為什麼《守望先鋒》獲得TGA會引起大量玩家反感?
在知乎上也看了很多問題,大家似乎都覺得是守望先鋒劇情不夠,代入感不強,劇情設置不嚴謹,角色刻畫不飽滿等等。。。
但是我還是想來問一下TGA的評定遊戲標準到底是什麼》?遊戲的質量還是大眾?或許就像有些人說的那樣這次評選僅僅是為了增加自身知名度?守望先鋒個人覺得真的付出了足夠的誠意,真的那麼不配得到年度遊戲的獎項嗎?【個人觀點,不足請指正】求科普求解答
============================【分割線】==============================看了大家的回答。。。不出所料還是撕起來了。。。我還是解釋一下我之前說的吧這次OW獲獎講真提升了TGA的知名度。。。不是在知乎的圈子裡。至少我在的守望先鋒公開論壇里和群組裡都在討論,而且很多人都是不知道TGA的。。。TGA是選出一個足以稱作藝術品的遊戲,這點我現在心知肚明了。。。神海4我沒玩過,僅僅看過視頻【人窮】所以我也就不多做評價有人說暴雪沒有誠意,說我是無腦暴白【跪了】講真守望先鋒是我第一個接觸的暴雪遊戲,個人還是覺得遊戲性是很高的,畫面雖然沒有【神海4】高,劇情或許不那麼完整
有人說暴雪更新慢,個人覺得這個更新速度算良心了:每個英雄地圖都要設置詳細的世界觀,無數句語音,CG,模型,以及新英雄出現對遊戲性的影響,平均更新速度3個月【目前看來】OW會是一個一直發展的世界【好像有點跑偏了】總之我覺得暴雪和其他遊戲公司是差不了多少的,TGA評獎總會有他們的理由,評委不太可能隨隨便便評選一個網遊【是的我又在引戰了】=====================================分隔線===========================有人說道暴雪修bug的問題,我覺得這點暴雪做的還算好,不信你去看看育碧【手動滑稽】有個人說OW沒比賽怎麼就最佳電競了,我不知道前段時間的世界盃算不算比賽。。。
【一下是個人觀點】暴雪更新真的不慢我的哥們,暴雪英雄的每一個皮膚都有背景故事,都有含義,不像某個MOBA用皮膚就是坑錢【誤】OW每個英雄乃至每句台詞都是有故事的,暴雪一個個把他們找出來和英雄嵌合,3個月真的不算慢來說說世界觀的問題,有人說現在的守望先鋒根本不算一個完整的世界觀。。。這點我個人了解不多也不多說什麼,但我相信之前夭折的7年泰坦計劃不是白費的【好了你們可以噴我是暴白了】
因為overwatch幾乎「得罪了「幾乎所有的主流端遊玩家
反對守望的人群大概可以分成三類第一類是索尼用戶、沙盒黨、純單機用戶、劇情黨、RPG黨還有部分任飯。不僅反對守望先鋒奪得年度遊戲,也反對任何主打聯機的遊戲奪得GOTY,反響最為激烈。具體原因不再贅述,其它答案有比我好得多的解讀。第二類是微軟用戶、EA用戶。這一派玩家也極力反對OW獲獎,原因是OW的綜合遊戲素質不足以服眾。從評分上看,ow的metacritic評分在90到91之間,而戰地1和泰坦天降2也有88到89分的水平。可見OW在評分優勢非常薄弱,完全拉不開差距。相比之下,OW在畫面上的不足和「沒有戰役」這個缺陷倒是十分突出,非常容易讓人抓住把柄。而最佳動作遊戲的評比又是另一大找黑點,OW輸給了MTC評分低6分的DOOM,這就可見OW的在綜合遊戲素質上的優勢有多小了。更何況ow的後續更新和其它主流3A相比也並不給力。半年裡兩個英雄,一個地圖,這個內容量無論如何也是跑不贏14個月里10次免費更新的《Halo5》的。
而ow近期出現的用戶流失問題也實在是火上澆油。。。。。《守望先鋒》是否出現玩家流失的情況,為什麼? - 遊戲 - 知乎這個問題下的答案足足有800多個,可見ow用戶流失已經變成了一種普遍現象。OW的支持者一向抨擊主流3A用戶流失快,但問題是OW自己也遇上了類似的狀況。這樣的問題顯然只能讓其它主流FPS玩家更加不服氣。第三類是dotaer、cser、loler。主要反對OW獲得年度電競,抨擊OW獲得GOTY只是順帶吐槽。但由於第三類玩家人數眾多,這股反對的聲音也不可小視。以上三類玩家幾乎覆蓋了整個端游群體,在這種大背景下,OW想不成為眾矢之的確實有相當大的難度。至於OW該不該拿年度?反正今年的GOTY是個燙手山芋,,不如當同情獎送給TTF2,噴子對ttf2這樣銷量遭遇困境的遊戲也不會真下狠手,ow也可以少挨子彈,兩全其美啊。有一天我問樹獺先生:為什麼OW可以拿到TGOY這個獎呢?
他搖搖頭:「只能說,很多人對於遊戲這個東西還是【盲人摸象】了,也是不夠透徹」「no gay, 朋友。」我打斷了他的大秦話「我的意思是說,大家都在說,守望先鋒拿這個獎,這不藝術啊,你認為,遊戲的藝術是什麼?」
我一下子懵逼了
他繼續對我說:「你想想啊,很多人說神海4很藝術,它應該拿一個年度獎,但是它的藝術體現在哪裡呢?如果說畫面好就是藝術品,那我為什麼不去選一個高清的風景拼圖遊戲呢?如果說劇本很好,但是神海4的劇情也沒有你想像的這麼好啊,劇情對於遊戲真的是最重要的嗎?想想約翰·卡馬克的話。」
我又懵逼了,那什麼才能決定一個遊戲好不好藝不藝術呢?
「廢話,當然是體驗。我認為,遊戲就是一門互動形式的體驗藝術。」
想想自己曾經一邊聽禁忌邊界線一邊玩兒守望先鋒搖得跟金凱瑞3人組般欲罷不能的情景,我點了點頭,但還是有些疑惑:「那神海4,泰坦天降的體驗也很棒啊,為什麼不能算是年度遊戲呢?」
「因為影響力啊,大家水平沒有特別突出的時候只能拼影響力咯。」
「對喔,不怪得之前還有橄欖球獲獎的呢。」
→_→唉,也就這樣嘛
「那樹獺你心目中的最佳遊戲是啥?」
「任天堂的遊戲,我是精神任豚謝謝。」
如果守望先鋒有問題,那麼該感到反感的人不應該等到得獎後再噴。
如果是守望先鋒玩家有問題……確實有問題,看到這個新聞大多數守望玩家的第一反應要麼是關我屁事,要麼是……騰訊瘋了(滑稽)所以說是頒獎方出了問題,沒有把獎頒給這個獎的關注者玩的遊戲。為什麼我前面要廢話那一堆呢,因為一個遊戲被頒獎顯然不能算是這個遊戲的錯,這個遊戲的玩家對此事還並不很關心。
但因為這個破事守望先鋒就被各種貶低了一圈。守望先鋒吧當天訪問量多了兩萬而簽到率減少了百分之二,當時貼吧總人數則是200萬出頭。這增加的6萬訪問量完全不能用日常波動來解釋。在大部分單機玩家眼裡,這個獎項是屬於單機遊戲的,不能接受一個純網遊拿這個獎項。
講真,在我看來神海2是突破,3、4隻能算是優秀作品了。和類似的遠哭,TR(重啟後)只能算是不相伯仲。我是評委我也選OW
話說部分神海粉真的不要給神海招黑了。
看到部分回答和其下的評論...真的是讓我恥於告訴別人我跟這些人一樣喜歡某款遊戲www人各有好,憑什麼和你喜好不一樣的就是O白。。兩邊都有這個問題,討論一件事,就事論事這麼難?非要給人扣個帽子先體現一下自己的優越性?每個人心中都有自己鍾愛的那款遊戲 看到自己的遊戲並不被認可 心裡就會有所拒絕。 並想法設法的找出獲獎遊戲的缺陷不足之處 我是這麼理解的
一開始最流行的是贊助黑幕論,在知道了TGA背後的贊助商,知道了塞錢黑幕不可能成立以後又有人搬出來新的神論
對此我只能表示
去寫偵探小說吧,說不定能成為中國的阿瑟柯南道爾
因為國內玩家的鄙視鏈和國外是不同的,國內遊戲圈被各種劣質國產網遊韓國泡菜侵蝕,導致輿論普遍認為「網路遊戲」低端,而OW這類聯網對戰遊戲在國內被歸類為「網路遊戲」。(有點懷念當年星際CSwar3都被歸為單機遊戲的年代)
而國外主機遊戲才是主流,進入門檻低,國外玩家從小接觸的大多都是主機遊戲,自己有電腦之後才開始接觸PC遊戲,和國內小朋友混跡黑網吧是不同的。所以核心向來說主機是不如PC的,而PC遊戲中MMO核心向又是比較高的,像《無盡的任務》《EVE》都是非常非常硬核的遊戲,比主流的PC/主機遊戲硬核多了,所以很多年來MMORPG一直都是小眾的遊戲,直到WOW出現,雖然WOW在MMORPG中已經算是比較平易近人了,但是比起主流的3A遊戲,WOW依然是個很複雜的遊戲~
前陣子國外就有個知名的遊戲編輯撰文炮轟WOW把MMORPG變得不硬核,「遊戲中的成就感廉價得越來越像主機遊戲一樣」~ 可想而知,在國外,主機遊戲才是傳統遊戲中的快餐遊戲~當然這些年隨著LOL這些競技遊戲的普及,PC遊戲在歐美早就不能算小眾了~
(OW雖然也有主機版,但是國內玩家和輿論普遍把暴雪的遊戲看作是PC網路遊戲,暴雪給國內的印象就是一個PC遊戲廠商。)國內單機遊戲受盜版和網路遊戲的雙重夾擊,主機遊戲還受到國家政策的荼毒,導致一直發展不起來,所以國內玩家規模上形成了網遊玩家&>PC單機玩家&>主機遊戲玩家的格局,和國外正好反著的,通常越小眾就越會形成所謂的優越感,儘管國外的主機遊戲並不會因為中國主機玩家少而變得更硬核,於是這種優越感就成了「蜜汁優越」,就會集體產生我看互動電影比你玩競技遊戲要高級的幻覺~
所以OW拿了GOTY,國內單機玩家/主機玩家裝逼大業被毀集體暴走,國外除了神海4的粉絲抱怨一下真沒什麼~
另外,現在所謂的單機遊戲和網路遊戲的概念國外並沒有明確分界線,因為國外現在主流的3A遊戲大多都是單人關卡+聯網模式~所以在國外OW、《星球大戰 前線》這類只有聯網而沒有單人模式的遊戲和神海4這樣標準的單人聯網都有的遊戲其實是一類遊戲,只是前2者並沒有單人關卡。
另外,像WOW這類遊戲稱為MMO,大型多人在線遊戲。區別於普通遊戲的聯網模式,當然現在普通聯網遊戲和MMO越發有融合的趨勢~在中國老玩家肯定經歷過cs、星際、紅警以及後來的war3都被稱為單機遊戲的年代,(星際紅警war3還有單人戰役,CS完全沒有)那時候只有《傳奇》這樣的MMO遊戲才被稱為網路遊戲~所以暴雪本來是一家單機遊戲公司,因為專註PC遊戲,和其他歐美大廠走了不同的道路~
最後,所謂的3A遊戲就是高製作成本高宣發費用高評價的遊戲,不就像電影中的好萊塢商業大片嗎?看個爆米花電影也能一口一個藝術去裝逼我也是服,不過想到中國人有太多把國外地攤貨當成奢侈品膜拜的先例,我也就不覺得奇怪了~只能說去年能打的遊戲比較有限,神海4確實配不上,劇情平平,遊戲內容也毫無創新,我實在想不出來玩多周目的意義何在,線上對戰也不是很有趣,讓我選我也不會選。黑魂3質量很高但創新方面確實有點不足,基本就是高清黑魂1,不像血源是全新的設計。巫師3靠dlc能再拿一個獎也說明了去年的遊戲在劇本方面表現都不太好,單論影響力ow確實一時間光彩無限,但遊戲質量也就那樣吧
我沒反感啊,為什麼要反感。
某些玩家口口聲聲說tga藥丸,tga已經失去了它的地位,tga已經不值得看,卻依然對守望先鋒獲得這個獎項狂噴不已,這種分裂的人格,和那種玩著3ds的破解,狂噴psv破解玩家的索粉有著異曲同工之妙。這種人不算是玩家,只能算是粉絲。
誰拿獎關我屁事,守望拿獎,我很開心,若是神秘海域4這次拿獎,我也會說,不錯。若是黑暗之魂3拿獎,我也會說不錯還行。
然後呢?我還會接著回去刷暗黑3去。某些人的心態確實可笑。
某些pc黨嘴上說老子一塊顯卡買你兩台ps4,其實他只是一個網吧黨,但再窮也不能在主機黨面前低頭啊。某些主機黨玩著2000塊的ps4,配著淘來的二手顯示器,高傲地指著室友外星人上跑著的lol,笑道:垃圾遊戲,血源秒了。君不見ign給神海4的打了8.8分的時候,激動的索粉恨不得殺了ign那個女編輯全家。
而當年ign給神海2打9.5的時候,怎麼沒說ign收錢了呢?都說是粉絲了,你還能談什麼道理?
tga頒個獎,大家圖個樂,看看就行了,但是某些主機粉絲就不一樣了,得獎天經地義,不得獎全世界都欠他的。我看娛樂圈李易峰的粉絲也沒主機界頑皮狗狗粉這麼霸道呢。
不過我們來做一個有趣的假設,假設守望先鋒是ps4獨佔,並且取得了和現在一樣的成功,那麼tga把獎頒給守望先鋒,那會發生什麼事情呢?
別做夢了,罵的人還會是一樣多,因為全球90億狗粉早就腦內欽定神海4年度遊戲啦!!!哈哈哈哈哈哈時無英雄,使豎子成名。
看了之前幾位答主的回答,對於各個遊戲都有自己的觀點,我就不班門弄斧了。
這裡我總另外一個角度來說一下,如果比較片面,還請諸位海涵。
首先,現在的遊戲玩家,年齡上的構成已經不是十至十五年前了。那會兒的主力玩家,年齡層是在網吧通宵石器、魔力、後面的魔獸世界;或者是在家抱著電視開著PS2,一晚一晚的研究各路日式RPG、無雙割草、生化4的青少年;而到了現在,大家已經成為了中青年,並且已經正式步入社會,有自己的一份工作了。
其次,上面的情況,就導致了這一批當年的主力玩家,錢包比以前寬裕,時間沒有以前富裕。大家更多的是願意利用自己碎片化的時間,玩一玩能快速HIGH的遊戲。而守望先鋒的遊戲模式,也恰好滿足了這一點,一局遊戲10-20分鐘,找到感覺完全能HIGH起來,看誰不爽還可以把不敢跟領導說的,但是早已準備好的李菊福問候甩丫一身。夫復何求?
第三點,其實我看了這麼半天,知乎里拿神秘海域4來和守望先鋒做比較的最多。這其實並不是兩個遊戲之間的新仇。這在本質上還是電腦和電子遊戲機之間的舊恨。你說你的畫面,我講我的聯機(如果電腦遊戲某次出現的是一款背景、劇情、音樂等等各方面深度都很不錯的遊戲,一樣會磕起來)。總體來講,電子遊戲機最近幾年都處於頹勢。可能很多電子遊戲機玩家心裡,或多或少的還有以前看了《遊戲機實用技術》等相關雜誌的介紹、銷量排名後,對電腦遊戲不屑的慣性心理,這點我以前也有。但是無法阻擋可以讓玩家利用碎片時間娛樂的遊戲崛起了。
第四點,以前主力玩家只有以前的那一年齡段的人,而現在的玩家,已經至少由兩個年齡段的人來組成主力群體了。我相信,以後會撕得更狂暴。誒,居然是一款PC網遊獲得了年度最佳,好low啊,逼格完全下去了啊。無非就是這樣嘍……
我想到一個圖,我去找找,找不到,大概是這樣的:
A:你也喜歡玩遊戲啊
B:是啊,超喜歡A:你平時都玩什麼?B:LOLA洗手我不是說什麼鄙視鏈的問題,不是說單機玩家看不起網遊啥的
我是說,他們,就是喜歡守著自己的圈子
哎呀巫師3當選的時候就沒人反對?我不是人了!
你一個而已,比例太少,不像現在OW!比例關注TGA的這些人,在所有玩家裡比例又是多少呢?X%我是說玩家,包括LOL玩家,包括CF玩家,他們也是在玩遊戲,他們也是遊戲玩家無論是戰地,無論是神海,這麼多年下來了,對這個X%有多少貢獻,我算給他們面子,幾代加起來,比得過一個守望嗎?
或許真如你們所說,守望是有不足,但是他讓多少玩家向精品遊戲的方向更近了一步,他對你們死命守著的這個圈子,有多大的幫助?
綜上,我覺得,守望先鋒,值得拿…………年度最佳貢獻遊戲
至於,遊戲素質,戰地我沒玩過,守望也沒,神海很好看了半天明白了 只有單機或者帶了聯網功能的單機才能算做遊戲網遊那種垃圾配置都能玩的東西不被大佬們看在眼裡
暴白(?)來洗一波地哈。首先對於「既然守望先鋒可以拿獎為什麼英雄聯盟dota甚至王者榮耀不能拿獎」這個說法,我看到之後笑噴了:「你們認為神海4和美末哪個好,答案如果是後者的話為什麼你們不欽定美末?」我估計你們在開口回答之前就發現了問題所在哈,這是點一。然後,有人噴守望先鋒留不住玩家,然後把登錄守望先鋒的人數數據拿了出來……大哥,你怎麼不把別的網遊數據也拿出來吶?網遊有很大一部分受眾是學生,暑假人多開學人少很正常啊,況且所有遊戲剛開始上線時的遊戲人數會井噴之後下降這不是常識嗎?這個獎我不了解,也對這兩個遊戲沒什麼太大興趣,並且遊戲圈撕b很正常我也理解,但我實在看不下去一些zz為黑而黑,去拿一些不著邊際的沒有邏輯性證據去黑,這真的很可怕……還有,你們一口一個鄙視鏈,記住不管是玩網遊的還是玩主機的,在主流群體眼裡,你們都是在社會鄙視鏈的下端,你們都需要被拉出去電一電。
關於TGA最佳遊戲的話題,終於冷清了一些。作為吃瓜群眾,看了一陣子「知乎大神」的評頭論足、看了一堆說神秘海域4多麼多麼好,還是沒有找到一篇答案告訴我——為什麼守望先鋒不能獲得最佳遊戲獎?
當我得知守望先鋒獲得了最佳遊戲獎,還是在眾多單機/主機遊戲里脫穎而出,給我的感覺就是我喜歡的周星馳電影獲得了奧斯卡最佳電影一樣。但是我轉念一想,暴雪又沒有賄賂那些評委,那些評委的水平、見識,肯定在我之上,我沒有必要質疑他們的判斷。——但是知乎大神不樂意了,知乎藏龍卧虎,畢竟是預測出特朗普的精英群體,比那些TGA評委高到不知道哪裡去了。——說了一大堆神海4的優點,我都贊同,然而沒有一個能告訴我,為什麼守望先鋒不能獲得最佳遊戲獎?
作為電影愛好者,每年的奧斯卡都在關注。每次一個獎項出來都要引起紛爭。為什麼這個電影獲獎了?為什麼我喜歡的沒獲獎?為什麼為什麼?
沒那麼多為什麼,提名了就算是認可,總歸是要求同存異,選出一個最特別的、最具代表性的,讓大家都能心服口服。所以,選出最優秀的作品後,先問的是「他為什麼不能得獎?」,其次再是「為什麼其他的提名作品沒得獎?」
印象比較深刻的是李安憑藉《少年派的奇幻漂流》獲得最佳導演的那一次,幾乎所有的媒體都在吹李安獲得最佳導演了,太厲害了!在獎項公布前,我看了看提名作品,競爭最佳導演的作品幾乎沒人能比的上《少年派》的難度,李安拿最佳導演基本不會有問題(業界有笑談,動物和小孩最難拍,《少年派》兩者均占。)。然而懸念最大的是」最佳視覺效果獎「,和《少年派》競爭的,是霍比特人、復仇者聯盟、普羅米休斯這樣的大作。論技術,其他作品各個都厲害,頒給這樣的作品最能體現這個獎項的技術含量,相比之下,《少年派》並沒有那麼強的炫技,但是給觀眾極美的視覺享受。誰能拿獎,就看評委們喜歡哪一類型。
後來,《少年派》果然獲得了最佳視覺效果獎。
話題回來,守望先鋒就真的不能獲得最佳遊戲獎么?——對不起,我還真的找不到什麼斬釘截鐵的理由,來證明守望先鋒不能拿這個獎。
1,作為一款網路快餐遊戲,守望先鋒在敘事上有突破。
有人說,打開遊戲就看不到任何劇情。那麼你知不知道那兩個長得像日本人的英雄他們姓什麼?他們是什麼關係?——你知道他們是島田二兄弟,幾乎每一個玩家都知道。
遊戲通過漫畫和動畫補完劇情,和單機遊戲相比確實是一個缺陷,但是這麼做是不是就是錯誤的?——不見得吧。你可以理解為,這是一個新的遊戲敘事方式,這種方式對付快餐網遊而且很有效。只想快速體驗射擊遊戲的」征服者「可以直接進入遊戲匹配,喜歡探索遊戲世界的」探索者「可以在地圖裡找到劇情線索,比如到了66號公路,你看到進攻方起點上方有斷裂的火車,餐廳有麥克雷的照片和一把槍,你會想像得到這裡發生了怎樣的故事。
從這一點來說,我很難找到其他快餐網遊能做到類似的事。
2,地圖設計、角色塑造,都是相當考究的。
守望先鋒的地圖不僅僅是一個競技場這麼簡單,每個地圖濃縮著一個國家的諸多文化,每一個建築都是一個場所。你可能知道灕江塔處處都是餐廳,那麼你知道多拉多的法院么?你知道阿努比斯神殿的銀行么?你知道花村為什麼會設計有一個遊戲廳么?你知道伊利奧斯為什麼會有一口深井么?
——如果你說,」伊利奧斯就是隨便設計的唄,有深井就是為了好推人,沒準兒那個城市真的有一口井呢!「,說明遊戲製作者花的很多心思你根本就沒關心。
前陣子有個補丁,修改了艾興瓦爾德的一處錯別字,很多人都嘲諷,有什麼必要修改,對遊戲對抗又沒有幫助。——是的,是沒有幫助,但這很重要。
至於人物設計就更不消說了。天使是怎麼被創造出來的,堡壘的鳥是什麼象徵,禪雅塔為什麼是機器人,為什麼Dva是一位星際選手,源氏的風暴皮膚都有哪些細節……這些問題知乎上都有很多人在分析,不知道你們有沒有看過。就拿中國的小美來說,為什麼中國人要設計成南極的科學家?為啥不設計成李小龍那樣的猛男?為什麼小美設計的不像韓國美女那樣的性感,為什麼有一個好土的發簪?
對了,你知道那個宜家家居么?你知道Inter IKEA的首席執行官Torbjorn么?他和托比昂同名,是巧合還是有意為之?
——角色設計師比你研究得更多。
——TGA評委也懂得比你多。從這一點來說,守望先鋒比其他提名遊戲差么?
3,綜合方面。
我要說守望先鋒的畫面非常棒,肯定有人不服,某某主機遊戲畫質完爆守望先鋒……嗯,你咋不說新海誠、宮崎駿的美術畫面都是垃圾,根本比不上達芬奇呢!
守望先鋒,佔用硬碟10G,目前電腦中等配置都能帶的動,這畫面在目前網路遊戲裡面已經非常優秀了,這是一個明顯的進步。我不多辯論。
另外,守望先鋒的技術開發有很多引以為傲的東西,據說「畫面邊緣」的處理緩解了很多暈3D的玩家的困擾,「麥克雷拉長臉」的變形,也走在了同行前列,技術人員也拿來給同行「吹牛」。——這些資訊都是官方明確說出來的,守望先鋒的研發技術有他的創新點。
還有遊戲主題也很明確,「英雄」、「正義」,也比較有教育意義,畢竟這兩年市面上主打暗黑、犯罪、血腥什麼的,也有點審美疲勞了。遊戲的人文關懷是出色的,「宏宇英雄不朽」的故事我也不用多說了吧。
當然,以上都是些比較雜的東西了,那麼,相比TGA的提名作品,守望先鋒很差么?
【總的來說】
知乎上有答案說,TGA本來就是給業界做指引方向的,告訴遊戲廠商,你們應該朝著怎樣的方向做遊戲。對呀,這話沒錯啊。
那麼我問了,守望先鋒哪裡就不值得給其他廠商做榜樣的?
TGA結果出來前,《低配版史丹利快報》講的就很好啊,這個獎項本來就是每個人有每個人的期待,說「大眾期待的遊戲」,不如說「我期待的遊戲」。之所以憑這個獎,其實就是把優秀的遊戲放出來給所有遊戲廠商做一個榜樣,防止類似《無人深空》這樣的遊戲再次出現。
是啊,那我我還是要問這些巴不得守望先鋒不獲獎的人,守望先鋒有什麼理由就不能得這個獎?總有人又要說外掛問題咯,英雄出的慢咯,我只能說——還好你不是評委。你口口聲聲說TGA是個「藝術獎」,是遊戲界的「奧斯卡」,那你問外掛是什麼意思?
其實我倒沒覺得神海4以及其他遊戲有什麼不好,每個遊戲都有他的閃光點,也當然有他的拙劣之處。說難聽點,誰得獎,管我們卵事?得不得獎的唯一作用,就是告訴每一個遊戲製作者,這樣的遊戲值得你們學習。
你覺得守望這遊戲和CS、TF2沒有任何不同?沒有任何值得你學習的地方?——那你很棒棒喲!
回歸到問題本身,為什麼《守望先鋒》獲得TGA會引起大量玩家反感?如何評價這些「大量玩家」?
我只能保持微笑啊,你們好厲害啊,你們比TGA評委懂得還多,你們代表著全球遊戲最先進文化的發展方向。你們好棒喲!——反正我覺得我自己比起那些評委,我懂得還太少。有什麼不能理解的,肯德基、麥當勞、漢堡王這些快餐店你說他好不好吃,吃的人多不多,影響力大不大,與一個米其林三星餐廳比成不成功。但是這些快餐店被評為米其林三星不是一件匪夷所思的事情嗎?
在3A大作各種追求多人聯機,微內購化,沙盒化的今天,我們真的需要一款誠意十足內容豐富故事優秀的單機遊戲來獲得年度最佳,為業界做一個好標杆,現在把一個以多人聯機為目的的遊戲來作為年度最佳頒獎,真的不能夠服眾,再看看去年在萬眾期待《輻射4》得到年度最佳的時刻,《巫師3》憑藉其出色的遊戲素質斬獲年度最佳這才是最讓我這個輻射粉最服氣的,而且根本就沒人質疑《巫師3》,也讓遊戲製作者們覺得用心去做一款遊戲是會得到大家認可的。「現在守望先鋒拿獎感覺就像是肯德基拿了年度最佳美味大獎一樣。『』
守望先鋒最大的貢獻就是直接拉低了一個獎項的水準,核心玩家明年不再會對TGA有什麼更大的期待。同時守望先鋒也在用快速流失的人氣證明著自己的真正品質,最終定位到一個和風暴英雄同樣半死不活的程度。多年後,任何冒險奪寶題材、線性玩法、電影化敘事的遊戲都逃不過和多年前的神秘海域4對比一下。不論那時候人們討論的一款新遊戲是比神秘海域好,還是不如神秘海域,神秘海域都是個繞不過去的標杆。多年後,人們依舊還對LOL和DOTA津津樂道,用LOL和DOTA類比評價著新網遊的人氣和耐玩度,更多的人會像稱頌WOW一樣稱頌LOL和DOTA是自己的青春。而那時的守望先鋒呢?不會有任何資格作為標杆,甚至都已經不再會被人任何人提起了。
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