:NBA2K17

最希望出續作:全境封鎖

最耐心玩下去:方根書簡

補最不應該買:黑手黨3

最應該去買的:地平線3


巫師3:血與酒


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