如何評價蘭空VOEZ?

題主玩了之後表示中毒了 根本停不下來 節奏感超棒


蘭空VOEZ公測初步體驗後,總的來說驚喜之餘也還有些需要優化的空間(名字總讓人聯想到島國電影戀の空。整個遊戲的設計和玩法依然延續了Rayark的精品路線。就寫了個初步的非專業簡單評測,僅僅是個人感覺,不喜就噴吧噴噴才是真愛吶(╯#-_-)╯~~~~~~~~~~~~~~~~~╧═╧

1.首先登入遊戲界面

簡潔明快,水彩風格的原畫設定也是小清新十足(顯示畫面是隨機的,每次登陸都會不一樣),唯一的問題可能由於遊戲需要聯網,等待跳轉的時間較長,但也不是什麼大問題。

2.接下來是角色和功能界面

頭像區域留白較大,返回鍵卻只有一丟丟不是很明顯(不過正常來講這種構圖比例才好看。為了不讓它從眼皮底下溜走,我用喵之封印鎮住它了(*?????*)

也許設計師為了讓畫面更加簡潔構圖更合理,而將角色信息和遊戲設定功能藏在了二級界面中,需要點擊頭像才能查看(注意,新手引導隱藏在角色狀態界面中,玩家在通過第一次登入默認學習後可以隨時進行觀看,這裡也順帶給簡短的新手引導點個贊,雖然有些瑕疵後面會講)。

3.逐步通關觸發劇情也跟deemo類似,還沒深玩解鎖寥寥就先不評論了。

4.進入選歌界面

難度分為Easy/Hard/Special三種,這裡根據每首曲的韻律不同設定的數值也是不同的。40個曲包需要Download,份量足,曲兒好聽,保准客官滿意!那麼,問題來了,這樣一個免費遊戲附帶又多又好聽的「版權音樂」你以為不花錢那可就太天真了,除了免費的幾首小曲兒,剩下的都需要用「鳥鑰匙」才能解鎖,獲取途徑沒什麼特別的就是挑戰和購買,每一張原創曲繪也是無比漂亮。(感謝小夥伴們的提醒,將眼瞎後看成的魚鑰匙改成了小鳥

5.付費引導

於是我們興沖沖的準備充值,結果沒鑰匙了,然後,就沒有然後了.....又失落落的返回上級界面點了商店再充值,再重新進入選歌界面......這裡有一點小建議,可以適當的調整一下付費引導,轉化率說不定會更好咧,很多人會願意為你勒緊他們的褲腰帶?(? ???ω??? ?)?

6.難度調節

選定難度後進入排行榜界面,看這裡(封印處)可以再次調整從1-10不等的快慢程度。1-3速偏慢,判定要求也最高,4-6速較合適,7-10則較快,9、10基本就基本看不清譜面了。這種設定也給了玩家很大的挑戰空間,不過誰要是能挑戰10的速度,請和我交!旁!友!么么噠(づ ̄3 ̄)づ

7.遊戲開始

還是一個字「清新又酷炫」,五種基礎操作也頗有意思。問題在於默認按鍵較小指甲容易打架。音軌條會不斷的變幻色彩,這種設定的不足之處可能就是背景光線變幻莫測容易造成玩家炫目的感覺,視疲勞等,倒顯得有些喧賓奪主了,當然這也會對挑戰增加一些阻礙 。

8.新手引導bug/變道操作

下圖就是之前所說的新手引導中缺失了的一個下落式變道操作的特殊玩法,希望版本更新可以調整過來。看見這樣的操作就要注意了,手指需要跟隨線條的方向移動,音軌條也會隨著手指移動的方向變道(有的幅度會很大,直接就併線了),遇到一些有難度的歌曲還會穿插快速變道的玩法,略有難度,稍不注意就會miss掉。

9.判定

遊戲中最讓人糾結的判定顯示,因為運用了超漂亮的多重漸變特效,所以色彩區分不夠明顯。遊戲中最直觀的判定就是連擊和是否miss。(最後圖附上了判定色彩說明,為了顯示重要性我故意在最慢的級別中miss了很多呢!!!)

綜上所述,VOEZ整體仍屬於精品類的休閑手游(音游),但複雜的操作和炫目的美術特效卻使得該遊戲定位較模糊(音游狗?二次元?雷亞粉?雷亞廚?),上手較難(較於國內同類型遊戲來看),操作的複雜程度甚至比自家的cytus/deemo都難過一些,還有手機發燙的問題可能還需要在適配上進行優化。

以上就是我初步體驗的主觀感受,總的來說還是一款不可多得的高品質遊戲,或者也可以說是藝術品。

封印你們,喵喵喵(*?????*)


下面是我自身真實的情況

玩Cytus時旁觀的同學:這是什麼**遊戲,不是*奏大師的星動模式嗎?

玩Deemo時旁邊的同學:這遊戲曲子好少哦,為什麼都是鋼琴曲呢?

玩voez時旁邊的同學:哇,這個圖片好漂亮呀,能截圖發給我做頭像嗎!

附上自己以前的成績(看來還是我太鶸了)


優點:雖然做了蠻花式的變體下落式,但是並不會特別眼花或者不順手。現在很多下落式做的一花就看不清了。

缺點:譜面和音同步率一般,這和選曲也有關係,不少歌旋律音不是太明顯;

判定結果不明顯。打黃還是打藍不刻意看看不清。

那個小白點note到底有什麼存在的意義啊。。乾脆就麵條好了啊,最看不清的一個。。算是米粒又可以連著按挺麻煩的

歌的方面見仁見智,總體而言雷亞曲風比較局限。

目前的譜面難度都比較一般(難度本身一般,這判定你得讓我看清啊,判定看不清怎麼打高分。。),感覺hd作為ez差不多,然後再加一個難度比較合適。

還是安心回去打bemani的地鼠機了。說真的音游對我而言不需要什麼漂亮的封面圖,也不需要什麼背景故事。。我只要good evening or die


比較惱火的就是蜜汁判定,經常有種按到了不給判定的感覺;本來就是觸屏音游還要把判定做那麼嚴格的話以後更高難度的歌怎麼辦-.-

其他的還是雷亞一如既往的高素質


講真玩的一點樂趣都沒有。。遊戲界面太性冷淡了


從一開始我都不知道充值是拿來幹嘛的,直到後來我亂點點到了需要付費的歌。

另外最高難度每隻手要用到3根手指,我這種手殘看到譜面就懵B了


我就覺得主要角色Yuko是參照大島優子為原型設計的,簡直太像了~作為飯我給個好評233

··········

偏題了。。遊戲本身還是不錯的,很有美感,也通過新的操作形式增加了一些難度,裡面的麻雀也好萌!


這個抽頭像的遊戲,歌還蠻好聽的。(微笑)


超喜歡雷亞的音樂遊戲

無論是demmo還是cytus我都玩過

對於voez 我的看法是這遊戲操作新奇畫面清新而且也不算太騙氪適合休閑打發時間

唯一不滿的是 雷亞找了個渣運營


是的,我之前因為朋友推薦,玩了lovelive。

日本的畫風和音樂也是萌萌噠……

但是就是懶得看完全部的劇情和練習繁多的卡片……分的太細了有時候我都不想看那一堆卡片……不過確實都挺美挺萌。

然後我玩到一般般的級別就棄了~也是因為要開學就沒空玩惹

覺得自己以後應該不會玩音游。

然而,今天中午偶然下載之後,就聽了一首歌,是Aquarius,哇塞,玩完感覺炒雞棒!

本人小學到現在極少玩遊戲!哪怕是手游!

然後我入坑了……

答完繼續刷歌……

每一首都很棒

遊戲界面用心

不斷切換的手法、和菱形直線的設計,都讓人耳目一新。

唯一的缺點就是後面的歌曲都要付費的吧……

不管了,先玩再說;-)

剛剛截了幾張圖,給泥萌分享~

《Aquarius》是我進入的第一首,不得不說征服了我,入坑必備。無論是音樂,還是打擊,轉換格式,都太棒太美。而且音樂有種莫名的感人?φ(≧ω≦*)?

《Flame Dark》畫風變了是不是,其實就是很多風格,這首偏電子,動感很強,插耳機什麼的最棒了。?(? ? ??)

《Kokoro》很歡快的曲子,看起來很簡單,一個個的方塊打擊,但是有時候會出其不意哦~就像這首歌本身一樣呢。_(:зゝ∠)_

《MUSIC BOX》炒雞可愛的男聲,聽歌打擊的時候,我都能想像出來唱這麼可愛曲子的小男生的模樣。各種賣萌各種軟,好想捏臉!(≧?≦)?


判定太奇怪了,也沒有很明顯的判定提示,手機拇指黨表示抗議。


作為一個純新手,第一次嘗試音游,然後發了個微博,一大群被煽動的人跑過來事情沒弄清楚就開噴的,噴這噴那,有趣極了。看到知乎也有這樣的問題,我就把專欄里的搬運過來,雖然我知道用戶群屬性就是那樣子,欺負我新手不許玩?欺負我新手不能發表體驗感受了?我寫就寫,一沒詆毀二沒要求他們看,三嘛,反正我不是挑事的。

作者:老鐵

鏈接:知乎專欄

來源:知乎

著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

/*評測內容僅出自於初期幾個小時的體驗,沒有收取任何酬勞,因此會存在失誤的地方,一切請以遊戲實際內容為準*/

大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來一款比較清新的音樂節奏類手游,名字叫做《蘭空VOEZ》,研發團隊應該是來自台灣的雷亞遊戲,在國內由龍淵網路和合一集團聯合發行。

這款遊戲的操作難度算是比較高的,因為控制音符的標誌行進的區域是條狀分布,並且不再是永久固定的區域,會隨著節奏不斷的進行移動、變大、重合和消失等,而且在移動的過程當中還會影響到其他區域的觸控效果,無形中又為玩家增添了一些難度。

從我個人的角度去理解,這款遊戲操作難度極高的地方在於,響應點擊的區域太小,而且在最開始的新手指引階段並沒有提示點擊後的作用區域,以及沒有給出ok和perfect的判別標準,因此這款音游的上手難度是極高的。不過換一個角度去理解的話,遊戲的初始設置對所有人都是公平的,那麼剩下的考驗就是比誰更具有耐性和反應速度更快,無奈老鐵是個手殘黨,不管是否雙手托著手機都有很多miss。

按照這樣的操作設置,猜測後續的玩法核心都在於如何把每一首歌曲都刷到perfect的滿分,而且每一首歌曲都設置了排行榜,會有50個名額的設置,應該也是先完成先上榜的規則;只玩了一篇就能夠確定,這款遊戲在現實中的使用場景絕對會受到限制,再加上需要非常集中的注意力,所以這款遊戲的最佳使用情景是自己可以沉浸在自己世界裡的時候。

遊戲的消費點應該是商店裡的充值,對應的金額為6塊、30和60塊,充值可以獲得key值,主要用於解鎖遊戲里的音樂,因此也相當於是支付了音樂的版權費,折算成RMB的價格應該是5塊錢一首音樂。由於遊戲跟優酷視頻有合作,在充值的時候會依據金額來獲得一定期限的優酷會員;除此之外並沒有發現其他明顯的消費點,因此這款手游的付費點還是比較明朗的。

目前遊戲只有一種玩法,就是不斷的完成每一首音樂的節奏點擊,然後不斷的解鎖新的音樂;單一的玩法卻配備了easy、hard和special三種模式,而且每一種模式都可以調節速度,如果你覺得自己操作能力足夠牛逼的話,可以選擇special的難度,再加上最快的速度,我不相信你不會被驚嚇到懷疑自己的人生。

這款遊戲的整體風格是明亮和清新的,會偏向於妹子系列的遊戲。如果你看到自己喜歡的妹子在玩這款遊戲,無妨可以陪她一起玩;如果你有喜歡的妹子,也可以把這款遊戲推薦給她,老鐵就怕妹子玩著遊戲不玩你們了。至於遊戲的音樂,可能會以電子舞曲和日系的音樂為主,對於老鐵這樣的音痴來說,總是覺得音樂的調調不準,反正老鐵是打死也不承認自己跑調的。

遊戲沒有設置其他的伺服器,應該是所有玩家都在同一個伺服器里,猜測這款手游的數據全都放在了手機上,只是部分數據有傳到伺服器上,所以響應的壓力並不大,因此存在可以破解的方式,我就說怎麼有人能夠做到在最高難度和最快的速度模式下還能夠拿滿分,簡直是不科學;

遊戲的網路指數也只在今年的6月份才有3000多的峰值,然後遊戲指數便呈現過山車式的下降,所以是遊戲質量問題還是什麼問題?憑藉這個數據可以側面說明一些問題吧?

還有就是不管遊戲的表現怎麼樣,反正老鐵在手游坊的手游備案查詢版塊,是沒有查到對應的廣電手游審批版號信息,如果在今年的12月31號之前仍舊無法獲得版號,那就會被強制停止下線運營,因此想體驗的朋友可得抓緊時間了。如果被我發現到期仍舊沒有審批版號,那麼廣電會不會出台一個舉報有獎的鼓勵呢?容我想想。

以上就是《蘭空VOEZ》手游的評測報告,遊戲在體驗的時候需要非常集中的注意力,因此體驗場景有要求,最好是戴上耳機進行。


玩了一周左右,還是不出乎意料地令我失望,簡略寫一點吧,好的東西大概都被高贊同答案說完了那我就來說缺陷.

1.動態音軌的想法是可以,不過不要利用這一點去欺負玩家.音軌最好在 NOTE 出現之前給予明確的指示,而不是讓玩家去腦筋急轉彎.

2.最多玩家反饋也是最嚴重的,就是是出廠設定的判定,依個人愚見至少慢了 80 ms, 古語云「差之毫厘,謬以千里", 對於大部分有一定資歷的音遊玩家來講可謂是個折磨. (另外這點居然也被新手吐槽,所以這判定系統……真用心做了嗎???)

3. Miss 提示嚴重不足,單純把 NOTE 的透明度減低而不是出現判定效果動畫,太容易在結算時被自己高估.

4.曲目最終評價應與判定+分數掛鉤,並不是單純看 Full Combo 就給個 S. (這是老問題了,耳聞內測的時候不少前輩都反饋過)

5.上面這幾點就很容易對得分和評價造成不得人心的現象,總感覺開發組對玩家有成見似的.

綜上,遊戲友善度不算很好,儘管風格清新,界面宜人,交互邏輯清晰,指示方向明確,但要知道遊戲的核心並不著重於此.暫且可憐那些高質量的曲子淪為"為了支撐 iTunes 上的 OST"而不是"和譜面相輔相成的曲目",作為音樂遊戲最重要的基礎[譜面,判定和曲目]要是有一個做不好,玩家們都有充分理由不為其買單.雷亞你再這麼下去的話,這音樂遊戲還不如推倒重來啊.

希望雷亞廚們看到鄙人這些意見不會說什麼世界好臟要跳樓之類的話,可以的話去試試 CLASS 零啊.(笑)

Total score: 3.5/10.


首先,我是jubeat黨!

玩過的音游也不是很多,不過主流也玩過一半,包括jubeat,rb,cytus,deemo,osu!,節奏大師,樂動達人,星光。

我玩了一周蘭空,對她評價很高,甚至高於deemo。

1.打擊感好。沒找到音效開關的,在調速旁邊可以開。大多是電音,節奏還是很明顯的,除了長按結束的音效有些違和。deemo黨真的不覺得deemo的點才非主旋律嗎,剛上手真的很彆扭。

2.畫面炫酷。變軌這個創新太美麗了。說背景凌亂,判斷標誌不起眼的,雖然我個人覺得超好認,但是支持你們吐槽,讓官方出新背景新標識。不過不過真的不難認好嗎,顏色差別很明顯啊。男生多色弱?

3.上手容易。界面簡潔,玩法簡單。是我玩的音游里僅次於jubeat的。deemo和cytus蠻晦澀的,大家玩熟了所以覺得他們好,其實同時接觸這三款,蘭空是更新手友好的。說難的,sp都能拇指玩,一點點都不難好嗎,讓大觸們有點玩下去的動力嘿。

也有不好啦,圈錢意識太強烈。可以想像不久的將來,和jubeat一樣,無數的歌,傾家蕩產啦 。

新遊戲,很多小點可以優化,我也很希望出更多的背景和打擊標識,不過肯定要錢,哎。

最後!歡迎大家來玩jubeat啊~


不花錢玩不了幾首歌


遊戲本身質量不錯,但是我作為NS玩家,對亞雷在我花了2500日元購買了閹割版(排行榜)蘭空後,居然開始售賣18塊錢的全歌曲手機典藏版。而且理由居然是NS版賣的還行,讓我非常寒心,亞雷現在還推出了3000日元的deemo,我覺得大家可以期待20塊錢的deemo典藏版。順便奉勸各位NS選手千萬別買。


玩Dynamix表示玩不來蘭空,界面太花太噁心,不聯網還不能玩,心累


從deemo來的,表示不是很喜蘭空,打擊感不強,蜜汁判定還有各種花哨的界面,整個遊戲給人一種為了迎合女性消費者創造的強制性清新文藝的傾向,主要還是覺得太花哨了。

另外,歌曲價格上漲不說(deemo25一曲包,5首),抽頭像又是什麼鬼?新的圈錢方式?

劇情感較薄弱,你說開場動畫?不好意思,第一次進入遊戲的時候下意識點過去了,解鎖了幾章日記發現只有插畫和文字?雖然我知道音游的重點並不在劇情和插畫。

這個遊戲讓我想起了初中時代看過的一本雜誌——《繪心》,不說是雷亞我還以為是知音動漫出的呢(笑)

音樂方面,更新曲包後大概聽了聽發現風格差異不是很大,但是繼承了雷亞一貫優良的音樂水準,但是個人不是很喜歡蘭空的音樂風格所以大概這次歌單不會像deemo一樣刷屏。

答主至今不知道那個小白點存在的意義何在(尷尬臉)

大概是對蘭空的期待過高了吧,但起碼雷亞已經盡量做的好了。


三年前因為cytus入的音游坑,對雷亞這次的voez非常期待.然而在玩了一個星期左右之後覺得這款音游做得也許並沒有我們之前期待的那麼好.

1.登錄界面等.

這裡玩的是國服,需要登錄通行證進入遊戲,如果是作為記錄成績用那麼可以接受.

進入之後選歌界面還是很好看的,難度已經標明.

其他的日記 設置 賬戶界面等界面有些按鍵有些小,可以的話希望能在後續的更新中放大一些.

2.難度等級

對於標明的難度等級個人覺得分得太開,相鄰的難度之間相差並不大,比如12和13級難度幾乎差不多,難度分級應該相差更明顯一些.

3.音樂

曲子質量還是很棒的,各種風格幾乎都有顧及到,以後隨著更新更多的歌加入進來可以更好.

4.演奏過程.

首先談談演奏界面,簡單的直線和譜面下落區域是玩家點擊的區域,屏幕上方的暫停和分數統計簡潔明了.

然而在遊玩時......

譜面下落區域由屏幕里的長方形軌道構成,長方形軌道隨著歌曲進程發生各種各樣的變化.如位置的改變,寬度的改變,顏色的改變.

位置的改變可以接受,某些地方突然進行一下瞬移可以增加譜面的難度.

但是對於軌道顏色的改變個人認為這點在某種程度上會使擊打時判定效果看不清,而且對於一些較老的機器來說會有影響到遊戲流暢性的可能.

軌道經常隨著歌曲和打擊節奏的變化閃來閃去,天啊軌道能不能不要閃?

對於最重要的判定,不知道大家有沒有一樣的感受,明明是按著歌的節奏來打為什麼出的是藍和黃?有時候兩種perfect的比例幾乎接近1:1?我個人總是在看到結算界面時會有種"卧槽這什麼鬼?"的感覺.

之前cytus的按鍵音或者震動或者是deemo里的琴音能夠給我們帶來自身節奏掌握情況,然而voez沒有,看不太清的判定效果,也沒有明顯的提示.

5.充值與付費相關.

雖然曲目質量很好,但是價格太貴,就算是外服也還是太貴.就算是一次大量購買鑰匙也還是太貴.

如果是單點,6元一首.

去掉送的鑰匙和周免其他的曲目全買下來也是一筆普通玩家需要考慮的價格,

還有送的優酷會員什麼鬼?能不能少搞什麼網站合作好好做遊戲?

總體來說,voez上手難度並不高,適合音游休閑玩家.難度分級如果做成以前慣用的1-10或者是1-12會比現在要更好區分譜面難度.

畫面特效炫到閃到判定都看不太清了,是不是該考慮一下簡化?至少色彩不要太鮮艷.

付費若是能像之前曲目包那樣的話會有更多的玩家會來買單.現在的曲目價格太貴.

歌曲質量保證.

上課手機手打,回去有空補補圖


不是有劇情嗎,片頭CG挺好的,點開之後超級失望,歌難聽,還得花錢解鎖,安裝5分鐘後,我卸載了。


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